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网络同步
游戏中的
网络同步
机制——Lockstep(转载)
原文转自http://bindog.github.io/blog/2015/03/10/synchronization-in-multiplayer-networked-game-lockstep0x00前言每个人或多或少都接触过网游,那个虚拟的世界给予了我们无穷的乐趣,而这个虚拟世界是如何完美的将身处天南地北的玩家连接在一起的呢?我们每个人的电脑配置都不一样,网络延迟也不同,但是在玩FPS(第一
淘气的高老板
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2022-09-26 22:46
网络编程
游戏
网络
网游
warcraft
ios利用RunLoop原理实现去监控卡顿实例详解
目录一、卡顿问题的几种原因二、监测卡顿的思路监测FPS:RunLoop:三、如何检查卡顿一、卡顿问题的几种原因复杂UI、图文混排的绘制量过大;在主线程上做
网络同步
请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大
·
2022-09-09 10:01
WIn10+Ubuntu 双系统时间同步和默认启动项设置
这是因为Windows使用BIOS时间作为本地时间,而Ubuntu会把BIOS时间认为GMT(格林尼治)时间,通过
网络同步
时间后Ubuntu就将BIOS里的时间修改为比自己慢8小时,最终导致Windows
听 风、
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2022-03-07 07:32
ubuntu
windows
linux
多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
同时因为一些点书本内容太简略,所以参照学习了GDC2017守望先锋对ECS架构涉及和
网络同步
的视频分享结合讲解加
RzBu11d023r
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2022-03-01 07:01
游戏开发
理解性笔记
概述性笔记
服务器
网络
架构
游戏
游戏开发
普通民宅上电视剧《巡回检查组》烟缘记
最近《巡回检查组》正在湖南卫视和
网络同步
热播,真的是做梦也没有想到有一天我的家竟然会成为《巡回检查组》剧组的拍摄场所。
梅花胜雪_风清月明
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2022-02-19 06:10
元宵——2018.3.2
村里有很热闹的活动,请来了网红们(我猜,所谓的网红应该就是网络主播公司旗下的主播们)搞了一场
网络同步
直播的歌舞晚会。
豆粉膜好好吃
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2022-02-08 12:40
晾晒
几乎和
网络同步
看完了《谁是凶手》,已经到了深夜十一点,本已经是该入睡的时间了,可心中却久久不能平静。直到警方找到沈海洋的骸骨,剧情到此突然一转,观众才发现凶手不是沈海洋,而是另有其人。
归去来兮ZYQ
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2021-12-21 22:49
iOS性能优化-RunLoop卡顿检测
大体有如下几个方面:很复杂的UI、图文混排的绘制量很大;主线程进行
网络同步
请求;主线程上做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
·
2021-07-28 12:36
ios
iOS 进阶 (四) -- 卡顿监控
引发卡顿的几种原因复杂UI、图文混排的绘制量过大在主线程上做
网络同步
请求在主线程做大量的IO操作运算量过大,导致CPU持续高占用列锁和主子线程抢锁对于卡顿监控,可能第一个想到的办法就是利用CADisplayLink
Q海龙
·
2021-06-20 07:39
C#简单源码从
网络同步
标准北京时间
如下的内容是关于C#简单从
网络同步
标准北京时间的内容,应该对各朋友有帮助。
程序媛闺蜜
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2021-06-19 22:41
UE4网络(三) 同步变量
所有示例使用第三人称模板创建的项目并带有初始资源StarterContent和Actor与Function一样,变量也可以通过修改Replication属性实现
网络同步
,而变量的Replication属性中有
Master_浮生
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2021-06-06 08:00
谷升日记2016.9.29
之前看日记可能会发现一个断档,原因有二,一是换了手机把以前的手机在“闲鱼”上卖了,更糟糕的是我没有把一部分日记
网络同步
……;二是我开始反思以前的操作与学习新的理论,不仅仅是技术面的也有基本面的。
道二十三
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2021-05-15 01:02
[从零开始的Unity
网络同步
] 2.服务端与客户端之间通信
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型,实现服务端与客户端之间的通信.1.自定义消息类型(CustomMsgTypes)其实在上一篇文章中,已经知道如何注册消息回调了,就是使用RegisterHandler方法,这个方法的第一个参数short类型的变量,第二个参数是NetworkMessageDelegate类型的委托,如
烂笔头_27
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2021-05-13 02:56
Hadoop安装部署 双Namenote
环境hdp21192.168.95.21hdp22192.168.95.22hdp23192.168.95.23hdp24192.168.95.24hdp25192.168.95.25时间
网络同步
、关闭
Mr_Gao_
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2021-05-07 00:26
利用 RunLoop 监控卡顿
导致卡顿问题的几种原因:复杂UI、图文混排的绘制量过大;在主线程上做
网络同步
请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
forping
·
2021-03-02 17:38
实战丨Web云开发项目—TodoList待办事项
你可以一行代码完成TodoList的本地化搭建,如果你想要
网络同步
你的Todo数据,在多个设备之间实时同步共享,云开发构建仅需100行。
·
2021-02-02 18:13
web开发实战开发云开发
【UE4】网游开发中的RPC和OnRep(一)
刚刚接触
网络同步
的时候,很有可能会出现这样的现象,开了一个ListenServer,然后在Client中跑来跑去,撞撞箱子,打打箱子…然后发现人物撞着撞着撞不到箱子了,像是被什么看不见的东西挡住了,然后试着开枪打
www.hp91.cn
·
2021-01-22 17:34
游戏开发
vscode 链接不到扩展商店
解决:设置时间与
网络同步
。可能2:找到代理服务器:路径如下:文件→首选项→设置→应用程序→代理服务器如下图进行设置然后重启vscode;如果没起作用,再删除掉刚刚的设置,再重启vscode
陶甜也
·
2020-12-13 21:44
vscode
(九)深入浅出TCPIP之
网络同步
异步
目录专栏其他文章:同步和异步同步与异步的例子使用场景代码示例专栏其他文章:理论篇:(一)深入浅出TCPIP之理解TCP报文格式和交互流程(二)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP三次握手(上)(三)深入浅出TCPIP之再识TCP,理解TCP四次挥手(上)(四)深入浅出TCPIP之TCP三次握手和四次挥手(下)的抓包分析(五)深入浅出TCPIP之TCP流量控制(六)深入浅出TCPIP之TCP拥
高司机
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2020-10-31 11:05
深入浅出TCP/UDP
网络
快手游戏招聘UE4客户端、急招战斗策划,关卡策划,系统策划等
岗位要求2年以上游戏行业开发经验;熟悉某一核心Gameplay的技术方案设计和实现,熟悉角色控制,动画,交互等功能的实现;熟悉
网络同步
原理,能够深入挖
GameRes游资网
·
2020-09-20 00:00
UtilBox(ub)基础组件 -- epoll_server网络事件模型
今天事情比较少,突然在在网上看到了一篇关于
网络同步
异步IO的帖子,正好想起了前几天分析过的Redis的代码。
曦轩
·
2020-09-17 05:59
网络编程
C/C++
UtilBox基础组件
服务器迁移例子
注意有一些是服务器自身进程,如
网络同步
时间进程ntpd,在新的服务器上可能已切换为chronyd等等,请不要过于执着。第二步迁移nginx服务进入/etc
WYUYung
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2020-09-16 18:29
服务器
UE4高级运动系统(Advanced Locomotion System V3)插件分析
具备动作游戏的常见特性,支持多种移动模式,步行,奔跑,冲刺,下蹲,Ragdoll运动细节做得很到位,包括原地转身,奔跑急停转向,移动中身体倾斜,落地腿部缓冲,头部AimOffset(AO),腿部IK支持
网络同步
纯蓝图实现
Yilia..
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2020-09-15 22:38
GSM网络IP化转型中的
网络同步
方案浅析
移动网络宽带化已成为网络发展趋势之一,移动业务IP化驱动移动网络向IP化转型,EDGE业务、3G业务、IMS、FMC等基于IP的业务要求运营商具备适合IP业务承载、大带宽、高效率、低成本的承载网络。IP技术作为一种大带宽、易获得、高效率、低成本、代表未来发展方向的技术,引领网络转型的趋势和潮流已不可逆转。可以说,固网移动全IP时代正在到来。随着核心网IP化改造的逐步完成,移动网络以更快的速度向全I
songok2007
·
2020-09-15 17:58
时间服务器的搭建
一.服务器系统设置1.同步时间1.1手动同步集群各机器时间date-s"2017-03-0303:03:03"yuminstallntpdate1.2
网络同步
时间crontab是Unix和Linux用于设置周期性被执行的指令
qq_34795664
·
2020-09-15 17:00
Linux
第九届北京化工大学程序设计竞赛
网络同步
赛
A题:dfs,从打到搜索#include#include#include#include#include#include#include#include#include#defineB(x)(1a)a=b;}voidcmin(int&a,intb){if(ba)a=b;}voidcmin(ll&a,llb){if(bsum[s])return;if(l==sum[s]||l==0){f=1;ret
My_ACM_Dream
·
2020-09-14 18:00
ACM—各路比赛
unity
网络同步
帧同步与状态同步
帧同步所谓帧同步(lockstep),其实是同步操作,确保所有个客户端逻辑一致,接收一样的随机种子(randomseed),和一样的房间信息,然后服务器接收每个客户端操作(cmd),然后再下发下去,相同的逻辑,相同的操作,相同的触发事件(event),按帧顺序执行(doaction),便会播放相同的结果。顺序执行帧同步会必定按到从第一帧开始一帧一帧的执行,才能保证运行结果一样,跳帧会导致逻辑不一样
PA_
·
2020-09-13 20:00
Unity3D
C#
【游戏开发】多人游戏
网络同步
相关技术(延迟处理)
非网络延迟(latency)网络游戏中非网络延迟分类:输入采样延迟(inputsamplinglatency)渲染流水线延迟(renderpipelinelatency)驱动程序->命令缓冲区->GPU多线程渲染流水线延迟(multithrendedrenderpipelinelatency)垂直同步(VSync)显示器刷新率
归暮亭
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2020-09-12 14:39
游戏开发
游戏
游戏开发
网络
帧同步游戏的设计
加入了多人网络以后,玩家的输入不仅仅只是在本地的终端上运算,还会通过
网络同步
,使多人可以在同一个虚拟环境中同时游戏。由此,网络多人快节奏的动作游戏带来了新的问题:一致性,响应性,带宽,延迟。
Ad_Chang
·
2020-09-12 12:23
客户端开发
阿里云Windows服务器时间同步不正确,无法同步问题解决
发现一台阿里云Windows服务器时间不正确,和
网络同步
后还差14分钟。
netfairy2
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2020-08-25 07:49
Windows
第十一届北京师范大学程序设计竞赛(
网络同步
赛)+A. BNU ACM校队时间安排表
A.BNUACM校队时间安排表TimeLimit:1000msCaseTimeLimit:1000msMemoryLimit:65536KB64-bitintegerIOformat:%lldJavaclassname:MainICPC,全称国际大学生程序设计竞赛,由美国计算机协会(ACM)主办。它是一项非常公平的比赛,广受世界各地大学生的喜爱。ACM每年在各大洲会举办区域赛,表现优异的学校将有资
李逝水
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2020-08-25 05:00
字符串
第十一届北京师范大学程序设计竞赛(
网络同步
赛)+Adidas and adivon
Adidasandadivon/*思路:直接撕,记录撕的次数,如果是偶数则,输出“Adivonprevails”否则输出“Adidasloses”*/#includeusingnamespacestd;intmain(){intt;cin>>t;while(t--){intm,n;cin>>m>>n;intsum=0;while(m%2==0){sum++;m/=2;}while(n%2==0){
李逝水
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2020-08-25 00:48
博弈
《守望先锋》架构设计与
网络同步
-- GDC2017 精品分享实录
OverwatchGameplayArchitectureandNetcodeTimothyFordLeadGameplayEngineerBlizzardEntertainment翻译:kevinan在GDC2017【OverwatchGameplayArchitectureandNetcode】的分享会上,来自暴雪的TimFord介绍了《守望先锋》游戏架构和
网络同步
的设计
北洋神
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2020-08-24 20:20
游戏开发
【学习笔记】到底是谁先开枪?——网络游戏同步机制初探
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网络同步
在编写网络游戏的过程中,我们经常会遇到同步(Synchronization)的概念。刚刚接触到这个概念时或许很难理解,都是一样的服务器,相同内容的客户端程序,为什么需要进行同步?
victorNS
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2020-08-24 19:05
网络
谈一谈弱网络下手游的
网络同步
(一)
如果有时间的话应该还会写几篇关于UE4的
网络同步
原理的文章。废话不多说,那些网络游戏的前世今生以及远古网络游戏的同步技术这里就不逼逼了,Let'sgetintothepoint!
paradox_1_0
·
2020-08-24 19:05
【后端编程】
帧同步
帧同步帧同步扫盲帖王者荣耀》技术总监:我们为什么要在技术架构与
网络同步
方案上做出这些改变?postedon2018-08-2208:49时空观察者9号阅读(...)评论(...)编辑收藏
时空观察者9号
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2020-08-24 19:37
android 网络自动同步时间慢问题
问题描述:今天测试提了一个
网络同步
时间慢的bug。
风和先行
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2020-08-24 08:10
hzau华中农业大学第四届程序设计大赛
网络同步
赛F.LCS
链接:http://acm.hzau.edu.cn/problem.php?id=17题意:给定两个字符串s,t,和一个数k,求最长公共子序列并且每一段连续的子串长度>=k。分析:先预处理下分别以s[i]和t[j]为结尾的LCP[i][j],直接dp就行了。代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#inc
Fsss_7
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2020-08-24 07:31
online
CITA架构设计
为了解决这两个问题,CITA将单个节点按照功解构为交易共识、合约引擎、链式存储、
网络同步
、服务网关等多个松耦合的微服务,一方面利用云计算基础设施来按需提升性能,另一方面,各个组件可独立替换升级。
跨链技术践行者
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2020-08-24 02:14
区块链
互联网与区块链
CentOS系统时间与
网络同步
新装的CentOS系统服务器可能设置了错误的,需要调整时区并调整时间.如下是CentOS系统使用NTP来从一个时间服务器同步:第一步:把当前时区调整为上海就是+8区,想改其他时区也可以去看看/usr/share/zoneinfo目录;cp/usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai/etc/localtime第二步:利用ntpdate同步标准时间ntpdateus.pool.
lchengcome
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2020-08-23 17:00
linux下使用ntpdate同步网络时间
为什么需要
网络同步
时间:Linux服务器运行久时,系统时间就会存在一定的误差,一般情况下可以使用date命令进行时间设置,但在做数据库集群分片等操作时对多台机器的时间差是有要求的,此时就需要使用ntpdate
fml1997
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2020-08-23 16:13
常用小技巧总结篇
驱动篇
从“董卿三跪”看综艺节目的好坏
题图,来自网络从早期的电视综艺,到目前电视
网络同步
播的综艺节目,甚至网络独播的综艺节目。层出不穷的综艺节目中,猎奇者居多。而《开学第一课》“董卿下跪”引发关注。她还不止在节目中跪了一次,而是三次。
晓熹盼兮
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2020-08-23 11:08
【Unet】Unet Failed to spawn server object, assetId=0000000000000e2656f netId=2 问题
同步时我们经常要创建同步物体动态添加NetWorkIdentity组件在连入的时候发现往往会出现这种错误一般是由于物体生成出来没有注册或者注册放在了服务器端造成的或者两端都执行了Spwan方法之前的博客说过
网络同步
物体首先
Unity_阿黄
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2020-08-23 01:52
Unity3D
Unet
集推流和流媒体RTSP服务于一身的同屏功能组件支持Windows,Android平台EasyScreenLive-Win同屏㢟开启屏幕采集失败解决方案
同屏结束简单说来,就是将手机、平板等一些移动设备上面的音视频资料通过无线或有线
网络同步
到显示设备上。换言之,就是将移动设备中的音视频资料景象到显示频幕上面。
TSINGSEE
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2020-08-21 23:59
EasyScreenlive
CAN网络管理
网络管理的功能网络管理主要负责以下几个功能:1、保证
网络同步
进入睡眠状态
天上人间555
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2020-08-21 10:47
bzoj5415: [Noi2018]归程 kruskal
bzoj5415:[Noi2018]归程题目描述:www.lydsy.com/JudgeOnline/upload/noi2018day1.pdf分析NoiD1T1,
网络同步
赛的时候搞了一个离线正解+在线暴力的
lvzelong2014
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2020-08-21 00:08
数据结构-并查集
NOI2019
网络同步
赛 游记
作为一个高一才入坑的OIer,明年就要参加NOI退役了,不如先留下这篇游记DAY1听去年参加同步赛的大佬说网很卡,但我觉得一点都不卡,虽然主页看上去很lowT18点半拿到试卷,看了下第一题,好像可以骗到不少分。因为第一次考NOI,对题目的难度没有概念,感觉不爆零就挺不错了,还挺惊喜的,打了个n*t的DP,期望得分70.然后听说暴搜能AC?惊了。赶紧打了个暴力爆搜n>=2000后的情况,卡时过了大样
dingcante3176
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2020-08-20 23:21
7.22日归家的总结暨NOI2018
网络同步
赛总结
7.22日归家的总结暨NOI2018
网络同步
赛总结今天从外地回来了啊qwq,还是写个总结吧(*^▽^*)。我是去了外地两周。。。
dingwufu9301
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2020-08-20 23:21
西安电子科技大学第16届程序设计竞赛
网络同步
赛 G-小国的复仇
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/107/G来源:牛客网题目描述众所周知,汀老师是XDUACM实验室最优秀的人,无论是学习还是打游戏。今天他突然想到一个好玩的游戏。规则是这样的,在游戏中他要得到n个小国,初始的时候小国和小杰各有1个。经过了很久的修炼,汀老师学会了两种魔法,他每次可以动用自己的智慧来使用魔法。第一个魔法:(小杰变小国)可以将自己的智慧复
还是太年轻
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2020-08-20 22:23
竞赛
洛谷P4768 [NOI2018]归程(可持久化并查集,最短路)
闲话一个蒟蒻,在
网络同步
赛上进行了这样的表演——T2组合计数不会,T3字符串数据结构不会,于是爆肝T1一开始以为整个地图都有车,然后写了2h+的树套树,终于发现样例过不去然后写可持久化并查集Debug到
a83229442
·
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