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线段相交
POJ 2826 (计算几何)
判断
线段相交
,共线视为不相交。求出交点,然后判断在上面的那条线段有没有覆盖住下面的那条线段。最后输出面积的时候小心输出-0.00的情况。
morejarphone
·
2015-11-10 21:00
poj 1408 Fishnet (几何:
线段相交
+ 叉积 求面积 )
http://poj.org/problem?id=1408 题意: 题意:有一个长 1 的正方形框(放在x-y坐标系的0-1上),然后给出一个数 n 代表该正方形每条边上的钉子数,接下来给出这钉子的坐标(按顺序且钉子没有重合的情况),把对边上的点依次按顺序用线连接起来,得到一张不规则的网,由多 个不过则四边形构成,输出这些小四边形中面积最大一块的面积。
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2015-11-09 12:20
poj
poj 3304 Segments (几何 : 线段 直线相交)
证明:若存在一条直线l和所有
线段相交
,作一条直线m和l垂直 ,则m就是题中要求的直线,所有线段投影的一个公共点即为垂足。
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2015-11-09 12:18
poj
【几何-图形学算法学习笔记一】三维空间
线段相交
,求交点
原创文章,转载请注明出处! 第一步:计算三维空间内两条弧段的距离d, We first consider two infinite lines L1: P(s) = P0 + s (P1-P0) = P0 + su and L2: Q(t) = Q0 + t (Q1-Q0) = Q0 + tv. Let w(s,t) = P(s)-Q(t) be a vector between
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2015-11-08 16:05
学习笔记
HDU 1558
输入线段的两个短点,如果
线段相交
那么他们属于一个集合,查看第i条线段所在的集合有几条线段。 好久没码码了,总是各种蠢。 首先找出两条直线的方程,求解相交点的横坐标,然后看是不是在线段内部。
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2015-11-08 15:19
HDU
判断两线段是否相交(快速排斥和跨立)
(2)跨立试验 如果两
线段相交
,则两线段必然相互跨
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2015-11-08 14:27
判断
*[hackerrank]Jim Beam
https://www.hackerrank.com/contests/infinitum-aug14/challenges/jim-beam 学习了
线段相交
的判断法。
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2015-11-08 13:10
rank
HDU 4606 Occupy Cities ★(
线段相交
+二分+Floyd+最小路径覆盖)
题意 有n个城市,m个边界线,p名士兵。现在士兵要按一定顺序攻占城市,但从一个城市到另一个城市的过程中不能穿过边界线。士兵有一个容量为K的背包装粮食,士兵到达一个城市可以选择攻占城市或者只是路过,如果攻占城市,就能装满背包。从城市到城市消耗的粮食等于两城市的距离,如果距离大于士兵当前的背包的容量,士兵就不能走这条路。士兵可以选择空降一次,空降不耗费。求p个士兵攻占所有城市所需要的最小背包容量k。
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2015-11-07 15:35
floyd
HDU 4606 Occupy Cities ★(
线段相交
+二分+Floyd+最小路径覆盖)
题意 有n个城市,m个边界线,p名士兵。现在士兵要按一定顺序攻占城市,但从一个城市到另一个城市的过程中不能穿过边界线。士兵有一个容量为K的背包装粮食,士兵到达一个城市可以选择攻占城市或者只是路过,如果攻占城市,就能装满背包。从城市到城市消耗的粮食等于两城市的距离,如果距离大于士兵当前的背包的容量,士兵就不能走这条路。士兵可以选择空降一次,空降不耗费。求p个士兵攻占所有城市所需要的最小背包容量k。
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2015-11-07 15:20
floyd
zoj 1010 Area【
线段相交
问题】
链接: http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1010 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=29328#problem/B Area Time Limit: 2 Seconds &
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2015-11-07 11:17
ZOJ
线段判交--ACM
b.跨立实验 如果两
线段相交
,则两线
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2015-11-07 11:08
ACM
poj 1066 Treasure Hunt
这题只要判断边上的中点与
线段相交
的交点就可以了,求出最小的交点数; 我们知道区域A的任何一点到线段a上的任何一点,要通过上面的3条线段,那么我直接连接区域A的点与线段
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2015-11-07 11:19
poj
POJ 3304 Segments
解题思路:如果有存在这样的直线,过投影相交区域作直线的垂线,该垂线必定与每条
线段相交
,问题转化为问是否存在一条直线和所有
线段相交
若存在一条直线与所有线段相机相交,此时该直线必定经过这些线段的某两个端点
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2015-11-07 09:42
poj
POJ 2653 Pick-up sticks (判断
线段相交
)
Pick-upsticksTimeLimit:3000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:11329 Accepted:4247DescriptionStanhasnsticksofvariouslength.Hethrowsthemoneatatimeonthefloorinarandomway.Afterfinishingthrowing,Stantri
helloiamclh
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2015-11-04 21:00
模板
线段相交
【模板】
线段相交
1 #include <stdio.h> 2 #include <iostream> 3 #include <math.h&
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2015-11-02 19:31
模板
poj 1436 Horizontally Visible Segments
题目大意: 在一个平面内,有一些竖直的线段,若两条竖直线段之间可以连一条水平线,这条水平线不与其他竖直
线段相交
,称这两条竖直线段为“相互可见”的。
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2015-11-02 18:47
visible
HDU 1147 poj 2653 Pick-up sticks
该题与HDU1086相似都是
线段相交
的问题,在这里就不解释
线段相交
了( 在HDU 1086 You can Solve a Geometry Problem too已经解释了)不过我的代码还是注释一下
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2015-11-02 18:09
poj
Treasure Hunt--POJ 1066
1、题目类型:计算几何、
线段相交
。
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2015-11-02 16:58
poj
[PKU 1127 1410 USTC 1121]判断
线段相交
判断点在多边形内
{ Bloxorz的程序突然出现了bug 调试得郁闷 不过这也算是好事吧 先做了几道计算几何 学了2个基本的计算几何方法 } 计算几何有一个基本的问题 就是判断
线段相交
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2015-11-02 11:12
pku
HDU 3492 (直线与所有
线段相交
) Segment
分析: 如果我们找到一条与所有
线段相交
的直线,然后做一条与该直线垂直的直线,这些线段在直线上的射影就一定包含这个垂足。 所以我们只要判断是否存在一条直线与所有的点相交即可。
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2015-11-02 11:18
HDU
hdu 1558(
线段相交
+并查集)
pid=1558 思路:主要是判断
线段相交
,如果相交,就是要合并了,并且修改一下sum值就可以了。
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2015-11-02 11:59
HDU
叉乘(七)——线段是否在多边形内?
如果线段和多边形的某条边内交(两线段内交是指两
线段相交
且交点不在两线段的端点), 因为多边形的边的左右两侧分属多边形内外不同部分,所以线段一定会有一部分在多边形外(见图a)。
·
2015-11-02 10:00
叉乘(三)——线段与
线段相交
吗?
(2)跨立试验 如果两
线段相交
,则两线段必然相互跨立对方。 若P1P2跨立Q1Q
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2015-11-02 10:55
谁能告诉我为什么sum_area输出总是0(多边形重心问题)
难度: 5 描述 在某个多边形上,取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接),所有线段不和其他
线段相交
·
2015-11-01 16:27
SUM
POJ (
线段相交
最短路) The Doors
题意: 一个正方形中有n道竖直的墙,每道墙上开两个门。求从左边中点走到右边中点的最短距离。 分析: 以起点终点和每个门的两个端点建图,如果两个点可以直接相连(即不会被墙挡住),则权值为两点间的欧几里得距离。 然后求起点到终点的最短路即可。 1 #include <cstdio> 2 #include <cmath> 3 #include
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2015-11-01 14:02
poj
POJ 3449 Geometric Shapes(判断几个不同图形的相交,
线段相交
判断)
Geometric Shapes Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 1243 Accepted: 524 Description While creating a customer logo, ACM uses
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2015-11-01 09:29
shape
POJ 1039 Pipe(直线和
线段相交
判断,求交点)
Pipe Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8280 Accepted: 2483 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent
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2015-11-01 09:28
poj
POJ 2653 Pick-up sticks(判断
线段相交
)
Pick-up sticks Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7699 Accepted: 2843 Description Stan has n sticks of various length. He throws them one at a ti
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2015-11-01 09:24
poj
POJ 1066 Treasure Hunt(
线段相交
判断)
Treasure Hunt Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4797 Accepted: 1998 Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) have
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2015-11-01 09:24
poj
hdu 1086 判断两线段是否相交 (线段和直接是否相交)
(2)跨立试验 如果两
线段相交
,则两线段必然相
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2015-11-01 08:30
HDU
POJ 3449 Geometric Shapes
POJ_3449 这个题目由于图形很少,思路还是很直接的,暴力就可以了,枚举任意两个图形,并枚举两个图形间所有线段的位置关系,如果存在两条
线段相交
,那么这两个图形就是相交的
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2015-10-31 19:13
shape
POJ 3304 Segments
POJ_3304 这个题一开始不知道project什么意思,理解成了判断是否存在一条直线能够和所有
线段相交
,后来百度project的意思之后发现原来是看是否存在一条直线使得当所有线段先直线投影之后
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2015-10-31 19:07
poj
hdu 1086 判断两条
线段相交
判断两条线段是否相交。。 先用叉乘判断任一条线段的两个端点是否在另一条线段的两边。。 如果一个线段的一个端点在与另一条线段共线,再用点乘判断是否在线段上。。 可以做个模板--- # include<stdio.h> # include<string.h> struct Node{ double x,y; }point1[105],point2[105];
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2015-10-31 15:41
HDU
hdu1558--并查集+判断
线段相交
简单的计算几何题,判断两线段是否相交。将相交的两线段使用并查集归到一类中。查询时输出线段对应集合中元素的个数。 #include<stdio.h> struct Point{ double x,y; }; struct Segment{ Point s,e; }node[1010]; int n,parent[1010]; int getAbs
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2015-10-31 14:10
HDU
BZOJ 2584: [Wc2012]memory(扫描线+线段树)
每次移动时不能与当前还有的其他
线段相交
(顶点与顶点相交允许)。要求解决两个问题: (1)题目给出了一种移走的序列,
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2015-10-31 12:46
memory
USACO 2013 November Contest Gold 简要题解
于是转换成有n段线段,问有多少对
线段相交
。可以按左端点排序,用优先队列维护右端点,弹出比左端点小的。 为了方便计算对数,我们可以先做一遍,再把每个线段都+2*pi,再计数。
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2015-10-31 12:36
USACO
NYOJ3——多边形重心问题
65535 KB 难度: 5 描述:在某个多边形上,取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接),所有线段不和其他
线段相交
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2015-10-31 11:23
问题
POJ-1039 Pipe 枚举+
线段相交
判断
题目链接:http://poj.org/problem?id=1039 比较有意思的一道题目,用光线射入一个管道,文最多能射多远。在最优解中一定存在光线紧挨着管道弯折点的情况,题目数据比较小,因此我们可以枚举管道上的两点,然后求出这条光线能入射的最远距离。只要判断当前直线管道壁是否相交,这里可以判断直线是否与对应的两个弯折点相交,如果相交,则直线合法,反之亦然,这样做方便处理。
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2015-10-31 11:22
poj
整型数组处理算法(十一)请实现一个函数:线段重叠。[风林火山]
请实现一个函数:线段重叠; 输入多个一维线段,求出这些
线段相交
的所有区域(也用线段表示); 一条线段用两个值表示(x0,x1), 其中x1>x0; 比如:
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2015-10-31 11:47
算法
计算几何
1.判断
线段相交
用向量叉积,把一条线段两个端点(a与b)与另一条线段上的点(c)相连,然后进行叉乘,根据叉乘的正负可以判断这个c点与(a,b)这条线段的关系,再把d与(a与b)这条线段上的两个端点相连
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2015-10-31 10:44
计算
学习算法之路
(代码可在五行以内) 5.叉乘、判
线段相交
、然后
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2015-10-31 09:25
算法
You can Solve a Geometry Problem too (hdu1086)几何,判断两
线段相交
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6837 Accepted Submission(s): 3303 Problem Description
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2015-10-31 09:33
HDU
判断任意多边形与矩形的相交(线段与矩形相交或线段与
线段相交
)
任意多边形与矩形的相交,其实就是判断多条线段是否与这个矩形相交,再简单点就是判断线段是否与矩形的每一条边相交了。那现在,我们先来看看判断一条线段与矩形的其中一条线段的相交的情况(上方水平线): (图形中的a/b=d/c如果看不明白的,我也无语了,回去翻下几何图形的那中学课本。)图中已知的是红色的线段,就是要检测的线段,其起点就是star,重点是end,其坐标是已知的。图中的蓝色线是辅助理解的
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2015-10-30 12:10
判断
线段相交
直线相交 模板
View Code const int maxn = 100000;const double eps = 1e-8;const double pi = acos(-1.0);#define sgn(x) (fabs(x)<eps?0:(x>0?1:-1))struct Point { double x, y; Point(double a=0,double b=0
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2015-10-30 10:03
模板
poj 2284 That Nice Euler Circuit 计算几何
主要内容是计算几何,利用了一个图论中的结论平面的区域个数 r=m-n+2,m为边数、n为点数 心血来潮,决定不用别人的模板,手写了模板 1:判断
线段相交
2:判断点在线段上 都是些最基本的,不过这些以后就算我自己的啦
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2015-10-30 10:03
Euler
计算几何基础——矢量和叉积 && 叉积、
线段相交
判断、凸包(转载)
计算几何基础——矢量和叉积&&叉积、
线段相交
判断、凸包矢量 如果一条线段的端点是有次序之分的话,那么这种线段就称为有向线段,如果有向线段p1p2的起点p1在坐标的原点,则可以把它称为矢量p2。
itismelzp
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2015-10-27 17:00
POJ 3304 Segments (直线和
线段相交
判断)
Segments Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7739 Accepted: 2316 Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, whic
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2015-10-27 16:35
poj
HDU 1086 You can Solve a Geometry Problem too(水题,判断
线段相交
)
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3077 Accepted S
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2015-10-27 16:26
HDU
NYOJ 3(多边形重心)
难度: 5 描述 在某个多边形上,取n个点,这n个点顺序给出,按照给出顺序将相邻的点用直线连接, (第一个和最后一个连接),所有线段不和其他
线段相交
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2015-10-27 16:33
OJ
整型数组处理算法(十一)请实现一个函数:线段重叠。[风林火山]
请实现一个函数:线段重叠; 输入多个一维线段,求出这些
线段相交
的所有区域(也用线段表示); 一条线段用两个值表示(x0,x1), 其中x1>x0; 比如:
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2015-10-27 15:24
算法
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