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蒙皮骨骼动画
Unity2D 官方
骨骼动画
Anima2D使用方法
Anima2D是一款Unity官方出的
骨骼动画
制作插件。使用方法如下:1.下载插件我们可以从unity编辑器内的AssetStore内下载到Anima2D插件,并导入到Unity编辑器中。
q568360447
·
2017-05-20 12:11
Unity学习
宝爷Debug小记——Cocos2d-x(3.13之前的版本)底层BUG导致Spine渲染花屏
前段时间为了提高Spine
骨骼动画
的加载速度,将Spine库进行了升级,新的Spine库支持skel二进制格式,二进制格式的加载速度比json格式要快5倍以上。
深圳-宝爷
·
2017-05-07 12:00
ZBrush布尔运算的三种使用方法
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一
蒙皮
网格操作。
佚名
·
2017-03-24 15:34
cocos creator--DragonBones
骨骼动画
入门
cocoscreator的资料实在太少,只好自己来分析和补充DragonBones
骨骼动画
,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。
Mark_Liu
·
2017-03-08 16:18
Opengl2.0 + MS3D实现
骨骼动画
进行预览以及一些编辑;多年前自己解析使用过,前段时间有遇到;本文将详细描述使用该格式进行解析绘制的过程,以及遇到的问题,期望做一个备忘录;1、MS3D介绍2、MS3D格式3、MS3D解析4、MS3D采用shader实现
骨骼动画
jaccen
·
2017-01-20 11:00
Unity载入
骨骼动画
详解
SpineSkeletonAnimation(2D
骨骼动画
)
骨骼动画
首先我们来看到底什么是
骨骼动画
:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重
dk_0520
·
2016-12-30 17:50
Unity
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)
2)
蒙皮
信息和
蒙皮
过程2-1)Skininfo的定义上文曾讨论过,SkinnedMesh中Mesh是作为皮肤使用,蒙在骨骼之上的。
minepub
·
2016-11-30 14:48
模型
world
动画
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析(一)
主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。
minepub
·
2016-11-30 14:06
技术
动画
坐标系
骨骼
蒙皮
动画算法(Linear Blending Skinning)
本文介绍一种利用线性混合
蒙皮
(LinearBlendingSkinning,LBS)技术来实现网格变形的方法,线性混合
蒙皮
技术由于计算速度优势使得其成为商业应用中最主要的方法之一。
算法小丑
·
2016-10-24 13:00
cocosudio
骨骼动画
制作
首先基本步骤转官方文档后续学习实现新建
骨骼动画
首先点击屏幕右上角的文件->新建文件(快捷键:Command+N),打开如下界面,选择
骨骼动画
,点创建:主界面介绍首先我们需要了解一下编辑器界面中各个部分的功能
for_casech
·
2016-07-02 20:24
coco2dx
MikuMikuDance中对于Local和Global旋转方式的特殊处理
这里我们在制作
骨骼动画
功能的时候,发现MikuMikuDance中对于不同骨骼中Local以及Global旋转方式的处理方式不尽相同。
彩阳
·
2016-05-17 22:01
洛天依
GDC2016: Animating With Math
Unity和UE4的MaterialEditor中都有类似VertexOffset的功能,可以在VertexShader中驱动顶点,做一些程序控制的顶点动画用顶点动画的原因:骨架是共享的,
骨骼动画
是共享的等
xoyojank
·
2016-04-21 23:00
animation
GDC
Unity API - C
CapsuleCollider胶囊碰撞器CharacterController角色控制器CharacterJoint角色关节Cloth布料ClothRenderer布料渲染器ClothSkinningCoefficient布料
蒙皮
系数
a2324268086
·
2016-04-16 21:00
unity-api
发光shader代码
把RoleController.cs拖到有MeshRender的对象上面,这儿我们使用的是SkinnedMeshRenderer
蒙皮
网格渲染器,如图:测试效果如下(可根据测试的最终效果选择合适的着色器以获得最好的表现效果
ElyXiao
·
2016-04-12 12:00
unity
shader
cocos2d-Lua08常用SocostudioUI组件及编辑器
----------------1.编辑帧动画1.1在AnimationEditor创建一个项目1.2图片资源拷贝到Resoures目录1.3第一帧拖动到渲染窗口1.4动画窗口,拖放后续帧序列2.编辑
骨骼动画
opera95
·
2016-04-08 16:55
手游开发
骨骼动画
的实现(OpenGL实现)
人物模型动画一直是游戏中最重要的组成部分,因此这里我们研究
骨骼动画
是如何实现的.原理首先模型通常是由多个三角形形成的网格构成,每个三角形有三个顶点,因此动画的根本原理就在于不同时间内为每个顶点分配不同的位置
summericeyl
·
2016-04-08 06:30
OpenGL
Ogre
MAYA制作一条古代神话中的龙
3、图中有以下几点要注意:当骨骼
蒙皮
时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因为在设置权重时会很麻烦(设置不
佚名
·
2016-04-07 14:44
探索小游戏(二):英雄
骨骼动画
和基本操作
有了地图之后,就可以添加英雄。设定英雄基本体力为100点,每走一步扣除5点,有上下左右四个方向,有障碍物的地方不能通过,有其他英雄的地方不能通过。英雄的json数据:{ "data":[{"id":1,"r":5,"c":6},{"id":2,"r":1,"c":1},{"id":3,"r":6,"c":1}]}数据中id为英雄id,r表示英雄所在的地图行,c表示英雄所在的地图列。英雄类:loca
forestsenlin
·
2016-03-29 20:00
Maya 7.0
骨骼动画
的基本概念详解
本教程向朋友们介绍Maya7.0
骨骼动画
中的基本概念,通过激活具有大量关节的复杂模型,根据决定运动的几个主关节的最终角度可以确定骨架的运动,从而创建精确灵活的人物动画。这是一项高级的动画技术。
佚名
·
2016-03-09 14:17
Unity动态对象优化
DrawCalls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,实现的原理就是首先去遍历每个对象的SkinnderMeshRenderer,然后将其所有的动态对象组合成一个大的对象并且将
骨骼动画
赋值给他
husheng0
·
2016-02-26 17:00
骨骼动画
原理与前端实现浅谈
骨骼动画
原理与前端实现浅谈作者:叶斋发表于:2015-11-30人的运动——走,跑,跳,是由骨骼带动躯干和四肢完成的。「
骨骼动画
」,顾名思义,就是模拟骨骼运动的机制而制作的动画。
码农下的天桥
·
2016-02-24 17:58
前端
Html5游戏开发
unity, AnimatorCullingMode的一个bug
我在一个fbx节点上添加了一个Animator,CullingMode设置为Cull Update Transforms(即如果没有激活的SkinnedRenderer就不更新
骨骼动画
),然后我将这个fbx
wantnon
·
2016-02-24 13:00
OpenGL ES 学习教程(十一) Skin Mesh (
骨骼动画
)
SkinMesh
骨骼动画
算是一个比较重点的学习目标,从两年前就开始要学习,但是断断续续却一直没有完整的看完,直到来深圳,每天在地铁上才陆陆续续的看完。写完SkinMesh这篇就要暂停一下了。
_Captain
·
2016-02-24 02:04
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(十一) Skin Mesh (
骨骼动画
)
SkinMesh
骨骼动画
算是一个比较重点的学习目标,从两年前就开始要学习,但是断断续续却一直没有完整的看完,直到来深圳,每天在地铁上才陆陆续续的看完。写完SkinMesh这篇就要暂停一下了。
_Captain
·
2016-02-24 02:04
opengl
es
动画
骨骼动画
FBX
SkinMesh
OpenGL
ES
学习教程
cocos2dx使用CocosBuilder(编辑器)完成基础
骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos2dx的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了
骨骼动画
。
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
理解SkinWeights
骨骼动画
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/fbe409eeb8a8b5e5cf1b3e0b.html阅读AdvancedAnimation谈到SkinWeights里面的TransformMatrix的时候一笔带过,我始终不理解这个matrix有何用处,因为我感觉所有的顶点变换都被Frame里面的阶层体系做了,那么SkinWeights里面的matrix有什么
zyb_debug
·
2016-02-22 00:01
使用DragonBones开发FLASH
骨骼动画
入门教程
使用DragonBones开发FLASH
骨骼动画
入门教程转载自:http://dragonbones.github.io/getting_started_cn.html DragonBones快速入门指南黄竣
牵着老婆满街逛
·
2016-02-21 09:16
学Cocos2d-x,让移动游戏开发更简单
64个游戏实例音效实战:钢琴交互实战:游戏摇杆动作实战:人物行走定时器实战:回合制游戏战斗Box2D实战:在平面上打台球
骨骼动画
实战:运动的火柴人…… 5个完整的游戏项目案例2048游戏实战连连看游戏实战
andyou
·
2016-02-17 15:00
COCOS学习笔记--
骨骼动画
Cocos引擎中的
骨骼动画
使用过程与序列帧动画相同,一般都是先在Cocos Studio里编辑动画,然后在在工程代码中加载和使用动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤:一.使用CocosStudio编辑
骨骼动画
该过程步骤与使用
gzy252050968
·
2016-02-04 22:00
cocos2d-x
Studio
Cocos
骨骼动画
Armature
HTML5
骨骼动画
Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做
骨骼动画
是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。
拂晓风起-Kenko
·
2016-01-27 17:00
1.unity3d中的坐标系
例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(
骨骼动画
中的缩放旋转累计变换,平移不累计变换)。变换坐标
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
1.unity3d中的坐标系
例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(
骨骼动画
中的缩放旋转累计变换,平移不累计变换)。变换坐标系
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
unity3d
1.unity3d中的坐标系
例如:MainCamera的坐标系是(0,0,-10);注意模型中的嵌套父子坐标系,连续的变换,和变换的累计(
骨骼动画
中的缩放旋转累计变换,平移不累计变换)。变换坐标
lyh1984
·
2016-01-12 18:00
unity3d
DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改
骨骼动画
之后的*.x文件。而这就需要研究*.x模型文件的
骨骼动画
部分的数据格式,经过查找资料,详细解释如下: 骨骼在.X文件里面用模
Fx_xk
·
2016-01-11 17:00
DirectX9.0c SDK学习笔记(一)
我的想法是基于这个显示框架,实现实时导入经过四元数运算修改
骨骼动画
之后的*.x文件。而这就需要研究*.x模型文件的
骨骼动画
部分的数据格式,经过查找资料,详细解释如下: 骨骼在.X文件里面用模
Fx_xk
·
2016-01-11 17:00
Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样
Unity3D教程:动画融合、动画层、动画混合、附加动画、程序动画、动画重放和取样动画脚本AnimationScriptingUnity's动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色,动画系统支持动画融合
perfect2011
·
2015-12-31 17:00
cocos2dx - 生成怪物及AI
接上一节内容:cocos2dx-tmx地图分层移动处理 本节怪物及简单AI实现一、怪物同cocos2dx-v2.3.3编辑器
骨骼动画
里创建的CPlalyer一样,新建一个CMonster类,也可以提出一个公共基类
稀饭lei___
·
2015-12-19 10:00
Unity3D角色换装实现原理及步骤
1、角色模型制作Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在unity里严重变形,因此在模型的
骨骼动画
的制作上面要用Skin,当然也可以做成Physique
ChinaDana
·
2015-12-15 10:56
unity技术
cocos2dx - 节点管理
接上一节内容:cocos2dx-v2.3.3编辑器
骨骼动画
本节主要Cocos2dx中节点的管理及应用一般用法用过Cocos2dx应该都有用过addChild,removeChild方法。
稀饭lei___
·
2015-12-14 11:00
cocos2dx - v2.3.3编辑器
骨骼动画
接上一节内容:cocos2dx-v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos
骨骼动画
的创建及使用 一、新建用CocosStudio工具新建一个状态栏项目。
稀饭lei___
·
2015-12-11 11:00
Supermap人物
骨骼动画
说明文档
2、
骨骼动画
模型2.1、人物骨骼模型要求1)要使用绑定好骨骼的模型;2)人物模型必须是一个整体对象,不能由多个对象组成,如:不能头发、鞋子、衣服是单独的对象,要跟人物合并成一体;3)最好用面数相对较少人物模型
supermapsupport
·
2015-12-07 17:00
动画
supermap
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)。从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到。
hereson
·
2015-12-05 19:00
Android设备 cocos2dx
骨骼动画
注册事件播放音效,退到后台再返回黑屏问题
最近遇到一个cocos2dx
骨骼动画
注册事件播放音效,在
骨骼动画
播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。
liudb5
·
2015-12-02 17:00
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1
骨骼动画
导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非
骨骼动画
带的部件纹理的尺寸
Ado_On
·
2015-11-26 11:00
实习小白::cocos2d-x 2.2 study ---------- 播放动画 (
骨骼动画
)
网上的一些内容CCArmatureAnimation如何实现在某一movement的关键帧暂停1动画->getAnimation()->playByIndex(1); 2动画->getAnimation()->gotoAndPlay(2); 3动画->getAnimation()->pause(); 4 51代表第几个动作 6 72代表你要从第几帧开始播放 8 9pause()要加
silent-bobo
·
2015-11-25 13:00
尝试优化
骨骼动画
计算的意外收获——使用嵌入式汇编对float转int进行优化
因为公司引擎目前是使用CPU计算
骨骼动画
(采用了D3D
大便一箩筐
·
2015-11-21 19:00
cocos2d-x 3.8.1的
骨骼动画
加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题
提出如题所示的问题,心里非常别扭,但的确是事实。因此,CocosStudio(我目前使用的是2.3.2)在许多方面还有改进的地方,包括与之相对应的cocos2d-x中的代码操作部分。 问题 目前,我的试验结果发现,使用cocos2d-x3.8.1中提供的如下方法:ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo
朱先忠老师
·
2015-11-17 21:24
加载
cocos2d-x
骨骼动画
3.8.1
cocos2d-x 3.8.1的
骨骼动画
加载方法addArmatureFileInfo仍然存在问题
提出如题所示的问题,心里非常别扭,但的确是事实。因此,CocosStudio(我目前使用的是2.3.2)在许多方面还有改进的地方,包括与之相对应的cocos2d-x中的代码操作部分。问题目前,我的试验结果发现,使用cocos2d-x3.8.1中提供的如下方法:ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(filename);无法正常
googlingman
·
2015-11-17 21:24
cocos2d-x
3.8.1
骨骼动画
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的
骨骼动画
Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的
骨骼动画
引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1
朱先忠老师
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2015-11-16 20:20
cocos2d-x
Studio
Cocos
骨骼动画
3.8.1
2.3.2
场景文件
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的
骨骼动画
Cocos2d-x3.8.1+CocosStudio2.3.2捉虫记之控制场景文件中的
骨骼动画
引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1
googlingman
·
2015-11-16 20:20
Cocos2d-x
3.8.1
Coco
Cocos2d-x与服务器开发
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