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蒙皮骨骼动画
【spine】spine 简介
Spine是一款针对游戏的2D
骨骼动画
编辑工具。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势在Spine中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。2D骨骼动
kingzeus
·
2014-05-07 11:29
Spine
Ogre3D Mesh转换到FBX格式
在做一个Ogre3d模型和
骨骼动画
转换到FBX格式的工具。中间遇到种种问题,下面将主要思路记录下来。
shangguanwaner
·
2014-04-26 17:00
【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 简单介绍
骨骼动画
绑定碰撞区域进行碰撞检测
//碰撞框 classColliderBody:publiccocos2d::Ref { public: ColliderBody(ContourData*contourData); ~ColliderBody(); inlineContourData*getContourData(){return_contourData;} #ifENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT||E
yhhwatl
·
2014-04-17 12:00
cocos2d-x
cocostudio
3ds Max 和 Away3D工作流程
这个教程将会演示如何从3dsMax中导出带
骨骼动画
的模型,并且在Away3d中加入互动元素。
阵武技节
·
2014-04-04 11:52
Flash3D
osg示例解析之osganimationskinning(1)
简介osgAnimationSkinning这个示例主要使用了osgAnimation中的骨骼
蒙皮
动画,关于骨骼
蒙皮
动画的介绍可以参考SkinnedMesh原理解析和一个最简单的实现示例这篇CSDN的博客
csxiaoshui
·
2014-04-03 10:00
Examples
OSG
osgAnimation
osgAnimation之动画基础篇
简介osgAnimation是osg库中提供场景动画效果的一个类库,它为我们提供了许多与场景动画相关的类,比如关键帧、插值、采样、频道、
骨骼动画
、材质变化等。
csxiaoshui
·
2014-03-26 16:03
osgAnimation之动画基础篇
简介osgAnimation是osg库中提供场景动画效果的一个类库,它为我们提供了许多与场景动画相关的类,比如关键帧、插值、采样、频道、
骨骼动画
、材质变化等。
csxiaoshui
·
2014-03-26 16:00
OSG
osgAnimation
unity3d——3.5升级4.3打包资源的使用
unity(4.3)导致之前打包的资源都不能使用,源文件也找不到了,所以只能去利用旧资源解包,unity3.5.6打包的资源可以解包成.obj格式,做模型的都知道,.obj也是模型的一种格式,只是不支持
骨骼动画
的格式
pzw0416
·
2014-03-25 13:00
cocos2dx 2.2 CocoStudioSceneTest 包含的功能
cocos2dx2.2studioscene包含的功能1.使用场景2.使用场景中的动作3.得到场景中的精灵4.使用场景中的动画精灵5.得到场景中的按钮精灵6.给按钮添加响应函数7.得到tiledmap8.得到粒子精灵9.得到
骨骼动画
精灵
w18767104183
·
2014-03-24 09:00
cocos2dx blender
骨骼动画
实现
前言cocos2d-x中相关部分代码介绍 背景知识介绍参考http://www.3dkingdoms.com/weekly/weekly.php?a=4一简单3d模型支持第一步实现对3d模型的简单支持,完成一个CCSprite3D类参考CCSprite类以及CCGLProgram代码主要修改draw方法。添加了定点数组pos 绘制索引数组index.以及若干3d变换相关的成员方法平移旋转缩放。对d
李勇2
·
2014-03-19 11:00
cocos2d-x
blender
骨骼动画
深入Spine功能 Spine Indepth Features
欢迎加入专业Spine技术交流群Spine2D
骨骼动画
7708065转载请保留原始链接:https://blog.csdn.net/jx520/article/details/21475119官方文档地址
笑虾
·
2014-03-18 18:09
2D
骨骼动画
Spine
unity学习笔记-精灵集和精灵动画
2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:1、静态精灵:一般做背景展示等2、精灵动画:帧动画、
骨骼动画
等声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。
岁月_无恒
·
2014-03-16 20:56
Unity
unity3d
动画
unity学习笔记-精灵集和精灵动画
2D游戏中,对精灵的操作需求,往往是两点:1、静态精灵:一般做背景展示等2、精灵动画:帧动画、
骨骼动画
等声明:以下对Unity的操作,基于Unity3D4.3.4,本人初学Unity,没用过其他版本。
leecrest
·
2014-03-16 20:00
动画
unity3d
使用着色器实现
蒙皮
动画和形变动画
使用着色器实现
蒙皮
动画和形变动画 这几天在制作
蒙皮
动画和形变动画,花了我不少心思。但是当出现期望结果的时候,别提有多高兴了。
jiangcaiyang123
·
2014-03-16 10:00
动画
qt
OpenGL
coco2d-x 之利用CocoStudio创建
骨骼动画
特别注意地方
最近的项目开始用CocoStudio来创建
骨骼动画
,在使用过程中发现CocoStudio中的
骨骼动画
还是挺好用的,在用的过程中发现有几个地方还是要比较注意的
骨骼动画
的帧回调我在使用中,一开始找这个回调设置的地方搞了很久
tian2kong
·
2014-03-13 10:00
Spine_快速入门 Quick Start
欢迎加入专业Spine技术交流群Spine2D
骨骼动画
转载请保留原始链接:https://blog.csdn.net/jx520/article/details/20912461官方文档地址:http:
笑虾
·
2014-03-10 13:27
2D
骨骼动画
Spine
GamesDesign游戏设计
CocoStudio的使用
在讲解
骨骼动画
的帧事件之前我想说一下基础视频里面的CocoStudio里面的动画编辑器跟现在最新版的动画编辑器之间的区别,最新版的动画编辑器有2个模式.一个
kimspirit
·
2014-03-10 09:41
cocos2dx
cocostudio
骨骼
蒙皮
动画(Skinned Mesh)的原理解析
骨骼
蒙皮
动画(SkinnedMesh)的原理解析 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。
zhanghefu
·
2014-03-09 22:00
Spine使用(With Cocos2d-x)
[+]介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的
骨骼动画
其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上Runtime的问题介绍Runtime使用简单的循环动画播放一次动画连续播放动画程序控制的
骨骼动画
其他功能慢动作和快动作动画混合问题工具使用上
zhanghefu
·
2014-03-08 21:00
蒙皮
动画初步完成
蒙皮
动画初步完成 这几天工作比较忙,有大概两周吧,一天到晚都在编程,结果回来都不想开机了,看看本站和大家的动态之后,我也就洗洗睡了。
jiangcaiyang123
·
2014-03-07 22:00
动画
蒙皮
蒙皮
同时需要确定哪些顶点依附于哪块骨骼,这样当骨骼运动时就能牵引依附骨骼的顶点一起运动,这就是
骨骼动画
的基本原理。
luyuncsd123
·
2014-03-05 14:00
DragonBones介绍
功能特色下载与安装设置教程源码下载教程1:针对设计师-使用DragonBones在FlashPro中创建
骨骼动画
教程2:针对程序开发-在ActionSript项目中应用
骨骼动画
教程3:创建并控制多个动作的
骨骼动画
教程
zhanghefu
·
2014-02-25 20:00
cocos2d-x
骨骼动画
详解
骨骼动画
vs.精灵表(spritesheets) 创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外
zhanghefu
·
2014-02-25 20:00
3D动画与游戏相关教程链接
关于MMD模型导入C4D渲染的探究http://bbs.miku5.com/zt88641-1-1.html将3DMAX中的动画通过OGREMAX导入OGRE中,并生成相应的
骨骼动画
http://blog.sina.com.cn
gameboy12615
·
2014-02-09 22:00
从零开始学习cocoStudio(5)--
骨骼动画
使用方法
骨骼动画
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和
骨骼动画
。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。
my183100521
·
2014-01-21 09:00
cocos2d-x
cocostudio
Unity3D面试题汇总
答:主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、
骨骼动画
。
AnYuanLzh
·
2014-01-12 22:00
面试题
unity
AnYuanLzh
unity3d shader中RenderType的所有类型
TransparentCutout:
蒙皮
透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。
nnsword
·
2014-01-04 11:00
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
上一篇Uni2D入门--AnimationClip和AnimationAPISkeletalAnimationUni2DV2.0引进了一个新的skinning特性:由于内置
骨骼动画
编辑器你现在能增加骨头到你的
king_tt
·
2013-12-30 22:00
animation
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
上一篇 Uni2D入门--AnimationClip和AnimationAPISkeletalAnimationUni2DV2.0引进了一个新的skinning特性:由于内置
骨骼动画
编辑器你现在能增加骨头到你的
kakashi8841
·
2013-12-30 22:00
动画
unity3d
骨骼动画
骨骼
Uni2D
cocos2d-x显示3d模型
比如,小场景3d应用(3d立体童话书,3d麻将,3d水果忍者,3d魔方等等),2d地图加入3d模型的2.5dmmo应用(这个不确定会不会比2d
骨骼动画
更有表现力或者是开发效率更高),小型3dmmo
dj0379
·
2013-12-29 17:30
cocos2d-x专栏
cocos2d-x显示3d模型
比如,小场景3d应用(3d立体童话书,3d麻将,3d水果忍者,3d魔方等等),2d地图加入3d模型的2.5dmmo应用(这个不确定会不会比2d
骨骼动画
更有表现力或者是开发效率更高),小型3dmm
dj0379
·
2013-12-29 17:00
简单
骨骼动画
编写
做个小
骨骼动画
demo给大家试试先。
five50
·
2013-12-25 16:00
C++
cocos2dx
MAYA 导入 Unity3d 的单位问题,尺寸不对
将一个MAYA骨骼
蒙皮
的模型文件(.mb文件直接放在Asset文件夹里面)导入Unity3d的时候,发现尺寸过大。
o_oxo_o
·
2013-12-20 00:48
技术+算法
MD5模型的格式、导入与顶点
蒙皮
式
骨骼动画
I
MD5模型的格式、导入与顶点
蒙皮
式
骨骼动画
I2011-10-621:14:49 |发布:zwqxinMD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着Doom3一起面世,经过几个版本的变更
summerhust
·
2013-12-19 19:00
Cocos2d-x教程 CocoStudio篇 (1) 创建
骨骼动画
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,我们今天要讲解的是如何结合CocoStudio导出的文件来创建
骨骼动画
u012945598
·
2013-12-18 13:00
cocos2d-x
骨骼动画
cocostudio
文件使用
CCArmature
如何使用CocoStudio
马宗扬
我所遭遇过的游戏中间件--Apex
; Apex是PhysX的扩展中间件,它是在PhysX的基础上封装了一层.用于实现布料,粒子,破碎这三种物理效果.我只研究其布料处理.使用Apex做物理最大的好处是:它的布料可以即受物理影响,又受骨骼
蒙皮
的影响
·
2013-12-14 14:00
中间件
AWay3D 动画位置变化的问题
AWay3D动画位置变化的问题 无意中发现away3d中
骨骼动画
在播放时模型的位置会增量移动,也就是如果某个动作root骨骼第一帧和最后一帧位置不一致的话,播放这个动画的模型就会一直累加这两帧的位置差
summerhust
·
2013-12-13 12:00
(转)3ds Max 和 Away3D工作流程
这个教程将会演示如何从3dsMax中导出带
骨骼动画
的模型,并且在Away3d中加入互动元素。
summerhust
·
2013-12-11 11:00
Unity3d动画脚本 Animation Scripting(深入了解游戏引擎中的动画处理原理)
但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)动画脚本 AnimationScriptingUnity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画
蒙皮
角色
luyuncsd123
·
2013-11-27 13:00
Ogre引擎源码——资源之Skeleton
Ogre支持三种动画方式:
骨骼动画
(Sk
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
Ogre
骨骼动画
分析
http://3dlearn.googlecode.com/files/ogreskeletonanimation.pdf欢迎指出文中错误1 前言骨骼
蒙皮
动画分两步骤进行:根据时间插值更新骨骼、然后根据骨骼更新每骨骼上的顶点
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
基于BVH驱动的OGRE
骨骼动画
摘要:OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。关
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
OGRE 火炬之光(torchlight)
骨骼动画
.
源自于:http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/56656f02cf6c367d3812bb87.html 今天去ogre官网赚了一圈,看到了一款用Ogre做的游戏TorchLight,不妨下下来玩玩。游戏做的很好,说明ogre的强大。在安装目录里看到了ogreMain.dllOIS.dll等熟悉的dll,忽然看到了resources.cfg文件,里面定义了
Chinamming
·
2013-11-23 00:00
OpenGL ES九 - 四元数
注:原作者没有完成
骨骼动画
的章节,这是我们找到的最后一篇了在进入下一篇关于
骨骼动画
的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:四元数[译者注:关于四元数的概念可以参考这个链接:点我]
a15874647
·
2013-11-19 12:00
图形
OpenGL
OpenGL
三维
es
3D图像
已知三角形的两点坐标,和三个边长,求第三点的坐标
前几天做一个功能,实现N多圆球的碰撞时,写的该算法.代码比较容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二维的,改成三维也容易.其实三维的我也实现过,用于
骨骼动画
的IK处理上. 1 // 已知三角形的两点坐标
·
2013-11-14 20:00
hello world搭建各个
骨骼动画
问题总结
1.IncrediBuild编译报错一下的错:7>C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(103,5):errorMSB3073:命令“ifnotexist"D:\cocos2d-x-2.1.5\Debug.win32\"mkdir"D:\cocos2d-x-2.1.5\Debug.wi
chenrunhua
·
2013-11-08 14:00
循环坐标下降(CCD)算法中对
骨骼动画
中膝盖等关节的特殊处理
循环坐标下降(CCD)算法中对
骨骼动画
中膝盖等关节的特殊处理 最近研究循环坐标下降(cycliccoordinatedecent,CCD)算法,发现它在处理人物的某些关节上不起作用。
jiangcaiyang123
·
2013-11-03 22:00
qt
OpenGL
骨骼动画
正向运动学和反向运动学
正向运动学和反向运动学 上次制作的
骨骼动画
例子程序并不完美,我在程序里面也说了,因为没有牵涉到反向运动学的知识,所以人物运动起来感觉脚无法收缩、头发无法飘逸的感觉。
jiangcaiyang123
·
2013-11-01 00:00
qt
OpenGL
骨骼动画
在cocos2d-x中使用DragonBones实现
骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解
骨骼动画
(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。
chenrunhua
·
2013-10-31 21:00
Cocos2d-x 3.0 开发(八)
骨骼动画
的动态换肤
1、 概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图: 2、制作小人 首先我们先制作一个UI小人,并将显示资源绑定到骨骼上。有不太明白的同学,可以看看:Cocos2d-x3.0开发(六)使用c
fansongy
·
2013-10-25 20:00
换肤
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
骨骼动画
cocostudio
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