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虚幻4游戏引擎
Unity3D 帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台
游戏引擎
,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍Unity3D帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D 如何获取动态生成的物体的数据详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏引擎
,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D 游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言Unity3D是一款非常流行的
游戏引擎
,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍Unity3D中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
2D
游戏引擎
ColdDew开发(二)——在Visual Studio上配置SDL2库
什么是SDL参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/SDL(英语:SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。当前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播
林玄机
·
2024-02-04 17:10
独立游戏
SDL2
游戏引擎
从编程中理解:大脑的无意识与有意识状态
在Unity
游戏引擎
中,我们可以利用C#编写AI行为控制脚本,以金庸武侠世界中的角色为例,来阐述这一概念。
TechCreator
·
2024-02-04 06:33
心理编程
编程
心理
武侠
Blender使用Rigify和Game Rig Tool基础
=》修复Rigify动画导入
游戏引擎
的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱基本步骤:1.准备
牛神自
·
2024-02-03 23:40
Blender
blender
unity
一款用C++语言实现的3D
游戏引擎
(附源码),适用于想学3D游戏开发
C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。【注】GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)用于取得每英寸有多少像素MulDiv函数(被乘数,分子,分母)=nPointSize*GetDeviceCaps(hDC,LOGPIXELSY)/72,如果不支持硬件顶点处理,可以使用软件顶点处理。在每次渲染前判断是否发生设备丢
程序员欧阳沐
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2024-02-03 14:39
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以Unity
游戏引擎
中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
·
2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
跟着cherno手搓
游戏引擎
【17】整理代码、timestep和transform
这里就不分部走了,直接上代码。全局:YOTO.h:添加renderer的头文件:#pragmaonce//用于YOTOAPP#include"YOTO/Application.h"#include"YOTO/Layer.h"#include"YOTO/Log.h"#include"YOTO/Core/Timestep.h"#include"YOTO/Input.h"#include"YOTO/Ke
larito
·
2024-02-03 06:34
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【19】抽象纹理
引入:导入stb_image:GitHub-nothings/stb:stbsingle-filepublicdomainlibrariesforC/C++下载复制stb_image.h的内容(8000多行),然后粘到如图位置stb_image.cpp:#include"ytpch.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"修改SR
larito
·
2024-02-03 06:56
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【18】抽象Shader、项目小修改
抽象:Shader.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:virtual~Shader()=default;virtualvoidBind()const=0;virtualvoidUnBind()const=0;staticShader*Create(conststd::string&vertexSrc,conststd::st
larito
·
2024-02-03 06:25
游戏引擎
找不到d3dcompiler_43.dll,无法继续执行代码的原因分析与解决方法
它的主要功能在于将高级着色语言编写的代码转换为可执行的机器指令,以便
游戏引擎
能够高效地渲染出精美的3D图形效果。由于缺少了d3dcompiler_43.dll文件,可能会导致一系列
sheng12345678rui
·
2024-02-03 02:22
dll丢失
windows
dll文件
dll修复
dll
游戏Entity设计不完全整理
原文地址:http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/1415188在
游戏引擎
中,Entity通常被翻译成实体,也常用诸如GameObject、Actor
puppet_master
·
2024-02-02 21:45
游戏引擎
大型项目
游戏引擎
设计
游戏
entity
游戏开发丨基于Panda3D的迷宫小球游戏
pythonpycharm或anacondapanda3d下载地址https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88792121Panda3DPanda3D是一种开放源代码的
游戏引擎
Want595
·
2024-02-02 18:58
《
Python实战项目100例
》
3d
游戏
python
UnityShader(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期
游戏引擎
中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
游戏贴图高清化MOD简易教程
tid=26288&highlight=Final+Fantasyforums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然
虚幻4
引擎的表现力不容置疑。
Deveuper
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2024-02-02 11:04
使用技巧
游戏技巧
美术教程
家居设计软件的开发框架
Unity3D:适用于跨平台的3D
游戏引擎
,
super_Dev_OP
·
2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
当游戏照入现实,25年前的虚拟现实沉浸式开放游戏-勇敢者的游戏
随着科技的发展,
游戏引擎
也在不断更新,这几年新出的游戏,无论是《神秘海域》、《战神》《阿卡姆骑士》《古墓丽影》还是重制版的《生化危机》《最终幻想7》,都在用更加真实的画面和系统来为玩家带来更加真实和逼真的体验
朽木笔记
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2024-02-01 18:03
对SceneGraph的简单理解
文章目录概述
游戏引擎
中的场景图图像中的场景图openscenario中的场景图场景图和BVH(Boundingvolumehierarchy)概述根据维基百科对该词条的介绍,SceneGraph就是一个树结构
SuperWiwi
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2024-02-01 15:13
自动驾驶仿真
跟着cherno手搓
游戏引擎
【16】Camera和Uniform变量的封装
相机封装:OrthographicCamera.h:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classOrthographicCamera{public:OrthographicCamera(floatleft,floatright,floatbottom,floattop);constglm::vec3&GetPosition()const{returnm_Positi
larito
·
2024-02-01 08:27
游戏引擎
小红书论文刷新 SOTA:人体动作预测再升级,能精准到指尖
当你的手缓缓接近虚拟杯子时,系统会敏锐地预测出你的未来手部动作,无需任何操作,游戏中的“你”便会流畅地模拟出精细的手部抓取动作,
游戏引擎
也会提前对你的动作行为做出响应。
小红书技术REDtech
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2024-02-01 02:10
AAAI
虚拟现实
人机交互
人体动作预测
3D
学习
虚幻4
(ue4)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
FPS框架第二天
话说工欲利其事必先利其器,所以我并不是马上把这个游戏的具体功能给实现出来,而是先打造基础的射击
游戏引擎
框架,那么我的
游戏引擎
框架包含什么东西呢?1.是不
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
OpenGL系:1-OpenGL术语
一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库OpenGL本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图⽚片处理理2D/3D
游戏引擎
开发科学可视化医学软件开发
长若执念
·
2024-01-31 18:03
有关UE5在VisualStudio升级后产生C++无法编译的问题及处理方案
一、问题的产生原因UE5是一款基于C++的
游戏引擎
,开发者可以使用C++来编写游戏逻辑。然而,UE5工程和VisualStudio之间的版本兼容性
咕噜企业签名—美乐蒂
·
2024-01-31 15:48
ue5
visual
studio
c++
跟着cherno手搓
游戏引擎
【15】DrawCall的封装
目标:Application.cpp:把渲染循环里的glad代码封装成自己的类:#include"ytpch.h"#include"Application.h"#include"Log.h"#include"YOTO/Renderer/Renderer.h"#include"Input.h"namespaceYOTO{#defineBIND_EVENT_FN(x)std::bind(&x,this
larito
·
2024-01-31 08:30
游戏引擎
龙哥风向标20230815 GPT拆解
操作步骤:使用开源代码库GitHub上的斯坦福超人前传开源项目,了解项目内容和代码结构分析项目中的AI特工生活模拟部分,确定游戏开发方向开发游戏内容,包括AI特工的日常生活、社交互动、情感表达等使用
游戏引擎
绝不原创的飞龙
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2024-01-31 07:21
网赚
gpt
人工智能
网赚
Flash&Flex相关资料
2011年5月13日更新:在
游戏引擎
部分,修过多个引擎的介绍。2011年4月6日更新:在
游戏引擎
部分,加入FlixelPowerTools等几个引擎的介绍。
weixin_34102807
·
2024-01-30 13:49
java
ui
php
跟着cherno手搓
游戏引擎
【14】封装opengl
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{enumclassRendererAPI{None=0,OpenGL=1};classRenderer{public:inlinestaticRendererAPIGetAPI(){returns_RendererAPI;}staticRend
larito
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2024-01-30 07:27
游戏引擎
揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?
Unity这一举措预示着
游戏引擎
的收费模式和定价策略将
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
跟着cherno手搓
游戏引擎
【13】着色器(shader)
创建着色器类:shader.h:初始化、绑定和解绑方法:#pragmaonce#includenamespaceYOTO{classShader{public:Shader(conststd::string&vertexSrc,conststd::string&fragmentSrc);~Shader();voidBind()const;voidUnBind()const;private:uint
larito
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2024-01-29 05:14
游戏引擎
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0
游戏引擎
:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
跟着cherno手搓
游戏引擎
【12】渲染context和首个三角形
渲染上下文:目的:修改WindowsWindow的结构,把glad抽离出来WindowsWindow.h:新建m_Context#pragmaonce#include"YOTO/Window.h"#include#include#include"YOTO/Log.h"structGLFWwindow;namespaceYOTO{classWindowsWindow:publicWindow{pub
larito
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2024-01-28 06:08
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【11】静态库、警告消除(渲染预热)
premake修改:SRC下的premakeworkspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.com/premake/premake-core/wiki/Tokens#value-tokens--组成输
larito
·
2024-01-28 06:37
游戏引擎
UE4 安装及入门项目
UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的
游戏引擎
。
张三的快乐生活
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2024-01-27 17:24
ue4
c++
2D游戏开发中2个运动的物体如何做碰撞检测比较高效
碰撞检测 在2D游戏开发中,碰撞检测是很重要的,这里不讨论使用
游戏引擎
的实现,仅仅是调用图形API判断。
ximen502
·
2024-01-26 07:25
开发语言
java
游戏
游戏引擎
在进化,下一代3D创建引擎#a16z
a16z.com/unbundling-the-game-engine解开
游戏引擎
:下一代3D创作引擎的崛起作者:TroyKirwin和JonathanLai今天,新的3D创作引擎(
游戏引擎
)有一个独特的机会
shadowcz007
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2024-01-26 06:11
游戏引擎
3d
非官方 Bevy 作弊书00-01
Introduction-UnofficialBevyCheatBook有道软件翻译为主,手工调整润色,希望对像我这样的英语不好的Bevy初学者有用Introduction-UnofficialBevyCheatBook非官方Bevy作弊书这是Bevy
游戏引擎
的参考书
zhanglz888
·
2024-01-25 18:29
bevy
学习
跟着cherno手搓
游戏引擎
【10】使用glm窗口特性
修改ImGui层架构:创建:ImGuiBuild.cpp:引入ImGui#include"ytpch.h"#defineIMGUI_IMPL_OPENGL_LOADER_GLAD//opengl的头文件需要的定义,说明使用的是gald#include"backends/imgui_impl_opengl3.cpp"#include"backends/imgui_impl_glfw.cpp"Laye
larito
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2024-01-25 07:15
游戏引擎
跟着cherno手搓
游戏引擎
【9】glm配置
glm配置:下载glm数学库GitHub-g-truc/glm:OpenGLMathematics(GLM)修改SRC下的premake5.lua文件:workspace"YOTOEngine"--sln文件名architecture"x64"configurations{"Debug","Release","Dist"}startproject"Sandbox"--https://github.
larito
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2024-01-25 07:45
游戏引擎
Python我的世界
要用到Python里的3D
游戏引擎
Ursina.fromursinaimport*#导入ursina模块fromursina.prefabs.first_person_controllerimportFirstPersonContr
Frank_6_
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2024-01-24 21:27
ursina
python
百神大战再掀高潮 《天空之门》公测激情不断
国内首款
虚幻4
MMO魔幻手游《天空之门》在上周正式全平台公测引爆玩家热情后,首日流水迅速突破五百万,单日安卓用户暴增超过30万,后续更是不断加开新服,彻底成为最新风向标。
游戏娱谈
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2024-01-24 19:15
游戏开发引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,
游戏引擎
的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2024-01-24 12:07
【GitHub项目推荐--不错的Rust开源项目】【转载】
01Rust即时模式GUI库egui是一个简单、快速且高度可移植的Rust即时模式GUI库,可以轻松地将其集成到你选择的
游戏引擎
中,旨在成为最易于使用的RustGUI库,以及在Rust中制作Web应用程序的最简单方法
旅之灵夫
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2024-01-24 11:54
GitHub项目推荐
github
rust
开发语言
【GitHub项目推荐--开源2D
游戏引擎
】【转载】
microStudio是一个可在浏览器中运行的
游戏引擎
,它拥有一套精美、设计精良、全面的工具,可以非常轻松地帮助你创建2D游戏。
旅之灵夫
·
2024-01-24 01:34
GitHub项目推荐
游戏引擎
我用C++自制了一个精密的
游戏引擎
!老板给了我两万?亏了吗
最近我在用C++写
游戏引擎
,再用这个引擎做了一个移动端小游戏跳一跳(HopOut)。下面是截自我的iPhone6的一个小片段。跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。
程序员小伙伴
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2024-01-23 23:22
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
一、Godot介绍Godot是一款自由开源、由社区驱动的2D和3D
游戏引擎
!它是一款功能丰富的跨平台
游戏引擎
,可以通过统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此
相信神话2021
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2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
【转】Godot3
游戏引擎
入门之七:地图添加碰撞体制作封闭的游戏世界
Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(下)Godot3
游戏引擎
入门之六:制作TileMap瓦片地图上面的第一篇文章中,其实我们已经实现了一个简单的封闭世界,我们是这
Nimanggi
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2024-01-23 03:09
H5的3D游戏开源框架
Babylon.js是DavidCatuhe对3D
游戏引擎
热爱的结果,是最好的JavaScript3D
游戏引擎
之一,它能创建可以出售的专业级游戏。Turbulenz是最好的
游戏引擎
之
WebCsDn_TDCode
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2024-01-22 19:46
前端工具
可视化
前端
游戏
3d
Phaser3 ES6+入门教程
最近,在寻找一些HTML5的
游戏引擎
,发现一些比较知名的引擎还是原来那些,不过经过长久的时间发展,这些引擎也都更新了很多内容。
遨游于学海
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2024-01-22 17:10
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