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2dx
cocos
2dx
基础篇(2) 第一个程序
【本节内容】1、程序的基本组成:CCSprite(精灵)、CCLayer(层)、CCScene(场景)、CCDirector(导演)2、分析HelloWorld源码。一、基本组成cocos2d-x游戏引擎主要六个部分,分别为导演(CCDirector)、摄像机(CCCamera)、场景(CCScene)、布景(CCLayer)、精灵(CCSprite)、以及动作(CCAction)。(1)CCSp
穆玄
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2020-07-31 22:03
cocos学习
cocos
2dx
学习笔记(简单的滚动数字表盘)
x简单的滚动数字表盘首先在头文件中:#include#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classNumberScroll:publicCCNode{//可见的节点数字CCNode*visibleNode;public://函数初始化virtualboolinit();//重载CCNode函数实现opengl遮罩virtualvoidvisit();CREATE_FUNC
qq_17749439
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2020-07-31 21:22
cocos
2dx
socket 通信
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos
2dx
.net/?
qinning199
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2020-07-31 21:28
cocos2dx教程
call to OpenGL ES API with no current context 错误及解决方案
Cocos
2dx
GLSurfaceView.getInstance().queueEvent(newRunnab
WellerV
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2020-07-31 18:49
cocos2dx
cocos2d-x学习篇之网络(http)篇
Cocos
2dx
为我们封装了在cocos
2dx
中http的网络框架,其文件在co
姜鹏清
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2020-07-31 17:17
cocos2d-x
Cocos
2dx
3.x使用socket创建服务端和客户端改进
为了解决这个问题,特意看了cocos
2dx
的WebSocket的实现方式
阿波阿波
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2020-07-31 16:06
socket
cocos2d-x
cocos2dx学习记录
cocos
2dx
网络模块
cocos
2dx
除了curllib和websocket其他的没有封装好用的网络库,尤其是使用socket的时候得自己分装网络层。网络层有哪些东西呢或者说我们要连接服务器收发数据需要怎样的流程?
bytemode
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2020-07-31 16:08
cocos
Cocos
2dx
链接Socket服务器
HTTP协议是不断发送请求和答应来实现实时通信的,这种方式非常浪费贷款,又消耗服务器CPU的占用。而使用Socket(套接字)技术,则可以避免很多无用的请求,客户端跟服务器建立桥梁后就,服务器就可以简单发送信息给客户端,大幅降低了利用HTTP技术时的消耗。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,是一组接口,所以它并不是一个协议。在设计模式中,Socket是一个门面模式,它把复
GladiolusLai
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2020-07-31 13:34
Cocos2dx
将旧项目基于cocos
2dx
2.x的调试绘制转移到cocos
2dx
3.x中
1、首先必须修改原先在draw函数中绘制渲染的方式。3.x不是直接调用draw函数进行绘制的,而是通过renderCommand进行延时渲染。老项目的渲染方式-draw函数中调用#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS||CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)glLineWidth(2.0f);//glEnable(G
大宅小涛
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2020-07-31 11:33
cocos2dx
【Unity】UGUI 如何使用CustomFont(自定义字体)
说在前面若是转载,请注明出自喵喵丸的博客(http://blog.csdn.net/u011643833/article/details/49102423)正体最近需求做一个界面上Text,想到当时用Cocos-
2dx
喵喵丸
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2020-07-31 10:56
Unity
Cocos
2dx
入门学习准备
1.掌握语言:c++或者Lua2.使用平台:videostudio并安装C++游戏开发3.需要下载的工具包:Cocos
2dx
开发包,Python2.7videostudio官网下载:https://visualstudio.microsoft.com
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-07-31 10:46
Cocos2dx
Cocos
2dx
环境搭建
Cocos
2dx
环境搭建准备软件和工具包,参考:Cocos
2dx
入门学习准备安装visualstudio安装Python2.7(直接默认下一步就可以,要注意Python安装的路径)配置Python变量:
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-07-31 10:46
Cocos2dx
Cocos
2dx
源码解释
AppDelegateAppDelegate在AppDelegate.h中定义的AppDelegate.h中的AppDelegate类:AppDelegate类下的applicationDidFinishLaunching()是cocos
2dx
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-07-31 10:46
Cocos2dx
使用Airtest超快速开发App爬虫
不要担心,使用Airtest开发App爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容Unity3D、Cocos
2dx
-*、Android原生App、iOSApp、WindowsMobile……
Larpenteur
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2020-07-30 19:48
cocos
2dx
3.17海外sdk接入填坑全纪录 Appodeal(广告) SDK 接入(5)
Appodeal是一个广告平台的集合,主要针对海外市场,集成的广告源比较全面,但是由于sdk的开发者是俄罗斯人,所以接入主要看文档,遇到问题沟通时需要英语基础,不过技术支持比较好,问题回复很快,cocos
2dx
beijingfuchenhao
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2020-07-30 15:43
cocos2dx项目实战与维护
cocos
2dx
进阶学习之CCSprite
继承关系CCSprite->CCNodeRGBA->CCNode,CCRGBAProtocolCCTextureProtocol从继承关系可以看出,CCSprite也是一个CCNode的子类,在cocos
2dx
weixin_30883271
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2020-07-30 12:53
cocos
2dx
进阶学习之场景切换
背景在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender){CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector();CCScene*pScene=CMGameScene::CreateGameScene();pDirector->replaceSc
weixin_30736301
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2020-07-30 12:20
Cocos
2dx
面向对象编程介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:利用空闲时间和大家分享一Cocos
2dx
的有关内容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是现在最火的引擎,有款游戏都是利用Cocos
2dx
引擎开发完成的。
weixin_33958585
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2020-07-30 03:45
分割Plist工具
很想项目Cocos
2dx
,CocosCreator都是用的plist文件。我们很多时候都想需要用到分割。这里提供一个python写的工具。源码如下:#!
王清水
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2020-07-30 02:34
Python
cocos
2dx
lua类及继承,class解析
学习quickcocos
2dx
,首先必须要掌握基本的lua知识,在quick中,大量出现了类,继承以及class,因此个人认为必须对这一块有很好的理解。
乌班图ysm
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2020-07-30 01:21
#
1.1
cocos2d-x
Cocos
2dx
-- Lua与C++绑定
C++与Lua交互原理首先,不同语言交互,我们一般把这种编程方式称为混合编程。开发中为什么要多语言混合使用,只用c++不行吗?答案是因为脚本语言语法糖多使用方便、沙盒式安全机制使系统更稳定、简单易学降低开发成本等,那么,只用脚本不行吗?那也是不合理的,因为与系统api的接口、计算密集性模块的性能要求等是脚本语言不擅长的,这一部份仍然需要c/c++来完成。因此,为了综合各自的优势,就出现了混合编程的
夜色魅影
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2020-07-30 01:21
Cocos2dx
游戏开发
#Cocos
2dx
手游开发#1 SublimeText2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言有人使用Vim,有人使用Emacs,有人使用SublimeText,唯顺手尔,从来没有人,因为使用了牛逼的编辑器,才做出了牛逼的产品。相遇SublimeText2编辑器是一款文本编辑器,第一次开发游戏的时候,就意外的用上了它,和它的见面就像是:“风陵渡口初相遇,一见杨过误终身”,钟爱至今。下载链接:http://pan.baidu.com
KomalZheng
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2020-07-30 00:21
Qt 打开指定路径下的文件目录
//假如我现在要打开"c:/users/administrator/desktop/cocos
2dx
"这个文件夹//只需要调用桌面服务类的打开,通过返回值判断是否成功打开.boolok=QDesktopServices
闭上左眼看世界
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2020-07-29 22:20
Qt
[Cocos
2dx
]cocos luacompile命令加密lua文件
用法介绍命令cocosluacompile--h查看用法usage:cocosluacompile[-h][-v][-sSRC_DIR_ARR][-dDST_DIR][-e][-kENCRYPTKEY][-bENCRYPTSIGN][--disable-compile]对lua文件进行加密和编译为字节码的处理。optionalarguments:-h,--helpshowthishelpmessa
ouyangshima
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2020-07-29 21:20
Cocos2dx
复习cocos
2dx
2.x + lua (一) 精灵的创建
以下为个人学习记录和网上资料收集,有不对的地方可以提下我会更改的:一.精灵的创建1.用图片直接创建精灵(图片的大小就是精灵的大小)localsp=cc.sprite:create(imagepath);sp:setContentSize(cc.size(width,height));sp:setPosition(cc.p(x,y));//imagepath:资源路径下的绝对路径2.用图片直接创建精
lvyan1994
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2020-07-29 20:11
cocos2dx
Lua
MAC下载eclipse&Tomcat&jdk配置相应的环境变量并创建一个web_project
expertPATH=/usr/bincd~/touch.bash_profileopen.bash_profile}打开了一个记事本,修改记事本参考http://www.cnblogs.com/cocos
2dx
-wk
lhhh315
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2020-07-29 20:10
关于cocos
2dx
ios 内支付 出现iOSProductByIdentifier(std::string &identifier) 为nullptr 的问题 解决方法
链接是关于cocos
2dx
ios内支付的代码,博主提供了封装后的c++源代码。再此为博主的开源精神表示感谢。
YKY
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2020-07-29 20:59
cocos2dx学习
cocos
2dx
-lua中实现面向对象的封装继承
class函数是在"cocos2d-x-3.2/cocos/scripting/lua-bindings/script/extern.lua"中定义的。--Createanclass.functionclass(classname,super)localsuperType=type(super)localclsifsuperType~="function"andsuperType~="table"
han1558249222
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2020-07-29 19:40
cocos2dx
Lua动态生成代码
如cocos
2dx
中的从csb文件加载按钮,绑定按钮处理事件。先上简单的例子:tabV={"i","j","k"}t=[[for%s=0,3doprint("%s=="..
剑有偏锋
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2020-07-29 17:47
Lua
iOS 内购 分享
-**************分享功能http://dev.umeng.com/social/cocos2d-x/integration#social_cocos
2dx
---详细文档**********
阳光下的
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2020-07-29 11:45
cocos
2dx
tableview的实际应用
中的物品栏等,这些都需要滑动换页,元素点击的要素,而tableview在功能上能够完美的实现这个,接下来以实际的卡牌的整理界面来介绍tableview一,要使用tableview首先需要继承cocos
2dx
柯瓦特罗
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2020-07-29 10:20
cocos2dx
CSDN 优秀专栏 专家 博文汇总
优秀专栏专家博文汇总专栏:一、移动开发系列1、cocos2d-x入门2、AndroidApiDemo实例解析3、老罗的Android之旅4、IM软件业务知识5、iOSUI6、大话设计模式7、Cocos
2dx
Silence-轩辕-寂
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2020-07-29 06:01
【读书·电影·其他】
cocos
2dx
-js学习笔记、官方tests示例
1、关于cocos
2dx
-js的官方文档、基本介绍http://cn.cocos2d-x.org/article/index?
青峰
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2020-07-29 05:54
Cocos2dx-js
cocos
2dx
-lua编程之c++与lua通信,c++与java通信
1.MessageCenter.h#ifndef__MESSAGECENTER_H__#define__MESSAGECENTER_H__#include#includestructlua_State;classMessageCenter{public:MessageCenter(void);~MessageCenter(void);staticMessageCenter*getInstance(
zwcwu31
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2020-07-29 03:15
lua
quick-cocos2d-x
在AndroidManifest.xml中配置友盟cocos
2dx
游戏统计参数
1首先在AndroidManifest.xml中的application中添加需要在c++层调用的属性。2由于这两个属性在游戏中不会更改,所以选择在init的时候直接保存在变量里。try{ApplicationInfoappInfo;appInfo=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_
yilagou
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2020-07-29 01:44
cocos2dx
android
cocos2dx
[cocos
2dx
系列2]cocos
2dx
android demo默默做了什么
page=2一、build_native.shNDK_ROOT=/cygdrive/d/android-ndk-r8COCOS
2DX
_ROOT=/cygdrive/g/cocos
2dx
GAME_ROOT
xiaoyur347
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2020-07-29 00:15
cocos2dx
cocos
2dx
之友盟统计(android/ios)
一、玩家登录,在lua代码中获取玩家的帐号信息---------账号登录统计---------------ifdevice.platform=="android"thenlocalargs={1,tostring(PlayerId),1}localluaj=require"cocos.cocos2d.luaj"localsigs="(ILjava/lang/String;I)I"localclas
xi_mi_
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2020-07-29 00:46
cocos2dx
cocos creator: js中实现protobuf的打包和解析
综合谷歌搜索到的各项资料,将本菜鸟cocos
2dx
_js集成方式贴出:1.需要protobuf.js(http://pan.baidu.com/s/1dFfpXsd),bytebuffer.js(http
小鸡码世界
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2020-07-29 00:25
cocos
creator
cocos2d-x
cocos
2dx
-弱联网
1.新建一个工程,查看其属性是没有libcurl的,于是在
2dx
自带的testcpp中,找到相关项,复制过来如图:2.引入头文件curl,编译通过ok!
X吼吼
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2020-07-28 14:29
cocos2dx
开始界面的编写
本系列博客使用的图片仅仅是学习使用现在开始代码:1.创建一个项目,使用的cocos
2dx
2.2版本。
X吼吼
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2020-07-28 14:58
cocos
2dx
plist和batchNode总结
之前写过对sprite的理解,实际上就是对图片的加载,不可避免的要进行IO操作。那么如果项目中的图片使用的很多,那么就要进行多次的I/O,浪费cpu的资源。那我们很自然的就想到,是否可以将图片打包,一次性的加载进来呢?这是可以的。我们可以使用TexturePacker工具,将图片进行打包成plist文件,然后直接加载plist文件就可以了。1.打包的图片是可以进行加密的,这样可以更好的保护自己的作
X吼吼
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2020-07-28 14:58
cocos2dx
cocos
2dx
Lua项目中添加Sqlite
1.使用版本cocos
2dx
2.2.2+VS2012,创建lua项目后,发现没有Sqlite,将添加的记录写下来:首先下载sqlite3和lsqlite3,直接放到工程中的classes下。
X吼吼
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2020-07-28 14:58
Lua
Cocos
2dx
下使用JNI技术调用jar包里面的一些方法遇到的一些问题及解决方案
情况一:JniHelper.h头文件无法找到方法:需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper.h所在的路径即可。此时可能还会遇到找不到jni.h和jni_md.h的问题,解决方案为在%JAVA_HOME%/include/下找到jni.h,在%JAVA_HOME%/include/win32/
尘封的记忆0
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2020-07-28 13:02
Cocos2d-x开发
VS+cocos
2dx
遇到的添加库的问题
最近遇到一个问题,就是使用cocos2d-x的扩展包内的CCHttpRequest类去做网络应用,发现总是报错,先前没用过vs,对C++也是入门,所以拖到今天晚上空闲才解决了...首先贴错把:1>libExtensions.lib(HttpClient.obj):errorLNK2019:无法解析的外部符号__imp__pthread_create,该符号在函数"private:bool__t
tingting14054765
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2020-07-28 12:57
cocos2dx
c++
cocos2d-x
cocos
2dx
中C++与lua交互
最近在写热更新的模块,目的是C++调用CRULmulti接口实现多线程下载功能并提供实时的状态查询接口给lua调用,采用的是生产者消费者模型。在使用tolua手动导出lua接口的时候碰到了一些问题,并在此记录。lua与C++的交互是使用lua的registry表,C/C++代码可以自由使用,但Lua代码不能访问他.为每一个要注册到lua的数据,在registry创建一个元表.以类型名为key,元表
__Cm_duck
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2020-07-28 11:37
cocos2d-x
Cocos
2dx
接入友盟社会化分享-微信分享
需要准备的材料:1.友盟Appkey如果你之前已经在友盟注册了应用,并获取到了Appkey,可以继续使用它.如果你尚未在友盟注册开发者账号,需要先注册,注册之后登录你的账号,点击添加新应用,填写完应用基本信息后,将进入”下载SDK并添加代码”页面,此页面即可得到Appkey。2.友盟U-ShareSDK解压SDK压缩包,将文件夹中的’main/libs’和’main/res’文件夹复制到你的项目工
GrayMachine
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2020-07-28 11:25
Cocos2d-x
xcode7接入iOS友盟分享问题处理
环境:quickcocos
2dx
3.3finalxcode:7.2友盟接入sdk时间:2016-1-18按照文档接入,最终编译报错显示:Undefinedsymbolsforarchitecturei386
satanzw
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2020-07-28 10:16
经验
一款优秀的游戏产品,客户端所需要考虑的一些问题
这个项目是一款有IP的卡牌类游戏,客户端所采用的引擎是cocos
2dx
2.X的C++版本,所用的UI编辑器是cocosbuilder,通讯协议是http。
xtutu
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2020-07-28 08:01
SDK-IOS 关于SDK接入 MAC平台笔记
sdk-ios1.注册友盟2.打开Docs->doc.html帮助文档3.拖入工程中creategroups4.把安卓平台相关删除cocos
2dx
->Android、playform->Android、
charmM_4
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2020-07-28 06:34
cocos2d-x学习笔记
sdk
mac
友盟
cocos2d-x
cocos
2dx
接入shareSDK分享
ShareSDK还是很方便的,而且他有专门为cocos
2dx
做的工具类C
2DX
ShareSDK,可以省去你自己自己写的烦恼。
天堂伞下_su
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2020-07-28 05:36
cocos2dx
sdk
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