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Armature
【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,
Armature
和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
cocos2d-lua:骨骼动画的使用
骨骼动画的使用spine骨骼动画的使用
Armature
骨骼动画spine骨骼动画的使用--spine骨骼动画导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
cocos2d-x 平时小例子(2)和.bat文件应用
1.cocostudio导出的二进制文件的使用(1)动画:ArmatureDataManager::getInstance()-addArmatureFileInfo("
armature
/bear.csb
绿城河
·
2021-05-05 22:06
Cocos2d-x中替换动画(
Armature
)中的节点与粒子
Cocos2d-x游戏开发中常用到骨骼动画
Armature
,
Armature
真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala
qufl
·
2021-05-04 18:21
lua cocos 创建动画的几种方式
luacocos创建动画有如下几种方式可供大家选择:第一种方式:在cocosstudio中拖进去一个
Armature
,在
Armature
的特性一栏导入美术或者自己做好的动画(导入文件)。
wdf过河的小卒子
·
2020-09-17 07:52
lua-cocos2dx
Godot Engine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构
Blender中的层级结构导入到Godot中的层级结构
Armature
就是一个Spatial节点Skeleton是一个Skeleton节点,对应着骨骼数据Beefy是一个MeshInstance节点,对应着网格模型
开发游戏的老王
·
2020-09-14 06:02
Godot笔记
#
Godot
基础
Blender
Godot
Skeleton
Armature
动画
在项目代码中加载cocostudio导出的动画并循环播放
CocoStudio.h"usingnamespacecocostudio;ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("fishes/blowFish/Blowfish.ExportJson");
Armature
ibey0nd
·
2020-08-24 22:12
cocos2d-x
cocoscreator龙骨动画获取骨骼信息的操作
this.ani=this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);this.gutou1=this.ani.
armature
().getBone("lefthand
iamgamer
·
2020-08-20 00:20
cocoscreator
cocos creator动态加载DragonBones
根据creator的龙骨组件来看的话添加一个龙骨的话需要设置五个地方,分别是DragonAsset(龙骨的配置json文件),DragonAtlas(龙骨的纹理json资源),
Armature
(
Armature
Burnner
·
2020-08-19 23:26
cocos
creator
CocosCreator 监听龙骨绑定的帧事件
监听龙骨绑定的帧事件简介龙骨部分CocosCreator项目设置CocosCreator添加监听代码简介在龙骨中的
Armature
上绑定了一些帧事件,但是在CocosCreator中监听不到,看了官方的案例才明白是要用
SlowFeather
·
2020-07-15 11:16
CocosCreator
TypeScript
CocosCreator
DragonBones
龙骨
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用
Armature
.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸
weixin_34209851
·
2020-07-06 00:46
DragonBones中用字替换龙骨身上的部件
**获取龙骨动画节点,并用字替换**armatureComponent.
armature
.GetSlot("zi").display=_GetTextLogo(index);设置字的相应格式privateGameObject_GetTextLogo
SoloLunar
·
2020-07-04 08:08
Unity
[Cocos Creator] 获取龙骨动画dragonbones精确外边框
dragonBones.ArmatureDisplay):cc.Rect{letrect=cc.rect(-50,-50,100,100);if(dragonBones){letarmature=dragonBones.
armature
GrimRaider
·
2020-07-01 09:19
TS
js
cocoscreator
cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API
cocos2d-X节点(CCArmatureAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记
armature
(衔铁)动画///cocos2d-x
runaying
·
2020-06-26 06:16
cocos2d-x
CocoStudio
cocos lua 的
Armature
动画之节点的替换功能
之前在项目中遇到一个动画,需要替换
Armature
当中一直数字的节点,在framework目录下搜索了一下
armature
,意外地发现了cocoslua的api说明,因为项目用的事quik-cocos2dx3.3
GCKJianshu
·
2019-12-28 01:00
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码剖析(一)
dragonBones)得到xml或json数据,调用类似如下所示代码就可以展示出动画效果ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("
armature
·
2019-09-23 23:38
白鹭 过渡切换播放龙骨动画
(AjumpB(1))默认播放的一个龙骨动画
armature
.animation.play(动画名,循环次数)直接播放/无过渡切换动画2.
Zszen
·
2018-12-05 00:58
2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
一、DragonBones2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架
Armature
,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指
Egret_SJ
·
2018-10-18 11:48
龙骨动画
前端开发
H5游戏
2D骨骼动画工具DragonBones的使用教程
一、DragonBones2D骨骼动画中的常用术语骨架:骨架
Armature
,是2D骨骼动画中最常用的名词,一般指
Mandy
·
2018-10-18 00:00
教程
动画
前段工具
小游戏
html5
Egret之龙骨卡槽(slot)换皮
_
armature
.getSlot(slotName);varb
Aonaufly
·
2018-01-30 16:40
Egret
slot
骨骼
Egret
小小菜之Cocos2dx游戏开发旅程——Lua动画队列播放
在需要播放动画的地方,将创建的动画加入到teble中,如:localanimation=ccs.
Armature
:create("xxx")table.insert(gFlashTable,animation
小白中的大白
·
2016-05-11 18:52
cocos2d-x
lua
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用
Armature
.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非骨骼动画带的部件纹理的尺寸
Ado_On
·
2015-11-26 11:00
cocos2dx
Armature
骨骼测试
搜一搜,这方面资料很多。 本次测试基于 http://zengrong.net/post/1911.htm 1. Adobe Flash Pro CS6 2. DragonBones 插件 cocos2dx 专用版 http://download.csdn.net/detail/hanhongmin/6805295 3. cocos2
·
2015-11-13 11:29
cocos2dx
cocos2dx 触摸测试四
Armature
我忘了我这篇测试的主要目的是干啥了...。 就算往项目上靠靠吧,我项目里面要用到CCArmature这个,给这个实现单指拖拽,双指缩放功能。 新建类MyArmature,和MySprite类似,如下: MyArmature.h 1 // 2 // MyArmature.h 3 // TouchesTest 4 // 5 // Created by HanHo
·
2015-11-13 11:24
cocos2dx
cocos2d-x 3.0
Armature
jsb 初体验
有段时间没有写游戏代码了,这回来主要任务是要用jsb构建一个aprg动作游戏,看到3.0官方已经绑定好了
armature
的js函数,先来体验一把 3.0新建项目比2.2方便了很多,在终端运行tools
·
2015-11-11 05:53
cocos2d-x
cocostudio导出plist文件
今天在用
Armature
类时用到cocostudio导出文件,由于美术的原因他使用的是中文命名法(这你敢相信),后面在导入程序中跟了下代码发现是解析plist文件有误,我就来比较正常功能文件和有错文件,
·
2015-11-06 07:59
plist
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码剖析(三)
(mac下没有分,是整个一坨)
armature
(目录):animation(目录):动画控制相关。
BigFengFeng
·
2015-09-08 10:55
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码剖析(二)
上篇文章从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇文章介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。skeleton节点name:flash文件名字。frameRate:flash帧率。version:dragonbones版本号。armatures节点首先是armatures节点,截取armatures中的部分数据。……节点是一个骨骼
BigFengFeng
·
2015-09-08 09:11
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码分析(三)
(mac下没有分,是整个一坨)
armature
(目录): animation(目录):动画控制相关。
BigFengFeng
·
2015-09-08 00:00
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码分析(二)
flash中数据与xml中数据关系上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。skeleton节点1name:flash文件名字。frameRate:flash帧率。version:dragonbones版本号。armatures节点首先是armatures节点,截取armatures
BigFengFeng
·
2015-09-07 00:00
cocos2dx骨骼动画
Armature
源码分析(一)
源码分析一cocos2dx骨骼动画
Armature
源码分析(一)cocos2dx中的骨骼动画使用起来比较方便,从编辑器(cocostudio或flash插件dragonBones)得到xml或json数据
BigFengFeng
·
2015-07-29 23:00
Cocos2d-x的骨骼动画Spine和
Armature
cocos2d-x中骨骼动画常用的有2种,spine和armatureSpine的基本用法//骨骼动画Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine autoskeleton=SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json","spine/spineboy.atlas");//加载文件 ske
u011056605
·
2015-07-13 14:00
C++
cocos2d-x
骨骼动画
Spine
Armature
动画编辑器的使用
::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("animation/paopao/paopao.ExportJson"); amatrue =
Armature
zhuoshenger
·
2015-05-18 15:13
动画
animation
create
编辑器
paopao
cocos2d-x 3.x的GLProgramState剖析
最近在lua里给ccs的
armature
添加滤镜,发现cocos3.x的Program和2.x的大不一样,在此,mark下自己的解析过程.首先,原来在2.x里的GLProgram现在在3.x里直接是Node
rrobin
·
2014-07-21 11:00
粒子加到骨骼中
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync("
armature
/robot.png
·
2014-03-18 16:00
coco2d-x 之利用CocoStudio创建骨骼动画特别注意地方
在用的过程中发现有几个地方还是要比较注意的骨骼动画的帧回调我在使用中,一开始找这个回调设置的地方搞了很久,后面才发现如果要代码中要有帧回调,那么在界面的帧事件上一定要填写一下名称(如图):就是这个帧事件就一定要填东西;代码:
armature
tian2kong
·
2014-03-13 10:00
添加多个CCArmature
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()-> addArmatureFileInfo("
armature
\\
·
2014-02-21 10:00
ARM
Cowboy实例
这个例子主要是用cocos2d-x引擎自带的资源 cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\TestCpp\Resources\
armature
新建工程之后 #include
·
2014-02-20 14:00
实例
cocos2dx使用cocostudio动画
getInstance()->addArmatureFileInfo("flappyBirdAnimation/Export/flappyBirdAnimation.ExportJson"); armatureBird=
Armature
w18767104183
·
2014-02-14 23:00
cocos2d-x-2.2.1的ccs绑定完结(gui+scene+
armature
)
花了一天时间,将cocos2dx-3.0的LuaScriptHandlerMgr相关的类移植到了2.2.1里.然后还原了cocostudio的相关代码.在C++层面保持了和官方一致(除了修改了的bug和增加的几个Event).将lua层面的framework升级到支持现在的lua绑定方式花了不少时间...主要是每个UI类的注册函数名不一致..写了很多的extend文件.使用上了3.0的Studio
rrobin
·
2013-12-17 20:00
cocos2d-X 节点(CCProcessBase.h)API
)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记过程的基类///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/
Armature
runaying
·
2013-11-25 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(CCArmatureAnimation.h)API
cocos2d-X节点(CCArmatureAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
armature
(衔铁)动画///cocos2d-x
runaying
·
2013-11-25 21:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-X 节点(CCTween.h)API
CCTween.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记补间动画///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/
Armature
runaying
·
2013-11-25 21:00
cocos2d
api
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2dx 开发日志3
骨骼动画工具(DragonBones&
Armature
)之前的页游采用的动画是帧动画的播放方式优点是美术制作简单画面精美效率也不错(一般帧动画可以根据帧频大大降低layer的渲染次数)缺点是资源偏大(四动作单人
kitsudog
·
2013-08-08 11:36
动画
开发
Flash
制作
美术
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