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设计模式设计原则软件设计
设计模式
——状态模式(State Pattern)
概述状态模式(StatePattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(ObjectsforStates),状态模式是一种对象行为型模式。状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从
ddm01
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2024-01-31 12:38
设计模式
设计模式
状态模式
java
【algorithm】一个简单的PID工程 base 用于手生时候快速复习 用于
设计模式
cpp语法八股 快速复习校验
写在前面最近项目一直用matlab,防止手生整一个回忆工具使用的简单的piddemo,走一边流程,包括配工程debug看结果,复用之前记录的配置见我的bloghttps://blog.csdn.net/weixin_46479223/article/details/135082867?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%
HERR_QQ
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2024-01-31 12:35
cpp
python
使用笔记
c++
ubuntu
自动驾驶
设计模式
——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
概述职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。职责链模式结构的核心在于引入了一个抽象处理者。职责链模式结构如下图所示:在职责链模式结构图中包含如下几个角色:●Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请
ddm01
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2024-01-31 12:34
设计模式
设计模式
责任链模式
java
【Tomcat与网络5】再论Tomcat的工作过程与两种经典的
设计模式
前面两篇,我们重点分析了Tomcat的容器和连接器的基本设计,今天我们来看一下两个机构如何在service的调度下进行协同工作的。目录1.模板模式与Tomcat的重用性设计2.观察者模式与Tomcat可扩展性设计1.模板模式与Tomcat的重用性设计首先,我们将前两篇的结构放在一起就是这样的:从图中可以看到各种组件的层次关系,图中的虚线表示一个请求在Tomcat中流转的过程。上面这张图描述了组件之
纵横千里,捭阖四方
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2024-01-31 11:40
一个项目征服Java
HTTP与Tomcat
tomcat
java
RESTful
RESTful架构的
设计原则
包括以下几点:1.基于客户端-服务器模型:客户端和服务器之间通过HTTP协议进行通信,客户端发送请求,服务器返回响应。2.无状态性:每个请求都是独
.:::.
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2024-01-31 10:55
restful
Go语言
设计模式
之函数式选项模式
背景:在看OpenTelemetry-gin源码时遇到一个函数funcMiddleware(servicestring,opts...Option)gin.HandlerFunc可以看到这个函数是以Option为参数的;点进去发现Option是一个接口,typeOptioninterface{apply(*config)}在Middleware内是这样使用该参数的:funcMiddleware(s
THMAIL
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2024-01-31 10:43
Go
设计模式
设计模式
java
开发语言
软件设计
不是CRUD(10):低耦合模块设计理论——业务抽象:从需求中提取业务维度
接上文《
软件设计
不是CRUD(9):低耦合模块设计理论——设计落地所面临的挑战》2、什么是业务抽象业务抽象是一种将需求落地成模块功能的设计思想,是对业务需求和技术设计进行转换、隔离的一种分析方法。
说好不能打脸
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2024-01-31 10:10
业务抽象设计
设计模式
业务抽象
低耦合
业务维度
软件设计
不是CRUD(11):低耦合模块设计理论——业务抽象:规划模块分层
上一篇文章《
软件设计
不是CRUD(10):低耦合模块设计理论——业务抽象:从需求中提取业务维度》本专题详细讲解了业务抽象的一个重要步骤:提取业务维度。
说好不能打脸
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2024-01-31 10:07
业务抽象设计
业务抽象
模块分层
低耦合
【开发】长期项目与代码质量,对抗软件工程复杂度(设计、重构、规范)
【开发】长期项目与代码质量,对抗软件工程复杂度(设计、重构、规范)文章目录一、
设计模式
与
设计原则
二、历史债务与代码重构1、技术债务的来源2、重构—无奈之举3、工程一致性:有效控制技术债务积累的主要手段一
小哈里
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2024-01-31 09:02
#
职场能力
软件工程
重构
后端
设计模式
软件开发
JAVA 代理模式(Proxy)死磕,一文全懂
疯狂创客圈:如果说Java是一个武林,这里的聚集一群武痴,交流着编程的各种招式QQ群链接:疯狂创客圈QQ群在Java编程中,代理模式是一种极为重要的
设计模式
。什么是代理模式呢?
40岁资深老架构师尼恩
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2024-01-31 09:48
java
动态代理
京东android面试题(2018 顶级互联网公司面试题系列)
以下来自于北京的一个兄弟的面试题1.静态内部类和非静态内部类有什么区别2.谈谈你对java多态的理解3.如何开启线程,run和runnable有什么区别4.线程池的好处5.说一下你知道的
设计模式
有哪些,
40岁资深老架构师尼恩
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2024-01-31 09:48
java
设计模式
学习笔记02(小滴课堂)
江湖传言里的
设计模式
-单例
设计模式
单例
设计模式
中的懒汉方式实战这种方式是线程不安全的,多个线程同时调用会创建多个对象。
抹茶味的西瓜汁
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2024-01-31 09:13
设计模式
设计模式
学习
笔记
[GN] 23种
设计模式
—— 常见
设计模式
学习总结
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言创建型模式——创建的艺术结构型模式——组合的艺术适配器模式--不兼容结构的协调对象适配器类适配器模式优缺点适用场景组合模式--树形结构的处理例子优缺点适用场景外观模式--提供统一入口例子优缺点适用场景代理模式--对象的间接访问常用的几种代理模式优缺点适用场景行为型模型——交互的艺术命令模式--请求发送者与接受者解耦例子优化
GGood_Name
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2024-01-31 09:41
设计模式
设计模式
学习
行为型
设计模式
—迭代器模式
迭代器模式:也叫作游标模式,能在不暴露复杂数据结构内部细节的情况下遍历其中所有的元素。在迭代器的帮助下,客户端可以用一个迭代器接口以相似的方式遍历不同集合中的元素。当集合背后为复杂的数据结构,且希望对客户端隐藏其复杂性时(出于使用便利性或安全性的考虑),或希望代码能够遍历不同的甚至是无法预知的数据结构可以使用迭代器模式Iterator接口:这个接口会定义一些基础的操作函数,如hasNext()或g
背帆
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2024-01-31 09:37
go语言设计模式
设计模式
迭代器模式
设计模式
:策略模式/状态模式
设计模式
是通用的、可复用的代码设计方案,也可以说是针对某类问题的解决方案,因此,掌握好
设计模式
,可以帮助我们编写更健壮的代码。
·
2024-01-31 09:25
前端编程设计模式
UML设计中的箭头详解
在GOF的
设计模式
书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述
设计模式
内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。
程序员三千_
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2024-01-31 08:48
【Spring】Spring AOP原理
代理模式代理模式是一种
设计模式
,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
不能再留遗憾了
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2024-01-31 08:14
JavaEE
spring
java
后端
可组合扩展性:如何利用事件驱动架构提高系统灵活性
可组合扩展性是一种系统
设计原则
,它允许我们将系统分解为多个独立的组件,这些组件可以轻松地组合、扩展和优化,以满足不同的需求和场景。这种设
OpenChat
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2024-01-31 08:30
架构
设计模式
七(策略模式)
可以将同一种功能的不同实现细节抽取到一个抽象接口中,把不同的实现让子类实现,最终我们只需选择不同的子类即可策略类Strategy:定义所有⽀持的算法的公共接⼝。具体策略类ConcreteStrategy:实现了策略接⼝,提供具体的算法实现。上下⽂类Context:包含⼀个策略实例,并在需要时调⽤策略对象的⽅法策略类publicinterfaceStrategy{voidshow();}具体策略类p
米兰的小铁匠~
·
2024-01-31 08:17
设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
总结
[TOC]
设计模式
是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
devinrao
·
2024-01-31 08:44
设计模式
篇---备忘录模式
该
设计模式
的拉丁文为Memento,在拉丁语中为【记住】的意思,到中文就改为了【备忘录】。结构Originator(原发器):它是一个普通的类,通过创建一个备忘录来
玉带林中挂
·
2024-01-31 08:04
设计模式
设计模式
备忘录模式
【FPGA原型验证】附录基础知识:FPGA/CPLD基本结构与实现原理
Xilinx公司的业务是研发、制造并销售高级集成电路、
软件设计
工具以及作为预定义系统级功能的IP(IntellectualPro
Hcoco_me
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2024-01-31 07:52
原型验证
fpga开发
GPU
深度学习
MyBatis 源码系列:MyBatis 解析配置文件、二级缓存、SQL
文章目录解析全局配置文件二级缓存解析解析二级缓存缓存中的调用过程缓存中使用的
设计模式
解析SQL解析全局配置文件启动流程分析Stringresource="mybatis-config.xml";//将XML
Code技术分享
·
2024-01-31 06:13
mybatis
java
33
设计模式
——责任链模式 详解
在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景。例如,采购审批流程、请假流程等。公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据需要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这无疑增加了难度。在计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否
木子教程
·
2024-01-31 06:33
《架构整洁之道》&《 重构改善既有代码的设计》 整合
ps:重构与
设计模式
具有辩证的关联性,模式是目的,重构是到达之路。
为道为僧_何必区分
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2024-01-31 06:26
技术学习
架构理论
设计模式
之——观察者模式 & CDI实现
前言观察者模式是常见的
设计模式
之一,当某个对象行为的改变会引起多个对象的行为也发生改变的场景下,观察者模式就尤为适用。
moutory
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2024-01-31 06:45
Unity中 单例模式
单例模式1.静态方法访问在Unity中,"单例模式"(SingletonPattern)是一种常见的
软件设计模式
。
哦布莱克斯
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2024-01-31 06:05
unity
单例模式
c#
【
设计模式
】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承MonoBehaviour类的实现方式不继承MonoBehaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言
设计模式
是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
源码分析:SpringBoot启动流程分析原理
我们都知道SpringBoot自问世以来,一直有一个响亮的口号"约定优于配置",其实一种按约定编程的
软件设计
范式,目的在于减少软件开发人员在工作中的各种繁琐的配置,我们都知道传统的SSM框架的组合,会伴随着大量的繁琐的配置
一年春又来
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2024-01-31 05:51
springboot
Js
设计模式
1、简介
设计模式
总的来说是一个抽象的概念,是软件开发人员在开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
A-超
·
2024-01-31 05:16
设计模式
开发语言
javascript
ecmascript
设计模式
之框架源码剖析(实战+图解)
Java
设计模式
1,概述随着软件开发人员人数的增多,一些公司急需一些高端人才。作为一个高端人才,设计面向对象软件是必不可少的能力,而
软件设计
是需要很深的功力,
设计模式
就要求你必须掌握。
有心不在迟
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2024-01-31 04:54
设计模式
java
架构
设计语言
系统
设计原则
系统设计中本来没有固定的原则规范,但是一定是有一个好的趋向的,本文的目的是让系统设计者可以得到几个方向,可以拿捏考虑的点,但是不必拘泥于以下
设计原则
,拿来当做系统设计时的参考足矣。
安静的夜灬
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2024-01-31 04:23
系统架构
设计原则
架构
计算机
设计原则
,总体
设计原则
《总体
设计原则
》由会员分享,可在线阅读,更多相关《总体
设计原则
(1页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
weixin_39708502
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2024-01-31 04:23
计算机设计原则
计算机信息系统安全管理的主要原则有哪些,网络系统安全性
设计原则
有哪些
满意答案gtxxzq2013.09.06采纳率:59%等级:14已帮助:28935人根据防范安全攻击的安全需求、需要达到的安全目标、对应安全机制所需的安全服务等因素,参照SSE-CMM("系统安全工程能力成熟模型")和ISO17799(信息安全管理标准)等国际标准,综合考虑可实施性、可管理性、可扩展性、综合完备性、系统均衡性等方面,网络安全防范体系在整体设计过程中应遵循以下9项原则:1.网络信息安
AyeNay Rats
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2024-01-31 04:23
系统(产品)
设计原则
后面想了想,大抵上是基于一些多年来总结的系统
设计原则
吧,本着好记性不如烂笔头,将这些经验一一记录下来,供后续与大家学习交流。
冷暖从容
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2024-01-31 04:22
产品
产品经理
设计模式
(五):适配器模式
今天要讲的
设计模式
堪称人人都会,不是因为它太简单,而是因为它太常见,它就是适配器模式这个玩意大家应该都认识,它是一个耳机转接头假如你只有一个圆孔插头的耳机,但是手机的音频插口是type-c的,这时候你是没办法用耳机听歌的利用耳机转接头
赫连小伍
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2024-01-31 04:09
MySQL事务和SQL优化
事务的隔离级别幻读解决方法脏读不可重复读幻读和不可重复读两者区别事物的隔离级别5数据库优化5.1影响性能因素的优化服务优化应用优化5.2谁参与优化5.3系统优化软件优化硬件优化5.4服务优化MySQL配置5.5MyISAM配置项5.6InnoDB配置项5.7应用优化库表
设计原则
索引建立原则
陳浩难
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2024-01-31 04:38
mysql
sql
数据库
Builder模式(
设计模式
)
作用:组装具有复杂结构的实例,组装的过程被隐藏在Director角色中理解:当创建的对象特别的复杂,把这个复杂的对象进行拆分。这个复杂对象的各个部分经常会需要面临剧烈的变化,但是他们的组合在一起的算法是相对稳定的。Builder模式就是一种“封装机制”来隔离“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随需求发生改变而改变。Builder模式.png小案例Builder.java
DarknessShadow
·
2024-01-31 03:08
VUE
什么是VUE如何使用VUEMVVM绑定原理指令一.什么是VUE:什么是:(1).第三方开发的——下载(2).基于MVVM
设计模式
的?(3).渐进式的——可以逐步在项目中使用vue的部分继承。
栗子树下_
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2024-01-31 01:31
小米百度bigo 滴滴 快手等iOS 面试题2021年
小米一面介绍有哪些
设计原则
,并让比较详细的说了其中开闭原则在项目中的应用。介绍
设计模式
,然后其中主要问了我抽象工厂和适配器两种模式。
文博同学
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2024-01-31 00:33
软件门槛之算法
软件门槛之算法1.背景2.算法定义3.特征4.基本要素5.常用
设计模式
6.常用实现方法7.复杂度时间复杂度空间复杂度8.分类9.算法常用的一些工具10.算法的检验标准1.背景一入行业深似海再回首已是白发生
静思心远
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2024-01-31 00:59
S9:
算法
算法
java
人工智能
抽象类(Java)、模板方法
设计模式
一、概念在Java中有abstract关键字,就是抽象的意思,可用来修饰类和成员方法。用abstract来修饰类,那这个类就是抽象类;修饰方法,那这个方法就是抽象方法。修饰符abstractclass类名{修饰符abstract返回值类型方法名称(形参列表);}抽象类的特点:1.抽象类中不一定有抽象方法,但只有抽象类是有抽象方法的类2.类该有的成员变量、方法、构造器抽象类都可以有3.抽象类不可以创
何仙鸟
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2024-01-30 21:37
java
开发语言
基于单片机的智能家庭安防报警系统设计研究
在探究基于单片机的智能家庭安防报警系统组成、系统主要功能的基础上,对智能家庭安防报警系统的单片机设计、烟雾传感器设计、A/D转换装置设计、声光报警装置设计、GPRS通信模块设计等进行深入探究,且进一步论述了智能家庭安防报警系统的
软件设计
内容
电气_空空
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2024-01-30 21:53
毕业设计
单片机
嵌入式硬件
Java中的建造者模式应用场景
建造者模式(BuilderPattern)是一种对象构建
设计模式
,它提供了一种构建对象的最佳方式。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
api77
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2024-01-30 20:36
api
电商api
oracle
数据库
数据结构
人工智能
Command模式(命令模式)
命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的
设计模式
。Command有时也被成为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的事件是一样的意思。
涅槃快乐是金
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2024-01-30 19:29
设计模式
——工厂模式
更多内容,前往IT-BLOG工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
程序猿进阶
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2024-01-30 19:03
设计模式
设计模式
python
开发语言
java
后端
面试
性能优化
Java常用
设计模式
常用
设计模式
一、策略模式二、工厂模式三、代理模式四、原型模式一、策略模式策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一系列算法,将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换,从而让算法的变化独立于使用算法的客户
一只大耗子。
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2024-01-30 17:40
设计模式
java
设计模式
什么是单例模式?
一、单例模式介绍单例模式,也叫单子模式,是一种常用的
软件设计模式
。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。
住手丶让我来
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2024-01-30 17:06
设计模式
单例模式讲解
【重温
设计模式
】抽象工厂及其Java示例
抽象工厂模式的概念在编程的世界里,
设计模式
是一种为我们提供问题解决方案的工具。其中,抽象工厂模式,就像是一位默默无闻的英雄,常常在我们的代码中默默奉献,却往往被我们忽视。那么,什么是抽象工厂模式呢?
万猫学社
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2024-01-30 16:15
设计模式
java
开发语言
【重温
设计模式
】工厂方法及其Java示例
工厂方法模式的简介在编程的世界里,
设计模式
就如同我们生活中的各种规则和习惯,它们帮助我们更高效、更优雅地解决问题。今天,我要向大家介绍的是一种非常实用的
设计模式
——工厂方法模式。
万猫学社
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2024-01-30 16:15
java
设计模式
开发语言
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