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龙书DX11
DX11
是什么
DX11
(DirectX 11)是什么意思?
电脑爱好者朋友通常会在某款游戏最低配置要求以及某些显卡上看到有DirectX字样,一般DirectX有:Direct9.0、Direct10(简称DX9、DX10)以及时下最新的Direct11(简称
DX11
佚名
·
2013-12-10 15:39
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——2 构造抽象语法树
简要介绍 构造抽象语法树是构造基于DFA的正则表达式引擎的第一步。目前在我实现的这个正则表达式的雏形中,正则表达式的运算符有3种,表示选择的|运算符,表示星号运算的*运算符,表示连接的运算符cat(在实际正则表达式中被省去)。例如对于正则表达式a*b|c,在a*和b之间省略了连接运算符cat。其中|、cat运算符是双目运算符,*运算符是单目运算符。下图来自编译原理一书:对(a|b)*abb构造语
Chinamming
·
2013-12-06 22:00
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——1 概述
说明:本系列文章介绍的算法均来自编译原理(
龙书
)一书,如果读者对代码没有兴趣,只想了解算法思路,完全可以阅读
龙书
相关章节内容,比我讲得清晰透彻。
Chinamming
·
2013-12-06 22:00
编译原理三大圣书——
龙书
、虎书、鲸…
昨天在看一位大神的博客时,博客中提到了三本书——
龙书
、虎书、鲸书。因为自己知识浅薄,所以在此之前还没有听说过这三本书。
加油小懒
·
2013-11-25 14:17
操作系统
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
ID3DXMesh接口的说明可以参数
龙书
。
·
2013-11-14 20:00
接口
ID3DXMesh接口 创建自己的立方体网格
ID3DXMesh接口的说明可以参数
龙书
。
liuwumiyuhuiping
·
2013-11-14 16:00
对C语义的for循环的基本代码生成模式
阅读更多之前有同学在做
龙书
(第二版)题目,做到8.4的练习,跟我对答案,然后聊起C语言的for循环的代码生成有几种常见的模式。顺道跟大家分享讨论一下。
RednaxelaFX
·
2013-10-19 23:00
C
Compiler
Java
对C语义的for循环的基本代码生成模式
之前有同学在做
龙书
(第二版)题目,做到8.4的练习,跟我对答案,然后聊起C语言的for循环的代码生成有几种常见的模式。顺道跟大家分享讨论一下。
RednaxelaFX
·
2013-10-19 23:00
java
c
compiler
要看的一些经典书籍
《编译原理》(
龙书
) 11.《深入浅出设计模式》 12.《哥德尔、艾舍尔、巴赫
lwj704684897
·
2013-10-17 13:00
wp8下压缩纹理的使用(dds)
个人认为,既然手机设备支持wp8支持
dx11
,那么dds的压缩纹理必然是被支持的。不过依然不保证完全如此。希望看此文章的同仁留意。
langresser
·
2013-10-15 18:00
VC中float与DWORD的互换
引子:在看《
龙书
》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。
SwineX
·
2013-10-07 18:00
C++
推荐书籍一:当代编译技术三大圣经
以下内容非本人原创,特此说明: 编译原理最知名的三本教材:1.
龙书
(Dragonbook) 书名是Compilers:Principles,Techniques,andTools 作者是:AlfredV.Aho
xuesong13
·
2013-10-06 20:00
编译
圣经
Mip-Mapping很重要
MipMap这个东东,记得我除了最早在DX9
龙书
上了解了其基本概念后,以后便再没接触过,因为从创建到使用都是硬件一手包办,所以这个知识点很容易被遗忘和忽视。
mavaL
·
2013-09-24 23:00
【
龙书
答案】第三章 词法分析
课程内容太浅,利用假期时间阅读了
龙书
(参见园友博文:http://www.cnblogs.com/zjoch/archive/2013/03/06/2946259.html)的前八章,并且做了习题。
·
2013-09-20 11:00
分析
【
龙书
答案】第二章 一个简单的语法制导翻译器
课程内容太浅,利用假期时间阅读了
龙书
(参见园友博文:http://www.cnblogs.com/zjoch/archive/2013/03/06/2946259.html)的前八章,并且做了习题。
·
2013-09-20 02:00
翻译
C++ AMP 图像灰度
/archive/2012/07/22/2603638.html经过测试几十张图片,得出的结论是,c#用TPL(任务并行库)比c++amp方式快2-10倍releasevs2012rc对了,你需要一块
dx11
Augusdi
·
2013-09-16 11:00
果然还是SB了
编译原理的
龙书
和虎书,各看了两章之后,¥……&……*……@%¥ 好吧,既然是码农,就要从基层做起,我尝试handwritten一下C或者C的极小子集的one-pass编译器先,等有了深切的体会再去研究那些高深的形式理论也不迟
mavaL
·
2013-08-30 23:00
渲染浅析
DX11
: 这是我了解的第一套渲染API,他的劣势是不能跨平台,甚至XP系统都不兼容,好在目前主流显卡都支持这个标准。他的优势,设计简洁,清晰,风格统一,更重要的是完善。
lengbingteng
·
2013-08-18 15:00
渲染
[置顶]
龙书
源码编译
dx
龙书
全名是《DX9游戏开发编程基础》,该书中的源代码没有工程,只有.h.cpp文件,这或许是作者故意为之,这样我们就可以随心所欲的移植到vc++6.0或vs2008等集成开发环境了,但是我在移植到vs2008
iuhsihsow
·
2013-08-02 10:00
编程
dx游戏编程
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——5 DFA最小化
完整引擎代码在github上,地址为:https://github.com/sun2043430/RegularExpression_Engine.gitDFA最小化的算法原理 “DFA状态最小化算法的工作原理是将一个DFA的状态集合分划成多个组,每个组中的各个状态之间相互不可区分。然后,将每个组中的状态合并成状态最少DFA的一个状态。算法在执行过程中维护了状态集合的一个分划,分划中的每个组内的各
·
2013-07-19 18:00
正则表达式
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——5 DFA最小化
完整引擎代码在github上,地址为:https://github.com/sun2043430/RegularExpression_Engine.gitDFA最小化的算法原理“DFA状态最小化算法的工作原理是将一个DFA的状态集合分划成多个组,每个组中的各个状态之间相互不可区分。然后,将每个组中的状态合并成状态最少DFA的一个状态。算法在执行过程中维护了状态集合的一个分划,分划中的每个组内的各个
sun2043430
·
2013-07-18 23:00
正则表达式
编译原理
DFA优化
正则表达式与上下文无关文法
潘军彪的CSDN博客http://blog.csdn.net/panjunbiao)正则表达式正则表达式在日常开发中时不时都会遇到,我们先来看看正则表达式(RegularExpression)的定义(参考
龙书
英文第
panjunbiao
·
2013-07-18 13:00
正则表达式
上下文无关文法
编译原理(
龙书
)第二版.-带目录下载喽.
由于开发自己的语言tslang所以.正在看
龙书
..基本上差2章就完了..把弄的目录的版本发出来.也给大家图个方便嘿嘿.华为网盘:http://dl.vmall.com/c0agpavabq
spiritring
·
2013-07-14 10:00
到底什么是上下文无关文法?
在
龙书
Compilers-Principles,Techniques,&Tools英文版第2版42页中,提到上下文无关文法有以下的特点:一个终结符的有限集(Asetofterminalsymbols),
panjunbiao
·
2013-07-08 10:00
编译原理
grammar
BNF
上下文无关文法
Context-Free
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——4 构造DFA
整个引擎代码在github上,地址为:https://github.com/sun2043430/RegularExpression_Engine.git接上篇《正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章
sun2043430
·
2013-06-26 20:00
正则表达式
编译原理
DFA
正则表达式引擎:nfa的转换规则。
正则到nfa前言在写代码的过程中,本来还想根据
龙书
上的说明来实现re到nfa的转换。可是写代码的时候发现,根据课本来会生成很多的无用过渡节点和空转换边,需要许多的代码。
·
2013-06-24 22:00
正则表达式
最初步的正则表达式引擎:nfa的转换规则。
[在此处输入文章标题] 正则到nfa前言在写代码的过程中,本来还想根据
龙书
上的说明来实现re到nfa的转换。可是写代码的时候发现,根据课本来会生成很多的无用过渡节点和空转换边,需要许多的代码。
·
2013-06-24 15:00
正则表达式
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——3 计算4个函数
sun2043430/RegularExpression_Engine.gitnullable,firstpos,lastpos,followpos函数介绍接着上两篇文章《正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章
sun2043430
·
2013-06-24 13:00
正则表达式
编译原理
DFA
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——2 构造抽象语法树
简要介绍 构造抽象语法树是构造基于DFA的正则表达式引擎的第一步。目前在我实现的这个正则表达式的雏形中,正则表达式的运算符有3种,表示选择的|运算符,表示星号运算的*运算符,表示连接的运算符cat(在实际正则表达式中被省去)。例如对于正则表达式a*b|c,在a*和b之间省略了连接运算符cat。其中|、cat运算符是双目运算符,*运算符是单目运算符。下图来自编译原理一书:对(a|b)*abb构造语
sun2043430
·
2013-06-09 16:00
正则表达式
编译原理
DFA
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——1 概述
说明:本系列文章介绍的算法均来自编译原理(
龙书
)一书,如果读者对代码没有兴趣,只想了解算法思路,完全可以阅读
龙书
相关章节内容,比我讲得清晰透彻。
sun2043430
·
2013-06-09 14:00
DFA
正则表达式引擎
DFA优化
Direct2D之Hello World
"HelloWorld"Sample 这个例子就是在
Dx11
的屏幕上输出一句话。
Augusdi
·
2013-06-06 16:00
Direct2D中的2D显示
Dx11
中的2D显示抛弃了Dx8和Dx9中的ID3DxSprite绘制精灵,也出乎意料的(出乎我的意料:))没有采用顶点方式而是返璞归真走向了表面。
Augusdi
·
2013-06-06 15:00
DirectX9
龙书
学习笔记(1) 矩形的绘制
DX9
龙书
的学习笔记第一弹,主要讲解如何从零开始绘制出一个矩形,也是DX9使用的入门。建议有一定WIN32编程和3D数学的基础知识。
natsu1211
·
2013-05-26 03:00
DirectX
龙书
中拾取例子解析
前几天看到
龙书
拾取的例子,以为点击了屏幕上一点,则这点转到视图空间就是(这里的P为投影矩阵)百思不得其解.结果是我理解错误,也许是
龙书
误导了,它说投影平面在z=1处,但是我认为投影平面跟GL一样,还是在近平面
seamanj
·
2013-05-16 10:00
[gdc13]古墓丽影DirectX11技术
dx11
的应用,真正牛的还是directcompute的灵活计算能力,把gpu的潜力释放到各个领域,图形专门方面tesselation等乏善可陈。
ccanan
·
2013-05-12 07:00
irrlicht引擎:镜子效果
我记得D3D
龙书
上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜子效果。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
效率优化[gdc13]
dx11
效率优化
今天在这里和大家一起学习一下效率优化 http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/04/DX11PerformanceReloaded.ppsx nv和amd同共呈现的一个
dx11
·
2013-05-05 22:00
优化
[gdc13]
dx11
效率优化
http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/04/DX11PerformanceReloaded.ppsxnv和amd共同呈现的一个
dx11
上面硬件优化方面的信息
ccanan
·
2013-05-04 23:00
GL和DX中关于纹理操作(包括多重纹理)与混合的问题
以前看OPENGL的时候就没有彻底搞懂纹理操作到底是怎么实现的.最近看
龙书
又看到纹理操作了.看来这个问题不解决不行啊.于是研究一番,略有心得,在此记下以备不时之需.先搞清楚,目标像素就是已经存在帧缓冲区里面的像素
seamanj
·
2013-05-02 07:00
显卡上的buffer管理
akamai/gamedev/files/gdc12/Efficient_Buffer_Management_McDonald.pptxnvidia在gdc12上面的关于显卡上面buffer知识的介绍,针对
dx11
ccanan
·
2013-04-26 17:00
Vertex(顶点)与Index(索引)
左上:0 右上:1 左下:2 右下:3 在
DX11
中Draw的方式有很多种,但是大致可以分为两类:根据顶点绘制图形和根据索引绘制图形。
lengbingteng
·
2013-04-19 13:00
index
自制编译器:语言语法
手上的参考资料有:
龙书
三(紫
龙书
)、深入理解JAVA虚拟机、自己翻译的3篇博客,尽量不去翻阅其它资料。所有的代码均自己写,
ROger__wonG
·
2013-04-16 22:00
irrlicht引擎:镜子效果
我记得D3D
龙书
上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜子效果。
麒麟子
·
2013-04-05 00:00
DX11
渲染管道(2)
DX11
渲染管道(这里看到百度的logo我就生气,他妈的也太恶心了吧,不能直接共享它的图片。
lengbingteng
·
2013-03-21 15:00
管道
DX11
渲染管道
原文类似渲染管线相关的讲解,这个网址链接的内容比较好:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/可惜外网进不去,进不去看这里也是一样:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6299 1.最小功能模块:
lengbingteng
·
2013-03-21 14:00
管道
LLVM每日谈之十一 编译器相关学习资料推荐
1、《Compilers---Principles,Techniques,andTools》没错,这就是传说中的
龙书
,虽然无数次被人推荐,也无数人说能不能换点别的推荐,但是它还是当之无愧的首选。
snsn1984
·
2013-03-08 15:00
书籍
编译器
学习资料
llvm
LLVM每日谈之十一 编译器相关学习资料推荐
1、《Compilers---Principles,Techniques,andTools》没错,这就是传说中的
龙书
,虽然无数次被人推荐,也无数人说能不能换点别的推荐,但是它还是当之无愧的首选。
snsn1984
·
2013-03-08 14:00
文档
编译器
学习资料
推荐书籍
llvm
好书存档
这几本书找工作之前一定要搞到并看完1.计算机算法设计与分析(第二版)王晓东著清华大学出版社2.算法导论3.数学之美4.浪潮之巅5.2012买张船票去南极6.剑指offer7.编程珠玑8.深入理解计算机系统9.编译原理(
龙书
ybsun2010
·
2013-03-06 09:00
编译原理学习总结
最近通过
龙书
学习编译原理,里面很多东西不容易理解,尤其是读第一遍的时候,通常一头雾水,而且书中很多内容确实需要读到后面的内容才能理解,比如语法分析中讲规约过程,刚开始读会很不理解为什么这么规约,直到读完后面的内容
buck84
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2013-02-03 09:00
编译原理
龙书
《编译原理-
龙书
》练习第8章
代码生成:中间表示形式+符号表->指令选择,寄存器分配和指派,指令排序8.2目标语言8.2.11)x=1LD r,#1ST x,r3)x=a+1LD r,aADDr,#1ST a,r5)x=b*cLD R1,bMULR1,cST x,R18.2.21)x=a[i]y=b[j]a[i]=yb[j]=xLD R0iMULR0,4LDR1a(R0)LD R0jMULR0,4LDR2b(R0)
buck84
·
2013-02-02 22:00
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