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虚幻引擎游戏开发
阿赵UE学习笔记——解决UE资源不能正常显示缩略图的问题
这里分享一个
虚幻引擎
使用小技巧。
阿赵3D
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2024-01-26 03:44
虚幻引擎(UE)
学习
笔记
虚幻引擎
UE
缩略图
验证文件夹
深入浅出node.js游戏服务器开发——Pomelo框架的设计动机与架构介绍
它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去
游戏开发
枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。
ansinjay
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2024-01-26 01:13
网游
10. UE5 RPG使用GameEffect创建血瓶修改角色属性
虚幻引擎
游戏技能系统文档接下来,讲解一下,如何使用GameEffect进行属性修改。实现拾取物的Effect之前,我们创建了一个Actor的类,用于修改,现在
暮志未晚season
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2024-01-25 22:45
unreal
UE5
RPG
ue5
20种最常用编程语言的特点及应用
-应用场景:系统编程、嵌入式系统、
游戏开发
、驱动开发。4.JavaScript-特点:解释型
极客代码
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2024-01-25 21:39
java
c++
c语言
为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金
但实际情况是,
游戏开发
就像是烧钱一样,其中包括巨大的人力成本和高昂的美术
Unity游戏开发
·
2024-01-25 18:52
游戏
游戏开发
游戏DEMO
游戏制作
Unity
lua
开发语言
微信小程序有哪几种变现途径?
微信官方为
游戏开发
者提供的扶植政策,对于工具类、资讯类小程序,用户较为精准,广告单价也高,小程序官方开放了Banner广告,只要活跃用户达到一定量级,广告变现对于工具、资讯类小程序也是一种有效的变现方式
AdSet聚合广告平台
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2024-01-25 14:47
如何使用
虚幻引擎
和Perforce版本控制实现建筑可视化?
虚幻引擎
建筑可视化(UE Archviz)的特点、优势和挑战
虚幻引擎
以其卓越的渲染能力和实时交互性,成为了建筑行业的“宠儿”。而PerforceHelixCore作为版本控制软件的佼佼者,也为建筑开发领域提供了强有力的支持。
龙智DevSecOps解决方案
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2024-01-25 14:22
虚幻
人工智能
服务器
Unity的GC优化原理及实践
技术群里总是有人调侃,
游戏开发
久了人就会变成“GC怪”。事实上,在
游戏开发
过程中,随着功能的不停迭代,内存问题一直都不能松懈。
jmu201521121014
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2024-01-25 13:19
unity
unity
游戏引擎
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
概述Unity在
游戏开发
和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。
CCSBRIDGE
·
2024-01-25 12:05
unity
Java第一阶段学习(初级)笔记
Java能做什么桌面应用开发、企业级用用开发、移动应用开发、科学计算、大数据开发、
游戏开发
一、Java入门1、下载安装IDEA:快捷键Ctrl+alt+l调整格式Ctrl+alt+M自动抽取代码shift
m0_xiaoxiaoqian
·
2024-01-25 11:57
java
学习
开发语言
4-8人联机畅玩幻兽帕鲁只需32元/月!还可自定义经验翻倍等游戏选项❤
官方服务器亚历山大,
游戏开发
商也提供了搭建私人专用服务器的方案,既可以保证稳定的游戏体验,也可以和朋友一起联机游戏,而且还能自定义经验翻倍等游戏里的一些选项。
kafei218vin
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2024-01-25 10:55
游戏
阿里云
服务器
云计算
运维
MacBook上适合情侣玩的游戏「分手厨房」
游戏介绍「胡闹厨房2」是由独立
游戏开发
华庭仔仔
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2024-01-25 10:44
unity学习笔记02--导入资源
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为
游戏开发
者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的
huang11055
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2024-01-25 08:50
Unity
瓦片地图
游戏开发
的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个缓冲区存储瓦片图片,最后连续采样缓冲区,粘贴到屏幕上,而缓冲区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0
a1309602336
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2024-01-25 08:19
算法
天津想转行学python培训班靠谱吗?
Python发展前景如何Python语言就业发展方向广泛:Python强大的地方应该就是应用广泛,Python语言广泛应用于Web应用开发、图形界面开发、系统网络运维、网络编程、人工智能、
游戏开发
等,涉及领域非常多
qq_38453958
·
2024-01-25 06:01
python
天津python培训
天津python培训班
天津python培训机构
天津python培训学校
python培训
【裁员潮】技术变革下的职业危机,程序员会有多大影响,又应该如何面对
目录背景硬实力职业危机应对策略现状互联网公司企业软件公司
游戏开发
公司金融行业策略提升技能建立人脉关系关注行业动态保持乐观心态做好职业规划做好财务管理主动寻找机会背景最近时不时会听到大厂或者科技公司裁员消息
全栈小5
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2024-01-25 05:24
人工智能
人工智能
Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、算法原理在Unity3DRTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
前言Unity3D是一款非常强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在
游戏开发
过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D 协程的优缺点详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
天天酷跑-C语言搭建童年游戏(easyx)
游戏索引游戏名称:天天酷跑游戏介绍:本游戏是在B站博主的视频指导下完成想学的更详细的小伙伴可以移步到视频【程序员Rock】C语言项目:手写天天酷跑丨大一课程设计首选项目,手把手带你用C语言
游戏开发
游戏效果展示
烟雨长虹,孤鹜齐飞
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2024-01-24 22:10
游戏
c语言
开发语言
游戏开发
20课 tilemap 绘制
在瓦片地图上绘制下文将详细介绍在瓦片地图上绘制瓦片的步骤和工具。但是,如果要绘制等距瓦片地图,请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。要开始绘制瓦片,请从TilemapPalette窗口中的ActiveTilemap下拉菜单中选择要绘制瓦片的瓦片地图。场景层级视图中创建的瓦片地图会自动添加到下拉菜单中。只有当前选定的ActiveTilemap会受TilePalette绘制工具的影
s178435865
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2024-01-24 19:01
游戏开发
unity
消息称腾讯正筹资:潜在收购对象包括《GTA》开发商Take Two
上周,加拿大的精品
游戏开发
商Klei(《饥荒》《闪客》《缺氧》)宣布腾讯拿下公司多数股权,今后他们不用再为资金担忧,可以更专心地开发游戏。
yaozunnet
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2024-01-24 17:02
Web3
游戏开发
者的数据分析指南
作者:
[email protected]
在竞争激烈的Web3游戏行业中,成功不仅仅取决于游戏的发布,还需要在游戏运营过程中有高度的敏锐性,以应对下一次牛市的来临。人们对2024年的游戏行业充满信心。A16ZGAMES和GAMESFUNDONE的营销负责人DougMcCracken表示:“最近市场上很多人在讨论迪士尼重新进入视频游戏市场这件事,但我认为某一家视频游戏公司会成为下一个迪士
Footprint_Analytics
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2024-01-24 14:10
行业动向
区块链
web3
游戏
数据分析
游戏开发
引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在
游戏开发
方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
【创意牛X,编程无从下手?我这么破关的!】
各位
游戏开发
者,你是否遇到过这样的情况?深夜,你带着黑眼圈坐在电脑前,突然灵光一闪,想到了一个史诗级的AR加持的跨服boss战游戏机制设计!
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:10
Unity
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
游戏引擎
【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
我是酱油,这是第115期文章
游戏开发
是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
游戏开发
入门ue4和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
Unity游戏开发
·
2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
【就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了】
就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了最近上网闲逛时我发现,一提到“怎样进入
游戏开发
行业?”,大部分都是劝退。劝退的点大致有以下几点:
游戏开发
经常需要加班,尤其是项目快要结束时。
Unity游戏开发
·
2024-01-24 05:08
游戏引擎
蓝桥杯
程序人生
c++
c语言
java
python
Unity实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
️第一步:打开UnityHub新建一个Unity工程️第二步:搭建一个简单的转盘抽奖UI️第三步:写转盘抽奖的脚本代码️第四步:改进抽奖机制,增加可控抽奖概率源码工程下载总结往期优质文章分享【
游戏开发
爱好者社区
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:49
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
小程序
游戏引擎
游戏
抽奖
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
·
2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
嵌入式想进大厂?这些位运算你了解多少?
在进行嵌入式开发时,位运算的应用是必不可少的,而位运算不仅作用在嵌入式开发中,在进行
游戏开发
时也非常重要,毕竟是直接对bit进行操作,效率要快很多。
猪儿虫21
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2024-01-23 21:32
算法
数据结构
c++
c语言
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity
游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
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2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
c# OpenTK 入门
OpenTK是一个用于.NET平台的开源图形库,主要用于处理图形和
游戏开发
。提供对OpenGL、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。
wangyue4
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2024-01-23 18:05
c#
开发语言
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D
游戏开发
,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
相信神话2021
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2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】转载
https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80107050【前言】现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述
游戏开发
中的材质开发
非导体
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2024-01-23 09:36
Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多
游戏开发
里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
非法
【荷兰警方逮捕非法筹集8600万美元的区块链初创公司创始人】据Cointelegraph消息,荷兰警方逮捕了区块链
游戏开发
初创公司Komodore64的创始人,该公司据称从投资者那里非法筹集了8600万美元
风的海天
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2024-01-22 15:46
unity打造路径编辑与导航系统
其中,路径编辑与导航系统是
游戏开发
中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中打造路径编辑与导航系统,并给出代码实现。
游戏程序猿
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2024-01-22 15:36
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的
游戏开发
技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在Cocos
游戏开发
中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
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2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!
引言实现导弹跟随的
游戏开发
技巧在
游戏开发
中,实现导弹跟随是一项常见而关键的技术。下面我们将通过分析一段游戏代码,深入了解如何在游戏中实现导弹跟随的效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
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2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
javascript
前端
UI跟随物体的关键是什么?重要吗?
引言UI的跟随效果在
游戏开发
中,UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件,并分享一些最佳实践。
亿元程序员
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2024-01-22 13:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
ui
༺༽༾ཊ—Unity之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
在
游戏开发
过程中,我们会创建各种各样的类,再用new生成实例,有些时候我们需要这个类在整个游戏中是唯一出现的,比如一些管理器比如声音管理器等,没必要创建很多实例,就算有很多模块需要各种声音功能,但我们只需要用这个声音管理器中的各种方法进行实现就好了
__water
·
2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
UE5 Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案
解决方案:1、打开VisualStudioInstaller,点击“修改”按钮,在“工作负荷”标签页中选中“使用C++的
游戏开发
”,这将添加C++开发组件及Windows10SDK等工具,如使用Windows11
培根芝士
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2024-01-22 02:09
ue5
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业
游戏开发
教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
什么是游戏盾?哪家效果好。
游戏盾是什么呢,很多做
游戏开发
的客户估计都是听说过的,但是也不是所有的
游戏开发
者会运用到。
德迅云安全小李
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2024-01-21 21:20
网络
一文看懂 阿里云OSS-入门
社区、多媒体分享站、电子商务、等各类形式规模的网站站长APP应用、软件应用开发者
游戏开发
企业硬件厂商配套应用开发者大规模数据存储需求的用户OSS适合存什么?
wyc0859
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2024-01-21 19:07
新手入门C语言基础学习:C语言编程预备知识
显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑
游戏开发
小辰带你看世界
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2024-01-21 19:05
游戏开发
中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
渲染引擎光栅化基础
三角形网格从传统上来说,
游戏开发
者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。
keep-learner
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2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
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