Rotate(Vector3 axis, float angle,Space relativeTo);轴角旋转的坑
测试该函数用法:publicvoidRotate(Vector3axis,floatangle,[DefaultValue(“Space.Self”)]SpacerelativeTo);(1)第一种旋转方式:旋转轴newVector3(0,1,0),绕轴每秒旋转10度,坐标系:世界。Rotate(Vector3.up,Time.DeltaTime10,Space.World);在世界系下,Vect