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纹理贴图
浅谈 GPU图形渲染管线
管道的主要功能是由给定的虚拟摄像机、三维物体、灯源、光照模型、
纹理贴图
或其他来产生或渲染一个二维图像。由此可见,渲染管线了实时渲染技术的底层工具。
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2015-11-05 08:26
图形
Matlab 三维图像绘制(1)——
纹理贴图
、球体
a.jpg'); [x,y,z]=sphere(50); h=surface(x,y,z); set(h,'CData',A,'FaceColor','texturemap');%texturemap
纹理贴图
jsgaobiao
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2015-11-03 12:00
matlab
可视化
Sandy引擎学习笔记:
纹理贴图
问题:怎样才能为我的创建的物体创建
纹理贴图
?
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2015-11-02 16:54
学习笔记
Sandy引擎学习笔记:swf影片剪辑
纹理贴图
Sandy引擎可以像3dsmax 传统的3d制作软件 那样可以支持外部贴图,同样也可以支持swf 的贴图,和flv 的贴图显示,这样一件让人觉得兴奋的事情。 下面引入官方一个代码:(偷懒一下,下次补回更多解析) package { &n
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2015-11-02 16:53
学习笔记
stage3D 搭建2d图形引擎 (八) 动态纹理
回顾之前,我们已经实现了颜色填充的四边形,以及具有
纹理贴图
的四边形。
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2015-11-02 10:57
stage3d
stage3D 搭建2d图形引擎 (七) 简单纹理动画
如下的一张精灵图序列,如果我们每一帧将纹理坐标(四个点)向前推进一步,那么就可以让人物动起来: 实现这种动画其实并不难,但前提是你已经实现了静态的
纹理贴图
,在静态
纹理贴图
的基础之上我们需要做的就是将每一帧的纹理坐标数据计算并存储起来
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2015-11-02 10:56
stage3d
stage3D 搭建2d图形引擎 (五)不同纹理的显示对象
2.但是当需要
纹理贴图
时,我们发现颜色填充的四边形和贴图的四边形无法公用shader program,所以我们不得不将这两者分开,执行多次绘制,最后一次呈现。
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2015-11-02 10:55
stage3d
【摘录】OpenGL png图片
纹理贴图
,去除png图片黑边
【摘录自】 http://blog.csdn.net/cjkwin/archive/2010/11/16/6011882.aspx 将png图片作为
纹理贴图
,在图片周围会产生黑边,在网上查了一下
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2015-11-01 14:39
OpenGL
3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级篇
而法线贴图和一般的
纹理贴图
一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会有所变化。
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2015-11-01 13:31
mapping
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义
纹理贴图
坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!
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2015-11-01 13:58
openGL ES
dds文件
可以将 DDS 文件用作
纹理贴图
。 使用 Direct3D 9 可以渲染为 DDS 格式
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2015-11-01 12:29
文件
OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,
纹理贴图
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures
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2015-11-01 11:13
iPhone开发
OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,
纹理贴图
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4404/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial-part-2-textures
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2015-11-01 10:40
iPhone开发
纹理贴图
的干扰问题
源代码下载 前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。  
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2015-11-01 09:04
问题
opengl学习笔记――
纹理贴图
1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGenTextures(Glsizein,GLuint*textureNames)3、创建和使用纹理对象voidglBindTexture(GLenumtarget,GLuinttextureName)当一个纹理
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:53
纹理贴图
opengl学习笔记——
纹理贴图
1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式voidglPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像voidglGenTextures(Glsizein,GLuint*textureNames)3、创建和使用纹理对象voidglBindTexture(GLenumtarget,GLuinttextureName)当一个纹理
蚂蚁雄心
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2015-10-31 13:53
纹理贴图
利用免费的CxImage类库,读取多种图像作为
纹理贴图
很久以来(1年?)一直使用自己修改的一个纹理读取类CTexture。它可以读取bmp,tga,rgb,rgba的图像格式,并且可以实现操作Alpha通道。核心的代码大多是来自Nehe的教程,还有一些我都不记得的来源吧。感觉还是挺好用的,毕竟是自己修改的,用起来就是一个“顺”字:) &nb
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2015-10-31 12:53
image
多
纹理贴图
多
纹理贴图
的基本要素就是使用多个纹理。创建和加载多个Direct3D纹理对象即可实现。当使用硬件多纹理渲染纹理时,要为每个顶点指定两套纹理坐标。
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2015-10-31 11:06
图
22. 凸凹贴图
使用Direct3D创建凸凹贴图 在Direct3D中创建凸凹
纹理贴图
是非常简单的过程。
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2015-10-31 11:06
图
NeHe OpenGL教程 15 为轮廓文字添加
纹理贴图
本节为轮廓文字上添加了
纹理贴图
,贴图的加载和使用不再赘述,这里由于文字三维模型顶点中是没有指定纹理坐标的,因此使用了纹理坐标自动生成: glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE
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2015-10-31 10:15
OpenGL
NeHe_Lesson6
纹理贴图
SETP1:读入位图文件 //读入位图文件AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) { FILE *File=NULL;  
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2015-10-31 09:33
less
[美术制作流程]魔兽世界角色换装分析
魔兽角色系统设计原则: 1.一套模型多套
纹理贴图
2.某一角色只有一个模型, 该模型包含了各种服装搭配所需的Mesh, 是该角色网格全集.
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2015-10-31 09:43
魔兽世界
纹理贴图
的干扰问题
源代码下载 前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。  
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2015-10-31 08:51
问题
颜色干扰的问题解决了
昨天被
纹理贴图
的颜色干扰问题弄的很是郁闷,自己也知道OpenGL是个状态机,状态设定好后就一直是有效的,但就是想不明白后面设置的状态怎么会影响到前面呢?
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2015-10-31 08:51
题解
Sandy引擎学习笔记:导入3ds模型纹理
引用一个官方的例子, 下面是一支枪的
纹理贴图
,现在我们要加载一个3ds的文件,已经我们使用ase导入一个茶壶,因为那时候还没有进行贴图,而这里是自动贴图的方式引入到flash里面。
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2015-10-31 08:18
学习笔记
使用3d模型
这包括对基本图元的渲染,颜色和光照以及上一章所讲述的
纹理贴图
。运用上面的知识,我们已经具备了完整的渲染任何一个3D模型的能力。但在真正的游戏中,我们要绘制的3D物体往往十
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2015-10-30 15:56
3D
环境贴图/反射贴图
所谓环境贴图或反射贴图,即利用预先制作的保存了周围环境的
纹理贴图
,实现模型表面对周围环境的反射效果,它与实时反射相对,实现简单、运行效率高。
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2015-10-30 15:39
反射
法线贴图
法线贴图(Normal mapping)在三维计算机图形学中,是凸凹贴图技术的一种应用,法线贴图有时也称为“Dot3 凸凹
纹理贴图
”。 凸凹与
纹理贴图
通常是在现有的模型法线添加扰动不同,法线贴图要完
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2015-10-30 12:33
图
次世代贴图技术
视差映射贴图(Parallax Mapping) ● 传统
纹理贴图
的弊端
纹理贴图
大家都明白,就是往建好的3D模型上“贴”一些二维的画面,
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2015-10-30 12:29
技术
Directx11教程(33) 纹理映射(3)
myTutorialD3D11_5的基础上,来逐步coding实现纹理映射,之所以在myTutorialD3D11_5基础上改写,是因为这个工程只是画了一个三角形,便于我们贴一个纹理上去,然后改变纹理采样状态,观察
纹理贴图
的变化
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2015-10-28 09:38
教程
Directx11教程(34) 纹理映射(4)
本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看
纹理贴图
的方式有什么变化。
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2015-10-28 09:38
教程
OpenGL纹理数据块
OpenGL
纹理贴图
渲染主要包含三步: (1)在绘制前,加载OpenGL纹理资源 a. 读取bmp宽高值和像素矩阵 b.
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2015-10-28 09:38
OpenGL
OpenGL用不同参数调用glTexEnvf的效果实验
GLfloat param); 对于贴了纹理的模型,可以使用 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,XX)来指定
纹理贴图
和材质混合的方式
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2015-10-28 09:29
OpenGL
Sandy引擎学习笔记:swf影片剪辑
纹理贴图
Sandy引擎可以像3dsmax 传统的3d制作软件 那样可以支持外部贴图,同样也可以支持swf 的贴图,和flv 的贴图显示,这样一件让人觉得兴奋的事情。 下面引入官方一个代码:(偷懒一下,下次补回更多解析) package {
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2015-10-28 08:19
学习笔记
Sandy引擎学习笔记:
纹理贴图
问题:怎样才能为我的创建的物体创建
纹理贴图
?
·
2015-10-28 08:18
学习笔记
Opengl绘制我们的小屋(一)球体,立方体绘制
这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,
纹理贴图
向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. 1 type
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2015-10-28 08:25
OpenGL
GLSL
纹理贴图
转载:http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7872466 简单的
纹理贴图
(Simple Texture) 为了在GLSL中应用纹理,我们需要访问每个顶点的纹理坐标
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2015-10-27 13:41
ls
MipMap贴图原理
在图形学中,我们经常会用到
纹理贴图
(注
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2015-10-23 08:49
map
NormalMap 法线贴图
法线贴图+
纹理贴图
(细节明显)
纹理贴图
法线贴图 法线贴图存储法线的一张贴图,归一化的法线的xyz的值被映射成为对应的RGB值。
那些消散不去的是寂寞
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2015-10-22 00:00
Texture
纹理贴图
基础贴图Shader:只有纹理1.在属性中声明
纹理贴图
: _MainTex("Texture",2D)="white"{} 2.在Pass中声明变量: sampler2D_MainTex;float4_
那些消散不去的是寂寞
·
2015-10-21 14:00
各种
纹理贴图
技术
凹凸贴图(bump mapping)概念 无论是程序员还是美工人员,几乎每个游戏开发者都知道一些3D图形学的知识,因此每个人都或多或少了解 一点bump mapping。Bump mapping是在像素级别扰动物体表面法向量的一种光照技术,它一般采用纹理映射作为输入表示扰动的大小。在光照 计算时考虑到扰动的法向量,不需要增加额外的几何信息就可以增强被渲染物体的表面细节。 [原文链
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2015-10-21 12:48
技术
Unity模型导入导出
2807225555 -> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能 -> 从 3dmax 导出 -> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有
纹理贴图
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2015-10-21 12:35
unity
cocos2d 学习 第六章
可以通过很多方式用单个文件或者
纹理贴图
集(Texture Atlases)来生成精灵。
纹理贴图
集是一张包含很多图片的
纹理贴图
(图片),通常用于存放单个角色动画的所有动画帧。
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2015-10-21 10:14
cocos2d
3D+OpenGL里的光照平面镜面反射以及漫游移动物体位置等的具体实现
里的光照平面镜面反射以及漫游移动物体位置等的具体实现在实现过程中涉及到1.opengl里的蒙版缓冲等相关知识2.观察坐标系的转换摄像漫游等3.此外图中的mirror图片为导入的mirror.jpg文件4.在
纹理贴图
中
Liuchuang_MFC
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2015-10-20 17:00
OpenGL中纹理坐标和顶点坐标表示
纹理坐标:(s,t,r,q),注意纹理分为1维,2维,3维,在
纹理贴图
的时候,如果顶点发生变化,相应的纹理坐标会发生相应的变化。顶点坐标:(x,y,z,w),注意变换方式以及相应的利用。
gggg_ggg
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2015-10-19 14:00
OpenGL
纹理坐标
顶点坐标
DirectX11 过滤器
DirectX11过滤器1.倍增(magnification)现象
纹理贴图
元素应该被视为在一个连续图像上的离散颜色采样;不应该被视为矩形区域。
sinat_24229853
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2015-10-03 20:00
过滤
Direct3D
directx11
各向异性过滤
线性过滤
DirectX11 纹理和资源概述
纹理贴图
映射(texturemapping)是一种将图像数据映射到三角形表面的技术,它可以显著提高场景的细节和真实感。
sinat_24229853
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2015-10-03 18:00
资源
游戏开发
Direct3D
纹理
directx11
计算机图形学三种渲染(绘制)技术,rendering technology
真实感图形算法研究渲染出真实图像的三个要素:1.精确的几何模型2.精致的
纹理贴图
3.合理真实的光照光照和阴影局部光照模型早期的光照模型是基于经验的,它只能反映光源直接照射的情况,这种光照模型为局部光照模型
指针hobby
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2015-10-03 13:26
3D
zbrush纹理(Texture)编辑器详解
有的
纹理贴图
能颠倒导入,这要视文件格式而定,在Texture(纹理)调控板简单地点按Flpv(垂直翻转)来倒转它们。Tool(工具)调
吐泡泡的鱿鱼
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2015-09-29 09:00
OpenGL的渲染成纹理技术(转)
2007-08-1220:59:48分类: IT综合技术OpenGL的渲染成纹理技术(转)[@more@]1、什么是动态纹理(WhatisDynamicTexturing)这是适用处理实时的“飞于空中”的
纹理贴图
zkl99999
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2015-09-23 10:00
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