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青龙系列教程
three.js从入门到精通
系列教程
041 - 使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景
three.js从入门到精通
系列教程
041-使用全景图设置场景背景,通过立方相机CubeCamera查看室内全景varmyCubeCamera,myCamera,myScene,myRenderer;varlon
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:25
javascript
数码相机
开发语言
ecmascript
three.js
前端
three.js从入门到精通
系列教程
005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
three.js从入门到精通
系列教程
005-three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图varisMouse=false,myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
小说:那些年那些事【11】
与李拔牙一起走麻城的有花间巷大混混柳成风,一个左臂
青龙
,右臂白虎的大块头,三十多岁的样子,穿一件黑色猫头T恤。另一个是工商所副所长方灰,瘦高个,戴一幅黑框儿近视镜。
云鹤听涛
·
2024-01-23 07:45
疯魔传2
王文涛告诉老王庇佑你有什么好处,老王说我可以替你杀人,王文涛说我下面的兄弟那么多,都可以替我杀人,老王直接掏出枪,那我就坐上你的位置,王文涛混了好几年是个狠人,手底下的小弟冲了出来,王文涛说到你帮我杀掉
青龙
帮的老大陈浩
Sunny_863c
·
2024-01-23 03:45
Python小白入门
系列教程
:注释、变量、输出、运算符,看过的都收藏了
前言注释什么是注释?注释就是用自己的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,从而能让别人看懂你的代码,说白了程序员敲代码不写注释就是耍流氓的行为。注释的分类及使用注释分为两类:单行注释和多行注释单行注释:只能注释一行内容,多行注释可以注释多行内容,一般用在注释一段代码的情况,语法如下:"#"代表单行注释注释之后的代码不会执行#print("helloworld")""""""六个引号代表多行注释""
悦悦学Python
·
2024-01-22 21:46
小
青龙
汤加减法与栝楼根药性
3.7.1小
青龙
汤加减法与栝楼根药性各位同学啊,我们今天是继续上那个小
青龙
汤的加减法。然后呢,顺便把栝楼根这味药教了。然后呢,接下来我们上桂枝加葛根汤的医案。
小强_93fe
·
2024-01-22 21:40
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(13)-Fiddler请求和响应断点调试
1.简介Fiddler有个强大的功能,可以修改发送到服务器的数据包,但是修改前需要拦截,即设置断点。设置断点后,开始拦截接下来所有网页,直到取消断点。这个功能可以在数据包发送之前,修改请求参数;在收到应答包,在js解析和浏览器渲染之前,修改返回结果。有了这个功能,开发者就可以修改不同参数测试server,同时也可以修改返回包测试自己的js函数,或测试页面渲染。使用者功能要用到fiddler的命令行
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
开发语言
自动化
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(14)-Fiddler断点(breakpoints)实战,篡改或伪造数据
1.简介上一篇主要就讲解和分享Fiddler断点的理论和操作,今天宏哥就用具体例子,将上一篇中的理论知识实践一下。而且在实际测试过程中,有时候需要修改请求或响应数据,或者直接模拟服务器响应,此时可以使用fiddler进行此类操作。可以使用断点功能完成。2.断点调试可以实现的效果1.修改HTTP请求头信息。例如修改请求头的UA,Cookie,Referer信息,通过“伪造”相应信息达到达到相应的目的
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
firefox
https
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(15)-Fiddler弱网测试,知否知否,应是必知必会
1.简介现在这个时代已经属于流量时代,用户对于App或者小程序之类的操作界面的数据和交互的要求也越来越高。对于测试人员弱网测试也是需要考验自己专业技术能力的一种技能。一个合格的测试人员,需要额外关注的场景就远不止断网、网络故障等情况了。还要对于弱网的数据定义,不同的应用所界定的含义是不一样且不清晰的,不仅要考虑各类型网络最低速率,还要结合业务场景和应用类型去划分。按照移动的特性来说,一般应用低于2
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:51
Fiddler抓包教程
fiddler
php
前端
测试工具
网络
《吐血整理》进阶
系列教程
-拿捏Fiddler抓包教程(8)-Fiddler如何设置捕获会话
1.简介前边几篇宏哥介绍了Fiddler界面内容以及作用。今天宏哥就讲解和分享如何设置Fiddler后,我们就可以捕获会话,进行抓包了。2.捕获会话的设备常见的捕获会话的设备分为PC(电脑)端和手机(Android和IOS苹果)端。3.PC(电脑)端电脑端我们一般抓取的都是web网站请求和响应信息。那么我们看一下如何设置进行抓包。3.1Fiddler抓web网站请求3.1.1方法一1.手动设置方法
北京-宏哥
·
2024-01-22 17:19
Fiddler抓包教程
fiddler
前端
测试工具
开发语言
edge浏览器
web
app
37-WEB漏洞-反序列化之PHP&JAVA全解(上)
上)一、PHP反序列化原理二、案例演示2.1、无类测试2.1.1、本地2.1.2、CTF反序列化小真题2.1.3、CTF反序列化类似题2.2、有类魔术方法触发2.2.1、本地2.2.2、网鼎杯2020
青龙
大真题三
月亮今天也很亮
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2024-01-22 16:03
学习
web安全
小迪安全
前端
php
java
反序列化
小迪
php反序列化
web安全
如何在CentOS使用docker部署
青龙
面板并实现无公网ip远程访问
本教程使用Docker部署
青龙
,如何安装Docker详见:二、安装
青龙
面板三、映射本地部署的
青龙
面板至公网四、使用固定公网地址访问本地部署的
青龙
面板
青龙
面板的功能多多,可以帮助我们自动化处理很多需要手动操作的事情
小参宿
·
2024-01-22 16:59
centos
docker
tcp/ip
鸿蒙开发
系列教程
(六)--ArkTS语言:生命周期
组件和页面的关系自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用,可以调用组件的生命周期。页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成@Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件,即页面的根节点,一个页面有且仅能有一个@Entry。只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期。页面生命周期即被@Entry装饰的组件生命周期,生命周期接口:[on
huazi99
·
2024-01-22 13:08
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(五)--ArkTS语言:组件开发
1、基础组件组件API文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V2/84_u58f0_u660e_u5f0f_u5f00_u53d1_u8303_u5f0f_uff09-0000001427744776-V2查看组件API外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传容器组件Col
huazi99
·
2024-01-22 13:38
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(四)--ArkTS语言:基础知识
1、ArkTS语言介绍ArkTS是HarmonyOS应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。ArkTS围绕应用开发在[TypeScript](简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。官
huazi99
·
2024-01-22 13:37
大数据
鸿蒙
前端
harmonyos
华为
鸿蒙开发
系列教程
(二)--基础应用
1、官方开发文档https://www.harmonyos.com/开发–>应用开发、设备开发自行查看对应文档设计指南开发指南2、UI框架HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架),可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。方舟开发框架针对不同目的和技术背景的开发者提供了两种开发范式:3、应用程序包结构应用模型是Ha
huazi99
·
2024-01-22 13:05
鸿蒙
前端
大数据
harmonyos
华为
五律 豆腐(新韵)
青龙
江欲过,清露放一瓢。海棠社445社,咏一食物不得犯题。
南风窗A
·
2024-01-22 12:11
深入详解使用 RabbitMQ 过程中涉及到的多个细节问题(面试可用)
目录1、基础类问题2、cluster相关问题3、综合性问题4、参考资料C++软件异常排查从入门到精通
系列教程
(专栏文章列表,欢迎订阅,持续更新...)https://blog.csdn.net/chenlycly
dvlinker
·
2024-01-22 11:05
C/C++技术分享
RabbitMQ
生产者
消费者
消息分发
消息队列
cluster
儿时的聊斋—家乡的鬼故事(五)
(五)
青龙
湾、冬瓜嘴的鬼故事
青龙
湾、冬瓜嘴位于花狗湾的右方,是一片呈岩坡形的地状,也是我们读初中时上学、放学的必经之地,说它们的鬼故事还得从我们院子的铭叔叔说起。
城中隐士
·
2024-01-22 10:10
六龙兄弟
青龙
说:“如果敌人的攻击
英语之友
·
2024-01-22 08:14
STM32CubeMX配置定时器输入捕获功能
STM32CubeMX配置定时器输入捕获功能0.前言一、方法简介二、STM32CubeMX配置1.生成PWM信号2.配置TIM3_CH1进行采样3.占空比计算三、总结参考文章:CubeMX
系列教程
——11
Amonter
·
2024-01-22 06:29
RTOS
stm32
单片机
嵌入式硬件
《庆*六·一》 [随想]
原创∥
青龙
侠山花正开姿态曼妙燕子衔泥正筑巢蝴蝶舞动小花袄追逐嘻戏花丛中奔跑快乐年华如此窈娆孩童风筝比天高志存高远放飞梦想理想与身高一起长大愿终生为祖国效劳快乐的时光快乐的成长快乐的童年出彩太多的梦想快乐的节日永远珍藏让理想与快乐一起飞翔让美梦成真在世界东方
青龙侠
·
2024-01-22 05:10
MATLAB编程与应用系列-第5章 多项式与数据分析(2)
本
系列教程
来源于出版设计《基于MATLAB编程基础与典型应用书籍》,如涉及版权问题,请联系:
[email protected]
。出版社:人民邮电出版社,页数:525。
德特数据
·
2024-01-21 20:16
咳嗽篇,大
青龙
汤医案
4.3.2咳嗽篇条文14.19-14.25讲解及大
青龙
汤医案【14.19】咳而上气,咽喉不利,脉数者,麦门冬汤主之。
小强_93fe
·
2024-01-21 16:24
three.js从入门到精通
系列教程
034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通
系列教程
035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js从入门到精通
系列教程
033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js从入门到精通
系列教程
033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通
系列教程
029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通
系列教程
029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
030 - three.js创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js从入门到精通
系列教程
030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通
系列教程
023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通
系列教程
028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通
系列教程
028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
016 - three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js从入门到精通
系列教程
016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通
系列教程
020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通
系列教程
021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通
系列教程
013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通
系列教程
014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通
系列教程
010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通
系列教程
003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通
系列教程
002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通
系列教程
006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通
系列教程
006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通
系列教程
032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通
系列教程
032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
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2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
【Docker】部署和运行
青龙
面板:一个支持python3、javaScript、shell、typescript 的定时任务管理面板
引言
青龙
面板是一个支持python3、javaScript、shell、typescript的定时任务管理面板。步骤拉取镜像从DockerHub上拉取最新的“qinglong”镜像。
HEX9CF
·
2024-01-21 16:31
Docker
javascript
docker
typescript
3月31日大
青龙
总结
一、大
青龙
汤1.方证:脉浮紧,发热,恶寒,身疼痛,不汗出而烦躁者2.禁忌:如果怕风出汗,脉微弱者,不可服用,否则会抽筋。3.三纲鼎立说:风伤卫,桂枝汤证;寒伤营,麻黄汤证;风寒营卫两伤,大
青龙
汤证。
予康给你健康
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2024-01-21 15:25
2022.2.24
中午拍的村后小河,
青龙
沟和牛王沟在此交汇注入大闸东面的清水河。小河北边是村支部和村小。没想到村小现在这么小,只剩下一排瓦房?我上小学时,
河南麦子的书写
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2024-01-21 14:11
《烈火如歌》之钟离无泪:蝶衣走了,我再也不吹笛了
我本是一个无家可归的孤儿,后来得烈火山庄庄主列明镜看中,收为义子,并且委以重任,让我主持
青龙
堂,负责搜集江湖的情报。这些年来,我不敢懈怠,随着烈火山庄的壮大,
青龙
堂的名声也随之传遍了江湖。
笨企鹅1990
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2024-01-20 23:57
007.Oracle函数
我的个人主页:失心疯的个人主页入门教程推荐:Python零基础入门教程合集虚拟环境搭建:Python项目虚拟环境(超详细讲解)PyQt5
系列教程
:PythonGUI(PyQt5)文章合集Oracle数据库教程
失心疯_2023
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2024-01-20 20:04
Oracle
PL/SQL
oracle
数据库
oracle教程
数据库教程
plsql
sql
006.Oracle事务处理
我的个人主页:失心疯的个人主页入门教程推荐:Python零基础入门教程合集虚拟环境搭建:Python项目虚拟环境(超详细讲解)PyQt5
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失心疯_2023
·
2024-01-20 20:34
Oracle
PL/SQL
oracle
数据库
oracle教程
数据库教程
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048.Python包和模块_发布包和模块
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失心疯_2023
·
2024-01-20 20:33
Python零基础入门
python
python教程
python3
python
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包和模块
发布包和模块
Python爬虫从入门到入狱系列合集
我的个人主页:失心疯的个人主页入门教程推荐:Python零基础入门教程合集虚拟环境搭建:Python项目虚拟环境(超详细讲解)PyQt5
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:PythonGUI(PyQt5)文章合集Oracle数据库教程
失心疯_2023
·
2024-01-20 20:00
文章目录
python
爬虫
抓包
app逆向
js逆向
python爬虫
爬虫教程
鸿蒙开发
系列教程
(七)--ArkTS语言:状态管理
如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念状态管理机制:在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染
huazi99
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2024-01-20 16:47
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华为
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