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计算机图形学OpenGL
计算机图形学
| 实验一:绘制一个窗口
计算机图形学
|实验一:绘制一个窗口
计算机图形学
|实验一:绘制一个窗口GLAD视口渲染最后更改背景色华中科技大学《
计算机图形学
》课程MOOC地址:
计算机图形学
(HUST)
计算机图形学
|实验一:绘制一个窗口在正式绘制窗口之前
UestcXiye
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2023-03-24 02:11
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
实验1 《实验环境配置和基本图元绘制》
计算机图形学
实验1《实验环境配置和基本图元绘制》一、实验目的配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求
csu_cangkui
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2023-03-24 02:09
计算机图形学
开发工具配置问题
opengl
图形学
c++
visualstudio
计算机图形学
| 实验二:绘制一个三角形
计算机图形学
|实验二:绘制一个三角形
计算机图形学
|实验二:绘制一个三角形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点着色器和片段着色器渲染华中科技大学《
计算机图形学
》课程MOOC地址:
计算机图形学
(
UestcXiye
·
2023-03-24 02:07
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
离屏渲染与
OpenGL
渲染结构
大纲理解离屏渲染
OpenGL
渲染结构着色器
OpenGL
基础图元/基本图元连接理解离屏渲染正常渲染流程:App->FrameBuffer(帧缓存区)->Display(显示)iOSAppCoreAnimation
OpenGL
API
皮皮侠_Coder
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2023-03-24 01:00
核心编程探索(8)-界面优化
AdvancedGraphicsandAnimationsforiOSApps.jpeg我们可以看到,在Application这一层中主要是CPU在操作,而到了RenderServer这一层,CoreAnimation会将具体操作转换成发送给GPU的drawcalls(以前是call
OpenGL
ES
Zorin
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2023-03-24 01:57
(01)
OpenGL
es中只在指定区域渲染view
效果图1右侧显示view的内容主要代码(1)main_activity.java的内容importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.app.ActivityManager;importandroid.content.pm.ActivityInfo;importandroid.content.pm.Configuration
rexinx
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2023-03-23 22:46
elasticsearch
大数据
big
data
python 曲面_Python之
OpenGL
笔记(35):曲面物体的构建
一、目的1、曲面物体的构建画球体;2、棋盘纹理着色器应用;二、程序运行结果棋盘纹理着色器应用三、曲面物体的构建基本原理吴亚峰《
OpenGL
ES3.x游戏开发》(上卷)内容
OpenGL
中任何形状的3D物体都是用三角形拼凑而成的
weixin_39928801
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2023-03-23 22:15
python
曲面
Three.js 的初步学习和实践
Three官方文档WebGL相信大家已经耳熟能详,是
OpenGL
的一个衍生版本。能够使得我们不需要安装任何插件就可以构建Web3D场景。
学前端的枣仁
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2023-03-23 21:58
webgl
javascript
canvas
Opengl
ES之四边形绘制
四边形的绘制在
Opengl
ES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到
Opengl
ES绘制四边形的相关知识。
FlyerGo
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2023-03-23 14:45
VC 6中配置
OpenGL
开发环境
2010,2012中配置类似http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1dVC6中配置
OpenGL
开发环境这里,我习惯使用VC6
北风知我意
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2023-03-23 14:58
OpenGL
ES《四》,纹理贴图
我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。纹理这时候就需要用到纹理,纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样
烧烤有点辣
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2023-03-23 14:52
OpenGL
: 如何利用 Shader 实现 RGBA 到 NV21 图像格式转换?
OpenGL
使用Shader实现RGBA转NV21之前写过一篇
OpenGL
使用shader实现RGBA转YUYV的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇shader实现RGBA转NV21的文章,因为在实践中
字节流动
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2023-03-23 11:44
OpenGL
ES shader 中修饰符
uniformuniform变量外部程序传递给shader的变量.函数glUniform**()函数赋值的.shader中是只读变量,不能被shader修改.uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。uniformmat4viewProjMatrix;//投影+视图矩阵uniformmat4viewMatrix;//视图矩阵uniformvec3lightPositio
尧月
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2023-03-23 07:58
OpenGL
ES 使用GLSL语法自定义着色器来加载图片
准备工作:使用XCode创建一个普通工程,导入一张图片,png或jpg图片创建一个CSView继承自UIView创建2个空文件,自定义顶点着色器文件起名为shader_v.vsh和自定义片元着色器起名为shader_f.fsh,注意后缀名不能错。自定义顶点着色器shader_v.vsh中的代码如下:attributevec4position;attributevec2textCoordinate;
iOS_沧海一笑
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2023-03-23 04:45
2.新手上路,画一个三角形
接下来就一步步带你画三角形三角形开发环境配置编程语言:Java运行平台:Android
OpenGL
ES版本:3.0so库以及jar库如何导入我在这里就不说了,自行百度这是一个基础模板,Game
WorldOpenGLES
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2023-03-23 01:10
glslViewer编译
openGL
系列文章目录文章目录
openGL
系列文章目录前言一、glslViewer下载二、编译步骤1.使用CMake前言一、glslViewer下载glslViewer下载地址二、编译步骤1.使用CMake
妙为
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2023-03-23 00:49
openGL
glslViewer编译
OpenGL
中的坐标系-3D
image对的,对于跟着萌同学学习
OpenGL
的人来说呢,这就是传说中的右手坐标系了。我们当然会按照
东汉书院
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2023-03-22 23:05
OpenGL
调试方法
GL提供了glGetError接口用于获取gl状态机的错误状态,GL调试主要就依赖这个接口.封装glapi每个glapi的调用都检查状态,错误立刻抛出异常(debug环境下立刻暴露,release则略过).举例封装glGenFramebuffersvoidCxGenFramebuffers(GLsizein,GLuint*framebuffers){glGenFramebuffers(n,fram
cx7
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2023-03-22 22:47
你对建模有几分的了解?你真正懂得什么是3D建模了吗
3D建模是
计算机图形学
中用于产生任何对象或表面的3D数字表示的技术。艺术家使用特殊的软件来操纵虚拟空间中的点(称为顶点)以形成网格:形成对象的一组顶点。
金乐笑
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2023-03-22 21:22
GAMES101笔记(3)——Shading
课程链接:GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多多支持GAMES相关讲座及课程,如涉及侵权请联系我删除:albertlidesign
AlbertLiDesign
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2023-03-22 14:13
OpenGL
纹理常用API解析
纹理对象//使用函数分配纹理对象//参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针(可以是多个)voidglGenTextures(GLsizein,GLuint*textures);//绑定纹理状态//参数1:纹理状态GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D//参数2:纹理对象voidglBindTexture(GLenumtarget,GLuinttext
苍天兄弟
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2023-03-22 13:43
Opengl
ES之着色器
前言在前面我们介绍了
Opengl
Es之EGL环境搭建,在后面的例子中,我们将无可避免地需要使用到着色器。而着色器才是
Opengl
的灵魂所在,有了着色器才有了
Opengl
天马行空的世界。
FlyerGo
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2023-03-22 11:42
OpenGL
基础变换
1.视觉坐标视觉可以理解为屏幕坐标。是一个虚拟的固定的坐标系。2.视图变换视图变化是当观察者移动位置时视图相应的发生角度的变换,默认观察者是以z轴负方向观察,当观察沿x轴负方向观察时,实际观察模型的侧面。一般都是先进行视觉变化,已确定观察的视角,然后进行其它变化。这样更容易理解变化的过程。3.模型变换是用于操纵模型或某一对象,通过变换改变了其位置,大小或者角度。4.模型视图的二次元模型视图二次元是
xianrenmoshi
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2023-03-22 07:02
关于 连接mysql报错“ssl connection error:unknow error number” 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/129694039红胖子网络科技的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-03-22 07:21
mysql
ssl
数据库
ssl
error
iOS音视频开发学习(一)—— 流程、框架了解
直播业务1、采集端:需要深入了解1.1音视频采集:AVFoundation1.2视频处理(美颜、滤镜等):CoreImage、GPUImage(常用)GPUImage版本渲染框架1.0-2.0
OpenGL
ES3.0Metal1.3
程序媛的程
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2023-03-22 01:14
音视频-
OpenGL
ES渲染视频图像
该功能使用到的是
OpenGL
ES的相关技术,如果对该技术不了解的伙伴,请先了解相关技术。
Maji1
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2023-03-21 17:56
Android
OpenGL
ES 2.0 手把手教学(2)- 两个三角形
大家好,下面和大学一起学习如何在Android上用
OpenGL
ES2.0渲染2个三角形,在我的github上有一个项目
OpenGL
ES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新
程序员kenney
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2023-03-21 11:30
linux下sdl2&
opengl
绘制四棱锥
linux下使用sdl2和
opengl
简单绘制出四棱椎头文件#ifndefAPPLICATION_H_#defineAPPLICATION_H_#include#include#includeclassApplication
岁月静好忄
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2023-03-21 09:28
Qt 5.4 + OpenCV 进行图像处理Tips
首先说明一下我的系统平台版本:Windows8.0x64Qt5.4MSVC2013_
OpenGL
_32bitOpenCV2.4.8其他平台应该大同小异一、.pro文件项目配置1、平台及目录配置。
wolfwind
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2023-03-21 07:42
opencv
Qt
qt
opencv
图像处理
OpenGL
高级渲染技术
4更多渲染技术传统的向前渲染方式需要一个完整的图像渲染管线,以顶点着色器为起点,气候跟随多个后续阶段,通常以片段着色器为终点。片段着色器负责计算每个片段的最终颜色,随着每一条绘制指令的执行,帧缓存对象的内容逐渐变得完整。然而我们并不是只有这一种渲染场景的方式,正如你接下来将在本小节中看到的一样,你可以只计算部分着色信息,当所有模型完成绘制后,仍然能够得到渲染好的场景。甚至你可以绕过传统的基于顶点的
RichardJieChen
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2023-03-21 00:28
让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发007-Unity3d的前世今生
那天晚上,资深程序员兼苹果粉丝NicholasFrancis在关于Mac
OpenGL
的论坛版块里面发了一个帖子,想
bibang6225
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2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
OpenGL
ES之概述
OpenGL
ES是一种软件技术,部分运行在CPU上,部分运行在GPU上,如苹果官方图片所示:cpu_gpu_2x.png注意:通常
OpenGL
ES会高效地协调数据交换,但是程序与
OpenGL
ES的交互方式会明显地增加或者减少所需的数据交换的数量和类型
徐徐图之哈哈
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2023-03-20 21:35
Android
OpenGL
ES滤镜开发之大眼效果
前言在很多美颜相机啊,抖音啊,都会有一些放大眼睛的效果,今天就来实现如何放大眼睛。思路1、首先使用OpenCV定位到人脸2、根据定位到的人脸去检测人脸关键点,进而获取到人眼睛的位置。3、根据眼睛位置,对眼睛进行放大。实现定位人脸人脸的定位追踪,在之前文章中已经写过OpenCv实现人脸追踪当时是在xCode上写的,把里面的代码移植到Android中就可以了,这个是C写的,所以需要移植到JNI中。这里
cat_code
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2023-03-20 20:50
OpenGL
ES for iOS - 8
处理顶点数据的最佳实践要使用
OpenGL
ES渲染帧,您的应用程序需要配置图形管道并提交要绘制的图形基元。
孙健会员
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2023-03-20 19:41
Tensorflow安装过程中的一些坑
/NVIDIA.run-no-x-check-no-nouveau-check-no-
opengl
-files-no-x-check:安装驱动时关闭X服务-no-nouveau-che
拉赫曼
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2023-03-20 15:20
IOS –
OpenGL
ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-03-20 14:16
09 -
OpenGL
学习之基本纹理
前言前面文章中,我们通过为顶点添加颜色,来创建有趣的图形,但是现实世界中的物体(例如砖墙,草坪等等)表面是有很多细节的,如果我们想要让图形看起来更加真实,必须要有足够的顶点,从而能指定足够多的颜色,描述图形的细节。但是绘制一个立方体的时候,我们就需要绘制六个面,已经感觉很繁琐,更不用说为每个面绘制不同的细节。所以接下来我们介绍让图形看起来更加真实的技术------纹理。纹理类型包含以下几种:2D纹
CoderP1
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2023-03-20 14:38
Vulkan的相机矩阵与投影矩阵
OpenGL
坐标变换流程图,引用别人的哈有关矩阵的知识的补充:假如有一个二维
MiAo鲜声
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2023-03-20 12:41
案例分享:Qt+OSG三维点云引擎(支持原点,缩放,单独轴或者组合多轴拽拖旋转,支持导入点云文件)
115416147长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-03-20 07:59
案例分享
Qt开发
osg三维引擎
osg
Qt三维
点云定制
cvs点云
关于 Q3DScatter嵌套进设置了Qt::FramelessWindowHint(触摸自定义标题栏)时进行演示时出现渲染黑色区域 的解决方法
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/129531966红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-03-20 07:48
3d
qt
q3dscatter
q3d
OpenGL
学习之3D数学
一:向量的记法向量的记法.png通常使⽤下标法来引⽤向量量的某个分量⽐比如,a1=1;a2=2;a3=3实际开发中针对的是2D\3D\4D向量量,所以不用下标法2D向量量:xy3D向量量:xyz4D向量量:xyzw向量的前面加个-号,表示向量变负2:向量大小计算公式2D向量大小计算公式||v||=√Vx²+Vy²3D向量大小计算公式||v||=√Vx²+Vy²+Vz²3:标准向量Vnorm=V/|
懿轩加油
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2023-03-20 07:06
[Unity3D]什么是Blit/Blitting?
Blit是一种
计算机图形学
中常用的数据操作,基础原理使多个位图通过布尔函数(booleanfunction)组合成一个新位图。
葱烧烙饼
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2023-03-20 06:25
Jetpack-CameraX 实践
参看文章跳转关于CameraX,建议看看GoogleI/O大会上的视频记录DEMO使用
OpenGL
黑白滤镜渲染CameraX小试牛刀,实现二维码扫描AndroidCamera开发中的尺寸和方向问题AndroidCamera
kly27
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2023-03-19 19:40
初始GLSL语法
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)主要功能和本地窗⼝系统(nativewindowingsystem)通讯;查询可⽤的配置;创建
OpenGL
ES可⽤的“绘图表⾯”(drawingsurface
_涼城
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2023-03-19 17:02
软件光栅化(确定3d三角形的三个顶点的坐标位置。)
光栅化全过程计算三个点的坐标,那么熟悉模型的朋友应该知道要有两个数据,一个是顶点坐标数据,一个是顶点索引数据,在dx11和
opengl
中,都会把这两个数据缓存在硬件缓存区中,软件光栅化,我们拿到这两个数据
草帽星
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2023-03-19 09:33
OpenGL
ES手册翻译---4.每块碎片的操作和帧缓冲(二)
4.2对整个帧缓冲的操作前面的小节介绍了发生在独立的被送到帧缓冲的碎片的操作。这一节介绍控制或者作用于整个帧缓冲的操作。4.2.1选择一个写的缓冲对于单个的缓冲上下文,颜色值写到前缓冲中,或者对于后缓冲上下文,颜色值写到后缓冲中。上下文的类型在创建GL上下文时就决定了。4.2.2对缓冲更新良好的控制在每个碎片操作执行完成后,四个函数用来把每个逻辑帧缓冲写入的比特位做掩码。函数voidColorMa
高小冻
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2023-03-19 05:51
OpenGL
ES 名词解释(一)
目录一.前言二.
OpenGL
ES上下文三.
OpenGL
ES状态机四.缓存五.渲染六.纹理七.光栅化Rasterization八.片元着色器九.顶点着色器十.着⾊语言GLSL十一.着色器使用流程十二.着色器的渲染流程十三
猿说编程
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2023-03-19 01:00
三维基础知识
这里非常感谢闫令琪大佬的现代
计算机图形学
,虽然确实不一定能看懂,但是总能看到一些的。下面就总结一些自己被拦住的一系列基本概念,谈谈自己的理解疑问1、坐标系,还
潇洒地流浪
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2023-03-18 22:44
OpenGL
入门 (一)
OpenGL
下专业名语解析
OpenGL
简介772544-20161211005958851-1713811328.png
OpenGL
(全写OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口
比海更深g丶
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2023-03-18 21:12
【
opengl
】纹理(Textures)
纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。为了能够把纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会关联着一个纹理坐标(TextureCoordinate),用来标明该从纹理图像的哪个部分采样(译注:采集片段颜色)。之后在图形的其它片段上进行片段插值(FragmentInterpolation)。纹理坐标在x和y轴上
八雲苗
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