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里氏替换原则
JavaScript 中的 SOLID 原则(三):“L”代表什么
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple)L-
里氏替换原则
。这个原则是指:如果S是T的子类型,那么程序中的T对象可以被S对
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2022-04-11 09:13
【设计模式】六大设计原则
文章目录设计模式——六大设计原则一、单一职责原则二、开放-封闭原则三、
里氏替换原则
四、迪米特原则五、接口隔离原则六、依赖倒置原则设计模式——六大设计原则一、单一职责原则一个类应该只有一个引起它发生变化的原因二
Mae_strive
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2022-04-07 07:51
设计模式
设计模式
软件工程
设计模式之:抽象工厂模式AbstractFactoryPattern的实现
抽象工厂模式的设计原则:实现客户端创建产品和使用产品的分离,客户端无须了解创建的细节,符合迪米特法则;客户端面向接口定义产品,符合依赖倒置原则;客户端面向接口定义工厂,而实际根据配置文件生成工厂实现类,符合
里氏替换原则
张德长
·
2022-04-02 16:00
设计模式七大原则:第二部分(依赖倒转原则,依赖关系传递的三种方式,依赖查找、
里氏替换原则
)
依赖倒转原则基本介绍依赖倒转原则(DependenceInversionPrinciple)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就
码ming
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2022-03-30 11:44
Java设计模式
设计模式
里氏替换原则
依赖倒转原则
依赖关系传递的三种方式
Java设计原则
开闭原则对扩展开放,对修改封闭
里氏替换原则
1.
里氏替换原则
是针对继承而言的,如果继承是为了实现代码重用,也就是为了共享方法,那么共享的父类方法就应该保持不变,不能被子类重新定义。
·
2022-03-16 09:58
设计原则java
golang设计模式(第二版)
目录设计模式的6大原则:1、开闭原则(OpenClosePrinciple)2、
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple)
fly_Xiaoma
·
2022-03-15 10:35
golang
设计模式
golang
里氏替换原则
(爱恨纠葛的父子关系)
里氏替换原则
的主要作用如下。它克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。它是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
i进击的攻城狮
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2022-03-12 09:45
设计模式
里氏替换原则
面试题总结,不定期更新
2
里氏替换原则
,子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能。(目的,增强程序的健壮性),实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。
楼兰King
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2022-03-08 10:31
C#面向对象设计原则之
里氏替换原则
里氏替换原则
(LSP)定义:在任何父类出现的地方都可以用它的子类类替换,且不影响功能。
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2022-03-02 17:57
实践GoF的23的设计模式:SOLID原则(下)
在《实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)》中,主要讲了SOLID原则中的单一职责原则、开闭原则、
里氏替换原则
,接下来在本文中将继续讲述接口隔离原则和依赖倒置原则。
华为云开发者社区
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2022-03-02 11:00
23种设计模式
此笔记从B站狂神说Java获取什么是设计模式学习设计模式的意义GoF23oop七大原则(1)开闭原则:一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭;(2)
里氏替换原则
:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
java全栈_coder
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2022-02-22 07:08
设计模式
设计模式
有限状态机的构造和详细解析
在游戏中有限状态机的应用很广泛,不仅实用于所有的角色,怪物中,甚至UI,场景都可以使用有限状态机来进行管理;有限状态机的设计核心:有限制状态机设计的时候最核心的原则就是单一职责原则和
里氏替换原则
【不知道这俩的请自行查询
scl_Unity3D
·
2022-02-22 07:23
设计模式
游戏
设计模式
状态机
角控制
AI
只一篇就够了·设计模式(0) - 设计模式原则
设计模式六大原则分别是:开闭原则单一职责原则接口隔离原则
里氏替换原则
Carltony
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2022-02-20 15:10
几个设计模式的要点
(吐槽下,这段太啰嗦了)六大原则开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置
Nick_Can
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2022-02-20 08:59
S-4-
里氏替换原则
总目录:地址如下看总纲https://www.jianshu.com/p/63df8cd036191、OO(面向对象)中继承性的问题和说明继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵
鄙人_阿K
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2022-02-17 15:03
面向对象设计(OOD)原则
SOLID七大原则单一职责原则开闭原则里氏代换原则迪米特法则接口隔离原则合成复用原则开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;
里氏替换原则
告诉我们不要破坏继承体系
绿皮黄瓜
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2022-02-14 11:40
Python设计模式
3.
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)继承与派生的规则(子类可替换父类)。
Recalcitrant
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2022-02-11 23:34
java设计模式七大原则之
里氏替换原则
详解
目录1.什么是
里氏替换原则
?2.代码案例3.改进代码1.什么是
里氏替换原则
?我们都知道,在面向对象编程中有三大特性(封装、继承、多态),在这里我们来说继承这个东西。
·
2022-02-11 11:49
Java设计模式七大原则之
里氏替换原则
详解
目录定义案例需求方案一方案二对比分析总结定义
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP),官方定义如下:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T
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2022-02-09 10:10
设计模式6大原则
二、
里氏替换原则
只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何
wxz1997
·
2022-02-08 16:12
Java设计模式之
里氏替换原则
精解
1.什么是
里氏替换原则
?我们都知道,在面向对象编程中有三大特性(封装、继承、多态),在这里我们来说继承这个东西。
·
2022-02-08 11:01
C#实现六大设计原则之
里氏替换原则
定义:1:如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子型。2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新
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2022-02-08 11:28
总结
设计模式一.六大设计原则1.开闭原则:针对扩展开放,修改关闭;2.
里氏替换原则
:任何父类出现的地方都可由其子类进行替换;3.依赖倒置原则:依赖于抽象而不是具体,面向接口编程;4.单一职能原则:使用多个隔离的接口
说好的蔚蓝天空呢
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2022-02-06 12:12
6大设计原则
1,单一职责原则2,
里氏替换原则
3,依赖倒置原则4,接口隔离原则5,迪米特法则6,开闭原则
issac49
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2022-02-05 13:15
java设计模式之UML图和设计原则
中的类图及类图之间的关系链接:http://c.biancheng.net/view/1319.html开闭原则——面向对象设计原则链接:http://c.biancheng.net/view/1322.html
里氏替换原则
这一刻_776b
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2022-02-03 14:17
设计模式实践 - 依赖倒转、
里氏替换原则
依赖倒转(倒置)原则:A.高层模块不应该依赖于低层模块,两个都应该依赖于抽象;B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。(针对接口编程,不要针对实现编程)依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志。如果编写程序的时候,都是考虑的如何针对抽象编程而不是细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是面向过程化的设计了。在实际编程中,我们一般需要做到如下3点:低层模
芝麻酱的简书
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2022-02-03 11:31
设计模式之状态模式(State Pattern)
其中六大原则分别为:单一职责原则、开闭原则、
里氏替换原则
、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
ZHG
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2021-12-19 18:08
面向对象设计原则
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP):子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
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2021-11-26 17:05
面向对象设计模式java
Android实例代码理解设计模式SOLID六大原则
目录单一职责原则定义代码解释未遵守单一原则遵守单一原则开闭原则定义代码解释
里氏替换原则
定义代码解释依赖倒置原则定义代码解释未遵守依赖导致原则遵守依赖导致原则接口隔离原则定义代码解释未遵守接口隔离原则遵守接口隔离原则迪米特原则定义代码解释单一职责原则定义定义
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2021-10-29 17:40
T31训练营-架构设计-DAY1
Don'trepeatyourself一切重复的代码都可以抽象重复代码的危害性:不一致性,代码冗余,易出bug四.七大设计原则共同点:提升软件的可扩展性,可维护性实践点:类图设计接口设计组合设计单一职责原则
里氏替换原则
接口隔
highly2009
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2021-10-28 13:42
需求分析
软件架构设计原则之
里氏替换原则
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序
Tom弹架构
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2021-10-24 15:00
软件架构设计原则之
里氏替换原则
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是指如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序
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2021-10-22 17:43
java后端spring
SOLID原则
SOLIDE1SRP-SingleResponsibilityPrinciple.单一职责2OCP-Open/ClosedPrinciple.开关原则对扩展开放,对修改封闭3LSP-LiskovSubstitutionPrinciple.
里氏替换原则
程序中的对象应该是可以在不改变程序正确
camy
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2021-10-21 08:37
java面向对象设计原则之
里氏替换原则
示例详解
目录概念实现拓展概念
里氏替换原则
是任何基类出现的地方,子类一定可以替换它;是建立在基于抽象、多态、继承的基础复用的基石,该原则能够保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余。
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2021-10-14 12:18
精读《可维护性思考》
前端精读之前写了23篇设计模式总结文,再加上6种设计原则,开闭、单一职责、依赖倒置、接口分离、迪米特法则、
里氏替换原则
,基本上对代码的可维护性有了全面深刻的理解。
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2021-10-11 09:29
javascript前端
一文搞懂Java线程池
实现简单,但不符合
里氏替换原则
,不可以继承其他类。步骤:(1)继承Thread类并重写run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
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2021-10-05 17:44
java线程池
Python编程应用设计原则详解
目录1、单一职责原则SRP2、开闭原则OCP3、
里氏替换原则
(LSP)4、接口隔离原则(ISP)5、依赖反转原则(DIP)最后的话写出能用的代码很简单,写出好用的代码很难。
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2021-09-14 15:47
深入浅出设计模式——
里氏替换原则
1.
里氏替换原则
介绍2.用代码演示
里氏替换原则
3.总结1.
里氏替换原则
介绍定义:1)如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,
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2021-08-31 17:13
java设计模式里氏替换原则
设计模式
里氏替换原则
里氏替换原则
通俗来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
陈十一_d
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2021-08-23 15:08
Java并发 --- 线程创建、状态与方法等
但不符合
里氏替换原则
,不可以继承其他类。实现Runnable接口并重写run方法,任务和线程分开,不能返回执行结果。实现Call
_code_x
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2021-08-13 15:32
java设计模式--七大原则详解
目录设计模式单一职责原则接口隔离原则依赖倒转原则
里氏替换原则
开闭原则迪米特法则合成复用原则总结设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的
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2021-07-29 13:15
一个优雅的 LRU 缓存实现
第一步:定义Cache接口设计一个高扩展的缓存包,就需要利用
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple),做好抽象,将缓存定义为接口typeCacheinterface{.
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2021-07-27 20:40
设计模式01-软件设计七大原则
写在前面软件设计七大原则开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则创建型模式单例(Singleton)模式原型(Prototype)模式简单工厂(SimpleFactory
mtry
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2021-07-16 11:52
面向对象的七大设计原则
里氏替换原则
定义1:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
markeNick
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2021-07-15 00:42
面向对象设计原则
2.
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple)超类存在的地方,子类是可以替换的。
Haivin
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2021-06-27 03:22
软件设计7大原则
软件设计7大原则开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则(最少知道原则)
里氏替换原则
合成/复用原则(组合/复用原则)
CC晨_程序小生
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2021-06-26 09:49
软件设计的6大基本原则
里氏替换原则
:能用父类的地方都可以用子类来替换。子类可以扩展父类的功能,但是不要改变父类原有的功能。迪米特法则
emdd2016
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2021-06-25 00:33
解析Java实现设计模式六大原则之
里氏替换原则
一、什么是
里氏替换原则
1.1、
里氏替换原则
定义
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义的.为什么叫
里氏替换原则
呢?
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2021-06-23 18:12
9-1 iOS六大设计原则
1.六大设计原则1.单一职责原则2.开闭原则3.接口隔离原则4.依赖倒置原则5.
里氏替换原则
6.迪米特法则1.1单一职责原则一个类只负责一件事UIView只负责事件传递和事件响应CALayer负责动画和试图的显示
Rumbles
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2021-06-21 14:28
设计模式六大原则(设计模式核心原则)
开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)
里氏替换原则
LSP(基类可以出现的地方,子类一定可以出现):开闭原则的关键实现步骤就是抽象化,
里氏替换原则
是复用的基石,只有当派生类何以替换掉基类,且软件的功能不受影响
丑男李狗蛋
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2021-06-19 13:29
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