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2dx
cocos
2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
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2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos
2dx
lua android按键反馈的消耗机制实现
在使用cocos
2dx
制作游戏的时候,为了提高android用户的使用,添加了android的按键监听,并且所有的界面联动都监听了bank按键。
蚀窗
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2020-08-20 18:46
cocos2dx
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS
2DX
(没有用到cygwin和minigw)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+
maojudong
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2020-08-20 17:36
Android开发系列
开发系列】
Xcode中怎么引用Source Trees定义路径里的头文件
此SourceTrees非彼SourceTree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图:以上面的“QUICK_COCOS
2DX
_ROOT”一项为例,我遇到的问题是想在工程中引用这个路径下include
weixin_34194087
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2020-08-20 13:05
android 获取uuid
packageorg.cocos
2dx
.javascript;importandroid.telephony.TelephonyManager;//pengyingh15825getuuidimportjava.util.UUID
weixin_34403693
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2020-08-20 13:16
移动开发
运维
javascript
cocos2d-x-2.1.4在NDK r9下的编译问题
/cocos
2dx
/platform/android/CCCommon.cpp:Infunction'voidcocos2d::CCLog(charconst*,...)':jni/../../..
sgwhp
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2020-08-20 11:17
Android
cocos2d-x
Cocos
2dx
流星效果实现
DionysosLai(
[email protected]
)2014/8/28对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。功能需求:1.实现流星效果。达到的效果与下图一致:功能分析:1.通过图片分析,可以简化成下图所示:不变部分:流星头;拖尾部分:流星尾巴,注意流星尾巴是一头粗糙,
Dionysos_lai
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2020-08-20 10:00
cocos2d学习
cocos
2dx
windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎
首先cocos
2dx
在windows下是用的是visualstudio编译的使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)),1.使用visualstudio编译生成可以生成
MLtianya
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2020-08-20 09:31
cocos2dx
用cocos
2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(5)
子弹和鱼都写好了。该写新手村了这里就是新手村截图,为了偷点懒,我就只加了两种鱼,一种大鱼,一种小鱼鱼是随机从四面八方出来的,自带游泳动画,子弹打中鱼了也有子弹死亡动画也就是变网的动画下面就是gameLayer的代码gamelayer.h#pragmaonce#ifndef_GameLayer_H_#define_GameLayer_H_#include"cocos2d.h"classPao;cla
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
用cocos
2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(2)
第二步菜单界面创建通过游客模式登录以后进入到菜单选择界面3个大一点的button对应3种游戏模式,还有一个快速开始button,以及一个退出到loading界面的button,一个商城,一个图鉴,一个积分榜menuLayer.h#pragmaonce#ifndef_MenuLayer_H_#define_MenuLayer_H_#include"cocos2d.h"#include"ui\Coco
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
捕鱼达人
cocos2dx
用cocos
2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)
用cocos
2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)我使用了cocos
2dx
3.9版本和vs2017来开发今天先做游戏开始界面开始界面很简单,一个背景图,一个logo,3个button(三种登录方式),
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
cocos creator做闯关类《宫爆老奶奶》(1)
先做个loadingScene吧直接用cocoscreator新建场景,然后将动画编辑好,在loading动画的最后一帧添加一个帧事件cocoscreator的动画编辑器还行吧,蛮方便的,比在cocos
2dx
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos
creator
cocos
2dx
[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos
2dx
基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作
weixin_34075551
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2020-08-20 04:52
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos
2dx
-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
weixin_33943347
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2020-08-20 04:20
COCOS
2DX
场景切换特效
cocos2d-x3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。场景切换特效的应用代码:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待
xjay_cc
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2020-08-20 04:51
cocos
2dx
事件addEventListenerWithSceneGraphPriority方法
在官方文档中,node对象有一个_eventDispatcher成员变量,所以继承node的对象也有这个变量。当我们需要去层等没有集成点击事件的节点监听点击事件时,需要这样,实例代码:listener->onTouchBegan=[=](Touch*touch,Event*event){Vec2locationInNode=this->convertToNodeSpace(touch->getLo
_大猪
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2020-08-20 04:40
cocos2dx
回顾学习资料
cocos
2dX
之CCScene的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,然后通过HelloWorld这个Layer中提供一个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,载入场景我们先详细的看看每个函数做了什么CCScene*H
天心_fox
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2020-08-20 04:40
cocos2dX
Cocos2d-x教程(16)-自定义动作 圆周运动
17605409在之前的文章中我们曾经讲过Cocos2d-x中的各种动作的使用方法,我们先来简单的回顾一下与动作相关的内容1.Cocos2d-x中的所有动作类的文件都位于Cocos2d-x-2.2.1/cocos
2dx
雷文顿
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2020-08-20 04:36
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
圆周运动
曲线运动
Cocos2d-x
封装动作
Cocos2d-x
曲线运动
马宗扬
cocos
2dx
的lua绑定
话接上篇(tolua++实现分析)一、cocos
2dx
对tolua++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用cocos
2dx
编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
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2020-08-20 04:30
cocos2dx
【COCOS
2DX
-游戏开发之三四】cocos
2dx
3.0 TableView特殊用法:滚动时不能选择等等
cocos
2dx
3.0版本TableView拍生自ScrollView,常用来做滚动列表,有几种特殊用法,不知道大家用到过没要求:1.滚动时不能选中TableCell,非滚动状态才能选中很简单,在TableView
Teng的世界
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2020-08-20 04:48
【Cocos2dX游戏开发】
quick-cocos
2dx
-lua之幸运大转盘实现
好久没有用quick引擎开发了,最近又要整quick了,有种熟悉感。今天主要记录一下研究了半天的大转盘的实现。如图:1、主要精华如下:localALLROATE=360--360度localnum=10--转盘角度数据localzhuanpanData={{start=(num-10)*ALLROATE/num+0,ended=(num-9)*ALLROATE/num},{start=(num-9
sung26
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2020-08-20 04:13
quick-cocos2dx
用cocos
2dx
做一个简单的单机捕鱼达人游戏(4)
鱼写好了,开始写子弹,子弹和鱼的设计模式大概差不多bullet.h#ifndef_Bullet_H_#define_Bullet_H_#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;enumBULLETTYPE{BulletTypeOne,BulletTypeTwo};classBullet:publiccocos2d::Sprite{public:Bullet(
很阔爱
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2020-08-20 04:51
cocos2dx
【cocos2d-x + Lua(2) C++和lua数据通讯之间的互调】
我们主要解决如下几个问题:转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos
2dx
-lua2.html1,C++如何获取Lua里面的一个变量值?
weixin_33939843
·
2020-08-20 04:04
cocos
2dx
-3.10 c++ 版实现滚动数字效果实现
废话不多说,先上代码NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;/*这是一个数字滚动切换控件更新方向:1.在规定时间运动完,速度在变化2.能指定字体表3.增加新的更新算法,确保运动到指定数时候可以及时完成4.添加能够指定宽和高以及数字之间的间隔*/c
琦琦安卓进阶
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2020-08-20 04:02
cocos2dx
cocos
2dx
3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
现在利用cocos
2dx
内置的ClippingNode也可以实现。首先原理是什么呢?
q229827701
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2020-08-20 04:22
cocos2d-x
C++
cocos2d-x
UI设计
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发笔记之一】如何使用tolua++将c++方法注册给lua
之前使用c++做了个实时战斗的页游,期间用到了lua作为服务端脚本,好处更多的还是支持热更新,但是那时的注册却是比较麻烦的,现在用cocos
2dx
,没想到tolua++这么方便。感谢himi的实例。
fengzila
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2020-08-20 04:51
CocosCreator PageView组件使用
在Cocos
2dx
中,ListView或者PageView都是继承自ScrollView的。
_大猪
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2020-08-20 04:19
CocosCreator
cocos
2dx
cocos
2dx
3.x 公告栏 通知栏 滚动字幕 区域弹幕 区域显示 实现
.h#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include#includeUSING_NS_CC;usingnamespacestd;classFlowWorld:publicNode{protected:Node*_holder;Sprite*_newsBg;Label*_news;DrawNode*_shap;ClippingNode*_cliper;public:sta
凌愚人
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2020-08-20 04:09
cocos2dx
移动开发
游戏
【cocos
2dx
】监听安卓机的返回键
2016-02-19新增---------------------------------------------------------------------------------------------------------------quick-cocos2d-x_2.2.6--返回按键监听self.layer=display.newLayer()self.layer:addNodeE
hqq39
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2020-08-20 04:28
cocos2d-x:小代码
【cocos
2dx
】成员精灵(组合)的getboundingbox问题
首先,我设定读者们都对cocos
2dx
的坐标系有一定的了解了。没有的话,给个官方文档的链接,讲得比较明白http://www.cocos.com/doc/article/index?
hqq39
·
2020-08-20 04:28
cocos2d-x:分析
cocos
2dx
-lua实现弹幕
弹幕视频在近几年逐渐火爆。游戏里添加弹幕也是一种可以尝试的想法。下面是一种简单的实现。弹幕一般需要有几个参数:弹幕在屏幕上的高度弹幕颜色弹幕内容弹幕移动速度弹幕字体首先,将弹幕组件化,在使用的时候通过直接添加即可。------------------------文件名:textBarrage.lua--说明:文本弹幕组件--适用于横屏,竖屏修改特定值即可--可以扩展,支持富文本--创建者:dong
dongforever
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2020-08-20 04:58
cocos2dx-lua
cocos
2dx
之场景切换
适用版本cocos
2dx
2.2.5--切换到下一场景localfunctionNextScene(scene)runningScene=CCDirector:sharedDirector():getRunningScene
神杀中龙
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2020-08-20 03:29
C/C++
Lua
cocos2dx
Cocos
2dx
-Lua与C++混合使用
本文转载于http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos
2dx
-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
灵思致远Leansmall
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2020-08-20 03:26
cocos2d代码编写
cocos
2dx
实现重复滚动背景时遇到的一些问题
在用cocos
2dx
实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是CCMoveTo+CCCallFuncN组成CCSequence的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用
aiyaya730
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2020-08-20 03:52
cocos2dx
【cocos
2dx
】改安装包名、app名、图标、包名
CocosFramework-3.5&Cocos-2.2.6(注意不是cocos2d-x-2.2.6,也没有eclipse)修改安装包名字项目路径\proj.android\build.xml修改游戏名/程序名项目路径\proj.android\res\value\strings.xml程序名修改程序图标项目路径\proj.android\res目录下,3个文件夹对应3个分辨率。执行打包之后,项目
hqq39
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2020-08-20 03:02
cocos2d-x:分析
Cocos
2dx
lua 横向滚动字幕实现
需求:要求设计一个顶部滚动栏,滚动后台推送的游戏消息文本。要点:1、文本单行显示;2、文本背景半透明黑色(宽度不是全屏的);设计:可以使用ClippingNode来实现该功能。UI设计如上图所示。代码实现:--跑马灯functionInputLayer:AddUibroadcastMsg()_Panel_Clipping=UIUtils:GetWidgetByName(_widget,{"Pane
Bison
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2020-08-20 03:28
cocos2d-x
cocos
2dx
scene的理解
1、在类中有usingNode::addChild;对于该段代码的理解:using在C++11中有了新的含义,usingNode:addChild的意思是在场景类调用外部类node的方法addChild;2、场景会创建默认的摄像机。3、场景是所有节点的父节点(ItisagoodpracticetouseaSceneastheparentofallyournodes.),在场景里管理内存4、场景的锚
生命练习生123
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2020-08-20 03:57
Cocos
2dx
实现跳动的数字效果
封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public:DigitalBeatText();~DigitalBeatText();staticDigitalBeatText*create(intvalue);voidsetValue(intnewValue);protected:boolinit(intvalue);voidsetVal
auccy
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2020-08-20 03:50
Cocos2dx
cocos
2dx
实现跑马灯效果和文字效果
目标:实现下面2种文字效果1.2.方法:利用ClippingNode实现上图所示效果。1效果:给ClippingNode添加裁剪裁剪内容,即红色文字,然后设置裁剪模板。然后让模板来回移动即可实现如图效果。直接贴代码:Label*txt=Label::create("thisisaclippingNodeTest...thisisaclippingNodeTest...","Arial",30);t
anbengkuan4810
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2020-08-20 03:49
cocos
2dx
之抽奖界面与获奖概率的设计(一)
****************************************************************************时间:2015-02-01作者:Sharing_Li转载出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/43268877*************************************
Sharing_Li
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2020-08-20 03:27
cocos2d-x
cocos2d-x开发那些事
cocos
2dx
ScrollView,TableView,ListView区别
TableView,ListView都继承自ScrollView用法区别:少量数据使用ListView,ScrollView比较好,大量的数据插入及其访问,则用TableView好为什么?because:ListView,ScrollView每次都是加载的所有的item,所有数据量越大,卡顿越是明显而TableView则是加载的你所看到的几条item,所以即使在多的数据,则只有几条,所以大量的数据
大傻2代
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2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
Cocos2d-x 导入到Eclipse后出现The import org.cocos
2dx
.lib cannot be resolved错误
方法、可以导入libcocos
2dx
1.右键Import项目,选择libcocos
2dx
所在cocos2d引擎下路径,“\cocos2d\cocos\platform\android\java”2.右键
大傻2代
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2020-08-20 03:25
Cocos2d游戏开发学习篇
一个cocos
2dx
游戏解读(SceneStart)
初始化代码SceneStart::SceneStart(){CCScene::init();//取得屏幕大小CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSizedesignSize=CCSizeMake(800,480);floatscale=size.height/480;//背景图CCSprite*background=CCS
Moon_2009
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2020-08-20 03:42
cocos2dx
eclipse
cocos2dx
游戏
c++
Cocos
2dx
:实现游戏关卡PageView方式(一)
PageView实现游戏关卡:实现类似android平台下的viewpager#ifndef__LevelLayer_SCENE_H__#define__LevelLayer_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"LevelBaseLayer.h"USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d;u
Alostz
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2020-08-20 03:36
cocos2d
Cocos 安装和配置和初探(创建自己的Scene
Cocos安装和配置1.解压cocos2d-x-3.6.zip开发包到某个目录(目录不带空格,不带中文,不带古怪符号)2.安装python,默认步骤即可3.设置python的环境变量4.打开终端,在cocos
2dx
Samgenius
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2020-08-20 03:49
cocos2d-x tolua++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos
2dx
中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua+
wildtech
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2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
cocos creator组件化开发 对比 cocos studio +cocos
2dx
开发
相对于使用cocosstudio+cocos
2dx
开发模式,使用cocoscreator的组件化开发更为高效和简洁以按钮myButton节点的点击音效为例:1:cocosstudio+cocos
2dx
步骤如下
你的游戏我的妃
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2020-08-20 02:23
TypeScript
Lua
Cocos2d-x
【Cocos
2dx
】飘字特效与碰撞检测
飘字特效主要常见与游戏里面的掉血表示伤害输出等。碰撞检测常见于一些横版过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。如下图所示,有两个按钮,点击/触摸屏幕,则下方的按钮则会跳起来。碰到处于屏幕中央的按钮,则会弹出飘字特效,显示碰撞。同时,左上角的时刻,这两个按钮是否碰撞,也就是是否交汇,相互接触,相交,intersect
yongh701
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2020-08-20 02:17
Cocos2dx
cocos
2dx
游戏--欢欢英雄传说--添加血条
用一个空血槽图片的Sprite做背景,上面放一个ProgressTimer,通过设置ProgressTimer的进度来控制血条的长短。建立一个Progress类来实现。Progress.h:#ifndef__Progress__#define__Progress__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classProgress:publicSprite{public:bo
weixin_33753845
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2020-08-20 02:31
cocos
2dx
setVisible 与setEnabled 小实例
初学cocos
2dx
时总弄不明白setVisible和setEnabled到底哪不一样,于是做一个下方的小例子:首先在一个新场景中创建一个menuCCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage
wawa1203
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2020-08-20 02:22
游戏开发
cocos2dx
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