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-Cocos2dx
cocos2dX
关于GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival之间的关系
精灵的绘制顺序是按照其添加的顺序进行的。GlobalZorder,LocalZorder,OrderOfArrival的默认值都是0。1.LocalZorderlocalZorder这个属性是针对某个节点的子节点的绘制顺序。比如,有两个精灵都是Helloworld这个Layer的子节点,则设置这两个精灵的localZorder,可以改变他们在HelloWorld这个Layer里的绘制顺序2.ord
指间留隙
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2020-07-12 04:28
cocos2d
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
参考文章:
cocos2dx
lua环境搭建及断点调试–https://blog.csdn.net/aodis/article/details/74080204?
阳光下的
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2020-07-12 03:22
Lua语言
qucik-cocos2d-x
cocos2dx
lua 网络
3:A:Tag用于标示此次网络请求。request->setTag("hettptest”);BCCHttpResponse封装了网络请求的结果,所以回调函数中主要是取出CCHttpResponse中的数据----------------------------------------接受数据receive发送sendclient接(收)serveice收(接)--对应的--玩家离开桌子事件pom
阳光下的
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2020-07-12 03:51
qucik-cocos2d-x
sublime_text 2
cocos2dx
lua 代码提示
别的不多说,直接说配置1:下载sublime2:打开sublime按ctrl+`或者view--->showconsole在控制台里输入[plain]viewplaincopyimporturllib2,os;pf='PackageControl.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();os.makedirs(ipp)ifnot
xiongben_
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2020-07-12 03:06
Cocos2dx
3.0 过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()
转自http://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057对转载的内容进行摘取Node增加了新的函数setGlobalZOrder()/getGlobalZOrder(),之前的旧函数setZOrder()/getZOrder()也被重命名为setLocalZOrder()/getLocalZOrder()。globalZOrder是用于渲染器中
yingfeng2
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2020-07-12 02:57
cocos2dx
2.0
到
3.0
过渡
Cocos2dX
简单的读取XML文件+可显示中文
注意:xml文件要存储为的格式为:UTF-8无BOM格式代码段为:CCDictionary*strings=CCDictionary::createWithContentsOfFile("strings.xml");constchar*charwomen0=((CCString*)strings->objectForKey("SondName_0"))->m_sString.c_str();con
风之江
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2020-07-12 02:52
cocos2dx
cocos2dx
3.16 lua中加入lpack库
在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录1.lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取2.lpack目录增加lpack.h#ifndefLPACK_H#defineLPACK_H////lpack.h//cocos2d_lua_bindings////Createdbysherlockon
乌班图ysm
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2020-07-12 02:27
#
1.1
cocos2d-x
cocos2dx
实现文字的一键复制功能(IOS、Android)
1、IOS篇(用OC和C++混编)头文件声明:publicstaticvoidcopy(std::stringstr);实现如下:voidcopy(std::stringstr){//把string类型转换成为char*char*p=(char*)str.data();//把char*转换成OC的NSStringNSString*nsMessage=[[NSStringalloc]initWith
xiaosong15311
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2020-07-12 02:54
【COCOS2D-X LUA学习】 场景创建
首先
cocos2dx
实现在appdelegate.cpp中通过c++调用lua,作为调用lua的入口,代码如下:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching
Joshua__Peng
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2020-07-12 02:50
COCOS2DX-LUA开发
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;话说,基于
Cocos2dx
引擎+脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了
づLefaSir
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2020-07-12 02:26
Lua
Cocos2d-x
Android
Cocos2dx
3.x BabeLua Windows下lua环境配置
babe系列文章链接系列1—BabeLua入门系列2—BabeLua编辑调试Lua脚本系列3—BabeLua常用技巧系列4—BabeLua常见问题文章一版本:cocos3.10vs2015以前只用过vs2015+cocos2d-x3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使用电脑是win1064位,装的是vs20151.安装cocos,官网下载cocos2d-x3.103.10版本Coc
省粮
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2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos环境搭建
Cocos2dx
Lua 热更新
在我没接触热更新之前,我对热更新是一脸懵逼。后来看了些资料,自己动手试验了下,基本上了解了它的过程。所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个去向服务器要,最后把要更
省粮
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2020-07-12 01:55
lua
cocos2dx
cocos2dx
&lua绘制圆角矩形
原文地址:c++:http://www.cnblogs.com/leehongee/p/3639623.htmllua:http://www.tuicool.com/articles/FrQRJjM代码:----c++:/**@brief画圆角矩形*@paramorigin矩形开始点*@paramdestination矩形结束点*@paramradius圆角半径*@paramsegments圆角等
u010536615
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2020-07-12 01:25
技术
Cocos2dx
c++
游戏人生(一),我的lua之旅:那些坑爹的CCBReaderLoad
这个脚本是
cocos2dx
自带的一个lua+cocosbuilder的工具,具体功能呐,往下看。先来看下我遇到的一个问题:————美工给了我一个.ccbi文件,让我放到游戏里去。
twwk120120
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2020-07-12 01:24
TalkingData 接入Cocos2d-x项目,symbol(s) not found for architecture arm64问题
问题描述:使用TalkingData移动应用统计分析2.2.24版本iossdk接入
cocos2dx
3.6版本的项目,使用的是Xcode7.3版本,总会出现symbol(s)notfoundforarchitecturearm64
taotanty
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2020-07-12 00:16
ios
cocos2d-x
xcode
talkingdat
Cocos2dx
3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结
转载:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15690031、Lua中如何使用
cocos2dx
引擎中的类?
taotanty
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2020-07-12 00:45
cocos-2dx
关于 网易
cocos2dx
面试的几个问题
第一个问题是关于我开发的百万渔夫的一些问题深挖,涉及到作为主程,我选择相关实现的原因。比如编辑器的使用,使用自定义的还是官方提供的,需要提供具体优势和劣势,从技术层面上回答。关于游戏卡顿的原因分析和解决方法,我给出了一些遇到过的问题:比如大量粒子同时播放,设计内存方面的东西,但是回答的时候,没有深入剖析。减少粒子的同时播放的可能性。比如逻辑实现上的问题,每帧刷新的东西太多,导致内存过多。使用逻辑判
taotanty
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2020-07-12 00:44
cocos-2dx
服务器
Cocos2dx
Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。对于第一次使用shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,
taotanty
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2020-07-12 00:44
cocos-2dx
opengl
新建
cocos2dx
-lua项目 和 HelloLua分析
参考网址“:http://www.it165.net/pro/html/201407/17309.html一年之前学的
cocos2dx
,那时候还是用C++编写的,但学完之后就找的一个新的方向——Unity3D
suntaojiaxin
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2020-07-12 00:30
Cocos2dx
3.0 过渡篇(二十九)globalZOrder()与localZOrder()
前天很难得的加班到八点...为什么说难得呢?因为平时我几乎就没加班过。六点下班后想走就走,想留就留。率直洒脱,不拘一格,尽显男儿本色。程序员,就是这么自信!-----------这篇博客的标题本想叫“...3.0新的渲染...介绍”,最后还是拉不下这个脸。为啥?觉得自己对渲染的认识还是过于表面,谈不上理解。当然了,这并不影响这篇博客继续写下去。下面看一段3.0ReleaseNotes对于新渲染器的
star特530
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2020-07-11 23:21
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
Cocos2dx
3.0 提高篇(十二) lambda表达式的使用
http://blog.csdn.net/start530/article/details/19909517
Cocos2dx
3.0版本后加入了lambda表达式,或者说C++11终于引入了lambda表达式
star特530
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2020-07-11 23:50
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0 过渡篇(十一) xml文档的读取与调用
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19632869这阶段很忙,灰常忙,人又感冒了。前两天去报了驾校,所以下班回家后都在突击科目一,争取下周就去考。话说我们这边驾校报名费要六千,全国还有其他地方有这么高的吗?--------------------------------前天有人问我be
star特530
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2020-07-11 23:49
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
cocos2dx
::drawNode分析
drawnode整个结构如下:和cocos风格一样,二段式构建方法,create->init,create函数new初始化对象时,初始化如下:初始化vao、vbo,定点相关buffer和脏标记,还有混合模式看看混合模式的定义:定义了几种混合模式,一般用透明效果参数设置是(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)即上面定义的ALPHA_NON_PREMULTIPLIE
核桃啊
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2020-07-11 22:22
关于
cocos2dx
(3.1.6版本) 使用luafilesystem lfs库的安装
最近项目使用lua+cocos进行开发,开发中想实现一个功能,就是使用lua读取文件夹里面所有的文件名包含子文件夹文件名读出来以后可以方便的使用require文件,比如:想要require一个lua文件就要require"xx.xx.xx.test.lua"只要把文件名全部读出来就可以直接写一个公共函数Grequire(className)使用的时候就可以不用关心xx.xx.xx路径,现在就此方案
coding中
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2020-07-11 22:16
cocos
cocos2dx
开发 之 使用TextField文本框登录页面的初步开发(代码内注释详细)
#pragmaonce#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespaceui;classTextFieldDemo:publicScene{public:virtualboolinit();CREATE_FUNC(TextFieldDemo);staticScene*createScene()
爱吃的板栗.
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2020-07-11 20:11
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua cc & ccs&ccui区别和使用
其实这些区别归因于
cocos2dx
lua对应API版本号的问题,因为以前cocos用cocos2d-lua写,后来带领大家往quick转,现在合并后,又带领大家回到cocos-lua,所以必定会产生一些规范和版本号的区别
小水VV
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2020-07-11 19:18
Cocos2d-x
+
Lua
cocos2dx
3.0 打飞机完整项目
cocos2dx
3.0+vs2013简单打飞机游戏本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/52059069游戏资源,借用了微信打飞机的图库游戏项目在
master-dragon
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2020-07-11 15:14
#
Cocos2dx
--
Unity3D
#
cocos2d-x
c++
lua
cocos2dx
打印table,打印lua堆栈,重载lua代码
前言:在开发
cocos2dx
的lua代码的时候,经常会打印log获取信息,不断开关游戏重新更新lua代码。这里分享一份文件,方便大家调试。
狮子羊
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2020-07-11 15:25
cocos2dx
cocos2dx
-lua 文本居中方式
1.text控件//设置输入框文本水平对齐方式//cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER;//居中//cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT;//居左//cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT;//居右setTextHorizontalAlignment(alignment)//设置输入框文本垂直对齐方式//cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP靠上/
qq152771956
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2020-07-11 15:30
cocos2dx
功能框架概述
最近开始学习cocos2d-x的功能,主要是了解了其功能框架,并做了点小界面。现在小结一下cocos2d-x的功能框架。1.主要功能框架由下面几个组成:CCDirector,CCScene,CCLayer,CCNode,CCSprite,CCAction,CCObject等1)CCDirector是整个游戏引擎的总指挥,就像拍电影的导演,由它控制FPS的显示隐藏,窗口大小,游戏的进入,退出,关卡的
-仅此而已
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2020-07-11 14:21
新手笔记
[
cocos2dx
]基于Cocos2d-x引擎的游戏框架设计
游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性。对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
[
cocos2dx
]实例认识分析MVC模式
mvc模式Model(模型):一般负责数据的处理View(视图):一般负责界面的显示Controller(控制器):一般负责前端的逻辑处理实例捉虫游戏,背景介绍:两类虫(蚂蚁和蜘蛛)进洞超过3个,玩家就失败。在实际开发中,我遇到的头疼麻烦的事,不知道M、V、C他们之间的调用是怎样的?M模型BugAnt和BugSpider都继承BugBase.V视图1.视图BugSprite依赖模型BugBasef
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
[
cocos2dx
]重要父类——CCNode节点类
概述节点类CCNode可以说是游戏元素的祖宗了,基本上我们看得到的游戏元素都是以它为原型进行扩展的。像CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是一个很不错的选择。CCNode直接从CCObject继承而来,有如下几个特点:可以包含其他CCNode节点,可以
ouyangshima
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2020-07-11 14:20
Cocos2dx
利用观察者模式实现
Cocos2DX
-lua游戏中的消息管理系统
http://blog.csdn.net/operhero1990/article/details/48575487游戏中某些对象往往需要及时获知其他特定对象状体的改变。为降低类之间的耦合度,可以建立消息管理系统,实现消息的集中与分发。观察者(也叫发布-订阅)模式很容易实现这套系统。观察者模式是一种比较成熟的设计模式,基本概念可以通过百度获得,这里不再赘述。消息管理系统实际分为:管理中心,观察者,
operhero1990
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2020-07-11 14:32
Cocos2d-X
lua
设计模式
cocos2dx
-lua ScrollView的第一次编写
--pType0-水平、1-垂直--pSpaceRow行间距--pSpaceCol列间距--pListlist--pListViewlsv--pClassCell类别--offBottom偏移量functiongetScrollContainerHorizontal(pType,pSpaceRow,pSpaceCol,pList,pListView,pClass,offBottom)localca
open0728
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2020-07-11 14:59
cocos2dx
+vs2012+lua开发环境配置+BabeLua
cocos2dx
版本:
cocos2dx
3.2lua插件:babelua1.5.3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix
七喜老头
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2020-07-11 14:02
cocos2d-x游戏开发
Lua
运用Sublime Text开发
cocos2dx
-lua项目的lua部分
Window7中开发
cocos2dx
-lua项目,C/C++部分代码需要使用VirtualStudio进行编译,但lua脚本部分代码是不需要编译的,模拟器能直接加载运行,由于大部分代码都是lua,所以当
windskymr
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2020-07-11 13:54
cocos2dx-lua
cocos2dx
cocos2dx
3.2 android平台搭建开发环境纠错备忘录
平台:win32+androidcocos2d版本:3.2搭建cocos2d-xandroid常见问题:问题1:Androidplatformnotspecified,searchingadefaultone...Can'tfindrightandroid-platformforproject:"F:\cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\proj.android".Th
热血枫叶
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2020-07-11 13:10
cocos2d-x常见问题
cocos2d-x
android平台
Lua + win 10 + vs2017的运行环境和创建
cocos2dx
3.17的lua项目(亲测)
不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的!首先,我说的这个搭建方法是建立在已经安装vs和下载了cocos引擎的前提了,安装vs和Cocos引擎太简单了,这里不做赘述,我只说说我搭建lua环境是的步骤和遇到的坑!第一步:下载lua的源码https://www.lua.org/下载以后解压到c盘,这不是绝对的,我的习惯而已接着打开vs开发者命令窗口进入到存放lua文件的src目录下定位到lua-
猫爷001
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2020-07-11 12:06
cocos2dx
cocos2dx
lua_UIWebView_auto.cpp webView tolua实现文件
#include"lua_UIWebView_auto.hpp"#include"UIWebView.h"#include"tolua_fix.h"#include"LuaBasicConversions.h"//#include"cocos2d.h"intlua_UIWebView_WebView_loadURL(lua_State*tolua_S){intargc=0;cocos2d::exp
lyctianya
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2020-07-11 12:09
cocos2dx
编译时 creator Could not resolve all files for configuration :lib
cocos2dx
:lintClass
本人环境:creator2.2.0NDKandroid-ndk-r16b编译时异常: creatorCouldnotresolveallfilesforconfiguration:lib
cocos2dx
对酒当歌﹏✍
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2020-07-11 12:29
安卓打包
cocos2dx
lua 再谈实现EditBox输入框
引言由于前一段时间用了EditBox控件感觉还是挺好用的,今天总结发现不知不觉写了不少冗余代码,看着着实不爽,决定修改一下,封装成一个公共方法中,以便后续工作中方便调用,也作为一个提醒,时刻告诫自己不要写一行重复的代码!好了,闲言少叙直接上代码:代码片段--创建EditBox输入框functionfunA:createEditBox(name,bgImg,pos,size,inputMode,fo
对酒当歌﹏✍
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2020-07-11 12:58
cocos2dx
游戏开发
Lua
cocos2dx-lua
cocos2dx
3.10 lua环境配置与代码调试
版本:
Cocos2dx
3.10Lua环境配置:这里使用VS+BabeLua进行编辑与调试新建项目:直接上图(注意红框的地方!)
yang_cliff
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2020-07-11 11:18
cocos2d-lua
cocos2dx
-3.x 导入lua扩展库
使用
cocos2dx
-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。
linking530
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2020-07-11 11:12
lua
使用AndroidStudio部署
Cocos2dx
-Lua项目的处理方法
这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,
cocos2dx
的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍微麻烦一点,
会敲代码的喵
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2020-07-11 10:53
cocos2dx
Android
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】打包lua项目为安卓apk
1.下载所需工具打安卓包,当然需要安卓环境,所以AndroidSDK必不可少,首先下载AndroidSDK安卓sdk下载完毕后执行SDKManager下载相应安卓环境安卓基于Java,所以需要Java环境,下载JDK打包必不可少的ant、ndk,下载ant下载ndk提示:因为均为安卓开发所需框架库,所以最好将sdk、ndk、ant解压后放在同一文件夹内。2.配置环境2.1配置Java双击运行jdk
lannan91
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2020-07-11 10:44
cocos2dx-lua
3.11.1自学
【
Cocos2dx
-lua 3.11.1】场景切换
创建一个
cocos2dx
-lua项目:cocosnewmyGame-pcom.myGame.myCompany-llua-dd:\project;发现项目中已经有了MainScene.lua,而进入场景的方式在默认项目中采用
lannan91
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2020-07-11 10:13
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2dx
-lua 3.x 热更新方法
cocos2dx
-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。
R0CK-Y0U
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2020-07-11 09:07
Game
cocos2d-x
Lua
关于visual studio2013在windows 10运行的问题
我一般开发
cocos2dx
的游戏流程是先在windows中编写完成,测试好后再把它编译成android和ios的。
jianhuijin
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2020-07-11 09:12
游戏开发cocos2d-x
CCDictionary 解析xml总结
先新建一个
cocos2dx
的工程HelloWorldScene.cpp中的代码如下:[cpp]viewplaincopyprint?
Jalen_yuchi
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2020-07-11 09:36
cocos2d-x笔记
C++笔记
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