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网络同步
NOI2018
网络同步
赛爆零记
1、Day1早上睡醒7:30,,吃完饭8:00.。。。赶紧跑到图书馆(打算耗中午的时间,在家太吵),,然后震惊的是还没开门,据说今天是九点开,,,然后我就方了。。。趁着有早有跑到打印店(大概10mins),然后等着可以下题面。。。大概8:30的时候可以登录了,,,但是,网站实在太卡,,以至于根本打不开。。过了5mins大概群里终于有人打开了发了PDF,,然后印了出来,拿着边走边回到图书馆门口大约是
weixin_30834783
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2020-08-20 21:18
【洪水预警】NOI2019 “游记”
Update:2019-07-24其实是
网络同步
赛Day1在学校其实是没有时间打这种浪费生命的比赛的。8:00到学校,突然想起NOI2019开始了。
weixin_30629977
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2020-08-20 21:46
NOI2018
网络同步
赛的启示
D1D2一共6题,暴露出我的许多问题D1T1100T28T30D2T190?T215?T30D1T1:决不能在noip之后便不再写dijkstra不再写kruskal和并查集(关键时刻能替换掉可持久化并查集)D1T2:思维能力要提高,自己的结论与大佬的是本质字符串(完全无关)D1T3:本质字符串,好可做,USACO有个PlatiumA很像,好像SA有结论,不过会不会考察的是SAM呢(我不会),于是
weixin_30532369
·
2020-08-20 21:44
NOI2019
网络同步
赛游记
我发的邮件**f没收到,后来去专门询问才整到一个名额(估计是嫌我太菜,参加了也是垫底)day-1上午写了到类似随机游走的高斯消元期望dp,然后颓颓颓下午打洛咕月赛。T1一直50pts,后来才知道是锅;T2先手贱写了个假算法,然后手写了个splay艹过去;T3是原题,懒着写正解了,60pts暴力多短(毕竟人是懒得)晚上打CFEdu先过了ABC,然后D是博弈跳过(后来借鉴别人代码过的),发现F挺可做,
weixin_30412167
·
2020-08-20 21:13
NOI2018
网络同步
赛游记
其实本来并没有很重视这次比赛,考试前一天还在开车?然而不知道怎么上铜牌线了。然后发现银牌线也挺好上的(自己太菜了,暴力都不会所以挂了)。DAY1:先看第一题,感觉是个图论,看了看部分分,一眼可以做海拔相等的,写了一个spfa,只有30分。然后第二题好像是个数学题,推了一会儿没有发现性质。又去看第三题,看到字符串就觉得自己凉了,暴力分都要打SAM?写了个假的for循环样例都没有过,不写SAM真的分都
lvmaooi
·
2020-08-20 21:19
其他
NOI 2018
网络同步
赛 总结
本来写了一大长篇,但是我不太想放出来……应该得到的分数:55+8+28+60+15+20=186分实际得分:45+8+20+50+0+0=123分加上笔试才过Cu分数线……第一场发挥得勉强还行,但时间安排并不好,第二场就彻底崩了,以后还是要打一些模拟赛,练练时间安排和比赛策略。其实题目都有深入思考,但是感觉学的还是不够用啊,后面应该要把基础打打多学东西。比较遗憾的是今年__stdcall被卡科技了
Heilzenith
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2020-08-20 21:33
随笔
NOI2019
网络同步
赛总结
先说说分数:100+20+0+100+0+0=220100+20+0+100+0+0=220100+20+0+100+0+0=220我果然还是个大蒟蒻……Day1比赛之前还在回顾着《灵笼》,时间一到就立刻进入比赛。快速地浏览了一遍题目,然后开始刚T1。T1还是很简单的。首先,是个人都会想到最短路。然后我想到了分层的最短路,然后连分层的最短路都不用,直接变成了一个DP。然后这个DP可以斜率优化。这本
A1847225889
·
2020-08-20 21:40
比赛总结
hdu(2016’12)-
网络同步
赛
1001真正的粉丝,不看题目都能A。#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intT;charst[1111];scanf("%d",&T);getchar();while(T--){gets(st);intlen=strlen(st);if(st[len-1]=='?'){puts("-_-");continue;}if(st[le
RedPolya
·
2020-08-20 03:05
比赛
HDU
Unity 3D 网络游戏架构设计
内容分为UI架构、技能架构、服务器和
网络同步
四大部分,共13篇文章。认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络游戏框架的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。
蔚1
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2020-08-20 01:06
SSL-OI夏日合宿 2020.08.18
SSL-OI夏日合宿2020.08.18今天大佬们都去打NOI
网络同步
赛了,就我一个没报名QwQ.于是就只有一个组别,好像题还挺简单.
MXR612
·
2020-08-18 12:00
The 2014 ACM-ICPC Asia Mudanjiang Regional Contest(2014牡丹江区域赛)
The2014ACM-ICPCAsiaMudanjiangRegionalContest题目链接没去现场,做的
网络同步
赛,感觉还可以,搞了6题A:这是签到题,对于A堆除掉,如果没剩余在减一,B堆直接除掉
lab104_yifan
·
2020-08-18 09:40
《守望先锋》架构设计与
网络同步
-- GDC2017 精品分享实录
《守望先锋》架构设计与
网络同步
OverwatchGameplayArchitectureandNetcodeTimothyFordLeadGameplayEngineerBlizzardEntertainment
a章鱼哥
·
2020-08-17 03:22
unity
C#
游戏开发
Unity3D开发之Socket通信
最近在研究
网络同步
,感觉很有意思。服务端与客户端都是用c#写的。很遗憾,现在的项目服务端都是用c++或者java写的。可能c#写出的效率不行?socket通信协议我们通过知道的两种。
JayW就是我
·
2020-08-17 01:23
Unity
网络同步
帧同步在竞技类网络游戏中的应用帧同步在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于帧同步的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--竞技类网络游戏设计方案一、前言帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步
梦回花果山
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2020-08-17 00:05
网络通信
游戏开发架构 ECS Model 学习笔记
这是守望先锋程序团队在GDC上的ECS架构与
网络同步
分享以及知乎关于OW的ECS架构以及ECS模型本身的讨论,关于游戏架构设计上使用ECS的好处以及ECS模型相对于传统OOP的优越性在上述文章中都可以找到
karexy
·
2020-08-16 23:49
游戏架构设计
用ECS架构完美实现帧同步
很早之前写过一篇关于网络游戏同步方案的文章:网络游戏
网络同步
方案的选择,里面谈到帧同步,这里就谈一下帧同步的一种实现方式吧,主要还是以收集资料为主。
D_Guco
·
2020-08-16 23:08
linux
UE4的NetWork简单原理
UE4内部封装实现了大量和网络相关的代码,使得我们不需要再自行编写很多底层的
网络同步
代码了(连接主机,套接字传输等等)。我们只需要实现相关的函数接口,并进行一定的设置,就可以实现网络游戏的功能了。
屌都不会
·
2020-08-16 17:51
c++
UE4瞎讲
如何实现一个简单的网络帧同步方案
在网络游戏中,
网络同步
方案大概有下面三种:状态同步,即statesynchronization快照同步,即snapshotsynchronization帧同步,即lockstepsynchronization
卢小六
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2020-08-16 03:58
游戏开发
程序算法基础
ownCloud简介
ownCloud扯淡之前配置了一个zotero,带有
网络同步
功能,由于免费版的可用的空间太小了,才300M(刚刚专程跑去查了一下),于是我就设置了不同步全文。
uniooo
·
2020-08-16 02:26
其他
为树莓派添加 DS1302 实时时钟(硬件时钟)
OS:ArchLinuxARM『2』实时时钟与树莓派的关系树莓派为了节约成本以及减小体积,没有板载的实时时钟(real-timeclock,RTC),或者叫硬件时钟,因此,如果你没有配置过树莓派自动从
网络同步
时间的话
NCTU_to_prove_safety
·
2020-08-15 13:23
“今日头条杯”首届湖北省大学程序设计竞赛(
网络同步
赛)C题:Who killed Cock Robin
题目链接题意:给定一颗树,求树中联通子图个数(单个点被认为是一个联通子图)。解析:维护一个数组size[i]表示以i为根节点且含有i的联通子图个数,然后从树的下层向上传递并进行计数,我们可以知道以当前节点的子节点为根节点且含有当前节点的子节点的联通子图个数,然后逐个遍历子节点并定义一个变量temp表示遍历过前面的子节点过后可以凑成的联通子图数,那么当遍历到新的一个子节点时,在以当前节点为根且使用当
maze_illusion
·
2020-08-15 10:28
树形DP
“今日头条杯”首届湖北省大学程序设计竞赛(
网络同步
赛)C题
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/104/C来源:牛客网WhokilledCockRobin?I,saidtheSparrow,Withmybowandarrow,IkilledCockRobin.Whosawhimdie?I,saidtheFly.Withmylittleeye,Isawhimdie.Whocaughthisblood?I,saidt
我是鶸
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2020-08-15 10:05
C语言-ACM-算法-题解
Socket
网络同步
异步编程+邮件发送代码+TCP/IP原理解析
第一章发送邮件所需要学习的类需要引用的命名空间:System.Net.Mail此命名空间包含了将电子邮件发送到简单邮件的传输协议(SMTP)服务器进行传送的类。该命名空间中的类:1)MailMessage类:代表的是可以使用SmtpClient类发送的电子邮件,主要用于设置发送电子邮件时,收件人,发件人及邮件内容的一些相关信息。2)其中SmtpClient类允许应用程序使用简单邮件传输协议(SMT
秋风十里
·
2020-08-15 07:00
Csharp语言
网络同步
在游戏历史中的发展变化(四)—— 状态同步的发展历程与基本原理(下)...
前言:
网络同步
属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。
Jerish_C
·
2020-08-13 20:29
游戏
编程语言
java
人工智能
大数据
OkHttp3的基本使用
的搜索功能实在有点不给力,不举啊,=经常会搜索不到我们需要的内容,所以建议直接在gradle文件中添加引用:implementation'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'然后
网络同步
下载一下即可
程序猿不孤独
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2020-08-13 16:08
OkHttp
[转载]谷歌日历(Google Calendar)与Outlook的
网络同步
方法
上次介绍了如何使用Outlook和GoogleCalendar管理自己的日程,开始习惯使用Outlook管理日程的同学会发现,Outlook暂时只有本地管理功能,假如我们需要转移自己的日程管理我们就不得不导出自己的本地信息然后转移。这次继续向大家介绍GoogleCalendar的本地工具——GoogleCalendarSync,它可以帮助我们将本地的Outlook日程同步到GoogleCalend
darkhorsefly
·
2020-08-11 21:20
广东工业大学2017新生赛(决赛)-
网络同步
赛
1002模拟即可#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineLLlonglong#definepbpush_back#definemkma
Yokile_
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2020-08-11 13:16
线上比赛
【反思】吉首大学第九届“新星杯”大学生程序设计大赛(暨新生
网络同步
赛)
昨天(12.22)打了一场吉首大学的网络赛,本来是奔着rank40的U盘去的,结果只有rank80,这样的结果肯定是有问题的,经过一夜的反思,下面总结一下错误。1.首先是第一题,也是最不应该的,就还还还是审题,下面先上原题:传送门这道题其实很简单,只要遍历一遍即可。但是在打比赛的时候,我看到了题目里的第一场、先到、向上下左右等字眼,第一反应就是BFS,而且还写了很久很久,其中也暴露出一些问题,而且
hesorchen
·
2020-08-11 12:01
反思
2017年浙江工业大学大学生程序设计迎新赛决赛—
网络同步
赛
https://www.nowcoder.com/acm/contest/63/B栗酱的文明2分析:排序https://www.nowcoder.com/acm/contest/63/EE栗酱的数列栗酱有一个长度为n的数列A,一个长度为m的数列B,现在询问A中有多少个长度为m的连续子序列A’,满足(a’1+b1)%k=(a’2+b2)%k=……=(a’m+bm)%k。输入描述:第一行一个数T,表示
feng_zhiyu
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2020-08-11 11:58
题集
NowCoder
吉首大学第八届“新星杯”大学生程序设计大赛(暨新生
网络同步
赛)
A-组合数#include#include#definelllonglongconstintN=100;constintmod=1e9+7;constdoubleEXP=1E-8;constintINF=0x3f3f3f3f;llt,n,m,k,q;lla[505]={1,1},b[500];lldp[450][450],cnt;llc[N][N];voidinit(){lli,j;for(i=2
Q王路飞
·
2020-08-11 11:27
2017年浙江工业大学大学生程序设计迎新赛决赛—
网络同步
赛 D-序列【莫队算法】
时间限制:C/C++2秒,其他语言4秒空间限制:C/C++131072K,其他语言262144K64bitIOFormat:%lld题目描述读入一个长度为n的整数数列a1,a2,…,an,以及一个整数K。q组询问。每组询问包含一个二元组(l,r),其中1≤l≤r≤n,求所有满足以下条件的二元组(l2,r2)的数目:1:1≤l≤l2≤r2≤r≤n,2:是k的倍数。输入描述:第一行一个整数T,表示有T
Irish_Moonshine
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2020-08-11 11:48
Algorithm
【题解】吉首大学第六届新星杯暨程序设计大赛(新生
网络同步
赛).2016
A题目描述C语言函数,数学函数,傻傻分不清楚~~题目很简单,我们定义F(x)是满足x取余a乘b的积等于0(即:x%(a*b)==0)这样的a,b的组数。现在给你一个n,你需要求出F(n)。比如说当n=4时,ab分别可以是——1*1、1*2、1*4、2*1、2*2、4*1,共6种情况,所以F(4)=6。输入多组输入(不会超过200组)每组测试数据输入一个整数n(1#include#include#d
Chavin-Chen
·
2020-08-11 11:33
题解
Source引擎多人模式
网络同步
模型
此文章系转载,点击打开链接Source引擎多人模式
网络同步
模型Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构。
淘气的高老板
·
2020-08-10 17:13
网络同步
在游戏历史中的发展变化(三)—— 状态同步的发展历程与基本原理(上)...
前言:
网络同步
属于游戏开发中比较重要且复杂的一部分,但是由于网上的资料内容参差不齐,很多人直接拿别人的结论写文章,导致很多人对这一块的很多概念和理解都是错误的。
Jerish_C
·
2020-08-07 19:57
VR中物理的
网络同步
参考:NetworkedPhysicsinVirtualReality:NetworkingastackofcubeswithUnityandPhysX之前做VR游戏时也是尝试了几种物理的同步方案,最近看到OculusBlog上也分享了一些,经验,做个笔记.多人VR游戏中的物理交互,有这么几个要求:玩家对物体交互不能有延迟物体能静止后稳定,不能抖动玩家把物件扔给另一个玩家交互,不能有延迟通常网络模
xoyojank
·
2020-08-05 04:30
动画物理
ACM-ICPC北京赛区2017
网络同步
赛 题目6 : Secret Poems
题目6:SecretPoems时间限制:1000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述TheYongzhengEmperor(13December1678–8October1735),wasthefifthemperoroftheQingdynastyofChina.Hewasaveryhard-workingruler.Hecrackeddownoncorruptionandhisr
英铭
·
2020-08-04 12:26
LeetCode
ios 利用RunLoop的原理去监控卡顿
一、卡顿问题的几种原因复杂UI、图文混排的绘制量过大;在主线程上做
网络同步
请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
weixin_30568715
·
2020-08-04 04:48
Hihocoder #1636 : Pangu and Stones(2017 ACM-ICPC北京站J题)
我校太弱并没有争取到去现场赛的机会,所以只是跟风打了一个
网络同步
赛。根据榜单来看J题应该是一个稳铜牌的题目。
Wixee
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2020-08-03 21:20
hiho刷题日记
iOS-多线程
网络同步
请求(dispatch_semaphore)
一、简介:dispatch_semaphore_t:表示信号,生成信号的方法是dispatch_semaphore_tsemaphore=dispatch_semaphore_create();dispatch_semaphore_wait:信号等待,它像一个安保,比如小区规定最多只能进入3辆车,而进入一辆车后名额就会减少一个,当剩下的名额为0的时候,再有汽车说要进去时,就只能在外面等待了,直到有
qq_33160937
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2020-08-03 03:45
iOS开发
手机开机接入网络的过程
1.首先搜索124个信道,即所有的BCH通道,决定收到的广播信道BCH强度,(BCH的承载的信息是距Mobile最近的BTS;呼叫信息);2.跟
网络同步
时间和频率,由FCH/SCH调整频率和时间3.解码
yanzong09
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2020-08-01 07:36
通信算法
VR直播演唱会只是伪需求,去现场才是王道
在昨天的北京发布会上,天后宣布这次演唱会不仅仅要全球
网络同步
直播,而且会引入VR技术。据了解,王菲“幻乐一场”演唱会的VR直播技术和特效将由DDPO来提供。
weixin_33923148
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2020-08-01 04:09
Unity - Photon PUN 本地与
网络同步
的逻辑分离 (一)
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用PhotonUnityNetworkingClassic这个官方免费的插件,地址https://assetstore.unity.com
weixin_30765577
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2020-07-31 10:13
【翻译搬运】起源引擎
网络同步
模型(Source Multiplayer Networking)【三】
写在前面文章的原文很多地方都能找到我贴一处起源引擎(SourceEngine)开发公司ValveSoftware的网址,其他的我,提供一处steam的。①V社VALVE(Dota2、半条命的开发)SourceMultiplayerNetworkinghttps://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking②Stea
喵喵丸
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2020-07-31 10:56
翻译搬运
考试总结汇总
文章目录NOIP2018:SCOI2019:NOI2019
网络同步
赛:190921爆零记录190925爆零记录这篇文章主要写博主每次模拟考的总结与之前考过的一些重要考试的总结:NOIP2018:一场在全国排名极其
SC.ldxcaicai
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2020-07-30 23:15
ECS 与面向数据的设计
来自"玻璃渣"的TimothyFord在GDC2017大会做了一个专题演讲“《守望先锋》架构设计与
网络同步
(OverwatchGameplayArchitectureandNetcode)”,其中介绍的
房燕良
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2020-07-30 23:54
3D引擎技术
ECS
DoD
守望先锋
面向数据的设计
2019长安大学ACM校赛
网络同步
赛
我太菜了只能写四道题ASeekSpy水题拿来签到#include#includeusingnamespacestd;inta[110],b[6];intmain(){intt;cin>>t;while(t--){memset(a,0,sizeof(a));for(inti=0;i>b[i];a[b[i]]++;}for(inti=0;i#includeusingnamespacestd;intma
Jomins
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2020-07-29 12:16
ACM
ACM
游戏后台开发九问--linux平台
第七,如何设计
网络同步
。第八,如何定义性能基准。第九,如何在不同项目间进行代码复用。先介绍一下在我公司开发跟别的公司会有不同,在我内部遵从两个岗位,每个公司里面是按照不同模块来分。为什么会
wintree
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2020-07-28 15:06
游戏开发与架构
今天试了下FindBugs分析了一个项目,结果如下.
我分析的是前不久写的
网络同步
绘画服务器端,分析得出了三个BUG.BUG1:Main.java中,BUG原因是外部的程序可以修改对象中的数据,所以不安全,以后注意.publicstaticHashtablegetUsers
iteye_21305
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2020-07-28 00:58
JAVA程序
嵌入式linux添加NTP服务
版本信息:Linuxversion4.1.15需求:RTC时间不够精确,过一段时间就可以看出和实际时间有明显出入,有必要添加NTP服务,使系统可以与
网络同步
时间。
HW_20160221
·
2020-07-27 23:12
linux
Centos更新系统时间
将Linux系统时间和本地区网络时间同步,ntpdate可以从
网络同步
时间,需要安装yuminstallntpntpdate,设置开机自启systemctlstartntpd,systemctlenablentpd
时间也曾罪过
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2020-07-15 01:24
Linux
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