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重力感应
重力感应
机制和手机的屏幕绘画
摘要:利用手机的
重力感应
机制和手机的屏幕绘画功能,实现一款躲避休闲游戏。实现平台,工具:采用javaADT工具,java语言,ZTE中兴手机硬件测试。
1027
·
2014-06-17 12:00
游戏
andorid
coocs2d-html5在使用cocoseditor时调用设备的accelerometer来使用
重力感应
在使用大牛touchsnow开发的插件cocoseditor开发游戏时遇到了一些问题,然后就试着解决,最近想试下coocs2d-html5能否使用
重力感应
,发现是可以的,不过这个只能在移动真机上测试,电脑上的模拟器是不行的
lzan13
·
2014-06-12 14:00
ACCELEROMETER
cocos2d-html5
cocos2d-js
cocosediotr
Unity Remote 4安卓机使用指南
优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用
重力感应
,当然还可以测试多屏幕分辨率适配的实时情况
·
2014-06-05 15:00
remote
android小游戏模版—
重力感应
好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏———
重力感应
,一般在游戏里运用的比较多,比如这类游戏有:神庙逃亡,极品飞车,平衡球,三围重力迷宫,重力赛车等。
liuyang1990i
·
2014-06-05 00:00
游戏
android
传感器
手机
游戏开发
使用UIDynamicAnimator创建
重力感应
的View
使用UIDynamicAnimator创建
重力感应
的Viewhttp://www.raywenderlich.com/zh-hans/52617/uikit-力学教程 详细教程请参考上面的链接,此处仅仅是最简单的使用而已
u013538732
·
2014-06-04 16:00
TLMotionEffect
重力感应
TLMotionEffect
重力感应
TLMotionEffect
重力感应
https://github.com/jvenegas/TLMotionEffectThiscategoryaddsamotioneffecttoyourUIView.ThisisasimilareffectcanbeseeninthebackgroundoftheHomeScreenoniOS7
u013538732
·
2014-05-26 15:00
IOS菜鸟日志-如何启动你的APP
iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”
重力感应
“、”相机“等基础程序框架。
薛纪杰
·
2014-05-11 14:34
操作系统
iPhone
touch
create
联系人
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十五)死不了的贪食蛇(触摸版)
上一篇写的贪食蛇的
重力感应
控制版,这一篇就讲下触摸控制版吧。额,也不知道写了那个贪食蛇教程到底有没有获得沈老师的书,如果没有的话,看我不拿西瓜刀砍掉偶尔E往事的那啥!
u013368288
·
2014-05-09 22:00
html5 利用
重力感应
实现摇一摇换颜色可用来做抽奖等等
我从网上找到了一个案例,是用来摇一摇换颜色的,非常好用,不过测试后,需要注意的有:1、必须要ios或者是安卓4.0以上的才能实现功能应用。2、如果加如z坐标的判断,就会出现屏幕乱变颜色的情况,估计太敏感了…………或者是没找到对的用法,希望大家能给指正3、这个功能稍微改改,就可以变成抽奖的方法,比大转盘、刮刮卡要时尚些,哈哈复制代码代码如下:varcolor=newArray('red','blue
佚名
·
2014-05-07 15:34
cocos2d-x
重力感应
其实就是通过
重力感应
控制个小球移动而已。
u013368288
·
2014-04-28 15:00
activity反复进入onDestroy onCreate方法
onDestroyonCreate方法加了此属性android:configChanges="keyboardHidden|orientation",好了,可是我并没有进行横竖屏切换activity中注册了180度
重力感应
的代码
superjunjin
·
2014-04-24 16:00
coco2dx处女作
游戏名称叫石头鸡之太空历险(名字有点2吧),玩法很简单,使用
重力感应
来控制石头鸡躲避陨石。
775123465
·
2014-04-21 16:43
开发
图片
独立游戏
奇妙之旅
处女作
cocos2dx游戏开发加速度计
的作用和用户操作的分发器类似区别在于用户操作的分发器可以拥有很多委托对象而加速度计只存在一个委托对象这是因为一个移动设备只有一个硬件所以接口进行了简化CCAccelerometerDelegate就是加速度计的委托对象 和触摸事件事件一样
重力感应
的处理先被引擎抽象为一个触摸代理的协议
u011793198
·
2014-03-10 15:00
cocos2d-x
Android
重力感应
开发
一、手机中常用的传感器在Android2.3gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用,具体如下:(Sensor类)#defineSENSOR_TYPE_ACCELEROMETER1//加速度#defineSENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD2//磁力#defineSENSOR_TYPE_ORIENTATION3//方向#defineSENSOR_TY
mad1989
·
2014-03-09 16:00
android
传感器
sensor
SensorManager
重力感应
使用iPad内置的虚拟辅助功能来截图的操作步骤
iPad定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品MacBook系列之间,通体只有五个按键(Home,Power,音量加&减,还有一个
重力感应
与静音模式开关),音量键布局与iPhone相反。
佚名
·
2014-02-27 10:24
Unity
重力感应
重力感应
的三个轴相对于手机屏幕的方向,借用一下别人的图,本人的Android手机在Unity4.3中发现
重力感应
轴方向正是如此,但是在较低版本中的Unity中却不是这样。
czlilove
·
2014-02-20 20:00
Unity 摇一摇震动并随机播放音乐
//摇一摇手机震动并随机切换音乐 //测量
重力感应
在各个轴上的最大,最小值 usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassShake:MonoBehaviour
czlilove
·
2014-02-20 19:00
《Beginning iOS 6 Development Exploring the iOS SDK》学习之问题(七、八、九、十)
第八章、和第九章涉及到
重力感应
,应模拟环境下没有办法测试,所以就只看了全文,大概理解了下,基本没什么问题。第十章问题就来了。关于几个xib之间的切换问题。
joosonmao
·
2014-02-13 17:00
速度最快性能最好的android模拟器 genymotion
支持GPS、
重力感应
、光、温度等诸多传感器;支持OpenGL 3D加速;电池电量模拟;能够运行在windows、linux、mac系统下;并提供的有eclipse下的插件,可以支持在eclipse下进行应用开发测试
shirlly
·
2014-02-13 15:00
Genymotion
使用XCode联机调试你的iOS应用
而在iDP申请完成之后,很多开发者要做的第一件事就是在设备上测试应用,因为很多特性是模拟器不支持的(比如多点触控,
重力感应
等),今天带给大家的就是联机调试iPhone程序的完成流程。
hliq5399
·
2014-02-12 01:00
分享45个android实例源码,很好很强大
//www.apkbus.com/android-20974-1-1.htmlandroid源码分享之指南针程序http://www.apkbus.com/android-20973-1-1.html
重力感应
的测试程序
Redeom
·
2014-02-09 23:00
cocos2dx之加速器
目前,加速度计在传统PC平台上尚未提供支持,因此在正式开始探索
重力感应
之前,还请读者参考附录A,将Cocos2d-x工程部署到手机或其他移动设备上。现在,Android或iOS平台均支持加速度计。
ganpengjin1
·
2014-01-20 10:00
重力感应
,图片摆动旋转(自定义控件) android
自定义ImageView控件,根据
重力感应
,图片左右摇摆(只是类似于摇一摇的简单Demo。真机测试,不要用虚拟机,虚拟机没有
重力感应
。
daweibalang717
·
2014-01-02 17:00
Android SDK的安装教程
虽然没法触屏和
重力感应
(这也是没办法的),不过可以用鼠标点击代替触屏嘛,呵呵。先来看看效果图:现在不废话了,1、首先要下载安装JavaJDK,下载地
码农的乱世
·
2013-12-31 10:16
修改标准GSensor相关,是
重力感应
游戏在平板都可以玩
为什么有些
重力感应
的游戏不能玩,有些可以玩,主要原因在于framework对于数据的处理只有一套标准,而手机和平板在这方面是有区别的,一般游戏都是针对手机开发,在平板上就会出现问题(左右摆动不起作用,前后起作用
zhy20045923
·
2013-12-21 11:00
游戏
android
重力感应
GSensor
iOS设备使用
重力感应
首先在你需要检测
重力感应
的UIView或者UIViewController添加委托然后自己定义一个UIAccelerometer*accelerometer;iOS的
重力感应
是用单例实现的,初始化accelerometeraccelerometer
ouyangtianhan
·
2013-12-20 16:00
Android开发学习之UnIty3D
重力感应
今天想和大家分享的是基于Unity3D的
重力感应
。
PayneQin
·
2013-12-09 09:22
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
Android开发学习之UnIty3D
重力感应
今天想和大家分享的是基于Unity3D的
重力感应
。
qinyuanpei
·
2013-12-09 09:00
游戏
Android开发
安卓
unity3d
android应用
BlueStacks安卓模拟器如何使用重力脚本
重力脚本是使用BlueStacks安卓模拟器玩
重力感应
游戏的一个插件,如何在BlueStacks安卓模拟器上安装和使用重力脚本?
佚名
·
2013-12-06 16:47
win8\8.1系统的平板怎么锁定屏幕旋转关闭
重力感应
Yoga、miix平板电脑都有
重力感应
功能,如何锁定屏幕旋转呢,Yoga本身有
重力感应
物理开关,但是miix没有
重力感应
开关,如何系统下关闭呢?
佚名
·
2013-11-27 09:31
Android开发11――手机横屏和竖屏与android:configChanges
configChanges和android:screenOrientation的取值,可参看节选的博客节选自http://ghostfromheaven.iteye.com/blog/967629目前大多数手机都支持
重力感应
随之而来的就是屏幕方向改变的问题
yuzuolin
·
2013-11-21 21:31
android
竖屏
机横屏
Windows 8\8.1系统平板电脑如何锁定屏幕旋转
Yoga、miix平板电脑都有
重力感应
功能,如何锁定屏幕旋转呢,Yoga本身有
重力感应
物理开关,但是miix没有
重力感应
开关,如何系统下关闭呢?
佚名
·
2013-11-18 10:30
在Windows 8\8.1系统里面关闭屏幕旋转(
重力感应
)
Yoga、miix平板电脑都有
重力感应
功能,如何锁定屏幕旋转呢,Yoga本身有
重力感应
物理开关,但是miix没有
重力感应
开关,如何系统下关闭呢?
佚名
·
2013-11-18 08:44
Cocos2d-X 事件处理机制之触屏事件(单点触屏+多点触屏)
在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、
重力感应
等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等实现的。下面就让我们一起来学习触屏事件的使用。一
zcmain
·
2013-11-01 10:00
cocos2dx触屏事件
cocos2dx教程之CCLayer事件
BOOLisAcceleromterEnabled_是否支持
重力感应
。
ylm0302
·
2013-10-21 16:00
CCLayer
CCLayer事件
cocos2dx教程之CCLayer
-(BOOL)isAccelerometerEnabled返回对象的isAcceleromterEnabled_,即检测该层是否支持
重力感应
。
ylm0302
·
2013-10-21 16:00
对象
CCLayer
Android 屏幕旋转的多种状态
1.不做任何处理的情况下如果没有针对性地做任何处理的话,默认情况下,当用户手机的
重力感应
器打开后,旋转屏幕方向,会导致app的当前activity发生onDestroy->onCreate,会重新构造当前
sh浩
·
2013-10-19 21:14
android
屏幕旋转
Android 屏幕旋转的多种状态
1.不做任何处理的情况下如果没有针对性地做任何处理的话,默认情况下,当用户手机的
重力感应
器打开后,旋转屏幕方向,会导致app的当前activity发生onDestroy->onCreate,会重新构造当前
sh浩
·
2013-10-19 21:14
android
屏幕旋转
Android
重力感应
示例
android中的很多游戏的游戏都使用了
重力感应
的技术,就研究了一下
重力感应
以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。
sdgaojian
·
2013-08-31 00:00
[IOS]陀螺仪和加速仪编程
如何实现iPhone的
重力感应
还有旋转感应,也就是术语上的陀螺仪和加速器?下面我们来用一个简单的Demo入门一下吧!由于模拟器上不能运行这个,所以只能贴出代码,没有截图。
蓬莱仙羽
·
2013-08-28 19:00
IOS应用
[IOS]陀螺仪和加速仪编程
如何实现iPhone的
重力感应
还有旋转感应,也就是术语上的陀螺仪和加速器?下面我们来用一个简单的Demo入门一下吧!由于模拟器上不能运行这个,所以只能贴出代码,没有截图。
s10141303
·
2013-08-28 19:00
[IOS]陀螺仪和加速仪编程
如何实现iPhone的
重力感应
还有旋转感应,也就是术语上的陀螺仪和加速器?下面我们来用一个简单的Demo入门一下吧!由于模拟器上不能运行这个,所以只能贴出代码,没有截图。
蓬莱仙羽
·
2013-08-28 19:00
Android的重力传感器(3轴加速度传感器)简单实例
重力感应
主要是依靠手机的加速度传感器(accelerometer)来实现 在Android的开发中一共有八种传感器但是不一定每一款真机都支持这些传感器。
itas109
·
2013-08-23 17:00
android
重力传感器
3轴加速度传感器
android之摇一摇功能_SensorManager的使用
实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的
重力感应
,具体实现代码如下:一、在 AndroidManifest.xml中添加操作权限[html]viewplaincopyprint?
easyer2012
·
2013-08-23 08:00
android之摇一摇功能_SensorManager的使用
实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的
重力感应
,具体实现代码如下: 一、在AndroidManifest.xml 中添加操作权限 <uses-permission android:name
ydbc
·
2013-08-21 17:00
SensorManager
android之摇一摇功能_SensorManager的使用
实现“摇一摇”功能,其实很简单,就是检测手机的
重力感应
,具体实现代码如下:一、在 AndroidManifest.xml中添加操作权限二、实现代码 importandroid.app.Activity;
jason0539
·
2013-08-21 17:00
android
【Cocos2d-X开发学习笔记】第22期:事件处理机制之触屏事件
在智能手机中,主要的输入操作是通过触摸屏幕、
重力感应
等方式实现的,而输入文字主要通过虚拟键盘等实现的。下面就让我们一起来学习触屏事件的使
yangyu20121224
·
2013-08-18 00:00
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
Cocos2D-X游戏开发
android开发笔记
否则会出现不同Tab之间数据混乱的现象.千万每次都去判断tab.isselect. android开发的时候..如果有去开启某些硬件.比如说:GPS定位,陀螺仪,
重力感应
.这样的动作最好不要去开启服务.
末日__
·
2013-08-14 09:00
Android实用应用程序源码
//www.apkbus.com/android-20974-1-1.htmlandroid源码分享之指南针程序http://www.apkbus.com/android-20973-1-1.html
重力感应
的测试程序
Grace_0642
·
2013-08-02 11:00
Android实用应用程序源码
//www.apkbus.com/android-20974-1-1.htmlandroid源码分享之指南针程序http://www.apkbus.com/android-20973-1-1.html
重力感应
的测试程序
君的名字
·
2013-08-02 11:00
【Android】
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