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虚幻4游戏引擎
GPT实现开放式世界游戏实践【生化危机】
最近开始研究如何基于GPT构建一个
游戏引擎
,于是先从简单的文字游戏开始探索。从最简单的选择机制、故事机制,完善成一个包括天气、事件、技能、属性、伙伴、建造系统的-生化危机版文字游戏-。
苍山有雪,剑有霜
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2023-12-04 10:49
学习笔记
gpt
游戏
前端
学习VR、AR开发的提示、技巧和指南
有两个主要的
游戏引擎
选项:Unreal和Unity。两者均功能强大,功能强大且各有利弊。但闲云科技更喜欢Unity。自2005年以来,Unity就一直在市场上销售
PM瘾君子
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2023-12-04 09:37
虚幻4
——实时渲染学习笔记
一、渲染之前和遮挡1.1、延迟渲染(Deferred)1)延迟渲染和前向渲染的区别:延迟渲染延迟了部分渲染,它拥有的信息总是并非总是和前向渲染一样。例如,到了最后光照渲染阶段,延迟渲染渲染光照时就不在拥有之前渲染几何体时所获得的所有信息。使用延迟渲染在一开始的时候性能会损失很多,但是随着各种功能的增多和混合,性能都会很稳定不会下降很多,这就是为啥很多手机游戏和应用都使用前向渲染,而很多高端游戏比如
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:28
Unreal
渲染
shader
虚幻4
UE4
虚幻4
基础知识——编辑器
一、前言最近将
虚幻4
的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
虚幻4
UE4
UE4模型贴图优化
一、前言本章的内容主要来源于
虚幻4
官方学习视频为优化性能而准备设计数据,还参杂了其他的内容,将这些内容进行了编排和节选,文章主要适用于技术美术人员处理模型时应该考虑的问题,同时也可以为技术Leader人员提供项目管理时需要考虑的知识
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:28
Unreal
UE4
虚幻4
UE
unreal
模型优化
虚幻4
脱坑指南——官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程的若干问题及解决方法
一、前言我使用的
虚幻4
引擎版本为4.25.3,碰到的问题是针对官网C++编程教程中第一人称设计游戏教程出现的情况。
凯尔八阿哥
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2023-12-04 05:27
Unreal
c++
UE4
游戏
虚幻4
脱坑指南——删除或恢复C++类
一、前言在
虚幻4
中删除一个C++类是比较费劲的,会让你怀疑
虚幻4
的脑抽设计对C++编程的废物设计。如图1所示在虚幻引擎中无法图1直接删除C++类,因为鼠标右键点击该类根本找不到删除的按钮。
凯尔八阿哥
·
2023-12-04 05:57
Unreal
游戏开发
UE4
虚幻4
学习笔记
虚幻4
学习笔记创建飞行器类与自定义函数处理碰撞事件一、飞行器类飞行器是一个pawn类,作为主角处理游戏中的各种事件变量is_damage为bool值,用于判断飞行器是否损坏。
夜阑雨_
·
2023-12-04 05:56
引擎学习
虚幻4蓝图模式
虚幻4
控制台_【
虚幻4
笔记1】简单关卡蓝图
本系列仅为个人学习笔记,非专业教程,欢迎学习交流蓝图一种可视化的脚本编辑方式,在项目中通常与C++混用,直观但效率较低,美术和策划较多使用一、简单关卡蓝图简单关卡蓝图节点介绍:EventBeginPlay:关卡开始时执行该结点之后的函数,类似于Unity的Start()函数EventBeginPlay和PrintString节点PrintString:在屏幕上打印出字符串,常用于调试可以点击下拉三
weixin_39612720
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2023-12-04 05:26
虚幻4
控制台
虚幻4设置预览网格体
【
虚幻4
学习笔记】使用蓝图CDO踩坑
UE4学习笔记--使用蓝图CDO踩坑在虚幻里面有个叫类默认对象(CDO)的东西可以被当成单例使用,但是使用蓝图的CDO时虚幻的垃圾回收(GC)会触发断言,查找了一些资料解决了这个问题。参考链接如下:https://zhuanlan.zhihu.com/p/385277029.覆写AddReferencedObjects(UObject*InThis,FReferenceCollector&Coll
循环的Loop
·
2023-12-04 04:50
学习
虚幻
虚幻4
学习笔记——使用蓝图进行数据存储
最近在学习使用
虚幻4
做一个游戏Demo,需要用到本地的小量数据储存,因为之前想到unity里面有内置的PlayerPrefabs,就想UE里面是否也有类似的功能,没想到真有。话不多说,学习一下。
ToDoNothing
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2023-12-04 04:20
虚幻4
UE4
数据处理
虚幻4
数据存储
UE4
本地存档
Cocos Creator 入门笔记
推荐文档https://www.tslang.cn/docs/home.html文章目录(一)、从装机箱谈到面向对象再到
游戏引擎
(二)、Cocos发展史(三)、编程语言环境:语言区别:开始学习:1.输出语句
Max_rua
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2023-12-01 13:08
笔记
游戏
typescript
cocos2d
lingo3d_基于官方教程的分析
lingo3d可以允许web内使用3d元素,其定位是web端
游戏引擎
。
鸢_
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2023-12-01 03:40
lingo3d
大数据
手机上打鱼有什么技巧 手机打鱼怎么打上分快
捕鱼游戏,栩栩如生的
游戏引擎
打造技术全新升级,3D游戏画面质感精彩呈现,惟妙惟肖,栩栩如生
you783
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2023-11-30 15:31
C++虚拟摇杆瞄准,台球游戏
游戏引擎
原理
image0鼠标右键点击台球桌面,通过鼠标确定窗口Hwnd,再截图1通过截图识别母球位置2识别所有分值球的位置3鼠标移动时,找到第一个碰到的目标球4找出碰撞时母球的球心5用第4点找到的母球碰撞坐标与目标球心确定直线方程6用第5点确定的方程从目标球球心画出射线7递归化出球得走位整个过程就是这样,现在这个程序准确率100%,不过算法还需要优化,因为整个识别过程平均要用到2秒,我总觉得很不爽,有时间再优
Python编程导师
·
2023-11-30 08:23
像素游戏素材地图卡牌美术资源(1)
相比于其它
游戏引擎
对于我们来说友好很多。不过还是有一点不太友好!
疯狂创作者
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2023-11-30 05:56
Scratch
热门作品专栏
游戏
2022-02-13 周日 下了很大的雪,而我躲在咖啡馆制作游戏
2022年的最大目标应该就是能发布自己的独立游戏,为此我将开发任务尽可能缩小到自己能完成的范围,比如我选择使用godot作为
游戏引擎
,并且在美术风格上也选择更容易实现的像素风格。
李维民0512
·
2023-11-28 20:30
虚幻4
引擎
虚幻4
引擎EpicGames副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。
pizi0475
·
2023-11-28 03:12
Unreal
引擎开发
游戏引擎
OBJ文件格式简介与OBJ文件格式转换
另外,作为一种优秀的文件格式,很多
游戏引擎
也都支持OBJ文件。OBJ文件格式可以包含以下信息:1、多边形(Polygons):OBJ文件格式可以表示任意的多边形,包括三角形、四边形、五边形等。
wangming100
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2023-11-27 15:28
3D模型在线转换
3d
OBJ格式
OBJ转换
3D模型格式转换
在线转换
李沐大模型公司细节曝光,项目GitHub空仓标星超500
衡宇发自凹非寺量子位|公众号QbitAIAI大神李沐大模型创业方向,终于“水落石出”:利用大模型能力,做
游戏引擎
,且是面向4A游戏。
QbitAl
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2023-11-27 09:39
github
UE4基础:常用快捷键操作
鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制选中物体后点击W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)选中物体后点击E:变成可旋转状态选中物体后点击R:变成可缩放状态选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上透视:
虚幻
xMathematics
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2023-11-27 03:05
游戏引擎开发
游戏引擎
UE4
UE5
游戏开发
蓝图
给sprite上增加刷光动效
游戏引擎
——cocoscreator3.52此动效给动态修改尺寸的图片增加一层刷光的效果,直接贴代码CCEffect%{techniques:-passes:-vert:sprite-vs:vertfrag
Cleve_baby
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2023-11-27 03:44
cocos
creator
前端
javascript
typescript
cocos creator
游戏引擎
之帧动画组件实现动画播放
在cocoscreator
游戏引擎
中如果要实现动画播放会有两种方式:通过动画编辑器实现补间动画使用帧动画组件实现动画播放在这里我推荐大家使用帧动画组件,一个是因为方便快捷,一个组件写好全局通用。
奎斯
·
2023-11-25 19:29
游戏开发
cocos
creator
帧动画
cocos浏览器测试正常,但到了抖音、微信小游戏事件无响应、无法操作的bug原因及解决办法
本篇文章主要讲解:cocos
游戏引擎
,浏览器测试时弹出框好好的,无任何报错,构建项目到抖音、微信小游戏时无法弹出弹出框,但又无报错的问题原因及解决办法。
任聪聪
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2023-11-25 19:26
BUG排查修复教程
游戏开发
游戏引擎
cocos
游戏引擎
制作的滚动框地图防止误点操作的简单方法
本篇文章主要讲解,使用cocoscreator来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。日期:2023年11月25日具体事项说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。解决办法
任聪聪
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2023-11-25 19:20
游戏开发
实用教程
游戏引擎
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。
weixin_30600503
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2023-11-25 14:08
游戏
开发工具
javascript
ViewUI
Spring注解方式整合第三方框架
常见的第三方框架包括Web框架、移动应用程序开发框架、图形界面框架、数据库框架、
游戏引擎
等。开发者可以通过相应的API调用第三方框架提供的功
popoxf
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2023-11-25 14:41
spring
java
Android14 适配 新功能 Beta 5
准备好您的应用程序、库、工具和
游戏引擎
!开始使用Android14Beta5,这是Android14Beta计划中的最后一次计划更新。
太书红叶
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2023-11-25 06:58
Android
安卓
系统
java
kotlin
Epic Games 研究:Fortnite 和游戏行业的未来
除了开发游戏,它还拥有Unreal
游戏引擎
和游戏商店,并且积极探索未来游戏的新形态。EpicGames有可能成为世界最重要的技术公司之一,拥有一个对社会生活影响巨大的互联网核心平台。
ruanyf
·
2023-11-24 14:36
游戏
unity
游戏引擎
国外15种手机
游戏引擎
和开发工具介绍
近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏开发工具,从
游戏引擎
,到音效制作、推广等工具都有涉及。以下为原文主要内容编译。
编程大乐趣
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2023-11-24 14:31
Epic宣布免费开放
虚幻4
引擎
EpicGame近日在官网宣布了一个振奋人心的福利消息:
虚幻4
引擎将免费向开发者们开放!除了免费使用,未来所有的更新升级也都是免费的!
pizi0475
·
2023-11-24 14:00
游戏引擎
引擎开发
游戏开发
其它文章
受Unity影响 Epic正式宣布
虚幻4
免费开源
3月3日,Epic官方正式宣布虚幻引擎4将向所有开发者免费开放。虚幻引擎4是Epic在2014年3月正式推出的游戏时使用的完整技术,这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,也支持所有主要平台(包括PC、次世代主机、移动智能终端以及Html5网页平台等),而且还包括了100%的C++源码,使用该引擎可以制作包括游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容。除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完
pizi0475
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2023-11-24 14:00
引擎开发
游戏引擎
Unreal
图形引擎
游戏开发
其它文章
Unity新收费标准
Unity是一款非常受欢迎的
游戏引擎
,被广泛应用于游戏开发、AR/VR、工业仿真等领域。近日,Unity公司宣布改变其收费政策,引起了开发者们的广泛关注和热议。
孤独的程序猿hhh
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2023-11-24 14:29
unity
【学习日志】2022.08.19 计算机图形学、OpenGL、疼迅云
游戏引擎
面试、GLAD、GLFW、virtual
计算机图形学知识图谱、学习路线OpenGL概述简介-LearnOpenGLCN(learnopengl-cn.github.io)当前比较流行的搭配是freeglut+glew,或者glfw+glew。如果想做简单的测试,gl、glu即可。GLAD是继GL3W,GLEW之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。官方网址为:https://glad.dav1d.de/GLFW是继GLU
EndlessDaydream
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2023-11-24 11:26
学习日志
OpenGL知识树
学习
c++
图形渲染
游戏引擎
跨平台
游戏引擎
开发
跨平台
游戏引擎
的意义目前移动平台开发涉及Andoird,ios,windows-phone,blackberry等多个平台,每个平台的开发接口都不同,同一款游戏要想部署到不同平台需要大量的重复劳动,严重影响开发成本
fly-net-cn
·
2023-11-24 01:03
opengl
游戏开发
移动开发
2d
opengl
图形
性能优化
跨平台
Java
游戏引擎
libgdx的简介
1前言最近想做点小应用,但界面方面是非常不在行,自然想借助
游戏引擎
来处理这部分工作。
weixin_34113237
·
2023-11-23 18:26
java
游戏
移动开发
编译UE5.0
注册Git账户,注册Epicgames账户,登陆
虚幻4
官网www.unrealengine.com,在如下位置关联GITHUB:接下来进入GITHUB中的UE4专栏:https://github.com
Crazy Engine
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2023-11-23 08:13
UE
ue5
虚幻
游戏引擎
Godot
涉及的产业包括:芯片、操作系统、数据库、
游戏引擎
等。为什么
游戏引擎
能入选?首先,
游戏引擎
早已超出了只能制作游戏的范畴,数字孪生、仿真、军事模拟和训练、数字城市大脑等都需要
游戏引擎
。
Crazy Engine
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2023-11-23 08:13
Godot
godot
游戏引擎
开源
unity
ue5
一名“老”引擎程序员的昨天、今天和明天
实时引擎和负责技术支持初识3D实时引擎——Java3DCryEngine3OGREUEcocos2d-XUrho3DGodotUnity3D昨天——自研引擎自研CrazyEngine1.0:练手的第一代
游戏引擎
自研
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
Crazy
Engine
游戏引擎
游戏开发
程序人生
Unity、UE和Godot的优劣对比
首先说Unity和UE这两家公司,是行业的两座灯塔,对整个
游戏引擎
的这个行业的发展具有这种指导性的这种作作用。
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
给立志于
游戏引擎
研发的新手的一些建议
经常遇到一些新手,问如果想立志于
游戏引擎
研发,有一些什么好的建议。另外个人认为游戏程序员即使是在使用商业引擎做项目,也应该至少达到引擎初级水平,这样才能知其然也知其所以然,也能更好的应用。
Crazy Engine
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2023-11-23 08:42
3D引擎设计
3D引擎
为UE和Unity开发者准备的Godot指南
为UE和Unity开发者准备的Godot指南——两位大哥打架,请带上我这两天游戏行业又开始热闹了,昨天两条信息直接刷爆朋友圈,最大的两家
游戏引擎
公司怼起来了。
Crazy Engine
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2023-11-23 08:39
Godot
unity
godot
游戏引擎
虚幻引擎
Unity PlayerPrefs相关应用
PlayerPrefs是Unity
游戏引擎
中的一个类,用于在游戏中存储和访问玩家的偏好设置和数据。它可以用来保存玩家的游戏进度、设置选项、最高分数等信息。
!chen
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2023-11-23 04:34
unity
游戏引擎
APP自动化之Poco框架
(一)背景1.Poco介绍Poco是一款跨平台的自动化测试框架,基于UI控件识别原理,适用于Android、iOS原生和各种主流的
游戏引擎
应用,由于Airtest是基于图像识别原理,所以Poco+Airtest
软件测试曦曦
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2023-11-22 20:26
软件测试
软件测试工程师
自动化测试
自动化
运维
软件测试
功能测试
职场和发展
程序人生
使用Unity的游戏开发团队如何选择版本控制工具?20家头部3A游戏开发工作室中有19家选择Perforce Helix Core
根据最近一项对全球电子游戏开发专业人员的调查,Unity是当今全球游戏开发专业人员使用最普遍的
游戏引擎
之一,并且通常与版本控制工具PerforceHelixCore一起使用。
龙智DevSecOps解决方案
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2023-11-22 11:12
unity
游戏引擎
Android开发从环境搭建到打包发布流程
最近在学Android开发,主要是打包的过程,旨在可以对
游戏引擎
添加多平台的支持。只是目前还是Android新手,养成习惯将自己学到的东西写下来。如果能让别人看懂,那才是说明我学会了。
闪电的蓝熊猫
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2023-11-22 07:17
Unity Shader :实现漫反射与高光反射
标准光照模型在
游戏引擎
中光照模型有很多种,但在早期的
游戏引擎
中往往只使用一个光照模型,这个模型被称为标准光照模型。它的基本方法是,把进入到摄像机
一只小EZ
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2023-11-22 06:34
Unity
unity
Shader
【Android LibGDX
游戏引擎
开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解LibGDX这个
游戏引擎
整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
寻水的鱼、、
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2023-11-22 05:58
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Android游戏开发
Libgdx游戏引擎
Android
游戏开发
Android
游戏引擎
之LibGdx
译自:http://code.google.com/p/libgdx/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,然后再绘制大图的区域并避免Texture发生变化.更多信息参考TexturePackerGdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)以清除屏幕.所有的绘画操作的调
zccJsCsdn
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2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Android
游戏引擎
之LibGdx介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitectureLibgdx是一个跨平台(Windows,Linux,Android)的游戏开发框架,它主要是用Java写的,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作,比如物理引擎或者音频处理.作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已
dreamer0924
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2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
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