E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
2dx
cocos
2dx
关于“每日签到”界面以及功能实现
现在很多手游都会有一个签到界面,每日签到给玩家奖励来保持玩家活跃度,具体是怎么实现呢?就经验来说,个人认为逻辑很简单,就是获取打开游戏的当前日期,然后判断当前时间是今天还是昨天或是明天,判断是否已经领取过奖励,领取过就把领取设为不可点击或者不可见,然后当下一次打开游戏,判断到不是领取过的日子再显示领取或设置领取为可点击,表达的可能不是很清晰,大概就是要获取当前的日期,明天日期,签到次数等。这些内容
RandomWrite
·
2020-08-07 17:40
每日签到
Android Cocos
2dx
之用eclipse开发调试c++
最近在对cocos
2dx
非常敢兴趣,但对于我这个搞java的小菜鸟还是有点难度,今天兴起下载了cocos
2dx
看看,当然我主要是搞android的,想看看在android上面怎么开发游戏。
qq283502037
·
2020-08-07 16:27
cocos2dx
android
c/c++
移动开发
开发工具
cocos
2dx
左下角三行数值意义
在cocos2d-x2.x,大家都看到了左下角的FPS变成3行,多了两行数据。1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。{FPSFPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FP
qimuya
·
2020-08-07 16:13
开发
转载cocos
2dx
的各种动作用法
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html转载时请保留以上链接。boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSprite*sp=
qimuya
·
2020-08-07 16:41
cocos2dx
开发
cocos
2dx
获取系统当前时间
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID||CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)structtimevalnow;structtm*time;gettimeofday(&now,NULL);time=localtime(&now.tv_sec);chardate[32]={0};//格式化使用需要的日期格式sprin
PasserLin
·
2020-08-07 15:26
Cocos2d学习笔记
cocos
2dx
实现翻书效果
转载备用,后面项目需要用。http://blog.csdn.net/goichunhye11/article/details/50825126因为项目需求,需要使用cocos实现3d翻书的效果,刚开始确实没有什么思路,cocos2d做3d的效果这不是开玩笑吗。但是,再难也得做啊,没办法。开始查资料,在百度,google上搜索了好几天,基本把所有的文章都翻遍了,根本没有人实现过,好吧,我承认有点虚了
我行我素2018
·
2020-08-07 14:14
iOS
cocos
2dx
与lua学习笔记之控件学习(一)
functionBAGUI:showLabel()localttfConfig={}ttfConfig.fontFilePath="simhei.ttf"ttfConfig.fontSize=24ttfConfig.outlineSize=0localnameLbl=cc.Label:create()nameLbl:setString("testlabel")nameLbl:setTTFConfi
kingspacing
·
2020-08-07 14:56
cocos2dx
android切换到后台图片纹理丢失的解决方案
Android切换到后台,返回后纹理丢失1.纹理丢失的原因:cocos
2dx
在android切换后台再切换回来的时候会重新绘制纹理,需要修改它的重新绘制机制。
iceRichard
·
2020-08-07 14:09
cocos
2dx
下安卓后台回来后部分图片变黑
版本2.2.3;在cocos上提问了下,感谢子龙山人得回复;这里把解决方法分享下;cocos2.2.3安卓下切换到后台,使用texture->initWithImage(xxx);设置纹理,后台回来后图片变黑;原因:安卓下回到后台后,会把纹理缓存清空;再次回来后纹理不存在了所以图片变黑;处理的方法:从后台回来后,查看下缓存里面是否存在该纹理;如果不存在,就再将该纹理存储到纹理缓存中;为了回来后能够
iteye_12028
·
2020-08-07 14:08
cocos
2dx
Mac平台 打印长字符串,游戏卡死
1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案:打开控制台:game-consoleenable关闭控制台:game-consolefalse修改文件ConsoleWindowController.m#defineSKIP_LINES_COUNT300#defineMAX_LINE_LEN409600#defineMAX_LINES_COUNT20000MAX_LINE_LEN宏的含义是一行日志最多MA
dengkangou9055
·
2020-08-07 13:02
开发工具
cocos
2dx
获取手机屏幕分辨率 objective-c android 和 Lua 交互 向lua 传参
//cocos
2dx
获取IOS分辨率然后传给LuaIOS代码:+(NSString*)getHostResolving{CGRectrect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGSizesize
ZHOUSUIJIE
·
2020-08-07 12:32
coco2dx
lua
高等数学期末总复习DAY16.第一类曲线积分、第二类曲线积分、格林公式
第一类曲线积分第二类曲线积分格林公式第一类曲线积分对弧长的曲线积分基本形式为:∫Lf(x,y)ds\int_Lf(x,y)d_s∫Lf(x,y)ds其中L为弧长、f(x,y)的点在弧长L上又分为三种形式方程L:y=y(x);⇒∫abf(x,y(x))1+(yx′)
2dx
L
Fish? Bear's paw
·
2020-08-07 11:34
19天学完高数笔记
cocos
2dx
CCScrollView 源码分析
目录(?)[-]继承树结构重要的成员源码解析ccTouchBeganccTouchMovedsetContentOffsetsetZoomScaleccTouchEndeddeaccelerateScrollingrelocateContainersetContentOffsetInDuration小结版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/
IT_small_farmer
·
2020-08-07 11:24
cocos2dx
cocos2dx
CCScrollView
IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效
IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效【问题描述】cocos
2dx
版本2.2.3IOS设备自动锁屏后再次进入游戏音效失效,在ipad上貌似没出现,不过itouch上面基本都会这样【定位过程】1、这个问题以前是有处理过的
yeah_lang
·
2020-08-07 11:12
问题定位
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
android切换到后台,返回后纹理丢失1.纹理丢失的原因:cocos
2dx
在android切换后台再切换回来的时候会重新绘制纹理,需要修改它的重新绘制机制。
u010536615
·
2020-08-07 10:51
技术
Cocos2dx
c++
cocos
2dx
3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
导入libCocosStudio、libExtensions、libGUI新建的工程如下图:添加现有项目右键解决方案,如下操作:分别添加以下三个项目:(工程路径)\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj(工程路径)\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcx
Ben179261480
·
2020-08-07 09:30
cocos2d-x
cocos
2dx
3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新的场
Ben179261480
·
2020-08-07 09:30
cocos2d-x
cocos
2dx
3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
这里我就写一下我是如何入门学习cocos
2dx
3.1的,给大家参考一下。如果你想第一天就写出微信打飞机,请耐心去阅读。我也是一个菜鸟,博客难免粗糙和出错,请大家谅解。加油吧!我们创建工程后总
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2dx3.0
cocos2dx3.1
教程
cocos
2dx
通用性能优化方案
关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。一.内存优化1.内存泄漏在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了内存泄漏的几率。毕竟不是
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
cocos
2dx
高性能高斯模糊(包含lua接口)
根据官方的帖子实现的高斯模糊当前屏幕内容点击打开链接1.截屏缩小压缩,减小像素采样的优化算法。默认截屏后缩小到原来的1/4。2.C++代码进行一次性高斯模糊。避免使用shader造成的渲染掉帧以下是C++部分代码:/**高斯模糊接口缩放因子:iScale,截图会把全屏压缩为1/iScale大*/staticvoidgaussianBlur(conststd::function&afterCaptu
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
C++
cocos2d-x
cocos
2dx
Texture、SpriteFrame、Sprite的区别
Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。SpriteFrame*spFrame=SpriteFrame::createWithTexture(texture,rect);createWithTexture函数的定义如下:SpriteFrame*SpriteFrame::createWithT
Ben179261480
·
2020-08-07 09:58
cocos2d-x
Cocos2d-x中配置Protobuf(win32和android)
1.下载cocos2d-x-3.17.2:https://www.cocos.com/cocos
2dx
解压到:c:/cocos2d-x-3.17.22.下载protobuf-3.12.0-rc2:https
keepmoving0407
·
2020-08-06 11:43
protobuf
cocos2d-x
Android
详细解析cocos
2dx
3.x的事件中的点击事件
一,总述cocos的事件分为大概6种,分别为屏幕点击事件、键盘输入、鼠标点击、加速度事件、focus、自定义事件,对事件的操作施行的是监听机制,就是每种事件都有一个监听者类型,其中前5种监听者类型如下所示:自定义事件需要自己继承EventListener来实现,这里不再进一步描述,下面详细详解下屏幕点击事件。二,点击事件点击事件可以分为两种,一种是单点触控,另一种是多点触控,实现的机制可以简单描述
xiaowu0124
·
2020-08-06 10:49
cocos
2dx
3.0打包android遇到的错误(持续更新)
1.编译时遇到找不到文件的错误:例如fatalerror:cocos-ext.h:Nosuchfileordirectory,fatalerror:CocosGUI.h:Nosuchfileordirectory等。原因:1,可能android.mk中没有添加相应的cpp文件。2,在xcode下开发,可以直接#include"cocos-ext.h",因为xcode会自动匹配路径,但转到andro
xiaowu0124
·
2020-08-06 10:17
“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件
在使用vs2012编辑cocos
2dx
时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库等等,都需要自己手动添加。
北往风吹
·
2020-08-06 10:47
Cocos2d-x
cocos2d-x 4.0 学习之路(二)环境搭建 Windows版
(MacOS上的环境搭建,请参考我的另一篇博客,环境搭建Mac版)准备工作:1.安装Python配置cocos
2dx
需要Python2,官方推荐的是Python2.7。注意:Python3是不行的!
sunnyboychina
·
2020-08-06 10:52
cocos2d-x
COCOS2D-X4.0 + Lua + Windos10 环境配置
(程序员嘛学习那需要理由)cocos
2dx
是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为
RAINBOWovo
·
2020-08-06 10:17
cocos2dx
Cocos 资料大全(百度找个cocosstudio老版本废死个劲)
Cocos文档相关Cocos2d-x中英文发布说明GitBook地址:http://fusijie.github.io/Cocos
2dx
-Release-NoteGithub地址:https://github.com
51xyyx.com的博客
·
2020-08-05 21:22
完美的像素碰撞检测(使用cocos
2dx
)
(第一次翻译国外的文章,好紧张,因为英语比较菜的缘故,翻译起来有些别扭。原文:http://blog.csdn.net/shieryueqing)我写这篇文章的原因是,我在StackOverflow中没有发现怎么做像素碰撞检测这个问题的答案,原以为会有很多像我一样的人在搜索着答案。在大部分的游戏中碰撞检测是重要的组成部分,它能够使用在子弹打中了敌人或者你撞到了墙上等等。当做游戏的碰撞检测的时候,我
十二月晴
·
2020-08-05 20:59
cocos2dx
2020-03-23
cocos
2dx
lua自学笔记加载csb文件self._gameScene=cc.CSLoder:createNode(“res/MainScene.csb”)self.content=self.
Old_newbie
·
2020-08-05 10:08
笔记
vs2017无法解析外部符号__imp__fprintf和__imp____iob_func
使用Quick-Cocos
2dx
-Community3.4创建了一个lua的cocos工程,用vs2017打开编译的时候libcocos2d项目报错了,出现了__imp__fprintf和__imp__
lemon-l
·
2020-08-05 00:41
编译运行错误
旋转体的体积和表面积
体积公式为:V=∫πy
2dx
表面积公式为S=∫2πy1+y′2−−−−−−√dx剩下的就是推导定积分公式。
罗博士
·
2020-08-04 18:22
ACM/ICPC
ACM其他
APK自动打包
结合cocos
2dx
的demo,使用了.properties文件,进行配置加密key,sign,是否加密,打包路径等,每次打某个
u011480276
·
2020-08-04 18:04
工具
[COCOS
2DX
-LUA]0-006.cocos
2dx
中关于拖动屏幕物件,同时点击home键,返回后页面变黑的问题。
基本信息介绍:引擎框架:Quick-Cocos
2dx
-Community-3.6测试机型:魅族MX5问题简介:有拖动效果的物件,在拖动的工程中,手指不放,同时点击home键退到后台。
SD.Team
·
2020-08-04 15:00
cocos
2dx
android 打包环境配置 安装包下载
安装包所需要的安装包如下:Cocos2d-x3.4,地址http://cn.cocos2d-x.org/download#anchor2。其他安装包百度下载网盘链接:http://pan.baidu.com/s/1c0hRJig密码:kfzqAndroidSDk。NKD,Cocos2d官方推荐使用R9D版本,使用R10D会出现找不到srand函数错误。Eclipse,我使用的是最新的Luna标准版
DAo_1990
·
2020-08-04 11:50
cocos2dx
cocos
2dx
vs 2010 编译错误 “:VCEnd”已退出,代码为 4
“:VCEnd”已退出,代码为4。”这句前面的:“xcopy"D:\cocos2d-x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\..\Shared\games\CocosDragonJS\PublishedfilesAndroid""D:\cocos2d-x\cocos2d-2.1rc0-x-2.1
zzyy1234
·
2020-08-04 10:07
Java.lang.UnsatisfiedLinkError :nativeSetExternalAssetPath错误
我遇到这个问题解决的方法是:org.cocos
2dx
.lib包中的文件要对应你当前的cocos
2dx
的cocos
2dx
\platform\android\java\src\org\cocos
2dx
\lib
zzyy1234
·
2020-08-04 10:07
Android
cocos2dx
【Cocos
2dx
】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Cocos
2dx
导演类、场景类完成,事先如果不对其进行了解,绝对是很难做出来。
yongh701
·
2020-08-04 09:44
Cocos2dx
高数知识梳理——反常积分的敛散性
.∫1+∞1x
2dx
\int_1^{+\infty}{{1}\over{x^2}}dx∫1+∞x21dx反常积分敛散性的普遍结论:∫a+∞1xpdx(a>0):{p>1,函数收敛p≤1,函数发散
xueqi20185597
·
2020-08-04 08:49
高数知识梳理
cocos
2dx
pc 禁用退出程序
1:GLViewImpl::initWithRect中glfwSetWindowIconifyCallback下面添加glfwSetWindowCloseCallback(_mainWindow,GLFWEventHandler::onGLFWCloseCallback);//addbyxxj2018/09/0716:38:55窗口关闭事件2:GLFWEventHandler中添加函数onGLFW
冰_封
·
2020-08-04 08:18
c++
编程
cocos2dx
cocos
2dx
引用计数
转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195219点击打开链接我们经常的说每秒多少多少帧,其实这个帧需要多少时间不是固定的,这个需要看每帧我们需要做多少事情,如果没一帧我们需要渲染很多的东西,那这一帧执行的时间当然就会很长的,游戏显得就会很卡,这个时候每秒的帧率就会下降的,所以不是时间决定的帧率,而是帧影响的时间!这个自动回收池就是在每帧结束
xi_mi_
·
2020-08-04 08:47
待整理
cocos
2dx
基础篇(13)——按钮控件CCControlButton
【唠叨】按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CCControlSwitch(2)滑块控件CCControlSlider(3)按钮控件CCCont
weixin_33858249
·
2020-08-04 04:00
cocos
2dx
3.0 制作音效开关
MenuItemToggle类可以实现多种状态的切换,我们可以用这个类来实现音效开关。首先我准备了4张图片,来制作两个MenuItemImage按钮制作menuItemImage按钮如下,automusicOnItem=MenuItemImage::create("music1.png","music2.png");musicOnItem->setUserData((void*)"ON");aut
wangzhy2014
·
2020-08-04 03:46
cocos2dx
3.0整理收集
cocos-js,内存管理1---引用计数方式
一.开篇引题在理解cocos
2dx
的内存管理机制之前,我们可以先了解下c++中变量的内存空间的分配问题.我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间
土豆丝的逆袭
·
2020-08-04 03:20
cocos-js
cocos
2dx
实现手指控制物体移动
在游戏设计中,经常会涉及到用手指控制游戏主角的移动,下面就是其cocos
2dx
的实现(基于cocos
2dx
2.1.4)boolMainScene::ccTouchBegan(CCTouch*pTouch
ITIU
·
2020-08-04 03:59
软件设计
游戏
cocos2dx
Cocos
2dx
内存管理之引用计数分析
前言:Cocos
2dx
游戏引擎是使用C++语言写的,为了使程序员从繁琐的内存管理工作中解放出来,cocos模仿IOS,采用了一套引用计数机制来管理内存的分配和销毁。
androige
·
2020-08-04 02:03
Cocos2dx
C++
cocos
2dx
之音乐滑动开关
最近一直在用cocos
2dx
做一个win32的项目,项目整体还算顺利,但毕竟第一次做cocos
2dx
,用的还是2.2.5版本的,所以还是碰到了很多小问题!
不若忘于江湖
·
2020-08-04 02:47
cocos
2dx
暂停某个action动作并恢复&简单的js-binding
最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在最高点时,再
u010536615
·
2020-08-04 02:06
技术
Cocos2dx
c++
cocos
2dx
2.2添加音乐音效以及设置音量
今天白白跟大家分享一下cocos
2dx
添加背景音乐音效的方法。cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。
hello白白
·
2020-08-04 02:10
cocos2dx
白白cocos2d-x专栏
CocosCreator从零实战记录(0)------制作小游戏
制作cocos
2dx
游戏时虽然支持双平台但是说白了还是需要设备支持,以前做一个和朋友有关的小游戏想让他们鉴赏一下,找找bug,优化一下什么的也好小小的装一下,免得总是叫我修电脑说不会的时候调侃我是不是程序猿
戒律院主持
·
2020-08-04 01:20
CocosCreator
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他