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蒙皮骨骼动画
3D Max一些基本认识
媒体动画 » 3DMAX 3D Max一些基本认识 从去年开始到现在用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的非常多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了
骨骼动画
的插件
·
2015-10-31 08:45
max
Unreal Engine2分析 —— Lineage2
骨骼动画
本来想把
骨骼动画
完全搞清楚之后再发,可是依这种进度,恐怕大半年都出不来。深感游戏不是一个人干的事,要把这些技术都给弄清楚,要多长时间?人生苦短啊。
·
2015-10-30 19:29
Engine
简单的
蒙皮
动画
上一篇翻译的文章,主要讲的是表现刚体运动的
骨骼动画
。相比之下,刚体的运动要简单得多,因为刚体的运动不涉及到形变。
·
2015-10-30 19:08
动画
2D Skeletal Animation Ready
昨天研究了一天的2D
骨骼动画
,自己动手做了
骨骼动画
,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !
·
2015-10-30 18:52
animation
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的
骨骼动画
。
·
2015-10-30 12:17
in
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
就拿
骨骼动画
来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道
骨骼动画
是怎么动作的,并且知道了有.X这种
骨骼动画
文件。 但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。
·
2015-10-30 12:16
原理
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(
骨骼动画
)
九,
骨骼动画
1.
骨骼动画
vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。
·
2015-10-30 10:38
cocos2d-x
Direct3D轮回:基于.X文件的网格加载及渲染
DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级
骨骼动画
的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。
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2015-10-28 09:41
文件
骨骼动画
反向动力学(IK)的实现
反向动力学,Inverse Kinematics,简称IK。简单地说,由父骨骼的方位和子骨骼的相对变换得到子骨骼的方位,称为正向动力学(Forward Kinematics,FK);而IK则是先确定子骨骼的方位,反向推导出其继承链上n级父骨骼方位的方法。 IK在游戏里最常见的应用是foot placement,就是当角色站在一个不平的表面上(台阶,斜坡)时,自动调整两脚的高低(当然,同时会影响小
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2015-10-28 08:06
动画
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的在有
蒙皮
骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到正常的
神米米
·
2015-10-27 17:24
互动
游戏
unity
unity 关于模型的边界框bounds
SkinnedMeshRenderer.Bounds的边界框默认是不能通过脚本修改的在有
蒙皮
骨骼的模型Rig选项中改成Legacy的时候会出现这种情况,这个时候最好选择genetic导入,可以得到正常的
shenmifangke
·
2015-10-27 17:00
[摘录]这几本游戏编程书籍你看过吗?
《Advanced Animation with DirectX》这本书主要讲的是怎样用DirectX9来完成游戏中的动画,主要是移动、
骨骼动画
等等,也涉及了不少的3d模型的知识。
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2015-10-27 16:43
编程
DP项目开发随记5-攀爬初步完成
具体一下细节可以参考上一篇 DP项目开发随记4-关于攀爬制作(前期准备) 首先取3个点,后面两点检测是外拐点还是内拐点 还有就是内拐点和外拐点的动画,理论上不能用根
骨骼动画
,因为不能保证夹角都是
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2015-10-27 13:55
dp
cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones
DragonBones是Adobe支持的一个开源项目,用于制作和播放
骨骼动画
,官网地址是:http://dragonbones.effecthub.com/。
·
2015-10-27 11:27
cocos2d-js
cocos2dx 2.x
骨骼动画
优化
本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的
骨骼动画
的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧
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2015-10-27 11:41
cocos2dx
OGRE动画系统--
骨骼动画
在
骨骼动画
中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。
smsmn
·
2015-10-25 11:00
ogre3D学习基础4 -- 网格工具与硬件缓存
导出器是指通过3D模型工具的插件写成网格数据和
骨骼动画
的文件格式可以在OGRE中被实时渲染(这句话读着太吃力了)。这些文件被导出器以.mesh和.skeleton形式生成。
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2015-10-24 09:02
缓存
一种简单有效的3D模型的动画多线程方案
此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了
骨骼动画
的性能。
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2015-10-21 12:30
多线程
DX
骨骼动画
第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies): 骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sibling bone)附加在根骨之上。所谓的“骨”用一个帧(frame)对象表示。在Directx中
·
2015-10-21 12:12
动画
Spine Skeleton Animation 2D
骨骼动画
For Game 介绍
首先我们来看到底什么是
骨骼动画
: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。
·
2015-10-21 11:51
animation
Mecanim学习(二)Avater
先说说为什么不同的角色可以共用同一套动作:因为导入之后,我们需要为它们每一个模型都创建一个Avater,而Avater里存储了骨骼的
蒙皮
信息(创建Avater时把三维软件里的
蒙皮
在Unity里通过计算一一对应
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2015-10-21 11:46
学习
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析(一) 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
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2015-10-21 11:44
解析
u3d坐标系详解
例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(
骨骼动画
中的缩放旋转累计变换
Blues1021
·
2015-10-09 23:00
快速学会3DMax高级建模人物骨骼
蒙皮
网上关于3DMax高级教程骨骼
蒙皮
的视频教程确实比较多,但是说的较复杂,对于初学者很难在短时间内学会如何对人物模型进行骨骼
蒙皮
,这篇文章将简明扼要的介绍如何对3DMax人物模型进行骨骼
蒙皮
。
feilong_csdn
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2015-10-08 23:20
3DMax
怎样用zbrush制作统一
蒙皮
今天小编来给大家介绍zbrush制作统一
蒙皮
的方法。
吐泡泡的鱿鱼
·
2015-10-08 10:00
教程
zbrush
OGRE动画系统--OGRE中的mesh文件和skeleton文件解析
Ogre中的skeleton文件包含:骨骼混合模式、骨骼绑定信息、骨骼层次信息、
骨骼动画
信息以及骨骼链接信息(可以链接到新skeleton文件)Ogre中的
smsmn
·
2015-09-29 22:00
骨骼动画
原理和实例之MD5SkeletalAnimation
项目说明和代码已经上传至github,见:https://github.com/Jeromecen/MD5SkeletalAnimation
Blues1021
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2015-09-26 21:00
zbrush的tool工具栏如何使用
Zbrush的tool工具栏是经常需要用到的,今天小编就来带大家了解,从而掌握制作中模型的显示控制,变形雕刻,
蒙皮
转换,UV编辑等常用操作。
吐泡泡的鱿鱼
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2015-09-23 10:00
Cocos2Dx之渲染流程
最新3.2版本已经支持3D
骨骼动画
的CCSpr
wsliujian
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2015-09-15 17:00
Unity物理引擎:布料简介
Unity4.x的unity布料分为交互布料,
蒙皮
布料,和布料的渲染器三个东东,现在整合到了一起。Colth参数:StretchingStiffness---拉扯硬度.
lishuzhai
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2015-09-14 22:00
Unity物理引擎
纸娃娃系统再次增强
一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的
骨骼动画
系统的基石。
小耶果
·
2015-09-14 21:00
cocos2dx
骨骼动画
Armature源码剖析(三)
cocos2dx里
骨骼动画
代码在cocos->editor-support->cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。
BigFengFeng
·
2015-09-08 10:55
cocos2dx
骨骼动画
Armature源码剖析(二)
上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的
骨骼动画
,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。
BigFengFeng
·
2015-09-08 09:11
记录 Spine
骨骼动画
导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
spine-runtimes/tree/master/spine-unity使用git下载,或直接下载master.zip文件.2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的
骨骼动画
dreamzgj
·
2015-09-08 09:00
记录 Spine
骨骼动画
导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]
tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件.2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的
骨骼动画
dreamzgj
·
2015-09-08 09:00
cocos2dx
骨骼动画
Armature源码分析(三)
代码目录结构cocos2dx里
骨骼动画
代码在cocos->editor-support->cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。
BigFengFeng
·
2015-09-08 00:00
cocos2dx
骨骼动画
Armature源码分析(二)
flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的
骨骼动画
,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。
BigFengFeng
·
2015-09-07 00:00
Direct-X学习笔记--
骨骼动画
进阶
上一次,封装了一个简单的
骨骼动画
类,但是,这个类有很多问题。
puppet_master
·
2015-09-05 21:00
C++
动画
3D
骨骼动画
dx
Direct-X学习笔记--
骨骼动画
学了几个月DX了,终于到了
骨骼动画
这一步了,好激动!之前导入过一些静态的模型,还是挺帅的。不过不能动,实在是太遗憾了。今天学习了
骨骼动画
,终于让偶的模型动起来啦!!!
puppet_master
·
2015-09-05 20:00
C++
动画
3D
骨骼动画
dx
cocos2dx动画技术选型
可能表述一个完美的动画需要1天或几天的时间,处于项目实际工期的要求常常会妥协不做这种动画或者改用其他效果差但实现简单的方式,最后导致游戏品质上不去理想的动画方式:全部交给美术实现,程序直接导入或者经过简单修改可用
骨骼动画
首先
Cola-Zhang
·
2015-09-05 01:22
cocos2dx-lua
JME3
骨骼动画
研究
一、JME3支持的动画类型JME3目前只支持
骨骼动画
和节点动画。虽然它貌似也曾经实现过关键帧动画(有一个PoseTrack类),但是现在废弃了。
windybell
·
2015-08-31 16:00
JME3
骨骼动画
研究
一、JME3支持的动画类型JME3目前只支持
骨骼动画
和节点动画。虽然它貌似也曾经实现过关键帧动画(有一个PoseTrack类),但是现在废弃了。
windybell
·
2015-08-31 16:00
Unity3D性能优化之角色建模
如果在一个网格的位置使用了两个
蒙皮
网格,那么该模型的渲染时间将变成原来的两倍。这样,这种做法与使用
heyuchang666
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2015-08-31 11:00
性能
优化
unity
角色建模
Sprite 3D用法和相关特性详解(包括如何从零到一个完整工程)
手机游戏开发方面有很出色的表现,不过现在我要告诉大家,今天的Cocos2d-x已经不再是一款只能开发2D游戏的游戏引擎了,从v3.1版本开始,Cocos2d-x已经支持obj格式的3D静态模型的显示,在v3.2版本中支持3D
骨骼动画
Anzhongliu
·
2015-08-07 02:00
cocos2dx
骨骼动画
Armature源码分析(一)
源码分析一cocos2dx
骨骼动画
Armature源码分析(一)cocos2dx中的
骨骼动画
使用起来比较方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据
BigFengFeng
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2015-07-29 23:00
cocos2d 用MotionStreak给
骨骼动画
的刀加拖尾(刀光拖尾)
最近刚去公司工作,没有一点经验,真是苦逼,做一个demo,当
骨骼动画
(刀这个骨骼砍得时候能够出现拖尾效果,真是想破脑袋),经过不断的尝试,总结出了一个方法:直接上代码:MotionStreak*streak
pengyachuan
·
2015-07-25 15:24
cocos2d-x
Ogre参考手册(十二) 8 动画
8 动画 Ogre提供灵活的动画系统支持以下几种动画: 8.1
骨骼动画
骨骼动画
通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。
骨骼动画
也叫皮肤动画。
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2015-07-19 10:00
动画
Ogre参考手册(八)4 几何网格(Mesh)工具
4 网格(Mesh)工具 4.1 导出 导出工具是3D模型工具的插件,用于将网格和
骨骼动画
写入Ogre可以使用的文件格式。导出文件扩展名为.mesh(网格)和.skeleton(骨骼)。
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2015-07-19 10:00
工具
Cocos2d-x的
骨骼动画
Spine和Armature
cocos2d-x中
骨骼动画
常用的有2种,spine和armatureSpine的基本用法//
骨骼动画
Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine autoskeleton
u011056605
·
2015-07-13 14:00
C++
cocos2d-x
骨骼动画
Spine
Armature
几种多线程3D引擎架构的比较
首先我们得明确3D引擎使用多线程的目的所在:1、在CPU上进行的逻辑计算(比如
骨骼动画
粒子发射等)不影响渲染速度2、较差的GPU渲染速度的低下不影响逻辑速度 第一个目标已经很明确了,我来解释下需要达到第二个目标的原因
a809146548
·
2015-06-27 22:00
编程
C++
c
算法
ACM
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