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-Cocos2dx
Quick-
Cocos2dx
升级LuaJit版本
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]
%sudomakeinstallPas
katichar
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2020-07-16 03:23
Cocos2dx-lua
cocos2dx
lua向c++传字符串问题
版本
cocos2dx
3.13之前写过一篇c++向lua传字符串的问题http://blog.csdn.net/klyhssrs/article/details/52684784现在发现反过来也有同样的问题
klyhssrs
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2020-07-16 01:17
cocos2d-x
在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView
在
Cocos2dx
Activity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(
Cocos2dx
GLSurfaceViewsurfaceView
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
【
cocos2dx
】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android报错,ctime:66:error:‘::clock_t’hasnotbeendeclared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡异的问题足以告诉我们:一定不要起类名和标准
iteye_2829
·
2020-07-16 00:29
cocos2dx
的渲染机制
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。OpenGL全称为OpenGraphicsLibrary,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGLES则是OpenGL在移动设备上的衍生版本,具备与OpenGL一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x就是一个基于OpenGL的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由Ope
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
c++
cocos2dx
cocos2dx
-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在CocosStudio的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a设置scrollView的显示窗口大小(Size)为:300x300
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx
-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
cocos2dx
-lua简单血条的实现所用资源:blood_bg.png:blood_red.png直接贴代码:localBloodProgressBar=class("BloodProgressBar
程序橘
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2020-07-15 20:37
cocos2dx
Android应用内嵌
cocos2dx
游戏项目
cocos2dx
的Android环境搭建(Windows/Mac)我用的
cocos2dx
3.15版本的。以下步骤是在Windows平台执行的。
a5607754
·
2020-07-15 19:23
cocos2dx
内存管理
在
cocos2dx
中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos2dx
动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:cocos2d-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。一、启动前奏现在来看一下在ios平台下的相关结构:打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景初始化代码,但是最先执行的如下://coc
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的://DrawtheScenevoidCCDirector::drawScene(void){…...//tickbeforeglClear:issue#533if(!m_bPaused)//暂停{m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);//待会会解释这里的内容}…...}这里是一个update函数,经常会写像this->s
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2dx
android 程序启动黑屏相关
http://blog.csdn.net/maximuszhou/article/details/39448971?utm_source=tuicool&utm_medium=referral0.Cocos2d-x程序在Android下的启动过程http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42863.htm1.在最初加载一张图片,可视为lauchingproj.
战友张旭4
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2020-07-15 17:13
Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习
Cocos2dx
练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!
Ferla_Mel
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2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
浅谈Lua在游戏开发中的使用
刚开始第一次是在诺基亚上使用Lua开发(挺佩服当时公司的CTO的),后来开始研发智能机手游的时候,早期的
cocos2dx
的坑我就不多说了,使用过的童鞋应该深有体会。不过渲染那块和跨
ZerLon51
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2020-07-15 11:24
cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com/doctording/
cocos2dx
_lua_snake
善良的农场主
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2020-07-15 07:10
cocos2dx
几个精灵依照顺序播放动画解决方法
我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。如今说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。一:先在类里定义数据和函数std::vector>v_action;//储存精灵TA
weixin_33840661
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2020-07-15 04:05
cocos2dx
FlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac10.10Xcode6.2引擎:
cocos2dx
3.3final版开发语言:C++本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。
weixin_33830216
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2020-07-15 04:28
cocos2dx
进阶学习之CCBI文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
weixin_30390075
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2020-07-15 03:41
Lua学习笔记
不过也很庆幸自己先学了
cocos2dx
,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反
cocos2dx
的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。
__PuzzledBoy__
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2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
关于
cocos2dx
lua中的clone函数的源码解读
cocos2dx
的clone函数,是深拷贝,完全的拷贝,这段代码内容不多,不过第一次看还是有点晕,我把解读记下来分享一下.源码解读:functionclone(object)--clone函数locallookup_table
小李00
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2020-07-15 01:27
cocos2dx
3.x(lua)
cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
配合
cocos2dx
无疑能提高不少开发效率。
听着rap写代码
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2020-07-15 00:47
cocos2dx
ios
开源库
cocos2dx
3.10 网狐土豪金版PC源码搭建+手机端大厅游戏源码下载
indows764位搭建
cocos2dx
版本开发环境目前
cocos2dx
分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x
sinat_41826521
·
2020-07-14 22:21
cocos2dx
中的坑(持续更新中)
1.tmx地块图片文件支持相对路径,但是却没有对..,.此类相对路径符号过滤处理,导致后面android中打开资源失败。####注意AAssetManager_open中打开的文件必须是相对于assets的绝对路径,不能包含..,.符号,AAssetManager_open内部实现会在此路径前附加assets/,并且使用字符串完全匹配,即使是/改为\也跪。代码:CTMXXMLParser.cpp中
lvshaco
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2020-07-14 21:15
从零开始の
cocos2dx
生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCC
sakuraneo
·
2020-07-14 19:50
cocos2dx
Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
在
Cocos2dx
引擎中,CCBReader利用了Eliasgammacode的解码方式,将ccbi文件中的
小桥流水.
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2020-07-14 19:42
Cocos2dx
CocosBuilder
AirtestIDE
Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D、
Cocos2dx
等游戏引擎(
小小程序员hh
·
2020-07-14 19:33
游戏脚本
Cocos2dx
入门
一.Cocos2d-x引擎特性现代化的C++API立足于C++同时支持JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:Windows7+,VS2015+pyth
PassionY
·
2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
cocos2dx
项目在命令行下转换成android并编译生成APK安装包
这几天公司的一个
cocos2dx
游戏项目正在接入渠道进行发布,而我这个新人就被分配了打包渠道SDK并编译发布APK的任务。
红太狼的二表叔
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2020-07-14 16:50
Cocos2dx
中播放CCB动画与播放CCS动画的区别
1.播放CCB动画localanimationName=parms.animationNamelocalsrc=parms.srcorselflocalcontroler=parms.controlerorsrclocalproxy=CCBProxy:create()localanimationLayer,ccbReader=CCBuilderReaderLoad(Global.Dir.Effec
playddt
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2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2dx
+lua基础ccb
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos2dx
-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_
cocos2dx
_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建
cocos2dx
-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder
简介:
cocos2dx
-LuaProxy的作用主要是让
cocos2dx
引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做
cocos2dx
-lua项目开发者们。
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互
Http网络交互
Cocos2dx
为我们封装了在
cocos2dx
中http的网络框架,其文件在
cocos2dx
引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
通过ccb(CocosBuilder)文件生成
cocos2dx
代码
在C++下使用ccb,绑定调用,成员变量,让人头疼又容易犯错。自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码python我用的不多,又是随性所做,代码质量就很差,大家多多包容吧。一共包括三个文件,codeGen.py,myCommon.py,genCpp.py运行codeGen.py。myCommon.py中包括一些配置信息,根据具体项目自己修改classprojectinfo
listlike
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2020-07-14 14:26
其它
cocos2dx
android运行Luac编译后的lua代码
运行环境win764cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2lua5.1通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:[LUAERROR]binarys
linking530
·
2020-07-14 13:02
android
lua
#
Cocos2dx
手游开发#3 Build lua with SublimeText 2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言说完每一句话,他都要停顿一会儿。终于有人受不了:能不能一下子说完?lua环境在#手游开发#2windows下搭建lua环境一文中,我们创建了64位的Windows7操作系统下用于运行lua的环境。不同的lua运行体验基于该lua环境,我们打算寻找到一个舒适的运行体验。糟糕的体验在桌面位置打开命令行窗口(Windows下如何打开命令行窗口)
KomalZheng
·
2020-07-14 13:39
根据CocosBuilder文件自动生成代码
本文主要讲述怎样根据Cocosbuilder生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成
cocos2dx
对应的C++文件为例子来说明。
liangneo
·
2020-07-14 13:00
[
cocos2dx
开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在
cocos2dx
中的集成。
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【
cocos2dx
开发技巧7】脚本lua的使用--集成cocosbuilder
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9154485由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版
cocos2dx
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【CocosBuilder 开发系列之一】
cocos2dx
使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、
cocos2dx
的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilde
iteye_4389
·
2020-07-14 12:13
Cocos2dx
内存优化相关记录
这里的优化停留在客户端等级。图片是怎样存在于内存中的、优化方式大多数情况下,排除内存泄漏的情况,手机内存是被纹理(texture)占用。默认情况下,在cocos里加载一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888.举例来说,一张1136x640的背景图占用的内存为1024x10
咸鱼而已
·
2020-07-14 12:40
cocos2dx
-lua_修改源码流程
以下是在
cocos2dx
-3.10、win7、CocosCodeIDE1.2下假定你已经配置好了
cocos2dx
的环境。
爱睡觉的猫L
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2020-07-14 11:14
cocos2dx
0.Cocos2d-x-3.15新建项目
主要是自己最近看各种招聘信息的感悟:1.CocosCreator太新,坑应该不少,所以很多公司不太敢用,不过自己学学也不错,2.招聘信息里有些还是对C++有要求的,我觉着creator也是基于2dx,要想深入引擎还是得对
cocos2dx
会写诗的翩翩少年
·
2020-07-14 10:26
解决
cocos2dx
在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
以前每次运行
cocos2dx
的程序时总是报警告:convert:iCCP:knownincorrectsRGBprofile,
dicuolu4266
·
2020-07-14 09:58
CocosBuilder回调事件失败问题
分析问题:
cocos2dx
的动画系统不够安全?最初我们认为是
cocos2dx
的动画系统是一个不完全依赖于帧处理的动画,是不可足够信赖的,所以会在加速
江南岸
·
2020-07-14 06:21
CocosBuilder
#
Cocos2dx
手游开发#9 创建第一个游戏工程
因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程cdC:\mkdirprojectscdprojects建立一个名为birth的
Cocos2dx
KomalZheng
·
2020-07-14 06:18
[ protobuf lua ]
cocos2dx
-lua 3.9配置protoc-gen-lua
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料,很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助环境:vs2013+cocos3.9+python2.7.10+protobuf-2.5.0+protoc-gen-lua下载地址:protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124protoc-gen-lua:http://d
-spanda-
·
2020-07-14 05:21
protobuf
CocosBuilder产生的ccbi文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
说明:这里我使用的是cocos2d-iPhone-2.0版本,而不是
cocos2dx
!
Crayondeng
·
2020-07-14 04:35
Cocos2d-iphone
六
cocos2dx
(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583一shader的基本概念1什么是shadershader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。2shader分类shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shade
丿寒风
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2020-07-13 22:33
OpenGL
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