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2dx
Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
在Cocos
2dx
引擎中,CCBReader利用了Eliasgammacode的解码方式,将ccbi文件中的
小桥流水.
·
2020-07-14 19:42
Cocos2dx
CocosBuilder
AirtestIDE
Poco框架是一个类似于Appium的主打游戏自动化框架,支持Unity3D、Cocos
2dx
等游戏引擎(
小小程序员hh
·
2020-07-14 19:33
游戏脚本
Cocos
2dx
入门
一.Cocos2d-x引擎特性现代化的C++API立足于C++同时支持JavaScript/Lua作为开发语言可以跨平台部署,支持iOS、Android、Windows、macOS和Linux可以在PC端完成游戏的测试,最终发布到移动端完善的游戏功能支持,包含精灵、动作、动画、粒子特效、场景转换、事件、文件IO、数据持久化、骨骼动画、3D二.环境配置要求:Windows7+,VS2015+pyth
PassionY
·
2020-07-14 16:00
Cocos2d-x
cocos
2dx
项目在命令行下转换成android并编译生成APK安装包
这几天公司的一个cocos
2dx
游戏项目正在接入渠道进行发布,而我这个新人就被分配了打包渠道SDK并编译发布APK的任务。
红太狼的二表叔
·
2020-07-14 16:50
Cocos
2dx
中播放CCB动画与播放CCS动画的区别
1.播放CCB动画localanimationName=parms.animationNamelocalsrc=parms.srcorselflocalcontroler=parms.controlerorsrclocalproxy=CCBProxy:create()localanimationLayer,ccbReader=CCBuilderReaderLoad(Global.Dir.Effec
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos
2dx
+lua基础ccb
我去,绑定狗屎的ccb文件,搞的我崩溃了!!绑定ccb文件:localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=tolua.cast(n,"CCLayer");绑定CCMenuItem事件:localmainCityButton=to
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
Cocos
2dx
-3.x在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_cocos
2dx
_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(2) -- 搭建cocos
2dx
-LuaProxy (2.1.4) + cocosbuilder
简介:cocos
2dx
-LuaProxy的作用主要是让cocos
2dx
引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos
2dx
-lua项目开发者们。
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(5) -- Http网络交互
Http网络交互Cocos
2dx
为我们封装了在cocos
2dx
中http的网络框架,其文件在cocos
2dx
引擎包的/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
热血枫叶
·
2020-07-14 15:02
通过ccb(CocosBuilder)文件生成cocos
2dx
代码
在C++下使用ccb,绑定调用,成员变量,让人头疼又容易犯错。自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码python我用的不多,又是随性所做,代码质量就很差,大家多多包容吧。一共包括三个文件,codeGen.py,myCommon.py,genCpp.py运行codeGen.py。myCommon.py中包括一些配置信息,根据具体项目自己修改classprojectinfo
listlike
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2020-07-14 14:26
其它
cocos
2dx
android运行Luac编译后的lua代码
运行环境win764cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2lua5.1通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:[LUAERROR]binarys
linking530
·
2020-07-14 13:02
android
lua
#Cocos
2dx
手游开发#3 Build lua with SublimeText 2
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》序言说完每一句话,他都要停顿一会儿。终于有人受不了:能不能一下子说完?lua环境在#手游开发#2windows下搭建lua环境一文中,我们创建了64位的Windows7操作系统下用于运行lua的环境。不同的lua运行体验基于该lua环境,我们打算寻找到一个舒适的运行体验。糟糕的体验在桌面位置打开命令行窗口(Windows下如何打开命令行窗口)
KomalZheng
·
2020-07-14 13:39
根据CocosBuilder文件自动生成代码
本文主要讲述怎样根据Cocosbuilder生成的ccb文件自动生成相应的代码,主要以生成cocos
2dx
对应的C++文件为例子来说明。
liangneo
·
2020-07-14 13:00
[cocos
2dx
开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在cocos
2dx
中的集成。
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【cocos
2dx
开发技巧7】脚本lua的使用--集成cocosbuilder
,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/9154485由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版cocos
2dx
iteye_4389
·
2020-07-14 12:14
【CocosBuilder 开发系列之一】cocos
2dx
使用CocosBuilder(编辑器)完成基础骨骼动画
关于CocosBuilder已经成为cocos2d、cocos
2dx
的官方编辑器,主要作用是场景编辑器、新版本中还已经支持了骨骼动画。【对于CocosBuilde
iteye_4389
·
2020-07-14 12:13
Cocos
2dx
内存优化相关记录
这里的优化停留在客户端等级。图片是怎样存在于内存中的、优化方式大多数情况下,排除内存泄漏的情况,手机内存是被纹理(texture)占用。默认情况下,在cocos里加载一张图片,每一个像素点使用4个byte来表示1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888.举例来说,一张1136x640的背景图占用的内存为1024x10
咸鱼而已
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2020-07-14 12:40
张宇1000题高等数学 第九章 一元函数积分学的计算
(2)∫0+∞xe−3x(1+e−3x)
2dx
;\displaystyle\int^{+\
古月忻
·
2020-07-14 11:07
考研数学一高等数学刷题错题记录
#
考研
高等数学
张宇
其他
cocos
2dx
-lua_修改源码流程
以下是在cocos
2dx
-3.10、win7、CocosCodeIDE1.2下假定你已经配置好了cocos
2dx
的环境。
爱睡觉的猫L
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2020-07-14 11:14
cocos2dx
0.Cocos2d-x-3.15新建项目
一、写在前面这段文字是想表达一下自己的一些思考,现在Cocos官方明明已经有Creator了,可是我为什么还是要从
2dx
着手呢,主要是自己最近看各种招聘信息的感悟:1.CocosCreator太新,坑应该不少
会写诗的翩翩少年
·
2020-07-14 10:26
解决cocos
2dx
在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题
以前每次运行cocos
2dx
的程序时总是报警告:convert:iCCP:knownincorrectsRGBprofile,
dicuolu4266
·
2020-07-14 09:58
CocosBuilder回调事件失败问题
分析问题:cocos
2dx
的动画系统不够安全?最初我们认为是cocos
2dx
的动画系统是一个不完全依赖于帧处理的动画,是不可足够信赖的,所以会在加速
江南岸
·
2020-07-14 06:21
CocosBuilder
#Cocos
2dx
手游开发#9 创建第一个游戏工程
因为过段时间就是某个朋友的生日了,我想为其写一个简单的app庆生~我们在C:\下创建一个projects文件夹,用以存放我们的所有工程cdC:\mkdirprojectscdprojects建立一个名为birth的Cocos
2dx
KomalZheng
·
2020-07-14 06:18
[ protobuf lua ] cocos
2dx
-lua 3.9配置protoc-gen-lua
在网上看到很多protoc-gen-lua的资料,很多都不怎么全面,整理下希望对大家有帮助环境:vs2013+cocos3.9+python2.7.10+protobuf-2.5.0+protoc-gen-lua下载地址:protobuf-2.5.0:http://download.csdn.net/detail/sunqiqi2121/9452124protoc-gen-lua:http://d
-spanda-
·
2020-07-14 05:21
protobuf
CocosBuilder产生的ccbi文件与CCBReader库版本冲突(不匹配)问题
说明:这里我使用的是cocos2d-iPhone-2.0版本,而不是cocos
2dx
!
Crayondeng
·
2020-07-14 04:35
Cocos2d-iphone
六 cocos
2dx
(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583一shader的基本概念1什么是shadershader即着色器,就是专门用来渲染3D图形的一种技术。通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。2shader分类shader又分两种,一种是顶点shader(3D图形是由三角形组成的,顶点shade
丿寒风
·
2020-07-13 22:33
OpenGL
cocos
2dx
3.x 文字模糊解决方法
cocos
2dx
真是要命啊,由于公司要做跨平台游戏,故在windows里面cocos
2dx
经常抽风。没办法啊,本来不想改源码的,且改且珍惜啊。
冰_封
·
2020-07-13 22:33
c
c++
编程
cocos
2dx
3.2 物理引擎之碰撞
#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;//物理引擎标识intball1Mask=1getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);HelloWorld*layer=HelloWorld::create();//把空间保持我们创建的层中,就是上面所说m_world的作用,方便后面
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:57
cocos2dx
初学cocos
2dx
lua
最基本的层functioncreateInGameLayer()localinGameLayer=cc.Layer:create()returninGameLayerend最基本的场景localsceneGame=cc.Scene:create()sceneGame:addChild(createInGameLayer())cc.Director:getInstance():runWithScen
第三个电饭锅
·
2020-07-13 16:56
cocos2dx
Quick-Cocos
2dx
-Community 在发布时加密资源文件
在3.6中,新增加Quick-Cocos
2dx
-Community/quick/bin/encrypt_res/encrypt_res,用于加密图片资源。
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
Cocos2d-x
quick cocos
2dx
添加wap 跳转微信,支付宝
修改 Cocos
2dx
WebView,在shouldOverrideUrlLoading里添加try{if(urlString.startsWith("weixin://")||urlString.startsWith
coder_hsc
·
2020-07-13 16:22
android
cocos
2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在cocos
2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
coder_hsc
·
2020-07-13 16:21
Cocos2d-x
cocos
2dx
shader -- Vol.1(灰度、流光、百叶窗)
cocos
2dx
shader系列一——基本篇这里介绍几种最基本也较常用的shader特效,当然序列帧动画也可以做这些特效,但远没有shader做的高效完美,而且省去不必要的内存消耗和cpu消耗,毕竟现在手机的
吴蕴泽
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2020-07-13 15:47
Graphics
Cocos
2dx
--纹理使用
理论要点要点一:文件格式与像素格式的区别:文件格式是图像为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,大都经过了压缩,它存储在磁盘或内存中,但是并不能被GPU所识别(jpg,png…),这些图片格式当被游戏读入后,还需要经过CPU解压成像素格式,如:RGBA8888,再传送到GPU端进行使用。而像素格式是能被GPU所识别的,能被快速寻址并采样。要点二:图片本身大小和其所占内存大小是两码事。这就好比一个
夜色魅影
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2020-07-13 14:37
Cocos2dx
cocos
2dx
游戏内存优化
什么消耗了90%的内存?在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧)cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。2.以这个创建好的UIImage对象来创建CCTexture2D对象。这意味着,当一个纹理
一杯82年的拉菲
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2020-07-13 11:09
cocos2dx基础知识
一、cocos
2dx
之如何优化内存使用(高级篇)
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos
2dx
.net/?
iteye_18480
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2020-07-13 05:15
COCOS学习笔记--Cocod
2dx
内存管理(三)-Coco2d-x内存运行原理
通过上两篇博客,我们对Cocos引用计数和Ref类、PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存运行原理是怎样的。//先建一个nodeNode*node=Node::create();//创建完之后打印node的引用计数schedule([node](floatf){//获得node的引用计数intcount=nod
RapdoZoro
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2020-07-13 05:56
Cocos2d-x
cocos
2dx
图片资源格式处理
原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.htmlpvrtc和etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。但pvrtc只适合IOS,etc适合android,需要做两个平台的分别优化,
fenglaiyoufengqu
·
2020-07-13 04:15
cocos
2dx
使用shader
着色器认识.vsh,.fsh这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh是vertexshader,用与顶点计算,可以理解为控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。.fsh是片段shader,或者叫片元shader。在这里面我可以对于每一个像素点进行重新计算。.vsh和.fsh在opengl渲染的流程着色器对象关联着色器代码,glShader
bytemode
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2020-07-13 03:09
cocos
Cocos2d-x V3.0 透明处理 (Video + 3D)
1.1项目中的Cocos
2dx
Activity.java其主要功能为:1)向Activity中增加一个SurfaceView,并使3DOpenGL层(View)位于最上面。2)播放视频其完整原
Arrow
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2020-07-13 01:00
cocos2d-x
cocos
2dx
- lua 3.17.2 自建 lua - MVC 框架
此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!此篇文章,严禁转载!!!!!这里是实际操作篇,如果想先看理论,可以先看我另外一篇介绍>,或者直接先看实现,文章后附下载链接这个MVC一共4个文件XXModel.luaXXView.luaXXController.luaXXMVCManager.lua先看具体代码,然后显示使用效果,代码如下:XXModel.lua--定义类就使用cocos自带
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
cocos2dx
cocos
2dx
游戏开发系列 目录
,虽然不会贴出逻辑内容源码,但是框架内容,与开发思路都会分享出来.有任何问题或者建议,都可以直接评论,我会尽快回复.客官要是觉得还行,点个赞哦:)COCOS-lua篇目前客户端:Quick-Cocos
2dx
-Community3.7.8
奋斗ing
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2020-07-12 21:10
游戏开发之路
cocos
2dx
--vs2012+lua开发环境搭建
cocos
2dx
版本:cocos
2dx
2.2.3lua插件:babelua1.5.3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先关闭vs,双击下载下来的BabeLua.vsix
zlQ_
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2020-07-12 20:53
Cocos2d-x
[cocos
2dx
笔记015]关于cocos
2dx
Button三种状态说明
经过几天的填坑,终于将现有的项目由cocos
2dx
2.2.2移到cocos
2dx
3.2,差点放弃3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。cocos
2dx
2.x到3.x是一个巨大的变化,可以算是完全不同。
过客猫2020
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2020-07-12 19:00
cocos2dx
C/C++
cocos
2dx
lua socket 使用
直接保存LuaTcpSocket.lualocalgameSocket=LuaTcpSocket:new():init()localfunctiononConnectStatus(code,msg)endgameSocket:setConnectCallback(onConnectStatus)gameSocket:connect(ip,port)localscheduler=cc.Directo
一个简单程序员
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2020-07-12 19:11
cocos2dx
lua
Cocos
2dx
_3.x新的渲染流程
目录(?)[-]第一渲染流程从2x到3x的变化第二RenderCommand的类型第三如何在Cocos2d-x中自己设置渲染功能最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。
yxtxiaotian
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2020-07-12 19:59
Cocos2d-x
Cocos
2dx
3.12 Lua开发环境搭建_01
本文记录在Windows下搭建cocos
2dx
lua开发环境,还有调试设置。
yuan2053
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2020-07-12 18:31
cocos2dx
cocos2d-x
lua
visual
studio
ide
windows
Cocos
2dx
------touch事件
游戏跟视频最大的区别就是互动,玩家可以操控游戏中的角色,现在的移动设备几乎人手一台,基本上全部都是基于触屏操作的,今天就来学习一下cocos2d-x是怎么实现对触屏操作的处理的。1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到
ym19860303
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2020-07-12 18:43
cocos2dx
Cocos
2dx
- CCSprite使用 shader生成自己想要的颜色的图片
classBYGraySprite:publicCCSprite{public:BYGraySprite();virtual~BYGraySprite();staticBYGraySprite*create(constchar*pszFileName);boolinitWithTexture(CCTexture2D*pTexture,constCCRect&tRect);virtualvoiddr
ym19860303
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2020-07-12 18:12
cocos2dx
Cocos
2dx
之 WP8........
记录cocos
2dx
wp8下的东西环境是cocos
2dx
3.2vs20131.wp8下的内购C++调用WP8api(相当于C++调用C#)a.进行设置wp8内购相关信息1.先提交一个beta应用,并且添加测试人员的的测试帐号
ym19860303
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2020-07-12 18:11
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