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2dx
cocos
2dx
-IOS微信分享
SDKSampleDemo源码二、把下载好的demo找到图中文件,放到一个文件夹SDK1.6.2中C2DShareInstance.hC2DShareInstance.mm(.mm是用于C++与IOS混编)是用于cocos
2dx
msdb198901
·
2020-07-28 04:36
cocos2dx
Cocos
2dx
-lua 友盟Android社会化分享本地资源图片、截屏图片和网络图片
目录1、引言2、实现思路2.1截屏2.2分享3、友盟ios分享4、结束语1、引言由于公司其他项目有一个分享截屏功能,用分享后的图片来吸引好友玩游戏!在这个项目中也准备这么做。2、实现思路大的方向就是两步,先实现截屏,再实现分享!2.1截屏在cocos中自带了截屏功能(但是早起版本2.X并没有集成这个功能,我们可以自己实现),第一种方式:具体做法如下:1、我创建个CCRenderTexture对象2
对酒当歌﹏✍
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2020-07-28 03:52
游戏开发
Java
Lua
cocos2dx
cocos2dx-lua
友盟Android社会化分享
友盟Android分享图片
友盟分享图片
2014.3各大软件(互联网)公司实习面试题
MS:口语介绍自己和项目tech:c++虚函数应用打印单链表倒数第K个节点连续子序列最大和http://www.ahathinking.com/archives/120.htmlcocos
2dx
内存管理机制使用
ididy10
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2020-07-28 00:07
面试题
面试题
互联网
经验
【步兵 cocos
2dx
】错误捕获和崩溃拦截
【步兵cocos
2dx
】错误捕获和崩溃拦截ByEOS.周六又是一个加班日,周日一天感觉洗洗衣服、做做饭、打扫下卫生。。就过去了,明天又要上班了,疲惫状态完全没有恢复过来,反而感觉更累了==、,心好塞。
___E_O_S___
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2020-07-28 00:35
cocos2d-x
3.x
cocos
2dx
3.17海外sdk接入填坑全纪录 Facebook SDK iOS平台接入(7)
Cocos
2dx
接入ios平台FacebookSDK,思路大家可以参考下,这里只是接入了登录功能,并且可以下载icon头像,另外,大家注意下,邀请功能Facebook已经关闭。
beijingfuchenhao
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2020-07-27 22:50
cocos2dx项目实战与维护
VS2013+cocos
2dx
3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(二)
Cocos
2dx
创建项目其实很简单,下载下来的压缩包中自带了用Python写的自动创建项目脚本。所以,要创建Cocos
2dx
项目还要安装Python解析的环境。跟装Java环境包差不多。
心所向
·
2020-07-27 21:14
cocos2dx
游戏编程
cocos
2dx
ios 集成 shareSDK
从官方网站上下载ShareSDKForiOS按照官方的文档添加到项目中微信分享必须调用微信客户端才能分享新浪微博,腾讯微博可以使用客户端,也可以使用Web分享要使用客户端分享,必须在项目的info.plist中添加urlschemes,程序也要处理url打开事件因为IOS系统中,两个APP间的通信只能使用urlschemes实现微信的urlschemes的格式是:wx+appId新浪微博和腾讯微博
chunieyu9610
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2020-07-27 20:41
友盟cocos
2dx
游戏数据统计SDK接入记录
友盟cocos
2dx
游戏数据统计SDK接入记录因为之前接入的友盟SDK为较老版本,而且是纯iOS版的,发现友盟已经更新了cocos
2dx
版的SDK,遂打算接入,然后统一封装安卓和iOS,暴露给lua使用
chuanli5157
·
2020-07-27 20:04
protobuf2.5在iOS上编译及cocos
2dx
混合使用的问题
项目代码里使用了protobuf作为协议层的的编码解码库,所以需要编译成arm系列架构的静态库供游戏使用.在编译过程中十分坎坷,首先,protobuf的源码在编译时如果直接使用configure生成的makefile编译会有error,后来在网上找到了https://gist.github.com/BennettSmith/7150245这个build脚本,终于build出来了一个可以用的静态li
chuanli5157
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2020-07-27 20:04
c/c++
cocos
2dx
接入sdk的通用方案
使用jnijava反射机制和callfuncjni:javac++相互调用。反射机制:主要使用ClassFiledConstructor来动态的获取类的方法属性构造器进一步调用对象的方法属性以及构造对象。callfunc:函数调用。java->c++:通过jni调用CPPNativeCallHandler调用c++的NDKHelper::handleMessage通过查找名字管理的callfunc
bytemode
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2020-07-27 19:32
cocos
Cocos
2dx
支 Titled Map 文件使用
m_player=Player::create();m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png"));m_player->run();TMXTiledMap*tileMap=TMXTiledMap::create("leve01.tmx");addChild(tileMap);TMXObjectGroup*objectGroup=tileMap-
anshansui2885
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2020-07-27 19:52
cocos
2dx
支动画的实现
voidPlayer::run(){SpriteFrameCache*spriteFrameCache=SpriteFrameCache::getInstance();spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("boys.plist","boys.png");VectorspriteFrameArray;SpriteFrame*spriteFrame=nu
anshansui2885
·
2020-07-27 19:51
浅谈独立使用NDK编译库文件(Android)
你要知道什么是NDK,我是用cocos
2dx
的,所以平日里还
Sozell
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2020-07-27 17:24
cocos2dx
cocos
2dx
游戏优化方向
优化方向:一、引擎底层优化:cocos
2dx
版本选择二、纹理优化:png格式,一个像素4字节1.二的幂次方拼图:由于底层的opengl是按二的幂次方申请内存的,然后再吧这个图片存在内存中,如果一个480
火-狐-狸
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2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos
2dx
2.2移植到Android
article/details/18047575准备:1.vs20102.搭建好Android开发平台的eclipse3.下载AndroidNDK(我下的是android-ndk-r9)我的cocos
2dx
火-狐-狸
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2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos
2dx
Android游戏截屏分享
这篇文章是我接着上一篇文章cocos
2dx
植入友盟分享功能来写的。不过很多东西也是可以独立使用的,现在给大家分享一下。首先,我描述一下这个截屏并分享的整体流程:1.点击截屏按钮调用截屏函数ge
火-狐-狸
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2020-07-27 16:56
cocos2dx游戏开发
cocos
2dx
工程中接入支付宝sdk
cocos
2dx
工程中接入支付宝sdk[摘要]本文是对cocos
2dx
工程中接入支付宝sdk的讲解,对学习Android编程技术有所帮助,与大家分享。
柒-步
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2020-07-27 14:46
Cocos2dx
lua
使用Cocos
2dx
-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos
2dx
-JS。
weixin_30719711
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2020-07-27 13:03
[cocos
2dx
]接入友盟第三方sdk方法(iOS版)
使用cocos2d-x3.x(发行版)版本新建的工程,需要修改应用编译架构,修改方法为:将Xcode中BuildSettings的Architectures修改为$(ARCHS_STANDARD_32_BIT),ValidArchitectures删除arm64。另外你使用的cocos2d-x的SDK,应该使用带有32位版本的库文件。若要编译64位版本应用,可以到SDK下载页面,选择64位包下载。
tingting14054765
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2020-07-27 13:51
cocos2dx
cocos2d-lua shader编程hello,world之变灰特效
提要为了激发读者(主要为笔者本人)对shader编程的兴趣,本文写作目的为快狠准:快速构建一个变灰特效实例掌握变灰特效的使用从变灰特效的使用窥探shader编程快速构建创建一个cocos
2dx
lua项目
左卫门_6e62
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2020-07-27 12:28
cocos
2dx
Android植入友盟分享功能
原创作品,转载请注明:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/19495915现在cocos
2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博
火-狐-狸
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2020-07-27 11:46
cocos2dx游戏开发
cocos
2dx
jar
现在cocos
2dx
游戏开发中植入一键分享功能已经很常见了,玩家可以把玩游戏的截图和玩游戏的心情发送到微博、微信、QQ空间等。
柒-步
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2020-07-27 11:54
Cocos2dx
lua
cocos
2dx
lua开发调试打log方式
localplatform=cc.Application:getInstance():getTargetPlatform()localplats={WINDOWS=0,LINUX=1,MAC=2,ANDROID=3,IPHONE=4,IPAD=5,BLACKBERRY=6,NACL=7,EMSCRIPTEN=8,TIZEN=9,WINRT=10,WP8=11,}localcount=0localL
狮子羊
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2020-07-16 05:05
cocos2dx
lua
[cocos
2dx
]在cocos
2dx
中通过Jni实现Java与C++的互相调用(二)
jni详解介绍JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境。JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担
ouyangshima
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2020-07-16 04:11
Cocos2dx
window下用android-ndk-r9d编译.so文件之mutex in namespace 'std' does not name a type
前段时间为了封装下cocos
2dx
游戏代码,就编译了2个平台下的开发库,window下的.lib和.dll,Android下的.a.和.so,以前也没有编译过,上网查资料1、要不就是copy代码上linux
msdb198901
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2020-07-16 03:06
Quick-Cocos
2dx
升级LuaJit版本
下载LuaJit源码并编译成32位和64位下载地址:http://luajit.org/download.html进入LuaJIT-2.1.0-beta3执行如下指令:makesudomakeinstallsudoln-sfluajit-2.1.0-beta3/usr/local/bin/
[email protected]
%sudomakeinstallPas
katichar
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2020-07-16 03:23
Cocos2dx-lua
cocos
2dx
lua向c++传字符串问题
版本cocos
2dx
3.13之前写过一篇c++向lua传字符串的问题http://blog.csdn.net/klyhssrs/article/details/52684784现在发现反过来也有同样的问题
klyhssrs
·
2020-07-16 01:17
cocos2d-x
在cocos2d-x界面中嵌入Android的WebView
在Cocos
2dx
Activity.java中,(1)增加函数onCreateLayout,[java]viewplaincopypublicLinearLayoutonCreateLayout(Cocos
2dx
GLSurfaceViewsurfaceView
iteye_7527
·
2020-07-16 00:31
【cocos
2dx
】android编译之ctime:66: error: ‘::clock_t’ has not been declared
编译android报错,ctime:66:error:‘::clock_t’hasnotbeendeclared,诡异的问题如下图:报一个gnu的C++标准库的ctime的错误程序中根本木有调用,那这个诡异的问题是怎么来的呢?后来发现我有一个类Time.h和Time.cpp,对就是这货,且不管为什么GNU为什么不识别大小写,为什么和标准库的起冲突,但这个诡异的问题足以告诉我们:一定不要起类名和标准
iteye_2829
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2020-07-16 00:29
cocos
2dx
的渲染机制
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。OpenGL全称为OpenGraphicsLibrary,是一个开放的、跨平台的高性能图形接口。OpenGLES则是OpenGL在移动设备上的衍生版本,具备与OpenGL一致的结构,包含了常用的图形功能。Cocos2d-x就是一个基于OpenGL的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由Ope
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
c++
cocos2dx
cocos
2dx
-ScrollView和 ListView、PageView控件的使用
这篇记录了三个控件的使用流程:ScrollView和ListView、PageView。ScrollViewScrollView这个控件大家应该挺熟的吧,反正我是经常用到。1、首先在CocosStudio的UI界面添加一个ScrollView的控件,然后设置其属性。ScrollView要设置的东西比较多,我一开始做了如下的设置:a设置scrollView的显示窗口大小(Size)为:300x300
han1558249222
·
2020-07-15 23:30
cocos2dx
cocos2d-x
cocos
2dx
-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
cocos
2dx
-lua简单血条的实现所用资源:blood_bg.png:blood_red.png直接贴代码:localBloodProgressBar=class("BloodProgressBar
程序橘
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2020-07-15 20:37
cocos2dx
Android应用内嵌cocos
2dx
游戏项目
cocos
2dx
的Android环境搭建(Windows/Mac)我用的cocos
2dx
3.15版本的。以下步骤是在Windows平台执行的。
a5607754
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2020-07-15 19:23
cocos
2dx
内存管理
在cocos
2dx
中用的是引用计数和自动释放池的技术,由于熟悉objective-c语言,所以对这两个概念不会很陌生。
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos
2dx
运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
cocos
2dx
动画是个很神奇的东西~~,这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程。
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos
2dx
启动过程详解一:渲染
今天来看一下cocos2d-x的整体启动过程:cocos2d-x在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。一、启动前奏现在来看一下在ios平台下的相关结构:打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里他回加载AppController,进入这个类,这里有ios平台华景初始化代码,但是最先执行的如下://coc
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos
2dx
启动过程详解二:内存管理和回调
在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的://DrawtheScenevoidCCDirector::drawScene(void){…...//tickbeforeglClear:issue#533if(!m_bPaused)//暂停{m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);//待会会解释这里的内容}…...}这里是一个update函数,经常会写像this->s
jofranks
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2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos
2dx
android 程序启动黑屏相关
http://blog.csdn.net/maximuszhou/article/details/39448971?utm_source=tuicool&utm_medium=referral0.Cocos2d-x程序在Android下的启动过程http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/42863.htm1.在最初加载一张图片,可视为lauchingproj.
战友张旭4
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2020-07-15 17:13
Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos
2dx
练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!
Ferla_Mel
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2020-07-15 17:41
cocos2d-x
3.10
浅谈Lua在游戏开发中的使用
刚开始第一次是在诺基亚上使用Lua开发(挺佩服当时公司的CTO的),后来开始研发智能机手游的时候,早期的cocos
2dx
的坑我就不多说了,使用过的童鞋应该深有体会。不过渲染那块和跨
ZerLon51
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2020-07-15 11:24
cocos2d-x lua 贪吃蛇完整项目
贪吃蛇游戏一步一步开发学习本文地址:http://blog.csdn.net/qq_26437925/article/details/51842647源代码:https://github.com/doctording/cocos
2dx
_lua_snake
善良的农场主
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2020-07-15 07:10
cocos
2dx
几个精灵依照顺序播放动画解决方法
我先描写叙述一下这个问题:拿之前做的卡牌游戏来说。假设一方场上有3张牌,那么肯定要以一种顺序来播放攻击动画。我是以从左到右的方式。我的解决方案是向每张牌都传递一个延时參数,然后在runAction的时候使用DelyTime,可是这样的方法太麻烦。如今说说更好的方法吧:基本思路是vector与callfunc相结合。一:先在类里定义数据和函数std::vector>v_action;//储存精灵TA
weixin_33840661
·
2020-07-15 04:05
cocos
2dx
FlappyBird开发总结二:开发环境介绍
开发平台:Mac10.10Xcode6.2引擎:cocos
2dx
3.3final版开发语言:C++本人一直都喜欢C++这个开发语言,于是使用C++完成了此项目。
weixin_33830216
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2020-07-15 04:28
cocos
2dx
进阶学习之CCBI文件
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
weixin_30390075
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2020-07-15 03:41
Lua学习笔记
不过也很庆幸自己先学了cocos
2dx
,U3D虽然很强大但是一开始就学确实不好懂,看起来操作很简单但是你会一头雾水。相反cocos
2dx
的开源性质能让你学到很多的东西,日后再学U3D倒是简单了很多。
__PuzzledBoy__
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2020-07-15 01:58
lua
lua
学习笔记
关于cocos
2dx
lua中的clone函数的源码解读
cocos
2dx
的clone函数,是深拷贝,完全的拷贝,这段代码内容不多,不过第一次看还是有点晕,我把解读记下来分享一下.源码解读:functionclone(object)--clone函数locallookup_table
小李00
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2020-07-15 01:27
cocos2dx
3.x(lua)
cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
配合cocos
2dx
无疑能提高不少开发效率。
听着rap写代码
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2020-07-15 00:47
cocos2dx
ios
开源库
cocos
2dx
3.10 网狐土豪金版PC源码搭建+手机端大厅游戏源码下载
indows764位搭建cocos
2dx
版本开发环境目前cocos
2dx
分为2.x版本和3.x版本,搭建环境稍有不同先搭建3.1版本win32开发环境相关准备:注意:安装路径尽可能不要有中文cocos2d-x
sinat_41826521
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2020-07-14 22:21
cocos
2dx
中的坑(持续更新中)
1.tmx地块图片文件支持相对路径,但是却没有对..,.此类相对路径符号过滤处理,导致后面android中打开资源失败。####注意AAssetManager_open中打开的文件必须是相对于assets的绝对路径,不能包含..,.符号,AAssetManager_open内部实现会在此路径前附加assets/,并且使用字符串完全匹配,即使是/改为\也跪。代码:CTMXXMLParser.cpp中
lvshaco
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2020-07-14 21:15
从零开始のcocos
2dx
生活(九)CCBReader
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCC
sakuraneo
·
2020-07-14 19:50
cocos2dx
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