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计算机图形学大作业opengl
Android硬编、硬解h264
项目工程demo地址https://github.com/liluojun/PlayVideodemo包含硬编解h264、libyuv裁剪图像、
opengl
es渲染yuv数据、ffmpeg解码裸h264
璃云曦
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2024-02-12 18:36
Web前端
大作业
—咖啡网页(html+css+javascript)
一、作品介绍HTML实例网页代码,本实例适合于初学HTML的同学。该实例里面有设置了css的样式设置,有div的样式格局,这个实例比较全面,有助于同学的学习,本文将介绍如何通过从头开始设计个人网站并将其转换为代码的过程来实践设计。二、作品效果▶️视频演示https://live.csdn.net/v/embed/240523(title-N33JP-咖啡馆文化(5页))]截图演示05.png04.
STU网页设计
·
2024-02-12 18:51
现在创办公众号还挣钱吗?——DAY2
今天两节大课,又写了一篇
大作业
,交了3000字的
四茴
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2024-02-12 13:38
openGL
学习 mac 版 环境配置
1.下载和安装glewglfw在命令行中填入如下命令brewinstallglfwbrewinstallglew在安装glfw的时候出现了一点小问题,按照提示运行rm'/usr/local/bin/ccmake'2.配置Xcode工程新建一个commandlinetool工程在BuildSetting中设置好HeaderSearchPaths和LibrarySearchPaths如下:文件位置在c
笑语解愁苦
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2024-02-12 13:40
【
OpenGL
】---
OpenGL
中实现摄像机自由移动与缩放
在使用Qt和
OpenGL
开发图形应用程序时,实现摄像机的自由移动和缩放是一个常见的需求。在本篇博客中,我们将介绍如何创建一个摄像机类,以实现用户可以通过键盘和鼠标交互来控制场景中的摄像机。
Anshn
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2024-02-12 12:37
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用Qt与
OpenGL
绘制纹理贴图的正方形
OpenGL
是一款强大的图形渲染库,而Qt则提供了一套方便的工具集,使得在Qt应用程序中集成
OpenGL
变得相对简单。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【
OpenGL
】--- 使用
OpenGL
和Qt创建多个带透视效果的立方体
在本教程中,我们将使用
OpenGL
和Qt框架创建一个简单的应用程序,该应用程序绘制多个带有纹理的立方体。我们将使用单独的顶点着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。
Anshn
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2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
日更28篇:如何准备
大作业
今晚在19期训练营10班做了一次关于准备
大作业
的分享,感恩坤班的邀请,原本10分钟,貌似说了有20分钟,感觉都刹不住了,哈哈,小伙伴们太热情了,21天打卡快要结束,心里真的有些舍不得,也感恩遇见10班优秀的面条们
演讲教练兵哥
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2024-02-12 11:02
【2024年毕设系列】如何使用Anaconda和Pycharm
诸位过完年之后估计又要开始为了
大作业
和毕业设计头疼了,我们重启更新计划,还是围绕计算机视觉里面的分类、检测和分割展开。诸位可以点个关注,防止错过最新动态。
肆十二
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2024-02-12 08:12
2024人工智能毕设
课程设计
pycharm
ide
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和
计算机图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
·
2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
零基础第三次微课复盘
确定的目标是全勤完成每天作业打卡,并完成两次
大作业
,能上稿最好,不能也没关系。目标达成如起初所盼,作业一直跟着进度完成,两次
大作业
都已提交。照顾两个低龄小朋友,时间和精力有限,对于拆解文章、打磨文章没
小妮儿的简生活
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2024-02-12 07:36
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系
计算机图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
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2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
12.3
OpenGL
顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provokingvertex)。可以通过glProvokingVertex函数来控制选取哪个顶点作为引发顶点:voidglProvokingVertex(enumprovokeMode
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4
OpenGL
顶点后处理:图元裁剪
在
OpenGL
中,原始图元裁剪过程首先会根据视口坐标系(Viewport)、近裁剪
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13
OpenGL
顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。图元查询:用于统计和记录渲染过程中特定图元的数量或其他相关信息。平面着色:在多边形的所有顶点上使用相同的颜色或属性值进行着色。图元裁剪,包括客户端定义的半空间裁剪:将超出视口、深度范围或其他裁剪区域的图元部分剔除。着色器输出裁剪:
乘风之羽
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2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5
OpenGL
顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在
计算机图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
OpenGL
--渲染方式
前言这篇文章主要目的是介绍
OpenGL
中的颜色混合、正背面剔除,只是作为入门的文章,如果想要深入了解它们的原理还需要继续研究。一、颜色混合用一个生活中的例子来介绍什么是颜色混合。
照顾一下
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2024-02-11 23:11
基于javaweb的网上订餐管理系统(java+jsp+bootstrap+jquery+mysql)
jsp+bootstrap+jquery+mysql)运行环境Java≥8、MySQL≥5.7、Tomcat≥8开发工具eclipse/idea/myeclipse/sts等均可配置运行适用课程设计,
大作业
m0_68551656
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2024-02-11 23:28
java
bootstrap
jquery
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像减淡混合 GPUImageLightenBlendFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-11 21:10
3D绘图:25个WebGL前端框架和库
它基于
OpenGL
ES,这是一种广泛使用的嵌入式系统图形渲染标准。
·
2024-02-11 18:34
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是
计算机图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
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2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是
计算机图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
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2024-02-11 17:00
2019兴成长计划8月
大作业
—成长收获
各位老师大家好,这个暑假,我有幸参加了2019兴成长计划——教育信息化2.0信息素养提升班,于是,我便怀着一颗期待的心走进了兴成长四班。不负所望,一个假期的学习,不仅让我收获了许多新技能,信息素养得到了提升,也让我对自己有了信心,找到了今后教学中在信息技术方面应该奋斗的目标与方向。王子老师的微信小程序创新应用案例。通过微信小程序小打卡,实现了网络作业回馈。通过移动课件的制作,快速完成了课件的制作,
公主岭1331邹德富
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2024-02-11 17:28
帅小冰老师训练营
大作业
36岁单身女青年和她的转角小书房我也曾是无法出发的青年。我一路还要经历很多考验和等待。未知的爱人在未知的角落未知的时刻等待我。但我唯一确定的艳遇,一定发生在我的“转角小书房”。-------------------------------------------------------2019年7月10日的早晨,我在地铁上听完帅小冰读书变现训练营第二期最后一天的课程。这一天,收到一个陌生朋友的微信
262Windy杭州
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2024-02-11 14:09
QT - 配置嵌入式Linux设备
此外,某些设备需要供应商特定的适应代码才能支持EGL和
OpenGL
ES2.0。这与非加速平台(例如使用LinuxFB插件的平台)无关,后者仅用于基于软件的渲染。
YottaYuan
·
2024-02-11 08:04
pycharm中调用FFmpeg命令行报错显示不是内部或外部命令,也不是可运行的程序解决办法
前些天在完成一个课程的
大作业
的时候,需要用到FFmpeg工具将视频转化为一帧帧图片提取出来并保存,然后需要在pycharm中使用Python语句调用cmd命令,代码如下:cmd='ffmpeg-i\"{
清愁qc
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2024-02-11 07:33
ffmpeg
pycharm
python
来帅小冰读书变现训练营吧---------30天后的
大作业
你知道巴菲特今年的午餐拍卖价吗?答案是3154.03万元人民币有人问巴菲特:你是如何赚到这么多钱的?他回答:我仅仅就是坐在办公室,整天阅读读书的作用不言而喻是巨大的,能改变你的人生命运今年10月10号参加了读书变现训练营,到今天为止,我收获到了❤1.阅读方法正确,读书越快乐越有劲倍速阅读法,去声读,减少眼球的聚焦频率,找关键词苹果阅读法,书名,读书人,阅读目的,阅读时间,阅读动机,问题,总结,录音
青果梨成长记录
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2024-02-11 05:25
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:56
Android
GIS
OpenGL
android
地球
opengl
glfw
glut
gis
opengl
es
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-11 05:25
Python
GIS
OpenGL
python
earth
地球
gis
opengl
glfw
glut
感恩遇见
最近一个月,主业很忙,时间安排很差劲,虽然很费劲,但是也有跟着完成写作,比上一次进步的是,完成了两篇2500字
大作业
。感谢小倩老师对我作业的修改,很认真很细致。
海狸在成长
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2024-02-11 05:42
OpenGL
ES(八)-光照计算
光照基础从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。就目前的计算机而言,要准确模拟各种光线的传播,这是无法做到的事情。比如一个四面都是粗糙墙壁的房间,一盏电灯所发出的光线在很短的时间内就会经过非常多次的反射,最终几乎布满了房间的每一个角落,这一
king_jensen
·
2024-02-11 01:28
《如何高效写出一篇新媒体文章》的微课复盘:
微课时间:2022年11月26日微课教练:李配酝三点收获:1.减少写
大作业
迷茫:很多人都会畏难
大作业
,我也一样,因为我很容易写新媒体文章偏离主题,写得太长太杂,可怕的是后面修改时要大刀阔斧素材内容,然后改了很多次也没能达到理想效果
灵熙小舞
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2024-02-10 22:29
Docker ros2容器中,进行图形化展示rviz2,报错
opengl
版本过低
如果是linux主机里面运行对应容器的话,直接显示错误
opengl
版本太低。
不会acm的菜狗
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2024-02-10 19:27
docker
容器
linux
ubuntu
如何突破写作瓶颈,走一条笔耕不辍的路
面对
大作业
,我却突然茫然了,不知道怎么办。(一)学习,引领走出卡点早上听了弘丹老师的讲书《少有人走的路》,找到了自己的卡点:把时间规划好,由难到易。
刘馨莹777
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2024-02-10 19:42
程序员的 100款代码表白特效,一个比一个浪漫
❤精彩专栏推荐作者主页:【进入主页—获取更多源码】web前端期末
大作业
:【HTML5网页期末作业(1000套)】程序员有趣的告白方式:【HTML七夕情人节表白网页制作(125套)】七夕来袭!
IT黑马程序员
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2024-02-10 18:48
学生网页设计作业
前端
javascript
html
css
html5
系统找不到zlib.dll文件的解决方法。zlib编译和使用
我在配置
OpenGL
的assimp库时遇到如下问题,说找不到zlib.dll文件。在网上搜了很多方法都难以解决,要么就是下载的zlib.dll的位数不是64位,要么就是别的问题。
LHX__123456789
·
2024-02-10 13:40
opengl
c++
dll
CoreAnimation在渲染中充当的角色
这些框架都需要通过
OpenGL
来调用GPU进行绘制,最终将内容显示到屏幕之上。
DSMars
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2024-02-10 12:34
数据结构
大作业
-DBLP科学文献管理系统(一) XML解析,文件哈希,C++线程
在程序中,需要解析的DBLB文件大小为3G-4G的。因此每次启动程序前都读取一遍DBLP并全部写入内存的方法是不现实的,这需要我们提前在磁盘中建立对应的数据库文件,在第一次打开程序时进行建立数据库的操作,将需要的数据写入磁盘。之后对DBLP的数据查询只需要打开已经建立好的数据库进行IO操作即可。由于数据在磁盘和内存中的读取速度差距极大,在磁盘中删改添加数据效率是很低的,因此如何建立对应数据的索引,
Sugarzo
·
2024-02-10 12:57
数据结构
xml
c++
linq
Android 粒子喷泉动效
一、前言:在学习
opengl
es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和
opengl
3d坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas2D坐标系实现了一个简单的demo。
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:54
android
11.3
OpenGL
可编程顶点处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如
OpenGL
和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的顶点着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
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2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1
OpenGL
可编程顶点处理:顶点着色器
顶点着色器VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在
OpenGL
等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2
OpenGL
可编程顶点处理:细分着色器
细分TessellationTessellation(细分)是
计算机图形学
中的一种技术,用于在渲染过程中提高模型表面的几何细节。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
glColor3f()
glColor3f()
OpenGL
里面设置颜色的函数。具有三个参数。当多次调用的时候,使用最后一次设定的颜色进行渲染。
依然^^^
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2024-02-10 09:19
OpenGL
其他
opengl
1.头文件#ifndefC
OPENGL
WIDGET_H#defineC
OPENGL
WIDGET_H#include#include#includeclassC
OPenGL
Widget:publicQ
OpenGL
Widget
irelia03
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2024-02-10 08:26
喜马21天训练营千人团带班复盘
图片发自App图片发自App21天紧张的训练营结束了,我带的班级被评为优秀班级,我班级学员获得营部比赛的亚军和季军,我辅导的学员获得营部比赛亚军,团部决赛季军,凡是参加视频
大作业
参加比赛的小伙伴都收获了成长和蜕变
晓彦_fa10
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2024-02-10 08:53
OpenGL
之 甜甜圈与背面剔除
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
HLinzl
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2024-02-10 06:36
计算机图形学
中的光栅化
光栅化1.屏幕1.2.屏幕分类1.3.屏幕分辨率2.像素(Pixel,缩写px)3.屏幕空间3.1规范立方体转化到屏幕空间4.光栅化5.像素表示三角形5.12D的采样方法进行光栅化1.屏幕屏幕也称显示屏,屏幕是一个典型的光栅显示设备,常用的显示屏又有标屏与宽屏,标屏宽高比为4:3,宽屏宽高比为16:10或16:9。1.2.屏幕分类CRT显示屏幕(阴极射线管显示器)LCD/OLED液晶屏幕LED屏幕
LV小猪精
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2024-02-10 06:57
计算机图形学
光栅化
3、
计算机图形学
——光栅化
简介在进入具体的直线光栅化以及三角形光栅化算法之前,我们首先需要知道光栅化是一个什么样的过程。简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个顶点数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。比如说一条直线,究竟该用哪些像素点去逼近它,一个三角形,又用哪些像素集合表示它,这都是光栅化的过程。本节主要讨论介绍两个直线
C--G
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2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
计算机图形学
三:光栅化-Rasterization
文章目录什么是光栅化?像素和屏幕直线光栅化(LinearRasterization)DDA数值微分算法中点Bresenham算法三角形光栅化(TriangleRasterization)为什么是三角形?如何光栅化光栅化带来的锯齿/走样(Aliasing)如何抗锯齿/反走样?(Antialiasing)超采样反走样(SuperSamplingAnti-Aliasing,SSAA)多采样反走样(Mul
西电卢本伟
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2024-02-10 06:55
图形学
图形学
光栅化
从0开始图形学(光栅化)
前言说起图形学,很多人就会提到
OpenGL
,但其实两者并不是同一个东西。引入了
OpenGL
加重了学习的难度和成本,使得一些原理并不直观。
愚 匠
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2024-02-10 06:24
图形渲染
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