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Linux
网络同步
游戏中的
网络同步
机制(二) 王者荣耀对帧同步的应用
转载自:https://www.jianshu.com/p/81050871cce7参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和
西溪漫步
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2020-06-23 11:32
Cocos2d-x
如何用Python Flask开发以太坊智能合约
因此,只要某个节点与
网络同步
,它们就会获得区块中数据的副本。因此,该技术中没有特定的数据主控。在本教程中,我们将编写一份智能合约(我将进一步解释),以便在区块链上保留用户数据。
编程狂魔
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2020-06-22 18:45
网络同步
在游戏历史中的发展变化(二)—— Lockstep与帧同步
前言:
网络同步
属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。
Jerish_C
·
2020-06-21 09:43
UE4移动组件详解(二)——移动同步机制
关于移动
网络同步
这一块内容,博主还有一些地方还没有完全梳理清楚,会在之后的时间里慢慢完善。
Jerish_C
·
2020-06-21 09:43
游戏开发
UE4
Unreal
Engine
4(虚幻引擎)
使用虚幻引擎4年,我想再谈谈他的网络架构
最近看了不少关于
网络同步
的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。
CSDN资讯
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2020-06-20 20:52
Linux PTP IEEE1588使用
参考TI:在KeyStone器件实现IEEE1588时钟方案OneStep,TwoStepsIEEE1588精确网络时钟同步协议简介IIIEEE1588精密
网络同步
协议(PTP)-v2.0协议浅析PreciseTimeProtocol
黑客三遍猪
·
2020-06-20 20:58
网络
开发人员经常使用的工具
##Ditto*热键*剪切板搜索*合并粘贴*
网络同步
##everything*只搜索文件,不显示文件夹:`file:文件名`*只搜索文件夹:·`folder:文件夹名`*搜索某一个盘下面的文件/文件夹:
奥兰王子
·
2020-06-18 19:00
所有Unreal网游开发者都应该看的文章:使用虚幻引擎4年,再谈UE的网络架构
最近看了不少关于
网络同步
的论文和书籍,总算是理解了Doom和Quake这种古董级游戏的发展历史,对其网络架构也有了更深一层的认识。
GameRes游资网
·
2020-06-18 00:00
全网首发,这套书推荐给全体00后
“多媒体图书首发仪式”在腾讯网、南国书香节网站等平台进行全
网络同步
播出。
新周刊
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2020-04-23 00:00
Linux下使用ntp进行时间同步
网络时间协议-NTP-是运行在传输层123号端口的UDP协议,它允许计算机通过
网络同步
准确时间。
SophieSg
·
2020-04-11 14:06
数字网络时钟系统,子母钟系统,gps北斗授时服务器-京准电子科技
TCP/IP协议中,用于
网络同步
时间的协议为NTP协议,它是由美国Delaware大学的教授设计实现的,使网络上的计算机保持时间同步的一种通信
GPS时钟服务器,NTP时间服务器,时间同步服务器15901092122岳峰
·
2020-04-10 11:00
III期NSCLC同步放化疗时选择哪个化疗方案?
图片来自
网络同步
放化疗治疗不能手术的IIIA期和IIIB期非小细胞肺癌(NSCLC)患者时,医生常用紫杉醇联合卡铂方案和依托泊苷联合顺铂方案。但是没有前瞻性研究比较这2种方案的疗效。研究者利用
亨利福特健康
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2020-04-06 05:34
多个cell中展示倒计时,本地和服务器时间差异解决方案
cell中显示倒计时在每个cell中添加定时器是不现实的,必定会增加许多性能开销,所以肯定是使用一个定时器,关键在于如何通知到cell刷新UI2.本地时间可能和服务器时间存在误差有的手机可能时间没有和
网络同步
Mr_Wrong6
·
2020-03-29 18:34
如何在 Linux 下确认 NTP 是否同步?
NTP意即网络时间协议(NetworkTimeProtocol),它通过
网络同步
计算机系统之间的时钟。NTP服务器可以使组织中的所有服务器保持同步,以准确时间执行基于时间的作业。
Linux技术
·
2020-03-28 11:14
Energi POS指南
在放入NRG之前,请务必下载最新的钱包,以避免
网络同步
时出现任何问题。您可以在我们的下载页面上找到最新版本,网址为https://energi.
Energi
·
2020-03-23 01:17
【原创】一人一机
机那可就相当了不得得引来多少羡慕的目光10年前手机基本普及一家一机是肯定的至少每家每户都会有一部固定电话和一部移动电话手机款式更迭快什么翻盖的、上滑的、下滑的功能也越来越新奇从最初的打电话、发短信到照相、录像、蓝牙、语音以至于今天的
网络同步
可以说是颠覆性的革命
E键倾心
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2020-03-22 02:54
Unet入门 - 从零开始写FPSDemo(一)
背景介绍Unet官方手册:http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.htmlUnet是Unity5.1自带的一套基于UDP协议的
网络同步
方案,官方是这样介绍它的:http:
bobolive
·
2020-03-20 17:36
一个人的坚守
而远在80多里以外的东山坝镇赣背教学点也通过
网络同步
参加了开学典礼。
宁都谢志雄
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2020-03-20 08:36
iOS
网络同步
请求两种方法及解决iOS9后使用HTTP协议报错
//老方法-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//获取文件的访问路径NSString*path=@"http://1.studyios.sinaapp.com/getAllClass.php";//2、封装URLNSURL*url=[NSURLURLWithString:path];//3、创建请求命令NSURLRequest*request=[NSURLR
yymyb
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2020-03-19 23:53
geth使用笔记
主
网络同步
区块在主网络下,我们需要下载区块,以和网络保持同步。下载命令如
趁风卷
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2020-03-10 23:22
【阅读笔记】如何确定
网络同步
方案?多人游戏同步模型分享
https://mp.weixin.qq.com/s/6YF0-_tRr3VQUh1vlh6j6g1游戏同步中的主次开发多人游戏为了保证让每个人都有好的游戏体验,防止作弊总是需要去考虑的。除此之外,在开发多人游戏时我们还需要考虑如何“欺骗”玩家的眼睛,让他们认为他们在同一个世界中。为了达到这种看上去近似的效果,我们需要确认哪些状态是需要同步的,只要同步了这些状态,这个游戏世界就看上去一样了。而哪些
alucardzhou
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2020-03-09 02:07
共识比较:Tendermint与EOS的dPoS
验证流程的差异首先,在实现拜占庭容错BFT上,Tendermint假设区块链上的部分
网络同步
就能实现容错,而EOS只在完全同步的
大圣2017
·
2020-03-03 18:25
Ditto—一次性解决所有复制黏贴
支持
网络同步
,记录分组,名称粘贴等多种功能。小巧却又强大易用。可以将剪贴板中,文字,图片,HTML,自定义格式粘贴。1、Ditto剪贴工具安装完成后,在电脑右下角的
渣白Zero
·
2020-02-29 16:25
如何利用 RunLoop 监控 app 卡顿
代码可以看戴铭大佬的代码卡顿问题的几种原因复杂UI、图文混排的绘制量过大在主线程上做
网络同步
请求在主线程做大量的IO操作运算量过大,CPU持续高占用死锁和主子线程抢锁Runloop监控卡顿runloop
王技术
·
2020-02-27 11:28
<转>再谈网游同步技术
1:https://blog.csdn.net/mengmingqiang/article/details/47861225精彩段落:根据游戏类型,选择恰当的同步方式和传输协议是最基础的问题,很多讲述
网络同步
的文章一般就是只会强调上述那么多种算法的其中一种方式
人气小哥
·
2020-02-11 11:36
[从零开始的Unity
网络同步
] 7.物理状态的
网络同步
汽车和足球用的都是真实物理模拟,开发的引擎是UnrealEngine3,使用的物理引擎是Bullet,在游戏中,客户端操控的东西都是带预测的,包括汽车的运动,球的运动,那么如何在Unity实现物理状态的
网络同步
呢
烂笔头_27
·
2020-02-09 13:14
[从零开始的Unity
网络同步
] 5.服务器将状态同步给客户端(状态缓存,状态插值,估算帧)
在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客户端.1.服务器向客户端发送单位实体(Entity)状态首先需要设定一个发包的频率(SendRate),目前设置的是每10个模拟帧发送一次,对于60模拟帧每秒的游戏世界来说,这也相当于6个包每秒.这个包的数据应该是描述Entity在当前模拟帧的状态.pub
烂笔头_27
·
2020-02-08 10:45
[从零开始的Unity
网络同步
] 附1.网络消息包的封装(Packet)
1.原因因为使用UnityEngine.Networking,发送或接受的消息都要继承自MessageBase,而MessageBase的读写操作,使用的是(读)NetworkReader,(写)NetworkWriter,查看文档会发现,写入操作都是直接按照基本数据类型所占字节长度来整个写入的,读取也是如此.比如:一个int类型,占4个字节,但是如果这个int变量是10的话,二进制表示为1010
烂笔头_27
·
2020-02-08 09:00
[从零开始的Unity
网络同步
] 6.客户端本地预表现
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现.1.什么要本地预表现?为什么要本地预表现?本地预表现(本地预测),就是玩家操作游戏角色时,按下按键立刻得到操作的反馈.有些竞技游戏尤其FPS游戏,讲究及时的操作响应性,试想,如果没有本地预表现,那么玩家按下一个按键想要释放技能,却要等待服务器的回包之后才释放得
烂笔头_27
·
2020-02-07 22:39
dnn 后台服务
网络同步
策略
背景:还是两台服务器的同步问题。以前我们使用了坚果云同步,这一次我们用网络策略解决。整个流程:用户上传图片至aliyun的input文件夹【格式:13位时间戳+media_id】,自定义风格图片传至input_user文件夹;风格图片传至style文件夹【格式:13时间戳】将aliyun的input文件同步到dnn的input,同时将原图片mv到temp文件夹【避免同文件夹的新文件判断】;同步in
dovebottle
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2020-02-05 17:00
[从零开始的Unity
网络同步
] 3.游戏中
网络同步
的解决方案
从第一款网络游戏发展至今将近20年了,游戏中
网络同步
的技术如今也在各种游戏里得到应用和发展,这次来谈一下一些网上很火的同步架构.1.帧同步和状态同步帧同步帧同步是指客户端把操作上传服务端,服务端不模拟操作
烂笔头_27
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2020-02-05 15:28
云盘停止≠知识共享的湮灭
网络云盘的出现丰富了我们的日常,云盘的
网络同步
让我们的工作、学习、生活都更便利,更高效。源于网络最早的网络云盘共享是谷歌的云盘,但是由于某种原因,谷歌早早的退出了中国市场,但还是依旧坚挺而意气风发。
goen8715
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2020-02-05 04:25
[从零开始的Unity
网络同步
] 8.物理碰撞的
网络同步
(在客户端预测服务器单位)
前言写完上一篇文章([从零开始的Unity
网络同步
]7.物理状态的
网络同步
)之后,在Q群有一位朋友提了一个问题,在这个网络框架下,无法正常处理物体与物体之间的碰撞,经过测试以后,发现确实会出现这样的情况
烂笔头_27
·
2020-02-05 01:39
[从零开始的Unity
网络同步
] 4.如何实现确定性的
网络同步
在上一篇文章中,总结得出确定性
网络同步
的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了.1.服务端与客户端相同频率模拟(Simulate)在Unity中,有三个更新方法Update,LateUpdate
烂笔头_27
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2020-02-02 14:10
Python从零开始构建区块链之网络+共识(上)
本次系列文章将从实际代码出发,来加深你对区块链
网络同步
和区块共识的理解。准备工作由于用到了网络,我们需要借助一个网络框架flask实现网络节点,同时一致性共识的算法建立在挖矿的基础上,我们需要对挖矿
chaors
·
2020-02-02 12:16
【工具】潮汐——计时器与白噪声的完美结合
这一类工具依靠番茄工作法理论,提供包含计时器、番茄数统计、番茄时间报表,甚至
网络同步
等功能,适
清单控沙牛
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2020-01-04 12:59
浏览器工作原理
如果脚本是外部的,那么解析过程会停止,直到从
网络同步
抓取资源完成后再继续。此模型已经使用了多年,也在HTML4和HTML5规范中进行了指定。
raincoco
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2020-01-01 07:54
连载|春光乍现(二十六 )
4、72小时全程跟拍,并且会在
网络同步
直播,同时征集观众建议,
万粒
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2019-12-30 00:04
《日子》.linux篇章-最实用常用linux操作
iptables-IINPUT-ptcp--dport3306-jACCEPT/etc/rc.d/init.d/iptablessave#将更改进行保存/etc/init.d/iptablesrestart#重启防火墙以便改动生效设置时间
网络同步
14de179c3a39
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2019-12-28 21:48
兴成长,助我成长 - 草稿
网络同步
直播,数万人聚集在一起,在CCtalk平台上进行学习.交流互动。第一次以这种方式学习,很新奇,很方便,很实用。
公主岭1154武微
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2019-12-28 11:04
OkHttp源码探究
网络同步
请求Interceptor:是Okhttp最核心的一个东西,不要误以为它只负责拦截请求进行一些额外的处理(例如cookie),实际上它把实际的网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都只是一个
rockman_
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2019-12-27 05:04
实现一个简易的Unity
网络同步
引擎——netgo
实现一个简易的Unity
网络同步
引擎Netgo目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。
HarlanC
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2019-12-26 18:00
实现一个简易的Unity
网络同步
引擎——netgo
实现一个简易的Unity
网络同步
引擎Netgo目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面。
HarlanC
·
2019-12-26 18:00
游戏中的
网络同步
机制<二> 王者荣耀对帧同步的应用
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自发进行强互动的特点,活跃度和社交强度都是比较高,为游戏的用户活跃和流水的提高奠定了坚实的基础。腾讯的游戏开发团队,很早就观察到实时对战这一核心玩法对游
合肥懒皮
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2019-12-23 03:40
网络游戏同步技术概述
主要内容本文会就网络游戏同步技术进行概述,包括如下内容:著名游戏
网络同步
方案汇总网络传输协议(NetworkTransportProtocol)
网络同步
模型(NetworkModel)
网络同步
模型简史网络拓扑结构
DonaldW
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2019-12-20 09:21
使用 NTP/Chrony 同步 Centos7 网络时间
Chrony是在7中新加上的
网络同步
功能,并且代替了NTP作为默认的时间同步进程。Chrony相对于NTP在同步系统时间和准确性上都有了进一步的提
以终为始
·
2019-12-12 14:00
帧同步游戏的设计
加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过
网络同步
,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。
人在广州_2017
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2019-11-03 09:25
CG民工耗尽心力做出的电影却成了年度烂片,这锅谁来背
文\过境蝴蝶昨天下午第三届迷影精神奖颁奖礼在北京举行,现场活动
网络同步
直播。现场公布了影向标评选出的2017年度十佳电影、外语片十大烂片、外语片十佳、华语片十大烂片、最受关注影片、分歧最大影片。
过境蝴蝶
·
2019-11-01 00:13
关于奥迪广告歧视女性的事件,圈外人不知道的内幕
1.本周,奥迪在万达院线和
网络同步
推出了2条视频广告,试图以病毒式传播来推广其二手车业务,其中1条广告成功被引爆,播放量高于1000万次,但产生的结果却是负面的。
qmtmedia
·
2019-10-31 07:15
hadoop集群搭建(亲测笔记)
-步骤:准备3台机器同步时间配置主机名配置主机名ip映射免密登录关闭防火墙搭建zookeeper集群搭建hadoop准备3台机器我通过VMwareworkstation虚拟出3台centos7并配置好
网络同步
时间
我的五年
·
2019-10-13 17:38
数据库和服务器
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