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-Cocos2dx
cocos2dx
3.x 文字模糊解决方法
cocos2dx
真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面
cocos2dx
经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
冰_封
·
2020-07-13 22:33
c
c++
编程
cocos2dx
3.2 物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
第三个电饭锅
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2020-07-13 16:57
cocos2dx
初学
cocos2dx
lua
最基本的层functioncreateInGameLayer()localinGameLayer=cc.Layer:create()returninGameLayerend最基本的场景localsceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createInGameLayer())cc.Director:getInstance():runWithScen
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:56
cocos2dx
Quick-
Cocos2dx
-Community 在发布时加密资源文件
在3.6中,新增加Quick-
Cocos2dx
-Community/quick/bin/encrypt_res/encrypt_res,用于加密图片资源。
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
Cocos2d-x
quick
cocos2dx
添加wap 跳转微信,支付宝
修改
Cocos2dx
WebView,在shouldOverrideUrlLoading里添加try{if(urlString.startsWith("weixin://")||urlString.startsWith
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
android
cocos2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
coder_hsc
·
2020-07-13 16:21
Cocos2d-x
cocos2dx
shader -- Vol.1(灰度、流光、百叶窗)
cocos2dx
shader系列一——基本篇这里介绍几种最基本也较常用的shader特效,当然序列帧动画也可以做这些特效,但远没有shader做的高效完美,而且省去不必要的内存消耗和cpu消耗,毕竟现在手机的
吴蕴泽
·
2020-07-13 15:47
Graphics
Cocos2dx
--纹理使用
理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。而像素格式是能被GPU所识别的,能被快速寻址并采样。要点二:图片本身大小和其所占内存大小是两码事。这就好比一个
夜色魅影
·
2020-07-13 14:37
Cocos2dx
cocos2dx
游戏内存优化
什么消耗了90%的内存?在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。2.以这个创建好的UIImage对象来创建CCTexture2D对象。这意味着,当一个纹理
一杯82年的拉菲
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2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
一、
cocos2dx
之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/?
iteye_18480
·
2020-07-13 05:15
cocos2dx
图片资源格式处理
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.htmlpvrtc和etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android,需要做两个平台的分别优化,
fenglaiyoufengqu
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2020-07-13 04:15
cocos2dx
使用shader
着色器认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。.fsh是片段shader,或者叫片元shader。在这里面我可以对于每一个像素点进行重新计算。.vsh和.fsh在opengl渲染的流程着色器对象关联着色器代码,glShader
bytemode
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2020-07-13 03:09
cocos
Cocos2d-x V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.1项目中的
Cocos2dx
Activity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
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2020-07-13 01:00
cocos2d-x
cocos2dx
- lua 3.17.2 自建 lua - MVC 框架
此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!这里是实际操作篇,如果想先看理论,可以先看我另外一篇介绍>,或者直接先看实现,文章后附下载链接这个MVC一共4个文件XXModel.luaXXView.luaXXController.luaXXMVCManager.lua先看具体代码,然后显示使用效果,代码如下:XXModel.lua--定义类就使用cocos自带
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
cocos2dx
cocos2dx
游戏开发系列 目录
因为本人是在边开发,边发文,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-
Cocos2dx
-Community3.7.8
奋斗ing
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2020-07-12 21:10
游戏开发之路
cocos2dx
--vs2012+lua开发环境搭建
cocos2dx
版本:
cocos2dx
2.2.3lua插件:babelua1.5.3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix
zlQ_
·
2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
[
cocos2dx
笔记015]关于
cocos2dx
Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由
cocos2dx
2.2.2移到
cocos2dx
3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。
cocos2dx
2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
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2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
cocos2dx
lua socket 使用
直接保存LuaTcpSocket.lualocalgameSocket=LuaTcpSocket:new():init()localfunctiononConnectStatus(code,msg)endgameSocket:setConnectCallback(onConnectStatus)gameSocket:connect(ip,port)localscheduler=cc.Directo
一个简单程序员
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2020-07-12 19:11
cocos2dx
lua
Cocos2dx
_3.x新的渲染流程
目录(?)[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
·
2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos2dx
3.12 Lua开发环境搭建_01
本文记录在Windows下搭建
cocos2dx
lua开发环境,还有调试设置。
yuan2053
·
2020-07-12 18:31
cocos2dx
cocos2d-x
lua
visual
studio
ide
windows
Cocos2dx
------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到
ym19860303
·
2020-07-12 18:43
cocos2dx
Cocos2dx
- CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{public:BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect);virtualvoiddr
ym19860303
·
2020-07-12 18:12
cocos2dx
Cocos2dx
之 WP8........
记录
cocos2dx
wp8下的东西环境是
cocos2dx
3.2vs20131.wp8下的内购C++调用WP8api(相当于C++调用C#)a.进行设置wp8内购相关信息1.先提交一个beta应用,并且添加测试人员的的测试帐号
ym19860303
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2020-07-12 18:11
spine 动态换皮功能
前言:
cocos2dx
中spine的换皮功能是一种静态的方法,也就是在创建spine动画的时候就必须将所有的皮肤全部加载,然后在代码中直接换皮,并且这种换皮是整体的切换,对于我们实际开发中这种方式是相当的不理想的
xzben
·
2020-07-12 17:37
spine
C/C++
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比
cocos2dx
官方主页:http://cn.cocos2d-x.org/egret官方主页:http://www.egret-labs.org/下面是个简单的对比列表:参考资料:http://www.zhihu.com
丿寒风
·
2020-07-12 17:40
游戏开发
lua-setLocalZOrder设置渲染层级
cocos2dx
引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。
xiaowenguili
·
2020-07-12 16:49
cocos2dx
cocos2d-x
cocos渲染值
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十三】解决lua项目编译Android出现get data from file failed、
Cocos2dx
Activity cannot be 路径等问题
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)CCString*pstrFileContent=CCString::createWithContentsOfFile("himi.lua");if(pstrFileContent){pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());}#elsestd:
李华明Himi
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2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之八】不用CCHttpClient而转用quick-cocos2d-x或
cocos2dx
-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1314.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-12 16:59
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1343.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
·
2020-07-12 16:27
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
【
COCOS2DX
-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1306.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!width="150"height="210"frameborder="0"scrolling="no"src="http://widget.w
李华明Himi
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2020-07-12 16:26
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
android studio+
cocos2dx
3.16 lua开发环境搭建
1.下载
cocos2dx
-3.16去官网下载http://www.cocos.com/解压到D:\cocos因为我电脑上已经有了androidsdk,所以一会儿我要使用不包含sdk的androidstudio
peach_man
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2020-07-12 16:12
cocos
Cocos2dx
游戏优化总结
独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。一、初期需要规划好资源目录二、选择图片格式android一般使用png,ios一
小葱CC
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2020-07-12 16:11
Cocos2d-x
Cocos2dx
回调函数及相关的语法
指针:是一个变量,存储的是内存地址。一个程序运行时所有和运行相关的物件都需要加载到内存中的。函数是存储在内存代码区域中的,函数同样有地址,可以用指针存放函数。指向函数入口的地址称为函数指针。intGetSum(intx,inty){returnx+y;}intmain(){//函数指针存放函数地址int(*p)(intx,inty);p=GetSum;cout使用者自己定义的函数并且实现函数内容,
下忍
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2020-07-12 16:00
Cocos2d-Lua 开发环境配置(windows)
我学习的是Quick-
Cocos2dx
-Community3.6.4进入解压后的引擎目录,双击setup_win.bat开始执行安装脚本。安装成功后,会产生一个:成功:指定的值已得到保存。
下忍
·
2020-07-12 16:00
Cocos2d-Lua
cocos2dx
入门练习杂记
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>#菜单方式创建按钮// 创建按钮显示文本 CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("BTN-TEST", "Arial", 20); // 创建菜单按钮,用menu_selectorCCMenuItemLabel *myBtn = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_sel
weixin_34307464
·
2020-07-12 09:10
cocos2dx
入门练习杂记 - 备用
菜单方式创建按钮CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("BTN-TEST","Arial",20);//创建按钮显示文本CCMenuItemLabel*myBtn=CCMenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::btnTest));//创建菜单按钮,用menu_selector绑定处理函数m
weixin_34290352
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2020-07-12 09:23
16、
Cocos2dx
3.0游戏开发找小三之Node:父节点、子节点、傻傻分不清楚
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30476133Cocos2d-x采用了场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素,与此同时,这个层次结构还对应了游戏的渲染层次,因此游戏元素可以组织成树形结构,称作渲染树。Cocos2d-x把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即Node。一切游戏元素都继
weixin_34205076
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2020-07-12 09:14
cocos2dx
3.2之Lua打飞机项目
1创建lua打飞机项目cocosnewT32Lua-dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects-llua2项目代码Common.lua--用于打印日志信息functioncclog(...)print(string.format(...))endfunctioncreateBackMenu(node,callback)--获得窗体的大小lo
weixin_33939380
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2020-07-12 08:33
Cocos2d-x Lua中使用标签
静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“
COCOS2DX
”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“HelloWorld”。
weixin_33775572
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2020-07-12 07:39
cocos2dx
中的一些坑
1、CCTableView中的lua绑定LUA_TableViewDataSource在TestLua里有例子,有个TableView的例子functionTableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx)return60,60end结合下面的C++代码发现第一个是width,第二是heightvirtualCCSizetableCellSizeForIn
weixin_33756418
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2020-07-12 07:25
cocos2dx
遇到的坑1
记录下在
cocos2dx
2.x时代遇到的问题1、节点的观念,用节点来管理2、pushscenepopscene和replacewithscenerunwithscene对应3、lua里释放定时器后,可以把定时器
weixin_33682719
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2020-07-12 07:10
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从
cocos2dx
3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!
weixin_30653023
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2020-07-12 06:34
cocos2dx
-3.x 导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua
weixin_30617737
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2020-07-12 06:04
Cocos2dx
使用TextField实现输入框
游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。localtextField=class("textField",functionGUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile(jsonPath)end)--获得textField组件fun
weixin_30376323
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2020-07-12 05:18
cocos2dx
3.x + xcode7.3 问题“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”
今天用
cocos2dx
3.11.1+xcode7.3.1进行开发,新建项目后遇到如下问题:在iphone(ios9.3.5)真机运行项目(用xcode自带虚拟机没有出现问题)autosprite=Sprite
weixin_30364147
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2020-07-12 05:40
Cocos2d-x捕获lua脚本报错信息traceback
tableindexisnilstacktraceback:[string"scenes/game/home/MapView.lua"]:infunction'onEnter'[string"framework/
cocos2dx
weixin_30342209
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2020-07-12 05:26
cocos2dx
-Lua学习笔记:CCLuaStack
2本笔记代码部分参考
cocos2dx
2.2.3代码,代码版权归原作者所有。3由于作者时间,经验,能力有限,笔记可能不完整,以后随用随补充吧。
wanglang3081
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2020-07-12 05:04
cocos2D-x
cocos2dx
3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片locals=cc.Director:getInstance():getWinSize()localGameMainLayer=nilGameMainLayer=function()localret=cc.Layer:cre
w775198287
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2020-07-12 04:29
cocos2dx
Lua利用scrollview实现自动滚动效果动画
functionUIFlowerFish:ctor()self.rootWidget=cc.CSLoader:createWidget("UI/flowerFish.csb");--获取scrollview控件:localscroll_view=ccui.Helper:seekWidgetByName(self.rootWidget,"ScrollView_1");--设置scollview的滚动
流星丿点
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2020-07-12 04:11
lua
cocos2dx
scrollview
一些曾经踩过的坑,
cocos2dx
手机游戏开发
环境介绍:在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene,PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源大小不
Jaey
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2020-07-12 04:28
cocos2dx
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