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网络同步
《Exploring in UE4》
网络同步
原理深入(上)
这是侑虎科技第520篇文章,感谢作者Jerish供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chang-xiao-qi-86,作者也是USparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!前言UE同步
UWA
·
2023-08-26 19:25
U
Sparkle
精华来稿
主程技术分享: 游戏项目帧同步,状态同步如何选
网络游戏的核心技术之一就是玩家的
网络同步
,主流的
网络同步
有”帧同步”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。
Clank的游戏栈
·
2023-08-23 20:27
游戏
Unity的TimeScale的影响范围分析
其实我自己倒是很少使用这个Time,因为做
网络同步
的游戏,一般是需要同步服务器时间,所以我比较多是在使用System.DateTime获取系统时间,再定一个时间间隔和服务器同步当前时间,来维持一个客户端和服务器的时间同步
阿赵3D
·
2023-08-19 14:47
Unity功能与问题解决
unity
游戏引擎
TimeScale
网络同步
理解 状态同步 帧同步
守望的实现思路大概性总结:客户端先行稍微领先服务器,中间大概差半个RTT时间,对于用户的操作一般都是立即反应,状态进行一些预测(其实只是部分预测,如:移动状态,弹跳轨迹。攻击状态是不会预测的)先演示,在收到服务器的消息后进行校对修正。本地别人的状态也是同样的逻辑用收到的最后一帧状态模拟,直到新的消息状态收到。在回拉矫正的过程中用插值。其中遵循攻击者优先就是说在一定的回滚范围内,一旦一方判断击中目标
李偌闲
·
2023-08-18 14:47
主程技术分享: 游戏项目帧同步,状态同步如何选
网络游戏的核心技术之一就是玩家的
网络同步
,主流的
网络同步
有”帧同步”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。
Clank的游戏栈
·
2023-08-09 07:42
unity3D
游戏开发
游戏服务器
帧同步
状态同步
游戏开发
unity
网络游戏开发
unity战斗系统的实现
战斗模块是
网络同步
中最棘手的模块,因为它是逻辑分支和数据流转最为复杂的模块,而越复杂的模块,剥离同步数据的难度就越大,这就要求我们要尽量把战斗系统模块化,说来我也是感觉自己非常的幸运,因为从一开始选择的的纯行为树方案
作孽就得先起床
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2023-08-06 05:18
unity
游戏引擎
战斗
ecs框架
ECS即Entity-Component-System,实体-组件系统的意思,是一套游戏层的架构,是基于属性的游戏架构.出现很早,随着《守望先锋》架构设计与
网络同步
–GDC2017而进入大众视野,unity2018
bytemode
·
2023-08-02 12:33
Exp
ecs
【UE】虚幻
网络同步
UE网络官方文档链接:https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/networking-overview-for-unreal-engine/虚幻的网络模式服务器作为游戏主机,保留一个真实授权的游戏状态。换句话说,服务器是多人游戏实际发生的地方。客户端会远程控制其在服务器上各自拥有的Pawn,发送过程调用以使其执行游戏操作。但服务器不会将视觉效果直接流送至客户端
你不知道()
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2023-07-27 04:36
虚幻引擎
虚幻引擎
ue5
TSN -促进IT/OT 融合的网络技术
OT领域的实时数据网络传输OT领域需要实时数据传输和
网络同步
,比如运动控制,自动生产线的
姚家湾
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2023-07-26 15:47
OPCUA
工业4.0
TSN
争取优秀学员(6月的第一封信)
假期里,我录制了《国学小常识》
网络同步
课程,6月中旬,这个课程需要结课,有些事情还想请大家帮忙完成:1.看课(看视频,视频要播放完整)。2.练习。3.发表评论。4.班级讨论。
赵诚彬
·
2023-07-23 15:49
Linux_NTP
网络同步
-> ntpd / CDH6
参考文章:解决CentOS7下用ntpdate同步时间问题https://blog.csdn.net/qq_27754983/article/details/69386408Linux配置ntp时间服务器(全)https://www.cnblogs.com/quchunhui/p/7658853.htmlCloudera建议使用NTP使Hadoop群集实现时间同步http://www.cnblog
高达一号
·
2023-07-22 08:08
大数据
Linux
时钟同步软件ptp4l简介、安装、使用
它的功能是通过
网络同步
多个系统的时钟,并提供高精度的时间戳。下面分别解释其概念、实现功能、优缺点、应用场景。概念:PTP是一种网络协议,用于在分布式系统中实现时钟同步。
Lightning-py
·
2023-07-20 16:56
硬件架构
iOS性能优化-RunLoop卡顿监控
大体有如下几个方面:很复杂的UI、图文混排的绘制量很大;主线程进行
网络同步
请求;主线程上做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
柳大官人
·
2023-06-21 13:16
python flask web部署_Python Flask Web3.py开发部署以太坊智能合约
因此,只要某个节点与
网络同步
,它们就会获得区块中数据的副本。因此,该技术中没有特定的数据主控。在本教程中,我们将编写一份智能合约(我将进一步解释),以便在区块链上保留用户数据。
weixin_39762464
·
2023-06-20 05:08
python
flask
web部署
cocos creator 帧同步游戏示例
最近闲来无事重新研究一下同步策略里面的帧同步,首先说下帧同步与状态同步的区别,1:帧同步:帧同步是一种多人游戏中常用的
网络同步
技术,用于确保不同玩家之间的游戏状态保持一致。
goose leaves a mark
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2023-06-20 05:01
游戏
服务器
运维
NTP网络时钟同步协议对计算机网络数据的重要性
随着不断增加的分散式计算和我们对网络的依赖性的加强,不准确的电脑时间对于网络结构以及其中的应用程序的安全性会产生较大的影响,尤其是那些对没有实现
网络同步
而导致的问题比较敏感的网络指令或应用程序。
安徽京准
·
2023-06-15 14:04
NTP网络时钟协议
时间同步技术
卫星授时同步技术
网络时钟同步
数据库时钟同步
NTP时钟协议
网络时间同步
时间同步技术
NTP时钟服务器、NTP授时服务器、NTP时间同步服务器系统介绍
尤其当今网络设备的普及使用,上面几乎都有时间标识,其实他们都是通过一些设备传递的,比如网络时钟同步服务器,这就是一种关于网络时间的设备,你也可以叫他网络时间同步设备,或者
网络同步
时钟系统等。今
安徽京准
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2023-06-15 14:02
时间同步服务器
NTP网络时间服务器
NTP网络校时服务器
NTP时间同步服务器
ntp授时服务器
ntp时钟服务器
ntp校时服务器
ntp对时服务器
【游戏里的
网络同步
分析】马里奥制造2 多人模式
前置知识先说几个游戏设计的术语。PlayerAgent是玩家控制的网络游戏中的角色形象,也是代表在游戏空间中的玩家,被唯一PlayerController所拥有,被所有用户可观测到。在马里奥制造2中,PlayerAgent一共有四种:马里奥路易吉小粉小蓝PlayerController是Pawn和控制Pawn的人类玩家之间的界面。玩家控制器基本上代表人类玩家的意愿。Pawn在世界场景中表示玩家、好
冬眠的关刀
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2023-06-14 08:09
游戏
网络
制造
全新明星阵容加入2018年李时珍服务中心启动会
本次发布会与
网络同步
直播,都知道网络只是一个高效、便捷而且开放的技术平台,本身是中性的
时珍本草
·
2023-06-14 00:58
一、OkHttp_网络请求流程
减少请求延迟支持缓存节省带宽使用简单、高效本章介绍内容:OkHttp进行
网络同步
、异步请求主要流程在阅读前熟悉起码要阅读一下官方文
FDoubleman
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2023-06-11 04:25
OkHttp
okhttp
网络
android
源码
[游戏开发]
网络同步
方式
状态同步优点:数据在服务器运算,客户端接收到的数据一定准确防止数据作弊,角色数据在服务器,客户端只上传操作,想作弊没门网络波动不敏感多端表现可以不一致,重视数值准确。缺点:前后端数据包体大,服务器压力比较重(计算量、传输量)研发特点:战斗逻辑全部在服务器,客户端等着服务器数据刷表现。适合使用状态同步的游戏类型:魔兽世界、传奇等MMORPG游戏帧同步优点:只转发用户操作,网络带宽压力小适合回放、直播
Little丶Seven
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2023-06-08 20:03
网络专栏
游戏开发
unity
unity3d:
网络同步
,状态同步,源码,C#服务器demo
协议数据单元
网络同步
包最小单元PDU//预测的基础数据类型publicclassPDU{publicuintUID;//玩家的唯一idpublicPDUTypetype;//PDU类型publicVector3position
四夕立羽
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2023-04-16 12:29
Unity3d+网络
Unity3d
网络同步
状态同步
demo
服务器
Android 系统时间更新机制研究
最近因工作的需要,开始接触到Android系统时间
网络同步
更新的问题。遇到的实际问题如下:1、手机恢复出厂设置后,系统时间没有及时更新。2、手机使用当中时间同步更新后,时间快了几分钟。
ironmanpeng
·
2023-04-16 12:51
Android
android
手机
时间
更新机制
网络
现场直播—何家坳枫溪学校2021年春季开学典礼盛况
穿越动力谷家长学院启动全程直播,让全城通过
网络同步
观看开学典礼活动。开学典礼第一个环节,升国旗、唱国歌、行注目礼、少先队员敬队礼!
穿越动力谷家长学院
·
2023-04-13 00:52
slg游戏客户端框架简析
网络同步
大地大部分slg类型的游戏对实时性要求都不高,因此我们采用状态同步,即使是网络不好的情况下也可以通过转圈的方式,屏蔽玩家操作,
陌路墨子
·
2023-04-10 11:49
slg游戏开发
unity
slg
mvc
框架
一、网络游戏架构的前世今生(1)
第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构的基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结网络游戏架构的前世今生1.网络游戏架构与游戏引擎2.网络方案演进2.1
网络同步
方案1.网络游戏架构与游戏引擎网络游戏架构
王元恺David
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2023-04-05 07:16
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
一、网络游戏架构的前世今生(2)
上文:网络游戏架构的前世今生(1)2.2网络连接方案相比于
网络同步
方案,游戏在网络连接的方案上和其他应用上并没有太大差异。
王元恺David
·
2023-04-05 07:16
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
网络
服务器
网络协议
游戏程序
穿越动力谷公益直播—莲塘小学2021年春季开学典礼
穿越动力谷家长学院启动全程直播的方式,两百多名家长以及其他场外观众可以通过
网络同步
观看。新学期,新气象,值此百年盛事,这场新学期开学典礼别开生面,多媒体教室内红色元
穿越动力谷家长学院
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2023-04-02 19:41
【UE5】UE5 Dedicated Server专用服务器与
网络同步
这篇文章是个人在学习UE4的
网络同步
方面的内容的一些记录,因为UE5出来了,顺带也一起熟悉熟悉UE5,所以也就直接使用UE5来实践了。
Goulandis
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2023-04-01 20:09
UE5
学习笔记
游戏引擎
使用RunLoop检测卡顿
卡顿的原因:复杂UI、图文混排的绘制量过大;在主线程做
网络同步
请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁;RunLoop:对于iOS开发来说,监控卡顿就是要去找到主线程上都做了那些事
晓风有残月
·
2023-04-01 16:33
UE4_
网络同步
原理深入
UE4_
网络同步
原理深入本文更多是对ExploringinUE4有关
网络同步
原理以及官方文档的一些自己理解和总结。
mohk
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2023-03-29 01:01
UE4
UE4
网络
游戏引擎
基于Golang实现多人在线游戏的AOI算法
1、AOI基本介绍游戏的AOI(AreaofInterest)算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多
网络同步
数据也是因为AOI进出事件产生的。
ccgkk
·
2023-03-26 01:23
算法
golang
游戏
教学笔记十一~过满则溢,过少则亏
吴燕出差一个多月了,前两周的课通过
网络同步
教学,每日她都会习茶并发习茶笔记给我,能感觉到她已经养成每日习茶的习惯,无需我再督促,第六堂课之后进入实操教学,只能暂停两周等她回来,上上周她特意赶回,很紧凑的上了两次课
妙圆
·
2023-03-22 07:56
复杂动态网络的同步、控制与识别理论与方法
人类行为计算建模的核心目标是实现对社交网络(复杂动态网络)和群体事件(如
网络同步
)临界点(牵制控制)的成功预测(结构识别)。中国北斗地基增强系统的参考
秦小琮SK
·
2023-03-18 08:31
ptp(precision time protocol)时钟同步
一、介绍1:什么是ptpPTP(PrecisionTimeProtocol)是一个通过
网络同步
时钟的一个协议。
魏志标
·
2023-03-13 11:21
linux
linux
UE4的Linux内存共享
最近要用UE4的服务器做
网络同步
,但是看了一下UE4自带的一张地图一个进程感觉有点浪费,找了一下,发现UE4Linux端提供了子进程共享内存的方案,记录一下。
舒望星
·
2023-03-12 17:50
基础知识
网络同步
:联机时,大部分地图逻辑代码只会在主机上运行,而逻辑中调用的
huangyous
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2023-02-18 15:53
Android9.0 本地时区和本地时间的自动更新机制
Android9.0本地时区和本地时间的自动更新机制简介现在Android通过
网络同步
时间有两种方式:NITZ和NTP,它们使用的条件不同,可以获取的信息也不一样;勾选自动同步功能后,手机首先会尝试NITZ
weixin_44205232
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2023-02-16 21:02
android
java
小成本,大制作!
这部《随风摇曳》是国内首部院线和
网络同步
上映的
Quella_d2b1
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2023-02-03 21:57
Unity
网络同步
框架Mirror(Unet的替代版本)
git地址:https://github.com/vis2k/Mirror码云地址(可能不会是最新的):https://gitee.com/yin_fu_qiang/Mirror1,国外大神,开源的可以替代Unet框架,且开源。上个项目已经接入使用,使用心得,以后补充。
qq_1136023364
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2023-02-02 09:56
网络框架
Unity
unity
mirror
游戏思考04补充:网络游戏同步算法的理解(参考网易雷火jerish的文章,未完待续7/23,参考文献附尾,物理同步已更新完)
文章目录一、
网络同步
概念理解二、网络架构与传统同步1)网络游戏架构的发展2)传统同步面临的问题3)参考文献:三、锁步同步lockstep(帧同步)(三的补充帧同步的前提提要)1)早期的Lockstep(
谢白羽
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2023-01-22 08:23
游戏开发专栏
游戏
算法
服务器
Java使用CountDownLatch实现
网络同步
请求的示例代码
CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。这里是使用CountDownLatch和多线程完成商品信息异步组装:importjava.time.LocalDateTime;importjava.util.StringJoiner;importjava.util.concurrent.CountDownLa
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2023-01-05 07:04
NTP时钟系统为制造业信息化产业提供守时保障
利用
网络同步
时钟系统技术对各个设备之间进行时间统一,对制造业和信息化产业提高产能,让生产力更高效提供守时保障。
讯鹏科技
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2022-12-16 04:30
科技
网络
Unity个人工具类01——音频枚举工具类(支持Photon
网络同步
)
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumAudioState{NONE=-1,LOTTERY,//抽奖SIGNUP,//签约APPLAUSE,//鼓掌}[RequireComponent(typeof(AudioSource))]publicclassAudioManage
_一只小QQ
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2022-12-13 03:36
unity
音视频
游戏引擎
Unity 基于PDFViewer制作读取横板PDF,改为横向滑动读取并做自适应(可
网络同步
)
1、第一个读取PDF地址1、PDF_BG可以随意拉伸,匹配显示面板2、PDFMask是PDF显示范围,根据高度自适应PDF_BG3、子物体0、1、2是三张并排RawImage,用来轮播做无缝操作usingDG.Tweening;usingParoxe.PdfRenderer;usingPhoton.Pun;usingSystem.Collections;usingSystem.Collection
_一只小QQ
·
2022-12-13 03:05
pdf
结合RocketMQ 源码,带你了解并发编程的三大神器
1CountDownLatch实现
网络同步
请求CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一个线程在等待另外一些线程完成
华为云开发者联盟
·
2022-12-08 16:43
程序员
技术交流
java-rocketmq
rocketmq
java
并发编程
异步消息处理
读 RocketMQ 源码,学习并发编程三大神器
1CountDownLatch实现
网络同步
请求CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。
π大星的日常
·
2022-12-01 13:59
java
java-rocketmq
rocketmq
学习
品RocketMQ 源码,学习并发编程三大神器
1CountDownLatch实现
网络同步
请求CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,它能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。
Java知识库
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2022-11-29 13:10
java
RabbitMQ
java-rocketmq
rocketmq
学习
D001 写在开始
后来,云笔记软件开始走进我的日常,多设备
网络同步
、文档分享、舒适的代码框与便捷的图片插入高效地发挥了生产力,这时候Wordpress的个人小站已经慢慢的沾染了尘灰。直到前几天,一个同学的QQ消息提醒了
Doraemon的流水账
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2022-11-20 13:28
流水账
学习方法
关于飞鱼U3D主程/高级的招聘
动作游戏、有版号、薪资可谈招聘方向:高级,潜力比较好,善于技术钻研需解决的技术问题:总体说就是技术攻坚,比如
网络同步
、性能优化、热更新等备注:如果人选有帧同步的经验则给予一定的时间研究帧同步,可以修改现在的同步方案
飞鱼科技HR—岩岩
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2022-10-22 16:55
客户端招聘信息
游戏引擎
unity
游戏程序
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