E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
血量
剖腹产or顺产,需要好好决策
顺产出
血量
少,不太伤元气,生产风险也相对低很多。我的一胎顺产,女宝宝,重3.68公斤。肚子圆圆,胎梦梦到狗,蛇和花。由于是头胎,担心生产时手忙脚乱所以提前了5天入院待产。
妤你成书
·
2024-09-06 10:31
英雄无敌(FPS)
场景玩法:敌人:生成敌人,敌人按指定路线移动,发现玩家并进行攻击,当
血量
为0时死亡.玩家:攻击敌人,子弹用完右键换弹,无限
血量
.场景:由网上资源下载换弹:换弹时会有相应的换弹动画射击:敌人射击时子弹以普通速度朝玩家头部飞行玩家射击时使用射线检测
背上的匕首
·
2024-08-31 07:48
C++设计模式——原型(Prototype)模式
在玩一款叫《杀戮尖塔》的游戏时,里面有一个boss怪物叫史莱姆之王,它的技能是在低于自身
血量
一般时,分裂成两个
血量
上限为分裂前剩余
血量
的史莱姆。那么。我们如何使用C++来模拟这一行为呢?
HUGOPIGS
·
2024-08-22 19:20
设计模式
设计模式
2022-12-09
动物学家们发现,蝙蝠所吸的
血量
很少,并不足以让野马失血多过而死,野马真正的死因是:它们因为被蝙蝠吸血而脾气暴躁,不停狂奔,最后活活
飘渺无暇
·
2024-02-23 13:28
LCP 30. 魔塔游戏
文章目录题目原题链接思路代码题目原题链接LCP30.魔塔游戏思路如果nums的和加起来小于零的话,那么不管怎么选择都不可能全部访问完,大于零的话是一定有解得;大于零就加血,小于零就扣血,但如果
血量
小于1
NuyoahC
·
2024-02-20 19:29
刷题
游戏
C++
leetcode
高血脂对人体的危害
二、高血脂会导致冠心病,当人体由于长期高脂血症形成动脉粥样硬化后,使冠状动脉内血流量变小、血管腔内变窄,心肌注
血量
减少,造成心肌缺血,
丰汇健康调理
·
2024-02-20 16:09
UE5 RPG使用曲线表格设置回复
血量
值
之前的文章中,我使用的都是固定的数值来设置
血量
回复或者蓝量回复,在这篇文章里面,介绍一下使用曲线表格。通过曲线表格我们可以设置多个数值,然后通过去通过修改索引对应的数值去修改回复的
血量
或者蓝量。
暮志未晚season
·
2024-02-20 10:19
UE5
RPG
unreal
ue5
第二章:游戏系统的真正加护
AI生成的森林化贝点开了仓库基地的资料界面,上万的建筑
血量
和基地护甲摆在眼前,让他忍不住心中一惊,纳闷到:“咦?原来我的仓库基地有这么高的
血量
吗?看看解释。”
贝中一
·
2024-02-20 09:44
C# Newtonsoft.Json解析json到自定义实体类
最简单的一种形式可以形如这样:publicclassBloodInfo{//////输血品种///[JsonProperty("bld_cat")]publicstringbld_cat{get;set;}//////输
血量
Ki1381
·
2024-02-19 23:29
C#
-
其他
c#
json
2020-07-21 迷你实操1(条件判断、循环、格式化字符串)
【版本1.0:自定属性,人工PK】1.规定并显示出玩家和敌人的属性2.双方同时互相攻击,
血量
根据对方的攻击力扣除3.若有一方
血量
小于等于0,游戏结束。*“计时器”:【版本2.0:随机属性
山药我的爱
·
2024-02-15 06:49
夏季睡眠三大禁忌(第401篇日记)
一忌裸露睡眠夏季很多男士喜欢光着上身睡觉,虽然会带来一时的舒适,但是会引起体内寒热不均衡,血管收缩,身体供
血量
相
万儿
·
2024-02-15 03:13
炉石传说:仅有的五种无敌方法,最后一种过于冷门
简单来说,《炉石传说》就是谁先将对方的30点
血量
打光,谁就获胜的游戏,但是随着游戏的发展,《炉石传说》中有很多能让英雄无敌的方法,今天小编就和大家聊聊,《炉石传说》仅有的5种,最后一个,经常因为过于逗比而被大部分
电竞干货君
·
2024-02-14 05:52
2018-11-06
主要原因是脱水速度过快或过多造成血管内循环
血量
减少,导致肌肉内脱水所致。另外当脱水过多或过快时,为了维持血压、保证重要脏器的供血,四肢的血管出现代偿性收缩而导致肢体缺血也是肌肉痉挛的原因。刚
jw8868
·
2024-02-13 10:51
LeetCode:LCP 30. 魔塔游戏(贪心 Java)
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
Cosmoshhhyyy
·
2024-02-12 07:18
LeetCode
leetcode
游戏
算法
魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
hand2some2
·
2024-02-11 15:32
算法解析
算法
数据结构
python
周勇//8.16立秋十日//七言古风·写给荠菜//立秋·秋景·秋意(十)
促进体内排泄物的功效;还可以预防癌症,因为荠菜中含有丰富的维生素C,可以防止亚硝酸盐的转变,能够预防胃癌和食管癌;还具有缓解夜盲症的效果,对于干眼病及夜盲症,具有良好的治疗效果;还可以降血压,有抗凝血的功效,能够缩短出
血量
及出血时间
高山流水无情剑
·
2024-02-10 22:50
[M贪心] lcLCP30. 魔塔游戏(STL优先队列+堆+贪心)
思路:首先顺序累加所有怪物
血量
,在
血量
初始值为1时,若累加完毕,sum≤0sum\le0sum≤0则说明怎么调整也是无法保证走完所有房间且
血量
符合要求的。返回-1即可。
Ypuyu
·
2024-02-09 23:38
LeetCode
#
贪心
【Py/Java/C++三种语言详解】LeetCode每日一题240206【反悔性贪心+堆】LCP30、魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组num
闭着眼睛学算法
·
2024-02-09 23:07
最新华为OD真题
#
优先队列
#
贪心
java
c++
leetcode
python
优先队列
LCP 30.魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
迅~
·
2024-02-09 23:05
LeetCode刷题笔记
leetcode
算法
c语言
LCP21 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
打盹码农
·
2024-02-09 23:34
LeetCode
java
leetcode
LeetCode LCP 30.魔塔游戏:贪心(优先队列)
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
Tisfy
·
2024-02-09 23:03
题解
#
力扣LeetCode
leetcode
游戏
题解
贪心
优先队列
LeetCode魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
望 望
·
2024-02-09 08:13
leetcode
算法
贪心算法
第四十三章 海底神殿(下)
柯北抽出一把枪就射向守卫者,但子弹全被电波反弹而回,河北的
血量
掉了三个半颗被抽出钻石剑。在他与守卫者战斗时。小闪已游到守卫者右侧,一招海底捞月就朝守卫者砍去,由于守卫者体型较大,很难躲过攻击。
魔皇葵天
·
2024-02-09 00:26
13. UE5 RPG限制Attribute的值的范围以及生成结构体
前面几章,我们实现了通过GameplayEffect对Attribute值的修改,比如
血量
和蓝量,我们都是有一个最大
血量
和最大蓝量去限制它的最大值,而且
血量
和蓝量最小值不会小于零。
暮志未晚season
·
2024-02-08 18:15
unreal
UE5
RPG
ue5
java
数据库
冬季饮食减肥方法
冬季气温较低,人的胃肠供
血量
增多,消化吸收功能增强,人容易饿,饭量自然增加,加之冬季户外活动相对较少,能量消耗减少,往往在体内储备,所以冬季最易发胖。
晨客
·
2024-02-08 14:47
改变
科学家研究发现,吸血蝙蝠所吸的
血量
根本不足以让野马致死,真正的死因就是暴怒狂奔。虽然我们不能改变周遭环境,但是我
小智哒哒
·
2024-02-08 11:25
【Leetcode】LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
想要AC的sjh
·
2024-02-08 01:11
练习题(记录做题想法)
leetcode
游戏
算法
leetcode LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
索里猫coder
·
2024-02-08 01:11
Leetcode
leetcode之LCP 30. 魔塔游戏
只注意
血量
为0的时候就要开始往后移动,但是移动谁呢,移动之前
血量
最低的就行了。
Tmicen
·
2024-02-08 01:41
leetcode
游戏
算法
LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
是玖木J_Mu
·
2024-02-07 23:25
leetcode
算法
c++
学习记录
学习
数据结构
贪心算法
力扣LCP 30. 魔塔游戏(贪心+小顶堆)
力扣LCP30.魔塔游戏(贪心+小顶堆)LCP30.魔塔游戏贪心模拟过程,将之前扣减的
血量
都放入优先队列中,每次快死之前,就取出堆顶的元素(扣最多的血)给自己加上,这样的贪心思想能保证我们移动到尾部的元素是最少的优先级队列
小麦China
·
2024-02-07 19:08
力扣刷题
队列
数据结构
面试
queue
c++
每日一题 力扣LCP30.魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
乐超kawhi
·
2024-02-07 19:07
每日刷题
leetcode
游戏
算法
编程训练第一百零一期——魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
skearn
·
2024-02-07 17:54
算法
力扣刷题 - LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
TyuIn
·
2024-02-07 17:53
算法学习
leetcode
算法
java
后端
数据结构
LCP 30. 魔塔游戏---leetcode
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
fchampion
·
2024-02-07 17:22
leetcode
算法
数据结构
LeetCode每日一题 | LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
一根老麻花
·
2024-02-07 15:03
leetcode
游戏
算法
贪心算法
贪心+堆维护,LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
EQUINOX1
·
2024-02-07 11:55
leetcode每日一题
游戏
算法
c++
leetcode
数据结构
贪心算法
LCP 30. 魔塔游戏 - 力扣(LeetCode)
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
maybe_za
·
2024-02-07 08:08
leetcode
算法
贪心算法
修行修养修徳修自己。以怨报徳真君子!
科学家研究发现,吸血蝙蝠所吸的
血量
极少,根本不足以致野马死去,野马
振星
·
2024-02-07 07:33
[力扣每日习题][LCP 30]. 魔塔游戏 2024.02.06
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
我想要两颗西柚&coral
·
2024-02-06 23:58
leetcode
算法
c++
【力扣每日一题】力扣LCP30魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于
血量
影响记于数组nums,其中正数表示道具补血数值,即
血量
增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即
血量
减少对应数值;0表示房间对
血量
无影响。小扣初始
血量
为1,且无上限。
写做四月一日的四月一日
·
2024-02-06 22:39
leetcode
算法
java
c++
3分钟从谈笑风声到不省人事,我在抢救室的12小时都经历什么?
在急诊室,医生除了觉得我出
血量
有点大外,并没有说其他的,开了5瓶药水让我去输液。前2瓶
乐影美冉
·
2024-02-06 21:20
虚惊一场
我在马桶上坐了一会儿,发现出
血量
依然很
若冰若晴
·
2024-02-05 15:04
你真的懂男孩子吗?
男孩血液中的多巴胺含量较多,流经小脑的
血量
更多。多巴胺可增加冲动和冒险行为的概率。而小脑是控制行为和身体行动的。流经小脑的血流量多,小脑就比较活跃,所以男孩就爱动。
布谷亲子
·
2024-02-05 05:41
寒假cf补题
C.MonstersAndSpells怪兽会在第K秒出现,
血量
是H,任务是在它出现的时候消灭它。
朴小明
·
2024-02-05 00:03
算法
保持情绪的稳定,就是养生
动物学家研究后发现,其实吸血蝙蝠所吸的
血量
并不足以令野马死去。野马死亡真正的原因在于自身的暴怒。原来,大多数野马被咬后,会急于摆脱蝙蝠而不断狂奔,最后往往劳累致死。
云水自由
·
2024-02-04 15:54
植物大战昆虫。
可以为,附近的植物提供
血量
。寒
温馨的平凡生活
·
2024-02-04 05:48
迷你世界极限生存怎么复活
复活插件制作玩家死后
血量
是-1两条触发器即可原理队友吃樱桃,全部玩家当前生命值为100请看视频我为"迷你世界拍摄了精彩游戏视频!
星空露珠
·
2024-02-03 06:18
笔记
游戏
鹰眼
战术伪装凯斯卓在对一名敌方英雄造成致命伤害后的10秒内可以点击该敌方英雄的尸体进行伪装,伪装期间凯斯卓会获得与这名敌方英雄一样的
血量
不会被敌方防御塔或小兵标记,也不可被敌方英雄选取,可以被友军攻击,被友军打空血条后会立即回复原本的姿态
梵星丶HanSin
·
2024-02-03 02:05
84.网游逆向分析与插件开发-物品使用-项目需求与需求拆解
小于百分之二十,使用加血药物,当MP小于百分之二十时,使用加蓝药物,装备耐久度低于1时,使用回城卷轴或者使用替补装备HP小于百分之二十与MP小于百分之二十它们俩现在很好搞,因为现在已经知道了角色有多少
血量
了
染指1110
·
2024-02-02 19:34
网游逆向
游戏
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他