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虚幻4游戏引擎
旋转的数学表达:欧拉角、轴向角、四元数与矩阵
在
游戏引擎
中,我们也有很多这样的例子,比如本文说到的旋转。欧拉角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
·
2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
游戏引擎
中为什么要用四元数表示旋转而不用欧拉角旋转?
个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了四元数的简单概念和使用欧拉角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。欧拉角描述的是物体相对于某个参考坐标系的朝向或旋转状态,通常以不同的轴(例如,绕X轴、Y轴和Z轴)的旋转角度来表示。这可以让你知道物体是如何朝向的,但它不提供旋转的完整信息。当你用三个欧拉角表示一个旋转状态时,绕三个轴旋转的顺序不同,会得到不同的旋转结果。这些性质,就导致了以下这些
宗浩多捞
·
2023-11-02 10:19
游戏引擎
游戏引擎
UE:网络架构
网络同步,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于
游戏引擎
的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。
「已注销」
·
2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
iOS音视频开发-采集、编码、滤镜
ApplicationProgrammingInterface,API).简单理解就是开发的图形库,可以进行一些视频,图形,图⽚的渲染(顶点着色光栅化(连线完成定点之间的像素点)片元着色)处理、2D/3D
游戏引擎
开发等
音视频开发老马
·
2023-11-01 15:55
音视频开发
ios
音视频
如何为模型添加光照效果?
这通常需要使用3D软件或
游戏引擎
中的光照计
ygtu2018
·
2023-11-01 08:03
纹理
贴图
材质
基于大中台小前台模式设计高并发电商架构
而支撑这些开发团队的基础设施(机房、网络、架构组件等)、
游戏引擎
、内部开发测试发布上线工具等则由“部落”
musicml
·
2023-11-01 05:30
VASSAL 3.7.4 发布,开源棋牌游戏构建引擎
VASSAL是一个
游戏引擎
,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在Internet上或通过电子邮件实时运行。VASSALEngine可在所有平台上运行,是免费的开源软件。
llawliet0001
·
2023-11-01 04:09
游戏
OpenLayers入门,使用OpenLayers叠加多边形、圆形、线段和点要素到地图上
就如同photoshop这些图像编辑软件和
游戏引擎
一样,OpenLayers是基于图层(layer)结构设计的,通过创建不同图层叠加到canvas画板上实现地图效果。那么闲话少讲,让我们来看看
汤姆猫不是猫
·
2023-11-01 01:33
#
gis地图
OpenLayers
OpenLayers叠加要素
OpenLayers矢量图层
OpenLayers添加要素
《
游戏引擎
架构》笔记一
《
游戏引擎
架构》该系列的博文部分参考下面的博客:http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC
weixin_34009794
·
2023-10-31 23:23
操作系统
人工智能
c/c++
《
游戏引擎
架构》 学习笔记(一)
《
游戏引擎
架构》是一本非常不错的关于游戏开发的入门书籍。这本书对
游戏引擎
进行了全面的概述,读完可以对
游戏引擎
有一个初步的认识,如果以后要从事游戏开发的工作的话,这本书就有必要认真地阅读了。
qq_35077043
·
2023-10-31 23:22
游戏引擎
准备团队结构工程师运行时程序员:制作引擎和游戏本身工具程序员:制作离线工具,供整个团队使用,以提高团队的工作效率首席工程师:设计及编写代码,协助管理团队的时间表,并决定项目的整体技术方向一位或多位技术总监(TD):从较高层面监督一个或多个项目,确保团队能注意到潜在的技术难点、业界走势、新技术等首席技术官(CTO)艺术家概念艺术家:通过素描或绘画让团队了解游戏的预设最终羊毛三维建模师:为游戏世界的所
阿茶家的庸医
·
2023-10-31 23:21
自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
因为用的是Unity3d的
游戏引擎
,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能。网上的例子倒也不少,但总是觉得缺点什么。比如读取xml文件之后该如何处理?
weixin_30340617
·
2023-10-31 15:16
c#
游戏
【转】Godot3
游戏引擎
入门之九:创建UI界面并添加背景音乐
一、前言本文开篇必须提到两个值得高兴的消息:有读者专门给我来信了,鼓励我坚持下去,有点受宠若惊,心里非常高兴,希望有更多读者,更多交流,有建议欢迎留言到我的微信公众号或者博客。新预览版:Godot3.1Alpha2已经发布,也就是第二个预览版了,修复了一些问题,距离Godot3.1正式版的发布又近了一步!着实激动人心。之前的文章里我已经申明过:我使用的是Godot3.1预览版,如果要使用我所上传的
Nimanggi
·
2023-10-31 10:15
3D模拟场景开发引擎
1.Unity3D:Unity3D是一款强大的跨平台
游戏引擎
,也用于创建各种3D应用程序,包括3D工程模拟。它支持高质量的3D渲染,物理模拟和交互性。Unity3D有广泛的社区支持和资
defdsdddev
·
2023-10-31 09:40
3d
Unity 为何要避免使用多线程
原因大多数
游戏引擎
是主循环结构,逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性,如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程,就需要做同步而这加大了游戏的开发难度,尤其是对编程关卡的程序猿而言.所以需要异步功能的时候,
派大星_5274
·
2023-10-31 07:18
ue4和unity对比
ONTHISPAGE编辑器术语简表项目文件和文件从GameObjects到Actors如何在
虚幻4
中编写代码在
虚幻4
中编写游戏逻辑代码常见问题然后呢?
zhangxiaofan666
·
2023-10-31 01:16
ue4
UE4(Unreal Engine 4)基本概念
GameModeGameModeBase游戏状态:GameState主要组成部分:组件(Component)ActorActor组成常见Actor类——可被控制器控制的游戏角色常见Actor类——控制器Object
虚幻
scjdas
·
2023-10-31 01:14
ue4
python的Panda3D库如何安装使用以及用途
Panda3D是一个基于Python的3D
游戏引擎
,可以用于开发各种3D游戏和虚拟环境。
openwin_top
·
2023-10-30 22:35
python编程示例系列
python
3d
开发语言
虚幻4
.15.1版本通过蓝图来创建物体及制作子弹
一、UE4.15.1版本通过蓝图来创建物体1、首先创建一个物体对象,我是用一个Sphere物体,给上你想要的材质,打开关卡蓝图(必须是关卡蓝图,不要弄错了)我选择按下键盘G来创建游戏对象,你可选择其他按键或是鼠标键2、在SpawnActorCreatSphere中的</
莫云尘
·
2023-10-30 20:36
Rust所有权
这使得Rust特别适合系统编程,包括创建操作系统、
游戏引擎
、浏览
瓶子里肥皂泡
·
2023-10-29 15:33
我的博客
rust
开发语言
如何用C++写一个简单的小游戏?
怎么从我们这样一开始学C++到能做一个像平时玩的一个简单的游戏”“从我们这样一开始学C++”这是你的现在状态,那么我假定:你还没有C++入门咯,或者C++刚完成“理论部分”其实第一个答主,Clones这位同学说的是调用
游戏引擎
和图形
GH6
·
2023-10-29 13:29
java
开发语言
unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列1
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和UnrealEngine4(
虚幻4
)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。
weixin_39622760
·
2023-10-29 11:42
unity3d游戏开发第2版
pdf
Kivent简介
Kivent是基于Kivy框架的
游戏引擎
。
大米zhu
·
2023-10-28 17:13
虚幻4
模型提取_AI Behavior Toolkit
虚幻4
AI行为工具包蓝图
Preview:https://youtu.be/BpbXnaTh-skAIBehaviorToolkitisaplug-and-play,highlycustomizable,andeasytouseAIBehaviorsystemmadewithBlueprints.UseittocreatebelievableAIcharacterswithinminutes.Itenablesyoutoc
weixin_39793794
·
2023-10-28 03:47
虚幻4模型提取
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:
游戏引擎
:
游戏引擎
是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如图形渲染、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
【Overload
游戏引擎
细节分析】PBR材质Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其Shader值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。一、PBR理论PBR指基于物理的渲染,其理论较多,需要的基础知识也较多,我在这就不再写一遍了,具体可以参看:LearnOpenGLPBR理论-英文或者LearnOpenGLPBR理论-中文Overload也提供了这种材料,借助贴图可以实现非常真实的材质效果。下面这个例子
loveoobaby
·
2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏进阶架构
CharacterMovementReplication角色位移同步玩家2的视角看玩家1的移动是起伏一截一截,并且滞后的interpolation:内插值,在两个旧的但已知的状态计算extrapolation:外插值,本质是预测内插值:但网络随着时间不停地给我信息包时,信息包可以不均匀(由于网络波动等因素),客户端可以根据给的时间将中间值插出来,保证平滑性。如用catmull曲线插值做内插值时,从
Mhypnos
·
2023-10-27 08:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
最全面3D建模菜单,各种流程细分讲解,你与大神一步之遥
游戏3D则是通过大型的3D
游戏引擎
制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。现在越
游戏建模
·
2023-10-27 02:21
虚幻4
Tips分享
1.进工程提示Thegamemodule”couldnotbefound…先开C++工程编译成功了再开项目。2.UE4打log:UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“11111111111111”));UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Yourmessage”));FString打印:FStringThePath=FString(FPlatformProcess
电子云与长程纠缠
·
2023-10-26 17:20
UE4
ue4
前端
游戏引擎
【GAMES104】现代
游戏引擎
笔记目录(更新中……)
笔记将结合课程内容和参考书《
游戏引擎
架构第二版》书写,并将在直播之后的两个工作日内更新。
什么战吕布
·
2023-10-26 17:08
游戏引擎
游戏引擎
ue4
unity
c++
学习
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (01~03)
(好久之前学的东西整理的笔记了,最近准备找工作,拿出来整理复习下)01.
游戏引擎
导论
游戏引擎
的定义:虚幻世界的技术基础,创造生产力的工具,复杂的艺术对于程序员来说,一个好的
游戏引擎
需要一个高自由度的API
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
games104现代
游戏引擎
学习笔记整理 (04.
游戏引擎
中的渲染实践)
图形学理论中的渲染:追求高效率,表现力和数学运算的正确性。对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30FPS以上。Interactive:可交互渲染,10FPS以上。offlinerendering:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-corerendering:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【Games104-现代
游戏引擎
01&02】引擎架构分层个人笔记
参考资料《GAMES104-现代
游戏引擎
:从入门到实践》02.引擎架构分层(bilibili)《GameEngineArchitecture》(ThirdEdition)JasonGregory目录参考资料前言一
东云谅子
·
2023-10-26 17:32
Games104课程笔记
游戏引擎
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
二、引擎架构分层
游戏引擎
自顶向下分为:工具层(各种编辑器的操作)功能层(渲染、动画、物理、交互、脚本AI
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
Games104笔记---LE4--渲染系统1:渲染基础
目录
游戏引擎
渲染的挑战:渲染流水线:GPU架构:指令:GPU运算单元:CPU向GPU传输数据:缓存效率:GPU性能边界:手机渲染架构:当代硬件渲染架构:渲染数据组织:mesh系统:材质系统:实例化渲染:
This is MX
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2023-10-26 17:01
游戏引擎架构学习
图形渲染
ue4
unreal
games104
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记02
1.引擎架构:工具层。功能层。资源层。核心层。平台层。资源层:管理游戏所有资产的生命周期,资源分配。其他格式资源要转化成引擎的资产。每个资产有唯一识别号。有资产的相互关系。功能层:tick(update)对世界的模拟为先,然后渲染。先logic再rendertickLogic:tickCamera,tickMotor,tickController,tickAnimation,tickPhysice
Mhypnos
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2023-10-26 16:26
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 网络游戏架构基础
挑战1:网络同步挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发,高操作的要求NetworkProtocols网络协议Socket编程,通过接口,确认好相互的协议,就可以快速的建立持续的链接国内是IVP4居多,最好兼容IPV6,这是世界标准通过三次握手
Mhypnos
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2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Unity3D MMORPG核心技术:基于ECS的技能释放与Buff管理详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,特别是在开发MMORPG游戏方面,Unity3D具有很大的优势。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
unity
游戏引擎
算法
性能优化
ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine通过UI方式显示地图教程
对于
游戏引擎
来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。
你是一个铁憨憨
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2023-10-26 11:25
UE
arcgis
arcgis
虚幻
ui
ue5
游戏引擎
Airtest Project入门
AirtestProject简介AirtestProject是网易出品的一款自动化解决方案,它适用于任意
游戏引擎
和应用的自动化测试,支持Android和Windows。它不需要依赖被测对象的源码。
Thea0216
·
2023-10-26 10:03
【Overload
游戏引擎
细节分析】standard材质Shader
提示:Shader属于GPU编程,难写难调试,阅读本文需有一定的OpenGL基础,可以写简单的Shader,不适合不会OpenGL的朋友一、Blinn-Phong光照模型Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phongreflectionmodel)或者phong修正模型(modifiedPhongreflectionmodel),是由JimBlinn于
loveoobaby
·
2023-10-25 19:21
游戏引擎
图形渲染
libgdx 地图
最近周末有空试了试libgdx这个
游戏引擎
,本来呢看了也看了别的引擎比如JME,FXGL这些。JME看起来社区没libgdx活跃。fxgl是个教学项目。所以还是专注看libgdx吧。
田文健
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2023-10-24 04:54
第三章 通用的
游戏引擎
3D
游戏引擎
的通用模块:image参考上图,不论是U3D还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,U3D和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
如何在RTOS上全量支持C++11
在应用开发方面,C被广泛用于GUI、
游戏引擎
、图形引擎、浏览器引擎、数据库等的开发。C++语言的广泛使用,得益于其如下特点:(1)支持面向对象编程,封装、继承、多态等机制使编程更加高效。
HaaS技术社区
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2023-10-23 04:17
AliOS
Things
HaaS
实时操作系统
物联网
iot
c++
如何学习虚幻引擎的Blueprint?
蓝图(BluePrint)是EpicGames针对
虚幻4
引擎开发的可视化脚本语言。
SiKi学院
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2023-10-23 02:57
游戏开发
虚幻
编程
学习
虚幻
游戏引擎
虚幻引擎4的安装和启动
如果你对虚幻引擎还没有了解,可以先试试阅读一下本站的这篇文章:
虚幻4
引擎介绍在虚幻的官方文档中已有安装和运行虚幻引擎的详细教程,链接如下:点击查看安装虚幻引擎官方文档。
提升思维认知
·
2023-10-22 21:19
Laya中的脚本与外部的Js之间相互调用
Laya调用Js要在LayaAir
游戏引擎
中调用JavaScript代码,你可以使用LayaAir提供的JavaScript接口。
JoeManba
·
2023-10-22 19:51
javascript
开发语言
ecmascript
【Overload
游戏引擎
细节分析】Lambert材质Shader分析
一、经典光照模型:Phong模型现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是以目前我们所拥有的处理能力无法模拟的。经典光照模型冯氏光照模型(PhongLightingModel)通过单独计算光源成分得到综合光照效果,然后添加到材质表面特定的点。冯光照模型的主要由3个部分组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。环境光照(AmbientLig
loveoobaby
·
2023-10-22 17:12
游戏引擎
Unity3D 在做性能优化时怎么准确判断是内存、CPU、GPU瓶颈详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,但在开发过程中,我们经常会遇到性能瓶颈问题,如内存、CPU和GPU瓶颈。
Clank的游戏栈
·
2023-10-21 19:22
性能优化
前端
人工智能
03
虚幻4
场景中的基础光源和视觉效果
场景基础光源和视觉效果1.照亮整个场景需要什么一个定向光(光源组件),一个天光大气(视觉效果组件)2.定向光,及其配置(光源组件)定向光可理解为太阳光,主要配置选项有:1.照射角度,即太阳的东升西落,直接旋转即可调整2.光线强度,选中控件在细节中调整,单位为lux,数值越大看起来越亮3.光源颜色,选中控件在细节中调整,是RGB颜色4.色温,同在细节中调整,默认关闭,使用时需将其选项打勾,数值越高画
CalciferZ
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2023-10-21 16:12
ue4
游戏开发
虚幻
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