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Linux
蓝图
【python】Flask如何利用flash提示登录失败
第一步,在登录和主页的视图函数部分编写flash消息(@login是我注册的
蓝图
)。
潘帕斯的雄鹰
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2023-07-17 14:07
Flask-web开发
flask
python
后端
css
web
人生现状七问
今天阅读的是《精力管理手册》,作者:张萌,第七章:构建精力
蓝图
:掌控人生的工具-学会评估现状人需要正确地评估自己。知人者智,自知者明。正确看待自己是一种能力。
婷婷gina
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2023-07-17 11:46
如何利用一个喝完饮料剩下的空瓶子
三、开始制作花瓶,用准备马力丙烯颜料,(钴蓝、翠绿、粉绿、白色、柠檬黄、土黄)1、先用钴
蓝图
个打底
小阿木大脑洞
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2023-07-17 07:25
张萌萌姐《精力管理手册》
要懂得控制自己情绪,学会如何为情绪账号储值,调配好的意志力,学会构建人生精力
蓝图
!图
Venus梅
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2023-07-17 03:39
寻找“人生
蓝图
”之旅
记得学习张萌_萌姐的21天赚钱训练营的课程时,听到了“人生
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”这个名词,知道了每个人都需要为自己设计一份“人生
蓝图
”,萌姐在课程里还告诉我们如何去找到自己的人生
蓝图
。
梁若鸿
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2023-07-16 23:10
2022—3—6《富裕的习惯》笔记
坚持学习、锻炼、与积极乐观的人交往、追求设定的目标、有梦想、避免浪费时间、每天睡眠7—8小时、提前起床、发展多渠道收入、绝不拖延、寻找成功导师(父母,老师、职业规划师,书本,挫折),保持乐观心态、描绘生活
蓝图
之之花
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2023-07-16 16:52
您的人生规划了吗?!
没规划的人生叫拼图,有规划的人生叫
蓝图
;没目标的人生叫流浪,有目标的人生叫航行!蜜蜂忙碌一天,人人都爱;蝇蚊整日奔波,人人喊打!多么忙不重要,忙什么才重要!一次重要的抉择胜过千百次的努力!
云游世界的云游
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2023-07-16 11:38
[UE4] 制作血条HUD
内容自学自B站AV71207348,P27该文仅为自学记录,并非教程系统环境:WIN10,UE4(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.资产浏览器右键选择新建控件
蓝图
North_777
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2023-07-16 08:14
ue4
visual
studio
c++
UE5【C++】 UCLASS宏介绍
UCLASS介绍ClassGroupBlueprintTypeNotPlaceableWithinMinimalAPI使用示例UCLASS介绍在虚幻引擎中,UCLASS()宏用于定义一个类,它是一个可编辑的
蓝图
类
一碗情深
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2023-07-16 07:37
虚幻引擎
ue5
c++
做好业力管理,获得百分之百成功人生
行动前,我规划了一副什么样的
蓝图
?来到611,我最想提高语言表达能力,我想用3到5年的时间完成。如果我能自信从容的在舞台上娓娓道来演讲,能点亮更多人的心灯,那
黄雪_33f2
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2023-07-16 05:13
第四天:项目分析,
蓝图
构建
static1.后台(admin)数据模型:models.py表单处理:home/forms.py模板目录:templates/admin静态目录:staticimage.pngimage.png二.
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构建项目目录
cxyexe
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2023-07-16 02:55
虹霖读为成果而管理【49】理想企业的经营构想。2022-11-11
虹霖:对公司有一个构想,这就是理想企业的
蓝图
。这就是公司的一个理想的样子,这个
李虹霖笔记
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2023-07-16 01:41
24、一句话书评 午后阳光第24天打卡 2020-03-06
第一篇你的财富
蓝图
致富其实就是一种心理游戏事实上,你的性格、思想和信念,决定了你的成就能有多高。成功的关键在于提高你的能量;当你提高了能量,别人自然会被你吸引。一旦他们慕名而来,你就要他们付钱。
武哥a
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2023-07-15 23:46
晨语问安2021年7月7日
没有具具体体行动,没有实实在在的时间,再好的
蓝图
也是废纸,再美好的规划也是泡影,这是谁也不能否认的事实,但是如何行动,怎么开始有效的行动,做出什么样的具体行为,能够形成持之以恒的习惯,却是需要认真审慎对待的
求索大伟
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2023-07-15 21:09
西安石油大学期末考试C++真题解析
1、一、类型、返回值类型二、参数表、函数重载2、一、实例化二、实例化的类型或类类是对象的
蓝图
,对象是类的实例化3、const4、一个两个5、一、公有继承二、私有继承、保护继承6、抽象类、实例化对象7、函数模板
时雨h
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2023-07-15 19:02
C++
c++
开发语言
复盘才能翻盘~《生命
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》财富自由之路沙盘课程学习分享
时间:2021年9月4日地点:孝感市姓名:王咏梅财富导师:王石老师一、让我深受启发的三个点:1.今天最触动你的心弦的一个觉察启示是什么,为什么:今天最触动我的心弦的一个觉察启示是:学会规则、顺应规则、融合规则。我只知道做事,不知道要钱。在活动中,我做了公益,获得了掷3个骰子的机会,然后会经过1个或者2个“结账日”,但我都不会记得要去结账,错过了获得现金流的机会?2.今天课程中有哪个事件让你感受到当
梅美老师
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2023-07-15 18:51
【UE4 塔防游戏系列】05-制作可跟踪旋转的炮塔
然后在此处创建CameraActor打开关卡
蓝图
,设置使用这个相机的视角在世界场景设置中,默认的pawn类选择None此时运行游戏,观察视角就是固定的观察视角。
Zhichao_97
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2023-07-15 17:11
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
2021-12-01
离目标差距了多少,离计划还有多少没有实现,查露补缺就在这一个月,既然制定了目标,规划了
蓝图
,我们就要实施并圆满完成!一年说是迟还是快,每天的时针不停留一秒,这一秒如果利用起来就是硕果,就是成就!
777af021c0df
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2023-07-15 15:01
UE4 实现拖尾和车辆轨迹效果
本文主要讲解如何实现类似车辆拖尾以及车辆轨迹的效果1.创建
蓝图
BP_Spline2.创建材质和两个材质实例3.创建
蓝图
BP_CarTimeline设置SplineMesh设置4.将BP_Car丢到世界场景内进行测试
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:56
UE4
功能实现
ue4
UE4
蓝图
内全局搜索变量或函数在哪调用过
左键点击要查找的变量或者函数然后右键→FindReferences→点击右下脚就会出来一个弹窗显示找到的引用
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:56
UE4
小知识
ue4
UE4 使
蓝图
连接线出现小箭头标志
当我们写的
蓝图
杂乱无章,甚至不能看清执行顺序的时候,只需要在偏好设置里设置一下就可以清晰的看清
蓝图
的执行顺序
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:25
UE4
小知识
UE4
蓝图
数组反转节点ReverseforEachLoop的坑
由于
蓝图
没有直接反转数组的节点类似于C++的reverse,所以只好用ReverseforEachLoop这个节点,但是这个节点有个坑,就是ArrayIndex是从数组末尾元素下标开始输出,并非是从0开始
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:25
UE4
小知识
UE4 加载流关卡(StreamingLevel)
实现步骤:1.新建一个默认的主关卡和两个空的关卡2.在主关卡里把两个流关卡加载进来在Window里把Level标签打开DefaultStreamingMethod:选择默认加载方式,
蓝图
加载或总是加载AddExisting
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:55
UE4
小知识
UE4 控制
蓝图
属性面板参数是否可编辑
蓝图
属性面板参数是否可编辑可以通过UPROPERTY宏中的meta=(EditCondition=“变量名”)控制//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:55
UE4
小知识
UE4 常用控制台命令
ue4执行控制台命令有两种方式,一是在运行时按~呼出控制台输入命令后回车执行,二是调用
蓝图
函数ExecuteConsoleCommand函数传入参数执行命令,需要注意shipping包无法执行控制台命令常用命令
Carpe_yj_Diem
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2023-07-15 09:14
UE4
小知识
ue4
UE使用UnLua(一)
一、概述Unlua是个功能丰富的插件,可以在UE中进行
蓝图
绑定,在Lua中进行逻辑开发,使用Lua热更新的特性,可以快速开发迭代表层逻辑二、UnLua环境首先下载UnLua的插件包,点击下载,不会吧不会吧还有人打不开
小白中的大白
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2023-07-15 06:28
UnLua
UnLua
ue4
卡利帕里:亚历山大可以承担起雷霆重建的责任
同时,卡利帕里表示在近期亚历山大与雷霆的会面中,亚历山大提出了一个宏伟
蓝图
,这是可以通过努力工作去完成的。在此前乔治的交易中,亚历山大被送往了雷霆。2018-2019赛季,亚历山大出战了82场比
Sandy体育风云
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2023-07-15 03:38
李金清 焦点网络初级班34期 约练51场 坚持分享95天
来访者勾勒一个
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,实现后有什么好处。让来访者拥有希望,有奔头,可以朝着他愿景靠近一步。奇迹问句,重点不是实现,而是探讨实现意义是啥,让他有个方向,知道自己想要什么。
清水清水
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2023-07-15 00:15
干货分享,UE4脚本操作的几大基本步骤
UE4脚本操作脚本操是在虚幻编辑器中启动的“编辑器实用程序
蓝图
”,方法是在“内容浏览器”中右键单击“资产”,或者在“层”视口(如上所示)或“世界大纲”中右键单击“Actor”。
KIKI与游戏建模
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2023-07-15 00:09
就要这样过生活
我的生活
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在我的脑海里详细的浮现出来。我想将它写下来。那是阳光明媚的日子,我们窝在家里
53fe4e8bddb6
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2023-07-15 00:55
读书笔记91-服务
蓝图
为了了解什么是服务
蓝图
?首先我们需要了了解产品和服务的区别。产品是我们看得见的有形的东西,比如汽车、家具、桌子、椅子等等;而服务是体验到的无形的东西,比如,按摩、理发等等。
弘毅笔记
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2023-07-14 20:38
《畅销文案背后的秘密》第五章 11、用文案表达”品牌的担当“
企业往往也是如此,创新力是企业成长的关键性因素之一,对
蓝图
的提前鸟瞰,让“思”与“想”碰撞出火花。责任担当现代管理学之父德鲁克说过:使企业遭受挫折的惟一最主要的
李唐星辰
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2023-07-14 18:12
读朱永新教授提出的新教育三大建设随感
说理论体系建设,不是好大喜功,而是希望我们能够超越形而下的经验,扎根于中华传统文化的沃土上,朝向世界,在理论的探索中,把
蓝图
逐步绘制为地图;新教育基地学校建设。
大唐小筑
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2023-07-14 17:49
【UE4 塔防游戏系列】04-敌人沿着指定路线移动
二、创建出生点和路径点2.1新建父类为Actor的
蓝图
,作为敌人出生点,命名为“BP_EnemyBirthPlace”将其放置在视口中玩家出生的位置2.2再创建一个父类为Actor的
蓝图
,作为敌人在道路上移动的路径点
Zhichao_97
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2023-07-14 16:17
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4 塔防游戏系列】03-创建第一个敌人
步骤1.新建一个父类为“Chararcter”类,作为所有敌人的总类,命名为“TotalEnemyCategory”以“TotalEnemyCategory”为父类创建子
蓝图
类,命名为“Enemy1”2
Zhichao_97
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2023-07-14 16:46
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4 C++】03-新建UE C++工程,新建C++类
新建C++类选择父类为Character命名,选择公有,然后点击创建类等待编译完成此时在VisualStudio中可以看到我们刚才创建的类在UEEditor中新建一个
蓝图
类,父类为“SCharacter
Zhichao_97
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2023-07-14 16:46
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虚幻4
C++
ue4
UE4/5c++如何创建有多个输出变量(引脚)的函数
@[toc]普通函数:一般制作一个函数只需要这样:比如我想要做一个计算向量内的值然后输出为浮点的纯函数,并且想要
蓝图
可用:UFUNCTION(BlueprintCallable,BlueprintPure
多方通行8
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2023-07-14 12:27
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ue4/5蓝图混合c++
c++
学习
ue5
ue4
【UE4 塔防游戏系列】02-基础设置
步骤1.新建一个
蓝图
,父类为游戏模式基础命名为“TaFangGameMode”2.新建一个玩家控制器命名为“TaFangGamePlayerController”3.在世界场景设置中,选择游戏覆盖模式为
Zhichao_97
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2023-07-14 12:53
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虚幻4
塔防游戏
ue4
游戏
【UE4】在控件
蓝图
上播放视频
UE版本:4.26在上一篇文章中(【UE】场景内播放视频、音频)介绍了如何在场景中播放视频,本篇文章将介绍如何在UI上播放视频效果步骤1.首先在“Content”文件夹中新建一个名为“Movies”的文件夹2.在文件夹中随便添加一个.mp4格式的视频3.新建一个“文件媒体源”这里命名为“MyFileMediaSource”打开“MyFileMediaSource”,选择那个.mp4文件在硬盘上的路
Zhichao_97
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2023-07-14 12:23
虚幻4
ue4
【UE4 C++】08-生成抛射物来模拟攻击效果
Actor,命名为“ASMagicProjectile”在“ASMagicProjectile.h”中添加如下代码:在“ASMagicProjectile.cpp”中添加如下代码:编译后在虚幻编辑器中新建一个
蓝图
Zhichao_97
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2023-07-14 12:23
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虚幻4
C++
ue4
UE4/5c++基于BlueprintAsyncActionBase和FTickableGameObject的异步节点【多流程的创建、异步执行】
目录简单的多流程制作取消除流程外,原本的
蓝图
执行线【如果要进行异步执行可以不取消看效果】结果代码:继承FTickableGameObject,时刻判断是否结束,来执行不同引脚结果:代码:在之前笔者讲解了通过枚举的方式去制作
多方通行8
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2023-07-14 12:22
#
ue4/5蓝图混合c++
ue4
我应该如何绘制那张属于自己的人生
蓝图
?
最近一段时间,精神状态一直处于萎靡状态,先是因为宣传的长途奔波而劳累,又是因为跟好朋友之间的隔阂而悲痛,紧接着工作上的一系列状况也让我应接不暇。我开始有些倦怠这样的生活,我开始反思,作为一个即将30岁的女人,不应该是该有的都拥有了,或者即便是还没有达到,也应该在奋斗的路上,至少还看得见前方的那一丝丝光亮。可是现在,好像有什么地方错了,或者说从一开始就不对。在别人眼里,我有学历,样貌也还可以,工作稳
梦夕辰
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2023-07-14 10:17
UE4 骨骼动画
蓝图
中调节某一根骨骼
最近这两天一直在研究骨骼动画,还算有点进步。也是有所感悟,自己的提升跟自己的付出成正比,在方便别人时,也是提高自己的时候。我们要做人物头跟随相机上下左右旋转,昨天我用AnimaOffset已经实现了,但是这种方法要求美工人员要做15个Pose,虽然美工的工作其实不是特别复杂,但是和做一个Pose比,还是复杂很多。做一个Pose,其它动作在程序上实现,这就要把头部的骨骼单独得到,进行操作!!!其实很
sh15285118586
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2023-07-14 08:43
UE4
UE4
骨骼动画
调节单个骨骼
2021-08-07《苏世民我的经验与教训》
这些事情能够产出80%成果,不能什么都想学,根本没有精力一下子去学很多东西思考:要把每件事都去做好,其实是不可能的,只能选择把最重要的事情做好,最近半年最重要的20%的事是社交新零售、互联网三证技能、人生
蓝图
晨晨伴你成长
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2023-07-14 05:35
Blueprint —— 入门笔记
蓝图
比C++性能较慢;
蓝图
起作用需在场景中创建实例;在EventGraph内按住右键,平移界面;滚动滚轮,缩放界面;按住左键+节点,移动节点;右击,显示节点对话框;按住左键+引脚,可拖出引线;按住alt
挨代码
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2023-07-14 05:20
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Blueprint
Blueprint
学习新课标之七:崔允漷讲座《育时代新人 绘课程
蓝图
——义务教育新课程解读》摘录(二)
二、课程标准四大突破突破之一:课程核心素养课程核心素养是该课程育人价值的集中体现,指该课程在落实立德树人根本任务中的独特贡献,是学生通过该课程学习之后而逐步养成的关键能力、必备品格与价值观念核心素养具有整体性、情境性、反思性。突破之二:学业质量学业质量是学生完成课程阶段性学习后的学业成就综合表现;学业质量标准则是以核心素养为主要维度,结合课程内容,对学生学业成就表现的总体刻画;是所有过程评价、结果
水墨青花_7e78
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2023-07-13 22:45
生命
蓝图
银行家
时间:2022.1.4地址:融侨中心银行家:徐欢目标:同时看到八个玩家的人生推演银行家感悟:第一次做银行家自己感觉做好了准备,在家里演练了一个下午讲解游戏规则,但真正到了讲解游戏规则的时候发在脑袋空白,记忆中的脆片一点点出现,在讲解规则时不够流利顺畅,还拿着手机提示一步步讲下去,其中还漏了一些环节,整个讲解逻辑不顺畅导致玩家游戏规则不清楚,对整个沙盘游戏认识了解度不清晰,最后还是由团队伙伴协助完成
画中绿叶
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2023-07-13 21:48
深入学习贯彻省第十三次党代会精神 奋力谱写幸福六盘水新篇章
省委书记谌贻琴代表中国共产党贵州省第十二届委员会向大会作了报告,报告总结了我省五年来取得的辉煌成就和可贵经验,擘画了未来五年奋进新征程的宏伟
蓝图
,精
鹏程万里007
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2023-07-13 20:24
4.44ue4:相机抖动
1.创建相机抖动类右键内容面板,点击创建
蓝图
类,搜索shake(camerashake)2.使用相机抖动:节点:playworld..api解释:epicenter:震源innerRadius:内圈范围
言言的底层世界
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2023-07-13 20:05
数码相机
ue4
10.25UEC++/小试牛刀(笨鸟先飞案例)
蓝图
创建地图:创建默认Pawn:编写GameMode默认构造函数:将我们创建的BirdPawn设置为默认Pawn引入Paper2D模块:会加载FlipBook,类似连续帧数图片;在UE4中创建FlipBook
言言的底层世界
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2023-07-13 19:21
c++
开发语言
ue4
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