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-Cocos2dx
MAC下载eclipse&Tomcat&jdk配置相应的环境变量并创建一个web_project
CODE:expertPATH=/usr/bincd~/touch.bash_profileopen.bash_profile}打开了一个记事本,修改记事本参考http://www.cnblogs.com/
cocos2dx
-wk
lhhh315
·
2020-07-29 20:10
关于
cocos2dx
ios 内支付 出现iOSProductByIdentifier(std::string &identifier) 为nullptr 的问题 解决方法
链接是关于
cocos2dx
ios内支付的代码,博主提供了封装后的c++源代码。再此为博主的开源精神表示感谢。
YKY
·
2020-07-29 20:59
cocos2dx学习
cocos2dx
-lua中实现面向对象的封装继承
class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。--Createanclass.functionclass(classname,super)localsuperType=type(super)localclsifsuperType~="function"andsuperType~="table"
han1558249222
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2020-07-29 19:40
cocos2dx
Lua动态生成代码
如
cocos2dx
中的从csb文件加载按钮,绑定按钮处理事件。先上简单的例子:tabV={"i","j","k"}t=[[for%s=0,3doprint("%s=="..
剑有偏锋
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2020-07-29 17:47
Lua
iOS 内购 分享
-**************分享功能http://dev.umeng.com/social/cocos2d-x/integration#social_
cocos2dx
---详细文档**********
阳光下的
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2020-07-29 11:45
cocos2dx
tableview的实际应用
卡牌游戏中卡牌的整理,RPG中的物品栏等,这些都需要滑动换页,元素点击的要素,而tableview在功能上能够完美的实现这个,接下来以实际的卡牌的整理界面来介绍tableview一,要使用tableview首先需要继承
cocos2dx
柯瓦特罗
·
2020-07-29 10:20
cocos2dx
CSDN 优秀专栏 专家 博文汇总
CSDN优秀专栏专家博文汇总专栏:一、移动开发系列1、cocos2d-x入门2、AndroidApiDemo实例解析3、老罗的Android之旅4、IM软件业务知识5、iOSUI6、大话设计模式7、
Cocos2dx
Silence-轩辕-寂
·
2020-07-29 06:01
【读书·电影·其他】
cocos2dx
-js学习笔记、官方tests示例
1、关于
cocos2dx
-js的官方文档、基本介绍http://cn.cocos2d-x.org/article/index?
青峰
·
2020-07-29 05:54
Cocos2dx-js
cocos2dx
-lua编程之c++与lua通信,c++与java通信
1.MessageCenter.h#ifndef__MESSAGECENTER_H__#define__MESSAGECENTER_H__#include#includestructlua_State;classMessageCenter{public:MessageCenter(void);~MessageCenter(void);staticMessageCenter*getInstance(
zwcwu31
·
2020-07-29 03:15
lua
quick-cocos2d-x
在AndroidManifest.xml中配置友盟
cocos2dx
游戏统计参数
1首先在AndroidManifest.xml中的application中添加需要在c++层调用的属性。2由于这两个属性在游戏中不会更改,所以选择在init的时候直接保存在变量里。try{ApplicationInfoappInfo;appInfo=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_
yilagou
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2020-07-29 01:44
cocos2dx
android
cocos2dx
[
cocos2dx
系列2]
cocos2dx
android demo默默做了什么
page=2一、build_native.shNDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r8
COCOS2DX
_ROOT=/cygdrive/g/
cocos2dx
GAME_ROOT
xiaoyur347
·
2020-07-29 00:15
cocos2dx
cocos2dx
之友盟统计(android/ios)
一、玩家登录,在lua代码中获取玩家的帐号信息---------账号登录统计---------------ifdevice.platform=="android"thenlocalargs={1,tostring(PlayerId),1}localluaj=require"cocos.cocos2d.luaj"localsigs="(ILjava/lang/String;I)I"localclas
xi_mi_
·
2020-07-29 00:46
cocos2dx
cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析
综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟
cocos2dx
_js集成方式贴出:1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXsd),bytebuffer.js(http
小鸡码世界
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2020-07-29 00:25
cocos
creator
cocos2d-x
cocos2dx
-弱联网
1.新建一个工程,查看其属性是没有libcurl的,于是在2dx自带的testcpp中,找到相关项,复制过来如图:2.引入头文件curl,编译通过ok!3.可以在2dx的文件下找到这个库4.在整个场景中只需要初始化一次就可以了,重写onexit();//1.初始化curl(参数选all,避免跨平台编译出问题)curl_global_init(CURL_GLOBAL_ALL);//2.在退出的时候释
X吼吼
·
2020-07-28 14:29
cocos2dx
开始界面的编写
本系列博客使用的图片仅仅是学习使用现在开始代码:1.创建一个项目,使用的
cocos2dx
2.2版本。
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2dx
plist和batchNode总结
之前写过对sprite的理解,实际上就是对图片的加载,不可避免的要进行IO操作。那么如果项目中的图片使用的很多,那么就要进行多次的I/O,浪费cpu的资源。那我们很自然的就想到,是否可以将图片打包,一次性的加载进来呢?这是可以的。我们可以使用TexturePacker工具,将图片进行打包成plist文件,然后直接加载plist文件就可以了。1.打包的图片是可以进行加密的,这样可以更好的保护自己的作
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
cocos2dx
cocos2dx
Lua项目中添加Sqlite
1.使用版本
cocos2dx
2.2.2+VS2012,创建lua项目后,发现没有Sqlite,将添加的记录写下来:首先下载sqlite3和lsqlite3,直接放到工程中的classes下。
X吼吼
·
2020-07-28 14:58
Lua
Cocos2dx
下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案
情况一:JniHelper.h头文件无法找到方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/
尘封的记忆0
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2020-07-28 13:02
Cocos2d-x开发
VS+
cocos2dx
遇到的添加库的问题
最近遇到一个问题,就是使用cocos2d-x的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib(HttpClient.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号__imp__pthread_create,该符号在函数"private:bool__t
tingting14054765
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2020-07-28 12:57
cocos2dx
c++
cocos2d-x
cocos2dx
中C++与lua交互
最近在写热更新的模块,目的是C++调用CRULmulti接口实现多线程下载功能并提供实时的状态查询接口给lua调用,采用的是生产者消费者模型。在使用tolua手动导出lua接口的时候碰到了一些问题,并在此记录。lua与C++的交互是使用lua的registry表,C/C++代码可以自由使用,但Lua代码不能访问他.为每一个要注册到lua的数据,在registry创建一个元表.以类型名为key,元表
__Cm_duck
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2020-07-28 11:37
cocos2d-x
Cocos2dx
接入友盟社会化分享-微信分享
需要准备的材料:1.友盟Appkey如果你之前已经在友盟注册了应用,并获取到了Appkey,可以继续使用它.如果你尚未在友盟注册开发者账号,需要先注册,注册之后登录你的账号,点击添加新应用,填写完应用基本信息后,将进入”下载SDK并添加代码”页面,此页面即可得到Appkey。2.友盟U-ShareSDK解压SDK压缩包,将文件夹中的’main/libs’和’main/res’文件夹复制到你的项目工
GrayMachine
·
2020-07-28 11:25
Cocos2d-x
xcode7接入iOS友盟分享问题处理
环境:quick
cocos2dx
3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386
satanzw
·
2020-07-28 10:16
经验
一款优秀的游戏产品,客户端所需要考虑的一些问题
这个项目是一款有IP的卡牌类游戏,客户端所采用的引擎是
cocos2dx
2.X的C++版本,所用的UI编辑器是cocosbuilder,通讯协议是http。
xtutu
·
2020-07-28 08:01
SDK-IOS 关于SDK接入 MAC平台笔记
sdk-ios1.注册友盟2.打开Docs->doc.html帮助文档3.拖入工程中creategroups4.把安卓平台相关删除
cocos2dx
->Android、playform->Android、
charmM_4
·
2020-07-28 06:34
cocos2d-x学习笔记
sdk
mac
友盟
cocos2d-x
cocos2dx
接入shareSDK分享
ShareSDK还是很方便的,而且他有专门为
cocos2dx
做的工具类C2DXShareSDK,可以省去你自己自己写的烦恼。
天堂伞下_su
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2020-07-28 05:36
cocos2dx
sdk
cocos2dx
-IOS微信分享
SDKSampleDemo源码二、把下载好的demo找到图中文件,放到一个文件夹SDK1.6.2中C2DShareInstance.hC2DShareInstance.mm(.mm是用于C++与IOS混编)是用于
cocos2dx
msdb198901
·
2020-07-28 04:36
cocos2dx
Cocos2dx
-lua 友盟Android社会化分享本地资源图片、截屏图片和网络图片
目录1、引言2、实现思路2.1截屏2.2分享3、友盟ios分享4、结束语1、引言由于公司其他项目有一个分享截屏功能,用分享后的图片来吸引好友玩游戏!在这个项目中也准备这么做。2、实现思路大的方向就是两步,先实现截屏,再实现分享!2.1截屏在cocos中自带了截屏功能(但是早起版本2.X并没有集成这个功能,我们可以自己实现),第一种方式:具体做法如下:1、我创建个CCRenderTexture对象2
对酒当歌﹏✍
·
2020-07-28 03:52
游戏开发
Java
Lua
cocos2dx
cocos2dx-lua
友盟Android社会化分享
友盟Android分享图片
友盟分享图片
2014.3各大软件(互联网)公司实习面试题
MS:口语介绍自己和项目tech:c++虚函数应用打印单链表倒数第K个节点连续子序列最大和http://www.ahathinking.com/archives/120.html
cocos2dx
内存管理机制使用
ididy10
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2020-07-28 00:07
面试题
面试题
互联网
经验
【步兵
cocos2dx
】错误捕获和崩溃拦截
【步兵
cocos2dx
】错误捕获和崩溃拦截ByEOS.周六又是一个加班日,周日一天感觉洗洗衣服、做做饭、打扫下卫生。。就过去了,明天又要上班了,疲惫状态完全没有恢复过来,反而感觉更累了==、,心好塞。
___E_O_S___
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2020-07-28 00:35
cocos2d-x
3.x
cocos2dx
3.17海外sdk接入填坑全纪录 Facebook SDK iOS平台接入(7)
Cocos2dx
接入ios平台FacebookSDK,思路大家可以参考下,这里只是接入了登录功能,并且可以下载icon头像,另外,大家注意下,邀请功能Facebook已经关闭。
beijingfuchenhao
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2020-07-27 22:50
cocos2dx项目实战与维护
VS2013+
cocos2dx
3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(二)
Cocos2dx
创建项目其实很简单,下载下来的压缩包中自带了用Python写的自动创建项目脚本。所以,要创建
Cocos2dx
项目还要安装Python解析的环境。跟装Java环境包差不多。
心所向
·
2020-07-27 21:14
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx
ios 集成 shareSDK
从官方网站上下载ShareSDKForiOS按照官方的文档添加到项目中微信分享必须调用微信客户端才能分享新浪微博,腾讯微博可以使用客户端,也可以使用Web分享要使用客户端分享,必须在项目的info.plist中添加urlschemes,程序也要处理url打开事件因为IOS系统中,两个APP间的通信只能使用urlschemes实现微信的urlschemes的格式是:wx+appId新浪微博和腾讯微博
chunieyu9610
·
2020-07-27 20:41
友盟
cocos2dx
游戏数据统计SDK接入记录
友盟
cocos2dx
游戏数据统计SDK接入记录因为之前接入的友盟SDK为较老版本,而且是纯iOS版的,发现友盟已经更新了
cocos2dx
版的SDK,遂打算接入,然后统一封装安卓和iOS,暴露给lua使用
chuanli5157
·
2020-07-27 20:04
protobuf2.5在iOS上编译及
cocos2dx
混合使用的问题
项目代码里使用了protobuf作为协议层的的编码解码库,所以需要编译成arm系列架构的静态库供游戏使用.在编译过程中十分坎坷,首先,protobuf的源码在编译时如果直接使用configure生成的makefile编译会有error,后来在网上找到了https://gist.github.com/BennettSmith/7150245这个build脚本,终于build出来了一个可以用的静态li
chuanli5157
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2020-07-27 20:04
c/c++
cocos2dx
接入sdk的通用方案
使用jnijava反射机制和callfuncjni:javac++相互调用。反射机制:主要使用ClassFiledConstructor来动态的获取类的方法属性构造器进一步调用对象的方法属性以及构造对象。callfunc:函数调用。java->c++:通过jni调用CPPNativeCallHandler调用c++的NDKHelper::handleMessage通过查找名字管理的callfunc
bytemode
·
2020-07-27 19:32
cocos
Cocos2dx
支 Titled Map 文件使用
m_player=Player::create();m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png"));m_player->run();TMXTiledMap*tileMap=TMXTiledMap::create("leve01.tmx");addChild(tileMap);TMXObjectGroup*objectGroup=tileMap-
anshansui2885
·
2020-07-27 19:52
cocos2dx
支动画的实现
voidPlayer::run(){SpriteFrameCache*spriteFrameCache=SpriteFrameCache::getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("boys.plist","boys.png");VectorspriteFrameArray;SpriteFrame*spriteFrame=nu
anshansui2885
·
2020-07-27 19:51
浅谈独立使用NDK编译库文件(Android)
你要知道什么是NDK,我是用
cocos2dx
的,所以平日里还
Sozell
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2020-07-27 17:24
cocos2dx
cocos2dx
游戏优化方向
优化方向:一、引擎底层优化:
cocos2dx
版本选择二、纹理优化:png格式,一个像素4字节1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果一个480
火-狐-狸
·
2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos2dx
2.2移植到Android
ymook/article/details/18047575准备:1.vs20102.搭建好Android开发平台的eclipse3.下载AndroidNDK(我下的是android-ndk-r9)我的
cocos2dx
火-狐-狸
·
2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos2dx
Android游戏截屏分享
这篇文章是我接着上一篇文章
cocos2dx
植入友盟分享功能来写的。不过很多东西也是可以独立使用的,现在给大家分享一下。首先,我描述一下这个截屏并分享的整体流程:1.点击截屏按钮调用截屏函数ge
火-狐-狸
·
2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos2dx
工程中接入支付宝sdk
cocos2dx
工程中接入支付宝sdk[摘要]本文是对
cocos2dx
工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。
柒-步
·
2020-07-27 14:46
Cocos2dx
lua
使用
Cocos2dx
-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下
Cocos2dx
-JS。
weixin_30719711
·
2020-07-27 13:03
[
cocos2dx
]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
使用cocos2d-x3.x(发行版)版本新建的工程,需要修改应用编译架构,修改方法为:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),ValidArchitectures删除arm64。另外你使用的cocos2d-x的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
tingting14054765
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2020-07-27 13:51
cocos2dx
cocos2d-lua shader编程hello,world之变灰特效
提要为了激发读者(主要为笔者本人)对shader编程的兴趣,本文写作目的为快狠准:快速构建一个变灰特效实例掌握变灰特效的使用从变灰特效的使用窥探shader编程快速构建创建一个
cocos2dx
lua项目
左卫门_6e62
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2020-07-27 12:28
cocos2dx
Android植入友盟分享功能
原创作品,转载请注明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/19495915现在
cocos2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博
火-狐-狸
·
2020-07-27 11:46
cocos2dx游戏开发
cocos2dx
jar
现在
cocos2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博、微信、QQ空间等。
柒-步
·
2020-07-27 11:54
Cocos2dx
lua
cocos2dx
lua开发调试打log方式
localplatform=cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()localplats={WINDOWS=0,LINUX=1,MAC=2,ANDROID=3,IPHONE=4,IPAD=5,BLACKBERRY=6,NACL=7,EMSCRIPTEN=8,TIZEN=9,WINRT=10,WP8=11,}localcount=0localL
狮子羊
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2020-07-16 05:05
cocos2dx
lua
[
cocos2dx
]在
cocos2dx
中通过Jni实现Java与C++的互相调用(二)
jni详解介绍JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境。JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担
ouyangshima
·
2020-07-16 04:11
Cocos2dx
window下用android-ndk-r9d编译.so文件之mutex in namespace 'std' does not name a type
前段时间为了封装下
cocos2dx
游戏代码,就编译了2个平台下的开发库,window下的.lib和.dll,Android下的.a.和.so,以前也没有编译过,上网查资料1、要不就是copy代码上linux
msdb198901
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2020-07-16 03:06
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