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纹理贴图
Unity 渲染教程(三):使用多张
纹理贴图
对多个纹理进行采样应用一张细节贴图在线性空间中处理颜色使用一张splat纹理这是关于渲染的教程系列的第三部分。前面的部分介绍了着色器和纹理。我们已经看到如何使用单个纹理来使平坦表面看起来更加复杂。现在我们超越了它,同时使用多个纹理。本教程是使用Unity5.4.0进行的,目前该版本是开放测试版。我使用build5.4.0b15。混合的多张贴图texel的解释texel(纹理元素的简写)是纹理图形的
LeiLv
·
2017-10-21 20:06
DirectX 渲染 学习笔记(1)
在2D游戏中一个游戏的渲染部分一般有如下共同的信息:
纹理贴图
和精灵精灵是一种特殊的对象类型.一般是出现在屏幕上的2D和3D图形元素。
alex1997222
·
2017-09-21 22:24
DirectX
unable to load texture at BitmapTexture.cpp:270
情景:在使用tungsten源码编译出来的obj2json.exe处理*.obj对象的
纹理贴图
(由blend导出的obj)时,出现了如题的错误:unabletoloadtextureatBitmapTexture.cpp
cobbwho
·
2017-09-11 19:36
Diary
57 WebGL
纹理贴图
报错texture bound to texture unit 0 is not renderable.
案例查看地址:点击这里简介问题在本人刚学纹理渲染的时候,发现控制台经常提示这样的错误:WARNING:textureboundtotextureunit0isnotrenderable.Itmaybenon-power-of-2andhaveincompatibletexturefiltering.上面的这句话说的是,纹理没有渲染成功。是因为你使用的图片的分辨率不属于2的幂数。这句话是什么意思呢,
暮志未晚Webgl
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2017-09-07 18:04
WebGL
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(基于shader)(二)
前面我们详细介绍过OpenGL按照三角形仿射变换并贴图渲染的过程(一),是基于OpenGL2.0的接口来实现的,但是随着OpenGL的发展,3.0版本中关于shader的使用已经日渐普及,下面给出基于shader的
纹理贴图
渲染的写法
hust_sheng
·
2017-08-28 19:25
图形学
OpenGL
关于Unity中的NGUI精灵
图集,所以要把纹理图片先做成图集才能放进Sprite里面3.制作一个图集NGUI---->Open---->AtlasMaker---->(new)---->在Project视图里面选择要打包为图集的
纹理贴图
杭者
·
2017-08-24 12:00
软件插件介绍之二十一:常见的
纹理贴图
绘制软件介绍
纹理贴图
过去常用的办法就是,三维软件把低模的UV展开,然后输出一个含有UV线的纹理,使用PS来进行绘
DIGITALMAN
·
2017-08-18 05:09
C4D材质和贴图学习笔记-凹凸贴图及绘制
然后,继续研究BP3DPAINT绘制凹凸
纹理贴图
,制作一个“宝箱”。【研究】一、凹凸
纹理贴图
原理:1、
DIGITALMAN
·
2017-08-15 18:28
C4D材质和贴图学习笔记-置换贴图及绘制
【前言】上一篇重点研究了颜色通道以及颜色
纹理贴图
的绘制情况。当熟悉了BP3DPAINT的时候,你能否感到:使用纹理绘制工具,能如此直接绘制和编辑纹理,是多么爽的一件事情啊?
DIGITALMAN
·
2017-08-15 18:18
C4D材质和贴图学习笔记-颜色贴图及绘制
这一篇分为两块内容:一是详细研究一下颜色通道以及它的
纹理贴图
对该通道属性的影响。二是学习BP3DPAINT模块对颜色
纹理贴图
的绘制,并制作一个台球。
DIGITALMAN
·
2017-08-15 18:10
C4D材质原理揭秘笔记-初学必看
模型制作的再好(当然它是基础),如果没有
纹理贴图
,那它也缺少表面的细节,更缺少“灵气”和“神韵”不是吗?也就是大家所说,没有质感。质感是什么?光线照射物体所表现出来的视觉效果。
DIGITALMAN
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2017-08-15 18:48
数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定
模型制作大致步骤:高模---拓扑低模---UV---烘培法线贴图---AO贴图--
纹理贴图
,低模面数为1万左右。贴图有色彩贴图、高光贴图、自发光贴图、法线贴图、AO贴图等等。各种贴图通过游戏引擎渲染,
DIGITALMAN
·
2017-08-15 05:01
数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答
UV"是
纹理贴图
坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息.这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面
纹理贴图
的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一
DIGITALMAN
·
2017-08-15 05:07
Substance Painter入门学习笔记 -6
因为SP软件是三维模型的
纹理贴图
绘制工具,但她本身不能制作模型,编辑UV,需要第三方三
DIGITALMAN
·
2017-08-12 06:02
数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1
如果渲染模型的时候,该模型不涉及
纹理贴图
,比如纯玻璃、纯瓷器和完美的金属等等,原则上就不用考虑处理模型的UV,仅调整赋予该模型材质的各种属性,就可以完成逼真的渲染。
DIGITALMAN
·
2017-08-12 05:03
OSG 学习第四天:自动生成纹理
一、自动生成纹理坐标为了实现使用
纹理贴图
生成模型的轮廓线或者有光泽的模型对任意环境的反射,并不需要显示的指定纹理坐标,可以利用自动生成纹理坐标的机制处理。
MissXy_
·
2017-08-04 22:46
OSG
[转]unity之mipmap
Mipmap技术有点类似于LOD技术,但是不同的是,LOD针对的是模型资源,而Mipmap针对的
纹理贴图
资源使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
编程小火鸡
·
2017-06-15 22:28
UnityShader之压缩和混合
纹理贴图
纹理压缩,大多情况会在地形着色器中使用,当我们遇到需要将一组纹理混合显示在一个游戏物体上的需求时,我们就需要使用一种特殊的纹理操作或者纹理压缩的方式来完美的进行纹理混合。准备工作:四张地形贴图和包含四个混合纹理的灰度贴图Shader"Example/001"{Properties{_MainTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)//两个颜色属性_ColorA("Te
wqedfsgass
·
2017-03-27 13:55
unity3d特效
UnityShader之
纹理贴图
滚动实现(修改UV坐标)
刚打了一把彩虹6,被情景模式虐了/(ㄒoㄒ)/OK,物体的表面实现滚动纹理,这个技术可以用来做瀑布,河流,当然配合其他的复杂计算可以实现复杂的效果,这里只说简单的其实思路很简单1.不改光照,就一个主纹理,通过_Time方法,实现实时运行2.获取UV坐标3.UV坐标与实时变换叠加,最后apply输出Shader"CookbookShaders/Chapter02/ScrollingUVs"{Prop
wqedfsgass
·
2017-03-26 21:29
unity3d特效
Android中使用OpenGL ES实现
纹理贴图
以及实现多重纹理混合
1.贴一张纹理
纹理贴图
首先需要把纹理加载进OpenGLES
NULL____
·
2017-03-21 17:01
OpenGL-ES
Unity中贴图处理
今天咱们主要研究一下
纹理贴图
。1.纹理格式:在项目中,尽可能使用ETC1和PVRTC4等GPU直接支持的图片格式,不仅内存占用低,性能也好。当出现质量不合格的时候,再更改纹理格式,满足需求。
SHY不小心
·
2017-03-05 17:57
全景图(二):在Unity3D上实现360°柱面投影
在全景图(一):使用Unity完成水晶球
纹理贴图
建立的工程基础之上,做修改。步骤:1、把上次创建好的水晶球移走,放到一个不妨碍观察的地方。
czl389
·
2017-02-25 20:17
图像处理与机器视觉
图像拼接
全景图(一):使用Unity完成水晶球
纹理贴图
本系列文章使用Unity来完成2D全景图的3D展示。Unity3D是虚拟现实开发中的强大工具,使用Unity生成360°图像或视频也非常方便,利用可视化工具和少量脚本代码(C#语言)就能轻松完成。下载和安装Unity可访问官网下载最新的个人版(免费)。官网提供的下载器,我使用的时候发生了异常。也可在此界面使用迅雷下载,Unity3d下载,版本是Unity5.5。下载下图圈有红线的条目,就够用了。安
czl389
·
2017-02-25 17:37
图像处理与机器视觉
图像拼接
OpenGL ES入门05-OpenGL ES
纹理贴图
这篇文章的目标是学习OpenGLES2.0中的
纹理贴图
技术。
秦明Qinmin
·
2017-02-13 15:47
blender怎么使用节点给模型进行图片
纹理贴图
?
blender使用节点的方式给自己的模型进行图片
纹理贴图
,通过uv展开,创建纹理节点,一步一步的完成贴图操作。1、打开blender,顶部切换到“Cycles渲染”。2、创建一个“平面”模型。
佚名
·
2016-12-04 13:07
blender
纹理贴图
怎么使用?
今天研究了下blender模型的
纹理贴图
,给模型贴上自己喜欢的图片还是很好玩的,起码可以增加学习乐趣。1、blender创建一个模型。
佚名
·
2016-11-20 16:09
Android OpenGLES2.0(八)——
纹理贴图
之显示图片
这些衣服就是
纹理贴图
。什么是
纹理贴图
一般说来,纹理是表示物体表
湖广午王
·
2016-10-23 01:49
opengl
es
android
Android
午王
OpenGLES
Android
OpenGLES
Android OpenGLES2.0(八)——
纹理贴图
之显示图片
这些衣服就是
纹理贴图
。什么是
纹理贴图
一般说来,纹理是表示物体表
junzia
·
2016-10-23 01:00
android
OpenGL
es
【一步步学OpenGL 16】 -《
纹理贴图
》
教程16
纹理贴图
基础原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial16/tutorial16.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net
Mr_厚厚
·
2016-10-15 22:37
一步步学OpenGL3.3+
OpenGL进阶(二十一) - 文字渲染
这张
纹理贴图
我们把它叫做位图字体(BitmapFont),它包含了所有我们想要使用的字符。这些字符被称为字形(Glyph)。
拳四郎
·
2016-10-07 12:14
Rendering
glTexImage3D 未定义标识符问题
正在学习OpenGL
纹理贴图
这一章节,按照书中三维纹理代码时出现两个错误:Error1:未定义标识符"glTexImage3D"Error2:未定义标识符"GL_TEXTURE_3D"解决办法:到https
guisense
·
2016-09-30 14:30
OpenGL
三维纹理
计算机图形学
OpenGL纹理映射总结
大概步骤:1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理.2.确定纹理如何应用到每个像素上.3.启用
纹理贴图
4.绘制场景,提供纹理和几何坐标过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目
剑心z
·
2016-09-28 10:11
OpenGL
qt5.6.0 opengl ——
纹理贴图
对于CUBE这个例子,之前分析了它的框架,至于图怎么弄上去的还怎么细看。现在尝试弄了一下。首先分析它怎么对应的,原本是一张图,怎么分成六面的。于是像高中时代那样开始了计算理解这样就清楚多了,一张图,划分为6个块,一个面一块。至于归一化,可能是//Wraptexturecoordinatesbyrepeating//f.ex.texturecoordinate(1.1,1.2)issameas(0.
imxiangzi
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2016-09-24 14:03
OpenGL
4GB显存真的够用吗?RX 480 4GB/8GB游戏显存需求对比评测
或许以前在1080P分辨率下2GB、4GB的显存就已经满足需求,但是近几年来游戏大作开始使用新的游戏引擎,可以支持更高清的
纹理贴图
,随着2K、4K分辨率显示器普及,VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求
佚名
·
2016-09-21 08:08
OpenGL——
纹理贴图
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个
纹理贴图
:glGenTextures(1,@Texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture
张明奇-卡哥
·
2016-08-28 20:05
OpenGL
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
.2016.08.06增加对XCode项目文件的说明.概述用mesh改写地图类,带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单,作为一个地图类,最基本的控制逻辑就是显示哪一部分和地图如何卷动,而这两点可以通过mesh的
纹理贴图
非常容易地解决
自由布鲁斯
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2016-08-06 08:00
多重
纹理贴图
Opengl多重
纹理贴图
关于多重纹理:首先如果一个显卡支持多重纹理,表示它可以将几次渲染合为一次来进行,在这个渲染过程中,你可以在不同的纹理单元分别放入第0次,第1次,第2次需要渲染的对象.当程序向屏幕绘图时
WZM3558862
·
2016-07-30 16:54
opengl
【GLSL教程】(八)
纹理贴图
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6664717简单的
纹理贴图
(SimpleTexture)为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标
3D入魔
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2016-06-13 16:00
WebGL中
纹理贴图
过滤器(filter)参数设置详解
WebGL中的
纹理贴图
(TextureMap)用来给3D对象添加真实表面观感。我们这里混用纹理、贴图、
纹理贴图
、Texture和TextureMap这些词汇,不做区分。
iefreer
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2016-06-10 11:00
filter
过滤
WebGL
Texture
纹理
OpenGL
纹理贴图
OGL中纹理分为两种类型,一种是常规的纹理,另一种是缓存纹理。前者和特定的纹理类型相关联,而后者则仅仅作为输出的缓存区域,和Framebufferobject粘合的纹理就是缓存纹理。不过这两者的创建过程很相似,都是利用glGenTexture函数实现纹理ID的创建,然后利用glBindTexture将ID号绑定到指定的纹理对象上。常规纹理绑定的纹理对象是指定的纹理类型,而纹理缓存则绑定到GL_TE
轩动day
·
2016-05-17 10:26
C++
【VR】Unity3d VR学习笔记——Unity烘焙
_dsign=f931ed771.立方映射:Cubemap生成立方映射是用脚本生成的,建立Editor文件夹,用Cubemap脚本渲染立方映射2.烘焙需要2套贴图:(1)
纹理贴图
(2)光影贴图3.烘焙量最好保证模型
hcud024
·
2016-04-27 20:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-5) 金属软高光
通过一张
纹理贴图
,定义高光的形状,利用到的
纹理贴图
有三种这里并不是把纹理UV映射。而是读取了R通道值。这几张图都是黑白的,也就是说,像素的一个点的RGB是相同值,所以读取R或者读取G、B都是同等的。
_Captain
·
2016-04-13 01:22
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-5) 金属软高光
通过一张
纹理贴图
,定义高光的形状,利用到的
纹理贴图
有三种这里并不是把纹理UV映射。而是读取了R通道值。这几张图都是黑白的,也就是说,像素的一个点的RGB是相同值,所以读取R或者读取G、B都是同等的。
cp790621656
·
2016-04-13 01:00
unity3d
高光
菲涅尔法则
菲涅尔
【学习笔记】3D图形核心基础精炼版-8:stage3D实战-范例工程2
这个工程是在范例工程1的基础上由四边形变为一个锥形,增加了一个顶点,同时增加了
纹理贴图
,以及颜色叠加效果。
kdsrpg
·
2016-04-09 10:00
3D
as3
stage3d
图形学
3D概念
cocos2dx--CCSprite,CCSpriteFrame,CCTexture,CCSpriteBatchNode
1.CCTexture2D为什么先讲CCTexture2D呢,因为我觉得这个是cocos2dx最基础的一个对象,就是
纹理贴图
,因为我们看到的所有东西都是由一张张纹理构成的。
majianfei1023
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2016-04-07 23:00
cocos2dx
CCSprite
CCTexture2D
CCSpriteFrame
自动
纹理贴图
生成软件——Allegorithmic Bitmap2Material
Bitmap2Materialv3(简称B2M)是一个强大的自动
纹理贴图
生成软件,它可以帮助您从位图中生成完整无缝材质(如法线、高度、高光等)。
哲想动画
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2016-04-07 00:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-4) 压缩和混合
纹理贴图
:使用灰度图存储插值信息
这一节看了几次才慢慢的读懂。首先是这个灰度图,为什么叫灰度图,是因为这个图片中的R、G、B存放的都是同一份数据,打开Unity来调一下颜色看看更直观。可以看到,当R、G、B三个值相同的时候,图片是只有黑白,而丢失了其它的颜色的,所以我们叫灰度图。什么时候用到灰度图?本文转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn比如说高度图,在这
_Captain
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2016-03-26 02:26
Shader
高度图
灰度图
线性插值
lerp
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (2-4) 压缩和混合
纹理贴图
:使用灰度图存储插值信息
这一节看了几次才慢慢的读懂。首先是这个灰度图,为什么叫灰度图,是因为 这个图片中的 R、G、B 存放的都是同一份数据,打开Unity 来调一下颜色看看 更直观。可以看到,当 R、G、B 三个值相同的时候,图片是只有黑白,而丢失了其它的颜色的,所以我们叫灰度图。什么时候用到灰度图?本文转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn比
cp790621656
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2016-03-26 02:00
shader
灰度图
线性插值
Lerp
高度图
帧动画
帧动画其实就是渲染的时候切换
纹理贴图
罢了以下是Lite2D的Animation的实现.h #ifndef __ANIMATION__ #define __ANIMATION__ #include "
坤坤坤_
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2016-03-23 22:00
渲染图片
原理:在一个矩形上面使用2D
纹理贴图
从而显示图片GL只识别bitmap所以jpegpng等格式要解码为bitmap才能直接生成纹理->渲染下面是Lite2DText渲染freetype生成的bitmap
坤坤坤_
·
2016-03-23 22:00
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