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计算机图形学OpenGL
OpenGL
(二)
OpenGL
入门案例-绘制三角形
Mac系统下使用XCode搭建
OpenGL
开发环境1.创建项目,选择macos下app。创建项目.jpg2.删除不需要的文件。删除文件.jpg2.创建c++文件。
廿有四
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2023-03-28 02:31
openGL
OpenGl
ES初探专业名词解释
OpenGL
上下文[context)在应用程序调用任何
OpenGL
的指令之前,需要安排首先创建一个0penGL的上下文。
华语新空
·
2023-03-28 01:23
课程追忆之《
计算机图形学
》【光线投射篇】
本篇内容来自MIT大学的《
计算机图形学
》的光线投射的课后作业,地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F04/assignments
七火
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2023-03-27 22:50
核心动画(一)
核心动画知识导入CoreAnimation框架是基于
OpenGL
ES手机端/
OpenGL
PC端(iOS13开始为Metal)与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的框架。
浅墨入画
·
2023-03-27 21:21
openGL
、WebGL、Three.js的关系
1、
openGL
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一套规范,不是接口,学习这套规范,就可以在支持
OpenGL
的机器上正常使用这些规范,在显示器上看到绘制的结果。
河东和河西
·
2023-03-27 18:43
OpenGL
ES(一)----基本概念与简单使用
OpenGL
ES基本概念CPU和GPU各自有着专门为其分配的内存空间,渲染图形的速度绝大部分取决于这两部分内存的交互。
OpenGL
ES是一种软件技术,用于协调这两部分内存区域之间的数据交换。
皮皮蟹pipixie
·
2023-03-27 17:19
OpenGL
矩阵、纹理常见API(六)
1、矩阵相关API矩阵变换//平移voidm3dTranslationMatrix44(M3DMatrix44fm,floatax,floaty,floatz);//旋转M3DMatrix44fm3dRotationMatrix44(m3dDegToRad(45.0),floatax,floaty,floatz);//缩放voidm3dScaleMatrix44(M3DMatrix44fm,flo
Coder_TanJX
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2023-03-27 16:01
三、
OpenGL
的渲染架构
OpenGL
的渲染架构1.1.数据传递方式1.2.参数类型投影方式2.1.正投影2.2.透视投影存储着色器3.1.存储着色器初始化3.2.存储着色器种类3.2.1.单元着色器3.2.2.平面着色器3.2.3
樂亦leeyii
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2023-03-27 15:58
FFmpeg学习(一)开篇
FFmpeg学习(一)开篇FFmpeg学习(一)开篇为什么要学习FFmpeg本人希望打算深入研究音视频领域,音视频领域的内容很多,我自己打算从几方面循序渐进:FFmpeg常用功能实践,FFmpeg源码研究,
OpenGL
孔雨露
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2023-03-27 15:07
OpenGL
ES 入门之旅--分屏滤镜渲染图片
在GLSL渲染图片的基础上,看一下分屏滤镜图片的实现。废话不多说,直接上代码。先来看一下,如果不使用分屏效果,怎么利用GLSL实现一个图片的渲染。1.首先导入头文件,声明属性:#import//在这里声明了一个顶点坐标纹理坐标的数据结构typedefstruct{GLKVector3positionCoord;//用(X,Y,Z)表示GLKVector2textureCoord;//用(U,V)或
Henry_Jeannie
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2023-03-27 13:17
OpenGL
ES 地球月亮渲染案例
思维导图长截图2019-03-25下午04.58.39.jpg处理ArrayBuffer封装创建顶点缓存数组//此方法在当前的
OpenGL
ES上下文中创建一个顶点属性数组缓冲区,用于调用此方法的线程.
搜捕儿
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2023-03-27 09:17
OpenGL
中向量和矩阵浅析
向量向量:在3D笛卡尔坐标系中,一个顶点就是由XYZ定义的,这样的顶点就是向量。(有方向的点就是向量)向量长度(模)的计算方式:向量长度计算.png标量:没有方向只有大小单位向量:长度为1的向量就是单位向量向量标准化:将向量的长度缩减到1的过程就叫标准化,也叫单位化向量。如何单位化向量量?(x/|xyz|,y/|xyz|,z/|xyz|);使用一个⾮零向量除以它的模(向量的⻓长度),就可以得到方向
CrazySnow
·
2023-03-27 09:25
OpenGL
(一)
参考:SurfaceTextureFBOFBO中文纹理纹理解说SurfaceTexture预览缓冲区,主要是渲染
OpenGL
。
AlphaGuo
·
2023-03-27 06:50
OpenGL
ES(一)
这篇文章开始,我们一起来学习一下
OpenGL
ES,首先学写这个框架需要有一定的
OpenGL
基础,感兴趣的可以看一下关于我之前写的关于
OpenGL
的几篇文章.什么是
OpenGL
ES?
amin_huihui
·
2023-03-27 05:31
Metal 简述及其API
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
Miraclely
·
2023-03-26 22:53
关于VAO和VBO创建和更新的问题
最近在做一个
opengl
的项目,我需要实现的是打开一个mesh数据然后经过
opengl
进行渲染。
stnevermore
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2023-03-26 18:08
如何快速将jpg格式文件转换成bmp格式
之前整理
计算机图形学
作业时因为计算机可以使用的图像格式为BMP格式,在这里先简单介绍一下什么是BMP格式BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图
Luminary_aurora
·
2023-03-26 12:22
系统
jpg
bmp
OpenGL
ES 如何实现分屏滤镜效果
要想实现分屏滤镜效果,首先我们需要知道如何使用
OpenGL
ESGLSL加载一张图片,然后在片元控制器中处理加载纹理的坐标,最终实现分屏效果。
HardCabbage
·
2023-03-26 10:14
Three.js入门
2、
OpenGL
是什么?它跟WebGL有什么关
心_语
·
2023-03-25 22:08
OpenGL
ES 利用 FreeType 渲染中文字体
OpenGL
ES文字渲染进阶--渲染中文字体旧文
OpenGL
ES文字渲染方式有几种?一文中分别介绍了
OpenGL
利用Canvas和FreeType绘制文字的方法。
字节流动
·
2023-03-25 21:47
iOS全解6:绘图和动画 CoreGraphics/CoreAnimation/CoreText/CoreImage/Layer
4、CoreText:绘子5、CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等6、
OpenGL
-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编
lukyy
·
2023-03-25 20:18
iOS滤镜那些事儿
一.GPUImage框架的介绍及基本使用1.GPUImage的介绍GPUImage是基于
OpenGL
ES的一套图像、视频处理开源框架,它里面提供了大量的滤镜,使用者可以通过这些滤镜的组合实现很好的效果,
天明天
·
2023-03-25 18:40
OpenCV图像效果的基本处理
使用
OpenGL
需要在设备上安装opencv管理器的应用(找到适配的CPU安装上去就OK)如果不想使用OpenCV的管理器也可以自定义JNI虽然APK的大小会有显著的增加但是对于用户来说用这
山林小猎人_
·
2023-03-25 17:44
一年之际在于春——点点技能树
计算机课程:计算机组成原理操作系统数据结构与算法数据库计算机网络
计算机图形学
总的来说,这些课程都是计算机学习的重要课程,尤其是前五门,是学好计算机所需要的内功。
牧樨
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2023-03-25 17:10
OpenGl
ES GSLS代码笔记
OpenGl
ESGLSL代码主要是用于编程顶点着色器和片元着色器的代码它可以是以任意后缀的文件名的文件。
kennths
·
2023-03-25 09:22
OpenGL
ES6-汽⻋碰撞
汽⻋碰撞判断是否碰撞上?汽车A的直径>汽车AB之间的间隔距离,则2车相撞了了。汽车A的直径<汽车AB之间的间隔距离,则2车没有碰撞。A速度velocityB速度otherVelocityA位置positionB位置otherPositiondirectionToOtherCar=otherPosition-position可以得到一条直线,如果汽⻋AB碰撞就会发生在这一条线上理解为A汽⻋行驶移动的
AlanGe
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2023-03-25 09:23
OpenGL
渲染架构以及三种数据传递方式
一、
OpenGL
渲染架构了解
OpenGL
渲染架构对我们学习
OpenGL
有非常重要的作用。
Sheisone
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2023-03-25 08:46
NDK
OpenGL
ES 3.0 开发(一):绘制一个三角形
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是
OpenGL
ES
OpenGL
ES全称
OpenGL
forEmbeddedSystems,是三维图形应用程序接口
OpenGL
的子集,本质上是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规范
字节流动
·
2023-03-25 07:55
深度缓冲中的深度值计算及可视化
在
OpenGL
中,屏幕空间坐标的Z值即是深度缓冲中的深度值。深度缓冲包含了一个介于0.0和1.0之间的深度值,它将会与观察者视角所看见的场景中所有物体的z值进行比较。
bzyzhang
·
2023-03-25 07:16
利用计算机 算法写文章,计算机算法论文
计算机图形学
若干基础算法的研究
计算机图形学
若干基础算法的研究
计算机图形学
若干基础算法的研究,引言:我们现代人生活在各种各样的信息之中,如何应用计算机
weixin_39811842
·
2023-03-25 07:32
利用计算机
算法写文章
Mac下
OpenGL
配置相关
1.brewinstallglew安装目录:/usr/local/Cellar/glew2.brewinstallglfw3安装目录:/usr/local/Cellar/glfw里面有对应的头文件和lib/usr/local/include3.GLAD下载配置,include里的文件拷贝到/usr/local/include下.4.xcode偏好设置设置路径5.配置完成后,创建c++项目,运行发现
蔚嵐成风
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2023-03-25 06:33
OpenGL
日常-着色器
大家好,欢迎来到听风的
OpenGL
日常。写在前面本文代码本篇我们通过
OpenGL
的数据流动来理解着色器,通过数据流会很清楚的看到
OpenGL
着色器的工作原理。
听风轻咛
·
2023-03-25 06:24
QT VTK开发 (一、下载编译)
Vtk,(visualizationtoolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维
计算机图形学
、图像处理和可视化。
双子座断点
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2023-03-25 01:37
#
QT开发之路
第二章
qt
开发语言
OpenGL
之名词
1、图形框架
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个的
OpenGL
指令
叛逆点起一根烟
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2023-03-25 01:00
OpenGL
(1)-环境搭建
OpenGL
是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。
OpenGL
在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。
ID好难起
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2023-03-25 00:50
纯新手向 | Ubuntu QT安装教程
因为要搞一个QT+
Opengl
的代码,连续配了几次环境。
Otis4631
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2023-03-24 19:24
OpenGL
一
第一章
OpenGL
常见概念梳理
OpenGL
简述
OpenGL
是什么?
纵横Top
·
2023-03-24 15:14
九、
OpenGL
ES/Core Animation立方体贴图+旋转
1.
OpenGL
ES1.1透视投影GLfloatvertexData[]={0.5,-0.5,0.0f,1.0f,0.0f,//右下0.5,0.5,0.0f,1.0f,1.0f,//右上-0.5,0.5,0.0f
收纳箱
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2023-03-24 15:11
unity-Shader入门介绍
OpenGL
的着色语言是GLSL,NVidia开发了Cg,而微软的Direct3D使用高级着色器语言(HLSL)。而
差点忘记打铁了
·
2023-03-24 13:11
unity
shader
GLSL的语法以及内嵌函数
GLSL全称为
OpenGL
ShadingLanguage,是为了实现着色器的功能而向开发人员提供的一种开发语言,对其只要能理解到这个层次就可以了。GLSL语法与内建函数修饰符float?
凌烟醉卧
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2023-03-24 09:15
OpenGL
图形专有名词、坐标解析
一、名词解析:1.Context(上下文):调用
OpenGL
之前需要创建一个context上下文,context就是一个状态机,记录
OpenGL
中各种配置的状态。
过客Zhaopy
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2023-03-24 06:32
计算机图形学
——实验一 VS+
OpenGL
绘图环境及基本图形绘制
实验一VS+
OpenGL
绘图环境及基本图形绘制一、实验目的熟悉
OpenGL
的主要功能;掌握
OpenGL
的绘图流程和原理;掌握
OpenGL
核心函数的使用;熟悉
OpenGL
基本图形元素的绘制函数。
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
opengl
图形学
c++
计算机图形学
——实验二 几何图形变换实验
实验二几何图形变换实验一、实验目的和要求进一步掌握二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;利用
OpenGL
实现二维、三维图形变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果;掌握
OpenGL
常用的变换函数
平杨猪
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2023-03-24 02:57
计算机图形学
c++
opengl
图形学
计算机图形学
实验一
OpenGL
基本绘制【
OpenGL
】
文章目录实验1.1的配置理论背景着色器与
OpenGL
着色器的编译绘制简单图形的代码解析实验1.2实验1.2习题实验一实验一最终成品展示:受到同届大佬的启发,来开新坑写自己学计图的笔记了(快进到挖矿不填)
晴夏。
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
OpenGL
图形学
opengl
计算机视觉
计算机图形学
代码之三角形绘制
计算机图形学
代码之三角形绘制(实验三)使用软件vc++代码是C语言的此代码教程配合以下这本书的(版本升级也没有关系)此代码并不是课本上的思路,稍微取巧了。
我站在桥上看风景1024
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2023-03-24 02:26
计算机图形学
计算机图形学代码
三角形绘制代码
计算机图形学基础
计算机图形学
二维图形基本变换实验原理,
计算机图形学
实验:二维图形变换.docx...
计算机图形学
实验:二维图形变换.docx(9页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
语嫣凝冰
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2023-03-24 02:55
c 语言完成的
计算机图形学
报告,
计算机图形学
上机实验报告讲述.docx
计算机图形学
上机实验报告讲述
计算机图形学
实验报告姓名:学号:班级:实验一
OpenGL
程序结构练习【实验目的】熟悉C语言环境下
OpenGL
的使用方法;了解
OpenGL
程序的基本结构。
譃七唯
·
2023-03-24 02:24
c
语言完成的计算机图形学报告
计算机图形学
二维图形基本变换实验原理,江苏大学-
计算机图形学
第三次实验报告-二维图形变换...
《江苏大学-
计算机图形学
第三次实验报告-二维图形变换》由会员分享,可在线阅读,更多相关《江苏大学-
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第三次实验报告-二维图形变换(13页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
DiaoGe668
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2023-03-24 02:24
OpenGL
日常-纹理帧图(上)
大家好,欢迎来到听风的
OpenGL
日常。
听风轻咛
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2023-03-24 02:32
计算机图形学
实验二——二维图形几何变换及裁剪
【实验名称】二维图形几何变换及裁剪【实验目的】1.通过实验,进一步理解和掌握二维几何图形的基本变换及复合变换的原理;2.理解和掌握cohen-sutherland裁剪算法的基本思想。【实验原理】1.平移变换、旋转变换、比例变换、对称变换的变换矩阵;绕任意点旋转、相对任意点缩放的变换矩阵;相对于任意参考点(xF,yF)的二维几何变换,基本思路是,将图形经过平移,使参考点与原点重合,此时相对于参考点的
大灬白
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2023-03-24 02:11
#
计算机图形学实验
算法
图形学
计算机视觉
c语言
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