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2dx
关于iOS应用嵌入cocos
2dx
游戏的一些事。
1、创建一个iOS项目;2、创建一个cocos
2dx
项目;3、进入已经创建好的cocos
2dx
项目里面,找到cocos2d这个文件夹
rookie_cainiao
·
2020-09-12 07:46
iPhone板块
cocos2dx板块
ios
cocos2d
游戏
cocos2d-x
应用
native app 集成 cocos-
2dx
-js 3.11 (IOS篇)
前提:已有nativeapp,ios、android都是分别开发,很多常用功能已经开发完善,测试稳定,现需要往里面添加游戏模块。选择:1、使用引擎完全重写app。————工作量太大,体力活,坑也多,暂不考虑。2、纯原生进行开发。————需要集成各种图形库,第三方库,开发者需要有图形开发基础。成本太高,舍弃。3、hybrid方案增量开发。————使用h5开发游戏模块,通过webview方式集成进ap
bennu
·
2020-09-12 06:27
cocos
c++
native app 集成 cocos-
2dx
-js 3.11 (Android篇)
接上篇,android的集成相对麻烦一些,其中涉及到修改引擎底层功能,以下只记录一些其过程中关键步骤,有时间在写ndkgdbdebug问题定位处理等等填坑过程。1、添加引擎java部分2、添加编译native库3、增加CocosJSActivity/***************************************************************************
bennu
·
2020-09-12 06:27
c++
cocos
java
【COCOS
2DX
-LUA 脚本开发之一】在Cocos
2dX
游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos
2dx
/681.html☞点击订阅
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【Cocos2dx
Lua
脚本开发
】
iphone游戏开发专栏
游戏
脚本
lua
animation
python
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos
2dx
/599.html从今天开始Himi将陆续更新
李华明Himi
·
2020-09-12 05:00
【
Cocos2dX
游戏开发】
iphone游戏开发专栏
xcode
游戏
xcode4
ios5
引擎
终端
cocos
2dx
动画
boolHelloWorld::init(){////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();CCSprite*sp=CCSprite::create("background1.png");sp->setPosition(ccp(s
msh24
·
2020-09-12 00:10
Lua加密和工具
这里直接提取的是cocos
2dx
中的xxtea来做的下面是大概的使用,如果自己觉得不是很理想可以参考cocos
2dx
代码中cocos/scripting/lua-bindings/manual/CCLuaStack.cpp
希迷风
·
2020-09-12 00:36
游戏设计
工具
cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
http://blog.go3k.org/cocos
2dx
-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便
omegayy
·
2020-09-11 22:33
cocos2d-x
cocos
2dx
:getBoundingBox getContentSize getTextureRect
这是cocos2d-x代码看注释的解释翻译的不到之处谅解后面在总结getBoundingBox//返回一个AABB(axis-alignedbounding-box)在其父母的坐标系统。ReturnsanAABB(axis-alignedbounding-box)initsparent'scoordinatesystem.getContentSize//节点容量大小getTextureRect//
weixin_30760895
·
2020-09-11 17:24
蜗牛—cocos
2dx
之初识
什么是“x”?cocos2d-x方式:有时候,我们写的cpp文件扩展CXX.“x”,标志着该项目是由C++中,并提供C++中的API编写的。“x”,也意味着交叉。这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码。支持的平台是在iOS,Android的,WinPhone,Win32平台上,但可根据要求提供更多的平台。Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGLES
树上的大腰子
·
2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
Cocos
2dx
- getContentSize与getBoundingBox
cocos
2dx
2.x版本getContentSize()函数返回的是untransformedsize/***@returnTheuntransformedsizeofthenode.
swxc2009
·
2020-09-11 16:07
[cocos
2dx
]事件分发机制(一)
事件分发机制什么是事件?Event及子类EventXXX,核心成员_type谁监听事件?EventListener及子类EventListenerXXX,核心成员_onEvent谁派发事件?EventDispatcher分发器,核心方法dispatchEvent,(导演类全局实例化了一个EventDispatcher)基本概念:事件监听器:封装了事件处理的代码;事件调度器(或分发器):通知用户事件
ouyangshima
·
2020-09-11 15:34
Cocos2dx
cocos
2dx
lua实现按钮的放大和缩小功能
如下为cocos
2dx
lua实现的按钮放大缩小功能,使用起来非常简单:localfunctionbuttonEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.TouchEventType.beganthenlocalscale
Yulp
·
2020-09-11 15:52
cocos2dx
lua
cocos2d-x eclipse android 配置注意项(笔记)
D:\cocos2d-2.0-x-2.0.3ndk-r7在项目内cygwin运行build_native.sh导入项目Theimportorg.cocos
2dx
.libcannotberesolved添加
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
android
eclipse
module
import
build
java
cocos2d-x import org.cocos
2dx
.lib cannot be resolved
找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos
2dx
.lib这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在cocos2d-x根目录/cocos
2dx
/platform/android
jw72jw
·
2020-09-11 14:59
cocos2d-x
安卓真机调试,程序没有进入到Java_org_cocos
2dx
_lib_Cocos
2dx
Renderer_nativeInit入口函数里?
进行调试debugas[armeabi]Install:libcocos2dcpp.so=>libs/armeabi/libcocos2dcpp.so说明.so已经加载进去了我在Java_org_cocos
2dx
_lib_Cocos
2dx
Renderer_nativeInit
jiangjianzi5819
·
2020-09-11 14:16
cocos
2dx
_事件分发机制解析
1:事件分发原理cocos
2dx
中事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件EventTouch、EventKeyboard等;事件监听器EventListenerTouch
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:02
游戏开发
cocos
2dx
_实例分析getBoundingBox和getContentSize
1:分析BoundingBox.首先来看这样一段代码,其中HelloWorld的图片大小为195*270Node*pNode=Node::create();addChild(pNode);Sprite*pSprite1=Sprite::create("HelloWorld.png");pNode->addChild(pSprite1);Rectrt1=pSprite1->getBoundingBo
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:31
游戏开发
cocos
2dx
在mac下xcode中查看运行test项目
刚买了mac没多久cocos
2dx
的工程一直在win下做着现在需要做iphone的版本下载了cocos
2dx
包之后不知道怎么运行里边的test程序网上特么一堆教你怎么helloworld的东西真忍不住要爆粗口了找了很久没有结果自己捣鼓了半天总算是好用了不知道大家能不鞥好使如果你们也有效果记得在下边留言啊不多废话了首先打开
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:59
cocos2d-x开发
cocos
2dx
新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个CCLayer添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的CCLayer中重写了CCLayer的onEnter和onExit函数不知道为什么重写这个之后哪怕里边一句话都没有但是也不能点击
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:29
cocos2d-x开发
cocos
2dx
动作结束回调函数的用法
cocos
2dx
中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
再行约见黄鑫的职业规划收获
深入了解cocos
2dx
,得先了解cocos2d=>学习object-c《3》关于学习的进阶,我原来设想的是T型,先广而后专
剑有偏锋
·
2020-09-11 07:33
编程之路
修改cocos2d-x-2.2.5的框架,增加画实心圆的函数ccDrawSolidCircle
所以添加了一个画实心圆的函数ccDrawSolidCircle.只需要修改CCDrawingPrimitives.h/cpp两个文件:1.在cocos
2dx
/draw_nodes/CCDrawingPrimitives.h
wk3368
·
2020-09-11 05:33
Cocos2d-x
cocos
2dx
[3.2](24)——内存管理机制
【唠叨】整合参考文档。【参考】http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数(引用计数——维基百科)http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2300(引用计数和自动释放池)http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1331(内存管理——绕不过去的坎)http://blog.csdn.net/leg
weixin_34363171
·
2020-09-11 05:36
cocos
2dx
画扇形
先把大神的文章摘取如下:============================================================由于项目需求,但是cocos
2dx
的却没有提供画扇形和环形的函数
潘一
·
2020-09-11 04:57
Cocos2dx
1.cocos
2dx
3.2环境搭建
1所需软件jdk-7u25-windows-i586.exepython-2.7.8.amd64.msicocos2d-x-3.2.zipapache-ant-1.9.4.zipadt-bundle-windows-x86-20140321.zipandroid-ndk-r9d-windows-x86.zip截图:2安装jdk,并配置相关的环境变量配置java_home配置Path配置classp
to.to
·
2020-09-11 04:08
#
cocos2dx
Cocos
2dx
游戏教程(十六):绘制图形,DrawNode扇形以及环形
在这篇中将结合如何提升游戏难度和可玩性给大家介绍一下Cocos
2dx
的DrawNode。提到DrawNode我们可以通过cocos
2dx
自带的例子,其中有很多已经实现了的方法。
胖胖的战士
·
2020-09-11 03:05
cocos2dx
cocos
2dx
3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
cocos
2dx
30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载cocos
2dx
30alpha1
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocostudio
cocostudio加载UI
cocos2dx3.0
cocos
2dx
3.0正式版植入admob
IntegrateAdmob(googleplayservices)withCocos2d-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1:AdMob
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos
2dx
引擎开发者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
·
2020-09-11 02:41
cocos
2dx
更改帧频
autodirector=Director::getInstance();//30为更改后的帧频cocos工程默认为60这里调低了帧频director->setAnimationInterval(1.0/30);
hsljz
·
2020-09-11 01:09
cocos2dx
cocos
2dx
[3.x](10)——简单绘图DrawNode
【唠叨】绘图的方式有两种:>使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。>使用DrawNode。曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制。OpenGL绘图原语DrawPrimitives,详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462在本节中将学习使用DrawNode来进行图形的绘制。【致谢】
携墨
·
2020-09-11 00:50
Cocos2dx-3.x
【DrawNode比较先进】cocos
2dx
3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
·
2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:Cocos
2dx
2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d-X学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给cocos
2dx
游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+COCOS
2DX
(没有用到cygwin和minigw)
http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986
qqbaby2005
·
2020-09-10 17:58
cocos2d-x
(cos^2 X)的定积分,求积分 ∫sin^2(x) dx
cos²x=(1+cos2x)/2所以∫cos²xdx=∫1/
2dx
+1/2*∫cos2xdx=x/2+1/4*∫cos2xd(2x)=x/2+1/4*sin2x=(2x+sin2x)/4定积分就不加常数
只需悄悄努力到惊艳岁月
·
2020-09-10 16:48
2020数学
Cocos2d-x Lua Layer:onTouch
在cocos
2dx
Lua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d-x shader学习2: 模糊(Blur)
cocos
2dx
3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
lua学习笔记(一)
笔者不知不觉开始用cocos
2dx
-lua写项目有2个月左右了,闲来无事,且来谈论一番lua的特殊之处。一:函数调用方式。
星晨六慕
·
2020-09-10 13:24
Lua
Cocos
2dx
更改sprite色相/饱和度/亮度(HSV)
首先先来了解一下概念1.RGB模型RGB是一种加色模式将不同比例的RED/GREEN/BLUE混合在一起得到新的颜色三原色混合2.HSV(HSB)模型通过色相/饱和度/亮度来得到颜色H(hue):色相表示颜色的类型值域[0,360]S(Saturation):饱和度从灰度到纯色值域[0,1]V(ValueorBrightness):亮度从黑色到特定饱和度的颜色值域[0,1]色相环图色相环HSV模型
老北京程序员
·
2020-09-09 10:28
(已解决) eclipse提示报错"serializing cdt project settings"解决方案
最近在使用eclipse作为cocos
2dx
的交叉编译工具。
weixin_33701251
·
2020-08-26 23:29
关于AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 10 java.lang.IllegalArgumentException问题
最近弄了cocos
2dx
win32项目弄成安卓版,到最后在虚拟机运行一直出现这个问题,主要的问题如下虚拟机上有了一个apk文件了但当我点击的时候就出现以上情况了,最后我查看了哪里报的错如下图最后在网上努力的查找发现有种说法
cocos_Wei
·
2020-08-26 23:22
cocos2d-x学习
cocos2d-x体验
Eclipse android 'Serializing cdt project settings..' 空指针 错误
刚开始学习cocos
2dx
,拿到一个工程在VS2013下面可以跑,但是在Eclipse中真机运行就会出现问题,于是想在Eclipse中进行c++的调试,从网上找了各种教程,虽然知道这样的开发流程不对还是执着的尝试
羽萌
·
2020-08-26 23:33
关于cocos
2dx
的eclipse的"serializing cdt project settings"解决方案
在Eclipse中导入android工程,有时会出现"serializingcdtprojectsettings"相关错误,解决方案如下:打开android工程下的.cproject文件:将文件中的这段信息删除即可。
GJQI12
·
2020-08-26 23:14
cocos2dx
android
eclipse
修正 Android cocos2d-x FATAL EXCEPTION: GLThread 105的错误
出现FATALEXCEPTION:GLThread105这个错误大概有几种情况1、运行在模拟器上2、使用了CCClippingNode3、其它情况解决的方法很简单:在Cocos
2dx
Activity.java
iteye_12028
·
2020-08-26 23:25
lua 与 php 通过AES数据加密进行通讯
后来使用cocos-
2dx
开发一款小游戏,客户端用的是lua脚本,为了服务器与客户端交互的安全性,我们决定对API接口传输的JSON数据进行加密、解密。
落雨_惊风
·
2020-08-26 23:05
aes加密
PHP
lua
SQLiteOpenHelper 打开自定义路径下的db数据库文件
最近在做一个安卓项目,项目使用的sqlite数据库是cocos
2dx
创建的,放在了/data/data/com.*.
落雨_惊风
·
2020-08-26 23:05
安卓
解决 android 下sqlite3_column_table_name 编译不过的问题
在cocos
2dx
引擎里加入sqlite3数据库可以正常使用sqlite3提供的接口。
yifan_fishpond
·
2020-08-26 16:13
sqlite3
【Curl (libcurl) 开发 之一】Cocos
2dx
之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍c语言的调用接口,同时也可能很好的适用于其他类c语言的接口。跨平台的可移植代码libcurl库背后的
huadou1125
·
2020-08-26 12:22
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