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顶点
轻量封装WebGPU渲染系统示例<55>-
顶点
数据更新
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/VertexUpdateTest.ts当前示例运行效果:此示例基于此渲染系统实现,当前示例TypeScript源码如下:exportclassVertexUpdateTest{privatemRscene=newRe
含影
·
2024-01-01 09:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
看到她独自坐在沙发的那一刻,我对王狗的怒气值到了
顶点
。
夕夕独自坐在沙发玩今天照往常一样去我姐哪儿吃饭,面上不显,但是心里觉得最近和我姐的教育理念出现分歧,她的小女儿九九两周两个月了,我女儿夕夕十个半月,有一次她俩在垫子上玩积木,坐着的夕夕伸手去拿九九面前的积木,九九大喊一声不要,用力把夕夕推了一下,我说九九,下次夕夕拿你的玩具你先别推她,和小姨说小姨会制止她不让她拿你的玩具好吗?我姐立马就说,肯定是夕夕做错了九九才会推夕夕,九九没有错。我说是夕夕拿她
朝华夕秀
·
2024-01-01 08:56
数据结构与算法-关键路径
一、定义在一个表示工程的带权有向图中,用
顶点
表示事件,用有向边表示活动,用边上的权值表示活动的持续时间,这种有向图的边表示活动的网,我们称之为AOE网(AcitivityOnEdgeNetwork)。
卡布奇诺_95d2
·
2024-01-01 06:00
邻接矩阵
环境:VS2017#include#include#defineOK1#defineERROR0#defineTRUE1#defineFALSE0#defineMAXVEX100//最大
顶点
数,用户自定义
northw1nd
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2024-01-01 04:49
【图的应用四:关键路径】- 用 C 语言实现关键路径
AOE-网是一个带权的有向无环图,其中,
顶点
表示事件、弧表示活动,权表示活动持续的时间。通常,AOE-网可用来估算工程的完成时间。例如,下图所示为一个有11项活动的AOE-网。其中有9个事件v0,
melonyzzZ
·
2024-01-01 02:24
数据结构
c语言
数据结构
图
【图的应用二:最短路径】- 用 C 语言实现迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法
如下图所示,图中
顶点
表示城市,边表示城市间的交通联系。这个咨询系统可以回答旅客提出的各种问题。例如,一位旅客要从A城到B城,他希望选择一条中转次数最少的路线。
melonyzzZ
·
2024-01-01 01:52
数据结构
算法
c语言
开发语言
2021-11-22
世界如一个山坡,只要你没站在
顶点
,就永远有人比你高,当你仰望久了,要适时向下看看,我们都是平凡人,不必有太多的卑微;当别人疏忽或遗忘你时,无须悲观难过,大家都在一门心思往上爬,没有人可以一直陪着你;当你看到别人得意微笑的时候
a6306eee2df3
·
2024-01-01 01:31
广度优先遍历图
问题描述按照给定的起始
顶点
广度优先遍历图,每一次通过字母顺序选择
顶点
查找下一层邻接点,打印遍历顺序。
asdfgjsrgdf
·
2023-12-31 14:24
景驰无人驾驶 1024 编程邀请赛 A. 热爱工作的蒜蒜(类似DP的最短路)
可以把中关村抽象成为n个点的地图(
顶点
编号为1到n),
Mitsuha_
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2023-12-31 08:50
最短路
ACM
DP
代数结构与图论
文章目录图的基本概念欧拉图与哈密顿图树平面图代数系统群与环格与布尔代数图的基本概念图的阶:图中的
顶点
数,n个
顶点
被称为n阶图零图:一条边都没有平凡图:一阶零图基图:将有向图的各条有向边改成无向边所得到的无向图称为该有向图的基图关联次数
JNU freshman
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2023-12-31 07:12
代数结构与图论
图论
CGAL的加热法
1、介绍热方法是一种算法,通过返回三角形网格中所有
顶点
到给定源
顶点
集合中最近
顶点
的测地距离近似值,解决单源或多源最短路径问题。网格中两个
顶点
的测地距离是指从网格表面(可能经过面的内部)行进的距离。
网卡了
·
2023-12-31 07:16
CGAL
算法
几何学
3d
CGAL的三角曲面网格变形
1、介绍此软件包提供了曲面网格变形算法,该算法可以在曲面网格的一些
顶点
的位置约束下计算曲面网格的新
顶点
位置,而不需要曲面网格本身以外的任何其他结构。此软件包实现了[6]中描述的算法以及另一种能量函数。
网卡了
·
2023-12-31 07:45
CGAL
算法
数据结构——图的最短路径
一、定义在图中,求两个不同
顶点
间的不同路径中,边的权值和最小的那条路径。
诗酒伴年华
·
2023-12-31 06:01
数据结构
c语言
图论
图着色问题
用这些颜色为图G的各
顶点
着色,每个
顶点
着一种颜色,是否有一种着色法使G中任意相邻的2个
顶点
着不同颜色?
Antrn
·
2023-12-31 02:48
这一夜,将我拉黑
这一夜,将我拉黑我将看不到我信仰,变得漆黑一片黑色的灵魂,在黑色的夜里游荡我无视黑色的风,它并不存在我也不需要黑色的面包纵然,你在我的头
顶点
亮满天星辰那些星辰,依旧是那样的黑这一夜,我将我拉黑为此,我鼓足了一生的勇气
冷冬年
·
2023-12-31 02:38
Unity学习笔记
官方文档:Unity脚本API0.Unity编辑器(1)快捷键按住V可快速对齐模型的
顶点
。(2)数据丢失修改变量名需要Inspector窗口中重新赋值。
来抓月亮啦
·
2023-12-31 00:44
学习笔记
unity
AD布局布线常见问题总结(一):
定位孔的精确放置将定位孔放在矩形
顶点
处,选
honey ball
·
2023-12-30 19:30
pcb工艺
图——邻接表
图的邻接表表示法(有向图)实现绿色的有向图#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include#include#defineMax100//
顶点
数量最大值typedefstructArcNode
SNUT —zjr
·
2023-12-30 16:44
数据结构
图论
11.14-11.21
每个
顶点
会根据
顶点
权重图和相应的骨骼关联。根据骨骼在当前位置相对于静止位置的变换矩阵以及此
顶点
相对于该骨骼的权重,我们可以计算出该
顶点
在该骨骼影响下的位置。
华农度假村村长
·
2023-12-30 14:57
姿态估计
矩阵
算法
线性代数
图数据库Gremlin备忘
HugeGraph图模型HugeGraph系统支持的是属性图,即图中存储的主要数据是带属性的
顶点
和带属性的边。
顶点
和边及其属性称作图数据。属性、**
顶点
、边、索引的定义称作元数据。
Axlsss
·
2023-12-30 05:09
知识图谱
knowledge
graph
Qt之判断一个点是否在多边形内部(射线法)
某些特殊的情况下需要单独考虑,如下图所示:在图A中,射线与多边形的
顶点
相交,这时交点只能计算一个;在图B中,射线与多边形
顶点
的交点不应被
草上爬
·
2023-12-30 05:33
Qt工作笔记
qt
算法
射线法
多边形
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个
顶点
坐标、索引、位置矩阵,以及shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
【数据结构】七、图
一、概念图:记为G(V,E)有向图:每条边都有方向无向图:边无方向完全图:每个
顶点
都与剩下的所有
顶点
相连完全有向图有n(n-1)条边;完全无向图有n(n-1)/2条边带权图:边上标有数值的图连通图:任意两点都有路可走要连通具有
42fourtytoo
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2023-12-30 04:11
数据结构
数据结构
算法
c++
c语言
图论
经验分享
笔记
Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中使用)
文章目录前言一、在Shader中使用转化矩阵1、在
顶点
着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
PTA:最短工期 (25分)(拓扑排序笔记--入门到解题)
blog.csdn.net/y_universe/article/details/79342940定义对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列
zlzhucsdn
·
2023-12-29 18:25
#
PTA-蓝桥杯
#
错题
#
拓扑排序
c++
算法
数据结构
学习笔记:图的拓扑排序和关键路径
图的拓扑排序和关键路径图的拓扑排序图的关键路径图的拓扑排序假设以有向图表示一个工程的施工图或程序的数据流图,每个
顶点
代表一个活动,弧表示活动i必须先于活动j进行,称为AOV-网(ActivityOnVertex
程序猿小张的日常笔记
·
2023-12-29 18:54
学习笔记
数据结构
图论
数据结构
算法
拓扑学
拓扑排序 学习笔记
那就直接上定义吧:对于一个DAG(有向无环图)\(G\),将\(G\)中所有
顶点
排序为一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
\(u\)和\(v\),若\(u\)和\(v\)之间存在一条从\(u\)指向\(v
「已注销」
·
2023-12-29 18:53
算法
数据结构
java
leetcode
c++
初学拓扑排序笔记
拓扑排序1、定义对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在
Robin_w2321
·
2023-12-29 18:23
图论
拓扑排序(算法笔记)
文章目录一、有向无环图二、拓扑排序三、小题练习一、有向无环图如果一个有向图的任意
顶点
都无法通过一些有向边回到自身,那么称这个有向图为有向无环图(DirectedAcyclicGraph,DAG)。
瓦耶_
·
2023-12-29 18:23
算法笔记
算法
笔记
图论
拓扑排序笔记♂
对一个有向无环图(DirectedAcyclicGraph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列,使得图中任意一对
顶点
u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前
Loi_Skyline
·
2023-12-29 18:53
学习笔记
面试记录(被问倒的)
及其优势,工作遇到的困难,解决过的问题,渲染管线,ui合批(动静分离),比较复杂的编辑器扩展,算法,用算法解决过什么问题,必须掌握的排序算法,快排每一轮是怎么走的以下是笔记渲染管线流程包括下面几个步骤:
顶点
处理
Uqiumu
·
2023-12-29 10:15
面试
职场和发展
u3d
【回溯】图的m着色问题Python实现
可着色判定问题图的mmm可着色优化问题四色猜想回溯法时间复杂性`Python`实现个人主页:丷从心系列专栏:回溯法问题描述图的mmm可着色判定问题给定无向连通图GGG和mmm种不同的颜色,用这些颜色为图GGG的各
顶点
着色
丷从心
·
2023-12-29 10:50
#
回溯法
回溯法
Python
第十一部分 树
例例存放规则例波兰符号法逆波兰符号法主要内容无向树及其性质生成树根树及其应用定义11.1(1)无向树——连通无回路的无向图(2)平凡树——平凡图(3)森林——至少由两个连通分支(每个都是树)组成(4)树叶——1度
顶点
星与星熙.
·
2023-12-29 03:25
离散数学
算法
离散数学
学习
第十二部分 平面图
定义12.1(1)G可嵌入曲面S——若能将G除
顶点
外无边相交地画在S上(2)G是可平面图或平面图——G可嵌入平面Π(3)平面嵌入——画出的无边相交的平面图(4)非平面图——无平面嵌入的无向图将图变为没有边相交的图则为平面嵌入
星与星熙.
·
2023-12-29 03:25
离散数学
离散数学
学习
平面
最短路径(数据结构实训)(难度系数100)
例如有如下交通图:则从A出发到各点的最短路径分别为:B:0C:10D:50E:30F:60输入:输入只有一个用例,第一行包括若干个字符,分别表示各
顶点
的名称,接下来是一个非负的整数方阵,方阵维数等于
顶点
数
星与星熙.
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2023-12-29 03:52
java数据结构
数据结构
java
算法
图论
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下Shader支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在
顶点
着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
谈谈Processing 3D世界 六
六六大顺,都到六了嚯~之前仅仅一个cube的
顶点
和UV就快把我们弄残了,这样下去肯定不是办法,更别说一些复杂的网格对象。所以我们现在就来说说如何向Processing导入网格数据。
小羽是个二狗子
·
2023-12-29 01:08
Processing教学
processing
3d
图形
网格
12.28网络流,残留网络,增广路,最大流最小割定理
顶点
称为节点而边称为弧。一道流必须匹配一个结点的进出的流量相同的限制,除非这是一个源点──有较多向外的流,或是一个汇点──有较多向内的流。
CQU_JIAKE
·
2023-12-29 01:50
算法
网络
12.23用树、DAG表示表达式
有向图的
顶点
的度等于该
顶点
的入度与出度之和。因此对于邻接表,某个
顶点
的链表为空,该
顶点
出度为0。对于逆邻接表,某个
顶点
的链表为空,该
顶点
入度为0。
CQU_JIAKE
·
2023-12-29 01:50
算法
算法
数据结构
Blender导出Obj文件格式
一.Blender导出Obj文件obj文件:为描述静态模型的格式文件=vertex(
顶点
)+vertexnormal(
顶点
法向向量)+UV(纹理映射坐标)+mtl(材质,纹理)。
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
C++游戏引擎中骨骼动画和
顶点
动画
一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画.Direct3D提供API实现2D屏幕的重绘:D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XR
霸王•吕布
·
2023-12-29 00:16
C++
游戏程序
c++
游戏引擎
C++ 一个有bug的贪吃蛇。。。。。。。。
pragmawarning(disable:4996)#defineWINDOW_LENGTH640//窗口长#defineWINDOW_WIDE480//串口宽#defineM_TOP50//地图左上
顶点
laocooon523857886
·
2023-12-28 21:18
c++
算法
见过世面的人,往往具有这几个特征
其中高赞回答是这么说的:”见过世面的人,都有一个最基本的特点,知道这个世界的
顶点
在哪里,最好吃的食物,最贵的衣服,最富有的人,最奢华的生活是怎样,最远的地方有多美。”
琪雪读书杂谈
·
2023-12-28 21:39
拓扑排序相关leetcode算法题
进行一次拓扑排序即可public:boolcanFinish(intn,vector>&prerequisites){unordered_map>edges;//使用邻接表存图vectorin(n);//存储各个
顶点
的入度
@A云淡风轻
·
2023-12-28 19:40
算法
算法
leetcode
职场和发展
行测(ing)
图形推理位置规律平移特征:元素组成相同-位置1真正的对称,考察的是元素内部的规律(单个元素的)23位置变化:对角、顺时针等4底部和
顶点
在移动5顺时针和逆时针(这种形状变换的大多是顺时针/逆时针操作)6观察每次走的步数
佛耶哥在弄啥嘞
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2023-12-28 14:14
面试
行测
数据结构常见算法总结
图的广度遍历初始化visited[]数组for对未访问过的
顶点
调用广度优先遍历算法广度优先遍历先将参数送进来的序号对应的visited[v]置为true,并将v入队队列Q不空时循环:遍历Q中元素,并将未访问过的边表结点入队
周八营业的代码人
·
2023-12-28 14:59
算法
数据结构
深度优先
数据结构与算法(C语言版)P10——图
图的定义:G=(V,E)V:
顶点
(数据元素)的__有穷非空__集合。E:边的有穷集合。
让我三行代码
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2023-12-28 13:53
数据结构与算法
算法
数据结构
c语言
Python地理数据机器学习数学
矢量文件:矢量数据由
顶点
和路径组成
亚图跨际
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2023-12-28 11:01
Python
交叉知识
python
机器学习
地理数据
【C语言数据结构】拓扑排序(代码演示)
拓扑排序是对有向图进行排序的一种算法,它可以得到一个
顶点
的线性序列,使得对于图中的任意一条有向边(u,v),
顶点
u在序列中都出现在
顶点
v的前面。
木鳶戾天
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2023-12-28 10:09
c语言
数据结构
算法
这个建模操作,我佛了...
2.使用
顶点
编辑(SUAPP编号263)和SUbD参数细分(SUAPP356)增加模型细节,就是耐着性子“捏泥巴,没有特别的技巧。再成组件镜像复制。3.使用Artisan细分光滑(S
SketchUp吧
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2023-12-28 01:12
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