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计算机图形学OpenGL
OpenGL
ES实战二-创建立体图形并加载纹理
立体旋转图.gif
OpenGL
-ES-loadCubeImage思路:一.初始化这里初始化一些展示相关的类:-(void)commonInit{//1.创建contextEAGLContext*context
BigBowen
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2023-03-16 04:57
OpenGL
渲染基础
一、
OpenGL
渲染架构图1.
OpenGL
渲染架构图:image.png2.数据传递:从上图可以看出
OpenGL
的数据传递通道有三种:attributesuniformtexturedata通道名称参数类型可传入的着色器
过客Zhaopy
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2023-03-16 02:01
Windows
OpenGL
图像反色
目录一.
OpenGL
图像反色1.原始图片2.效果演示二.
OpenGL
图像反色源码下载三.猜你喜欢零基础
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OpenGL
ES
猿说编程
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2023-03-15 19:58
iOS
OpenGL
ES两种方式绘制图片
从网上获悉到有很多播放器都是基于FFMpeg去进行的二次开发,抱着对自己知识边际的扩展的初衷,于是在闲暇之余也去尝试使用FFMpeg对视频文件进行了解码操作,YUV的数据渲染使用的是
OpenGL
ES,由于之前没有
TMMMMMS
·
2023-03-15 19:47
iOS下 WebRTC 视频渲染
一种是使用
OpenGL
;另一种是使用Metal。
OpenGL
的好处是跨平台,推出时间比较长,因此比较稳定。兼容性也比较好。而Metal是iOS最近才推出的技术,理论上来说比
OpenGL
ES效率更高。
音视频开发老马
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2023-03-15 14:52
音视频开发
ios
webrtc
音视频
BLENDER
这些软件的核心都是图形学,GIMP和PS就是针对像素的各种计算、BLENDER和Unity基于
OPENGL
而开发3D图形工具。BLENDER最为高效的两个领域:建模和UV展开流程。
VannessWu的飞屋环游记
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2023-03-15 12:05
OpenGL
-入门-你好,三角形
关键英文术语VertexArrayObject(VAO)顶点数组对象VertexBufferObject(VBO)顶点缓冲对象ElementBufferObject(EBO)索引缓冲对象你好,三角形在
OpenGL
STL_f36e
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2023-03-15 10:37
OpenGL
环境搭建及三角形渲染解析
OpenGL
环境搭建及三角形渲染解析.png一、准备工作电脑配置安装Xcode环境下载环境需要的资源文件CLTools、glew、libGLTools.a二、开始配置环境2.1、用Xcode创建文件打开
琮珞
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2023-03-15 08:56
OpenGL
-渲染管线的流程
OpenGL
的渲染管线有哪些阶段?这对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的游戏引擎,或者渲染引擎,你觉得知道这个没有太大意义,但知道了这些,总归对你没有坏处。
coldestheaven
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2023-03-15 06:29
OpenGL
基础变换
OpenGL
⾥的基础变换
OpenGL
中涉及的基础变化主要有以下5种:变换解释视图变换指定观察者位置模型变换在场景中移动物体模型视图变换描述视图/模型变换的⼆元性(2种看到模型转换的⽅式)投影变换改变视景体
LamSpeech
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2023-03-15 06:52
OpenGL
在Mac上环境搭建
1.准备资源GLToolsglewlibGLTools.a压缩包资源链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1sXz1zUZX8AnaaJQuuIvMnA密码:td1e2.创建工程(开发工具:Xcode)B5141296-3FC2-4C3D-BAA4-C9CB45B5725C.png3.把资源包整合到项目中这里要是手动把资源包拖进项目中需要添加以下二个库:2B383278-EE
徐徐图之哈哈
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2023-03-15 04:07
OpenGL
饱和度调节
目录一.
OpenGL
饱和度调节效果演示1.IOS饱和度演示效果2.Windows
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ES饱和度演示效果3.Windows
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饱和度演示效果二.
OpenGL
饱和度调节源码下载1.IOSObject-C
猿说编程
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2023-03-15 02:52
二、GLSL着色器程序的数据输入与传递(一):attribute修饰符
基于
OpenGL
ES2.0forAndroid。一个程序需要有数据输入,否则没有实际意义,正如下面这段代码。
猫爸iYao
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2023-03-15 02:40
OpenGL
VS2017 开发环境搭建(GLFW+GLEW) 2018-11-16
这个博客已经写的非常好了:
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开发环境配置:VisualStudio2017+GLFW+GLEW我把上面的链接内容摘要一下:相关下载链接:1.CMake下载地址:https://cmake.org
Lee_09
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2023-03-15 02:34
OpenGL
在MAC上的配置流程
前言通过上一章图形编程接口
OpenGL
/
OpenGL
ES/Meta有什么用?
JimmyCJJ
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2023-03-14 23:41
iOS 设备跟踪 GPU 使用率
而游戏开发的有很强大的Unity工具可以实时跟踪最近的Xcode本身也提供了GPU跟踪的功能(仅当App中存在
OpenGL
ESLayer时)Instruments工具也可以跟踪设备上的GPU使用率(选择
rickytan
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2023-03-14 23:54
iOS - 自定义视频播放器 -- (2)
渲染CVPixelBufferRef视频帧显示流程1、构建
OPenGL
渲染环境2、CVPixelBufferRef生成纹理Texture2、纹理显示构建
OPenGL
渲染环境1、创建EAGLContext
烧烤有点辣
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2023-03-14 23:57
EGL接口解析与理解
EGL介绍通俗上讲,
OpenGL
是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。
Damon_He
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2023-03-14 21:28
安卓上jni添加
openGL
后,编译报错undefined reference to glUniform1i
1.undefinedreferenceto问题,根本原因是找不到函数实现,也就是找不到库。2.导致找不到库的原因很多:在cmake中没设置GLES//CMakeLists.txttarget_link_libraries(#Specifiesthetargetlibrary.native-libGLESv3)由于SDK18之后才支持GLESv3,如果最小SDK小于18,就会找不到GLESv3。所
__若只如初见
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2023-03-14 20:22
Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(一):Q3DScatter三维散点图介绍、Demo以及代码详解
article/details/129520187各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt
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2023-03-14 13:04
qt
3d
q3dscatter
q3d散点图
1.
OpenGL
常用名词
1.DirectX、
OpenGL
、
OpenGL
ES、Metal之间的区别DirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的一种应用程序接口(API),不光包含图形Direct3D
wu890608
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2023-03-14 12:30
Android系统的启动
主要是文字总结~一、Android系统架构Android系统架构分为五层:①应用层(APP)②应用框架层(Framework)③系统运行库层(nativeC/C++,比如
OpenGL
ES;Androidruntime
WellsCai
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2023-03-14 11:10
OpenGL
图元、 正背面剔除、深度测试(四)
OpenGL
的基本图元有点(Point)、线段(Line)、多边形(Ploygon)、三角形(Triangle)、四边形(Quadrangle)。
Coder_TanJX
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2023-03-14 10:25
OpenGL
系列之十二:Shader燃烧动画
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系列之二:绘制三角形
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系列之三:三角形顶点增加颜色
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系列之五:绘制点和线
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2023-03-14 09:03
IOS –
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ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
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猿说编程
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2023-03-13 23:40
离屏渲染
概念理解
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中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-ScreenRendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
二斤寂寞
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2023-03-13 23:47
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的渲染架构
1.一个以三角形渲染为例的简单架构图image.png1.1客户端-服务器上面的管线分成了客户端和服务器端。客户端是存储在CPU存储器中的,并在应用程序或者在内存的驱动程序中执行。驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发送给服务器执行。客户端不断的将数据块和命令组合起来送入缓冲区,缓存区会发送到服务器端执行。服务器端将执行这些缓冲区的内容,客户端又做好了下一次发送渲染数据和命令的准备。1.2着色器着色
昵称是乱起的
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2023-03-13 22:50
OpenGL
固定管线着色器/存储着色器
在
OpenGL
核心框架中,并没有提供任何内建渲染管线,在提交一个几何图形进行渲染之前,必须制定一个着色器。
徐徐图之哈哈
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2023-03-13 14:32
【
opengl
】两种方法在Qt中使用
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库加载stl三维模型
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(OpenGraphicsLibrary)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序接口。
伐尘
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2023-03-13 12:17
OpenGl
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渲染架构以及8种存储着色器
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渲染架构图ios代码如何把数据传到顶点着色器和片元着色器中?
爱你因为泰勒
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2023-03-13 12:47
OpenGL
四边形,六边形,三角形马赛克实现
21世纪最糟糕的发明当属马赛克,阻止了人类对文明的探寻(哈哈哈,其奥秘自行脑补哈~)今天就来说一下
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里这令人不爽的马赛克实现原理马赛克原理总结为一句话,就是选择一块区域,此区域的颜色展示统一使用原来该区域的某个点的颜色值
心灵的温度520
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2023-03-13 09:04
《Unity Shader入门精要》笔记(三)
笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系:原点x轴、y轴(基矢量)x轴、y轴朝向并非固定,如:
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和DirectX使用了不同的二维笛卡尔坐标系。
代码咖啡
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2023-03-12 14:22
西门子PLC开发笔记(一):PLC介绍,西门子S1200系列接线、编程、下载和仿真
https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/115896062红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
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红模仿_红胖子
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2023-03-12 12:55
ubuntu22.04编译安装sdrangel
SDRangel是一个基于QT5/
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3.0+的SDR与信号分析软件,开源且支持多种硬件。项目地址是SDRangel-github仓库本文目录一、SDRangel是什么?
起风的一天
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2023-03-12 12:26
软件无线电相关
信号处理
基带工程
信息与通信
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纹理API
首先我们需要知道无论是
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中的纹理文件(tga格式),还是日常开发所使用的的图片(png等常见图片格式),最终都会被解压成位图从而显示在屏幕上。
LamSpeech
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2023-03-12 06:52
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ES-10-案例06-GLKit索引绘图+颜色纹理混合
我们上一篇中介绍了GLSL索引绘图+颜色纹理混合,那么今天来看一下GLKit索引绘图+颜色纹理混合。整体来说,比GLSL要简单多了(ps:里面加了是否混合的开关)准备工作请看案例-GLKit加载图片一、效果图image二、流程图image三、代码部分很简单,就不一一赘述了。#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(no
宇宙那么大丶
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2023-03-12 03:54
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日常-纹理帧图(下)
大家好,欢迎来到听风的
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2023-03-12 00:53
Android 屏幕录制(Surface\ Texture 录制)工具库
也希望能够解决对
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ES和视频编码不熟悉的同学的噩梦ZTextureRecorder的核心功能是,接收一个纹理,然后在每一帧绘制这个纹理(同时
Zcclucky
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2023-03-11 21:13
android-camera2相机开发【9】-使用
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实现LUT滤镜
先说下题外话哈,最近做了个领取电商平台优惠券的小程序,扫码支持下哈~image上一篇文章简单的实现了几个常见的滤镜效果,针对每一种滤镜,在片段着色器中编写响应的计算逻辑。但是,随便一个美颜app、短视频app的滤镜都太多了,总不能一个一个写代码去吧,况且好些滤镜特别接近,就让程序员看一眼,怎么写计算逻辑。。其实,这种风格化的滤镜是通过把原图的像素颜色经过过处理,变成另一种颜色来实现的,所以简单的方
昵称真难选
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2023-03-11 15:27
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过渡
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ES
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ES简介
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ES(
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forEmbeddedSystems)是以手持和嵌入式为目标的⾼级3D图形应用程序编程接口(API).
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慦_LY
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2023-03-11 14:34
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Metal 案例二 渲染三角形
[toc]前言MEtal选题框架,它可以渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算.图形渲染管道TheMetalGraphicsRenderingPipeline-Metal图形渲染管道33f14295a126db7f2bee074ab452d32c此示例主要关注管道的三个主要阶段:顶点函数,光栅化阶段和片段函数。顶点函数和片段函数是可编程阶段。光栅化阶段是固定的。准备工作创建一个头文件头文件
清风烈酒2157
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2023-03-11 14:40
GPUImage源码解析(1)—— GLProgram
关于着色器的介绍,可以参考Learn
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-着色器下面简单介绍一下GPUImage的方法:初
Don_He
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2023-03-11 12:25
1.3:
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固定管线简单案例
该案例只是为了展示顶点着色器、片元着色器的基本体感。固定管线封装了太多的事情,而且整个过程又是面向过程的,难以精确控制顶点着色器、片元着色器等,在阅读代码时不必抠细节,只需要知道设置了顶点设置了图元类型设置了颜色交换缓冲区拓展:设置顶点数据的工作放到RenderScen方法,其中的某些坐标值使用全局变量x,在RenderScene方法最后一行加上x+=0.01f。随着窗口大小不断被改变,顶点会移动
小瞎_MarkDash
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2023-03-11 11:03
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学习前言
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之前,需要先了解一下关于图形渲染方面的一些基础知识和概念。下面一些梳理仅供自己加深影响。
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lenka01
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2023-03-11 11:01
通过Shader实现非真实感渲染(NPR)之颜色迁移
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4.3方案:使用computershader:在Unity中实现实时的颜色迁移一种基于GPU加速的图像颜色传递算法这里提到的纹理迭代消减法
hjm1fb
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2023-03-11 10:04
BLENDER开发快速入门简介
修改用户首选项,键盘图和主题使用自己的设置运行工具创建用户界面元素,例如菜单,标题和面板创建新工具创建交互式工具创建与Blender集成的新渲染引擎在现有Blender数据中定义新设置使用Python中的
OpenGL
nbit
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2023-03-11 09:41
OpenGL
常见名词
最近在学习一下
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Y丶舜禹
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2023-03-11 08:50
Metal基本认识
Metal具有以下几个特点:低CPU开销最佳GPU性能,即metal能在GPU上发挥最大的性能最大限度的提高CPU/GPU的并发性有效的资源管理Metal的渲染流程Metal中图形管道与
OpenGL
ES
w執念
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2023-03-11 05:56
第一行代码-Android(第二版)笔记
如:SQLite库提供了数据库支持;
openGL
|ES库提供3D绘画的支持;Webkit库提供了浏览器内核的支持。Android运行时库。
周大侠_2409
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2023-03-11 05:43
1.ugui纹理格式分析
RGB32TEC1内存大小:1024X1024X0.5=0.5M;不带透明通道优先使用ETC2内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用ETC1、ETC2长宽没要求,但必须被4整除,ETC2只支持
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ES3.0
rc0903
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2023-03-11 04:04
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