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2dx
cocos
2dx
暂停某个action动作并恢复&简单的js-binding
最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在最高点时,再
u010536615
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2020-08-04 02:06
技术
Cocos2dx
c++
cocos
2dx
2.2添加音乐音效以及设置音量
今天白白跟大家分享一下cocos
2dx
添加背景音乐音效的方法。cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。
hello白白
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2020-08-04 02:10
cocos2dx
白白cocos2d-x专栏
CocosCreator从零实战记录(0)------制作小游戏
制作cocos
2dx
游戏时虽然支持双平台但是说白了还是需要设备支持,以前做一个和朋友有关的小游戏想让他们鉴赏一下,找找bug,优化一下什么的也好小小的装一下,免得总是叫我修电脑说不会的时候调侃我是不是程序猿
戒律院主持
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2020-08-04 01:20
CocosCreator
cocos
2dx
lua 3.14 适配 安卓 刘海屏 全面屏 异形屏
1,cnonfig.lua目的是为了以高为极限。autoscale="EXACT_FIT",修改成FIXED_HEIGHT,2,接下来的场景。每个场景都要自己算位移坐标。localscene=display.newScene("Logon");scene:addChild(self);self:setPosition(300,0));--这行是需要在你的代码中添加的。300这里是一个例子。应该动态
swlilike
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2020-08-04 01:24
Cocos
2dx
杂记:Tiledmap读取
瓦块地图编辑器Tiled在游戏制作中是比较通用的了,cocos
2dx
支持载入TiledMap,以cocos2d3.x版本为例1、加载瓦块地图://读取autom_pTileMap=TMXTiledMap
slaron
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2020-08-04 01:25
cocos2dx
cocos
2dx
-3.x spine换装
SpineNode.cpp文件#include"SpineNode.h"#include"SpineUtils.h"usingnamespacecocos2d;staticVector*_displayTexs=nullptr;struct_Entry{intslotIndex;constchar*name;spAttachment*attachment;_Entry*next;};typedef
berlin5151
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2020-08-03 22:12
cocos2dx-3.x
spine
Cocos
2dx
中的引用计数和自动回收池
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos
2dx
.net/?p=126一、引用数引用计数是c/c++工程中一种古老的内存管理方式。
qinning199
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2020-08-03 20:51
cocos2dx教程
cocos
2dx
《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos
2dx
引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话)下面我来做个项目总结。
oiy37215
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2020-08-03 20:51
cocos
2dx
源码之 引用计数及自动释放
C语言的创建释放内存使用的是malloc和freec++中是new和delete在cocos
2dx
里面,可以使用c和c++的,也可以使用封装过的retain和release间接的去管理内存。
loveqiuqiu1314
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2020-08-03 19:52
带你去看cocos2dx源码
cocos
2dx
颜色设置
还原原来的颜色假设原来设置为:m_spriteVecDark.at(1)->setColor(ccc3(255,0,25));那么恢复就设置为:m_spriteVecDark.at(1)->setColor(ccc3(255,255,255))一些RGB颜色值■RGB(255,192,203)pink(粉红)■RGB(220,20,60)crimson(腥红)■RGB(255,240,245)la
落辰哀
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2020-08-03 18:51
Cocos2dx
游戏客户端之内存管理(cocos2d-x 引用计数)
cocos
2dx
里的使用引用计数的对象都是继承CCObject的。引擎里大多数提供的类型是使用引用计数的。
风云来
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2020-08-03 18:30
游戏编程
关于Cocos
2dx
的游戏暂停方法
开始用CCDirector::sharedirector()->pause();这句话是必然的、但是用了之后按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。也有注意说把背景截图放在一个新的scene里边。我觉得这些都太坑了。按照开发Unity这么多年的经验应该是在暂停窗口加一个碰撞器把后边的button事件挡住就好了。但是查阅了很多文档,百度很多资料也不知道怎么单独为某个sp
枫叶林GD
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2020-08-03 17:20
Unity项目经验总结
cocos
2dx
三行代码实现拖动/鼠标跟随效果
为了实现这个效果,看了很多例子。但网上说的都大同小异。但是现在版本更新了(我用的是2.2.2),很多方法变得简洁了,我发现,想实现拖动效果,只需三行代码:CCPointtouchPos=pTouch->getLocation();CCPointmoveDelta=ccpSub(touchPos,pTouch->getPreviousLocation());CCPointnextPos=ccpAdd
可爱的土黄色的狗子
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2020-08-03 15:47
编程
Cocos
2dx
3.16透明背景设置
Cocos
2dx
3.16透明背景设置:一.AppDelegate.cppdirector->setClearColor(cocos2d::Color4F(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f));二.
aiantu4065
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2020-08-03 14:43
cocos
2dx
游戏中按下暂停按钮之后创建“继续”按钮,点击“继续”之后删除相应其本身
创建“继续”按钮:autostopButton=Button::create("stop.png");//创建暂停按钮stopButton->setPosition(Vec2(_screenWidth-32,_screenHeight-32));stopButton->setZOrder(100);stopButton->setScale(3);stopButton->addTouchEventL
a814949640
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2020-08-03 14:51
cocos
2dx
游戏切到后台再进入游戏的处理
由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止。导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面。或者定时器倒计时的时间对不上等问题。cc.game.EVENT_HIDE和cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是返回游戏的监听。回调的事件可以自定义,这里只做简单的举例:varpauseTime=0;cc.eventManag
o向阳花o
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2020-08-03 14:21
cocos2d-js
[JavaScript] CocosCreator 中国象棋 —— 棋子移动
之前想用cocos
2dx
开发这个游戏来着,真是太Naive了。
Sharpen_ice
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2020-08-03 13:08
杂货铺
一元函数积分学(1)
^1f(x)dx=\frac13+\int_0^1f^2(x^2)dx∫01f(x)dx=31+∫01f2(x2)dx求f(1)f(1)f(1)的值.知识准备:首先必须具备一个先决知识点13=∫01x
2dx
HarvestII
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2020-08-03 08:25
数学竞赛准备笔记本
Cocos
2dx
杂记:cocos
2dx
解析csv格式文件
游戏存储或者配置经常使用到逗号分隔文件,如何实现解析呢?下面直接上代码1、头文件CSVParser.h#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include#includeusingnamespacestd;USING_NS_CC;namespaceCSVParser{//每一行的记录classRow{public:Row(){}~Row(){}voidpush_back(c
slaron
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2020-08-03 04:25
cocos2dx
Cocos
2dx
3.17 Andorid 返回键监听
···在做Cocos
2dx
游戏开发时,发现Android手机的返回键监听不到了。
BtterLi
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2020-08-03 01:12
cocos2d-x
cocos
2dx
Excel表格数据通过csv保存到数据库sqlite
最近需要策划给些数据调试,用Excel比较方便,然后再转换到数据库里程序使用1,首先创建好表格,第一行,每列对应数据库中表名,写好数据后,另存为.csv格式的文件TestTable.csv点击继续2.用火狐的插件SQLiteManager,注意使用火狐34版本,不然插件导入会有问题打开要导入的数据库,点击导入import,然后选择SelectFile你路径的TestTable.csv,选择Firs
文艺小青年
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2020-08-03 01:33
[转载] 在Tiled Map中使用碰撞检测
文章里用的是cocos2d引擎,还是objc代码,但是在cocos
2dx
3.0里依然适用.在此转载,以作备忘。转载声明本文转载于冥冥之
aiyaya730
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2020-08-03 01:40
cocos2dx
cocos
2dx
3.x 修改NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT、ANT_ROOT路径
CMD到setup.py目录Pythonsetup.py-h查看帮助:Options:-h,--helpshowthishelpmessageandexit-nNDK_ROOT,--ndkroot=NDK_ROOTdirectoryofndkroot-aANDROID_SDK_ROOT,--androidsdkroot=ANDROID_SDK_ROOTdirectoryofAndroidsdkro
R0CK-Y0U
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2020-08-03 01:49
cocos2d-x
cocos
2dx
-lua 热更新的思考
最近在给公司项目做热更新的修改。原来用过cocos2d自带的那套AssetManagerEX。但那种更新方式有点太扯。后来根据以前的经验和其他同事的讨论,决定了最后的更新方式。首先在Android手机平台下支持两种更新:其一是更新apk,下载,重新安装apk;其二是热更新资源,下载差异化的资源包,打包成zip压缩包,下载到手机端,然后解压到可写入路径。更新流程为:app启动后请求web接口,请求的
R0CK-Y0U
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2020-08-03 01:49
cocos2d-x
Python
cocos
2dx
剪切圆形头像
项目需求,要把矩形的头像(或任意图片)剪切成圆形的。然后在网上找到一些方法,并做了简单修改。这里做下记录。cc.exports.display=displayor{}functiondisplay.createMaskedSprite(srcFile,maskFile)localsrc=display.newSprite(srcFile)localmask=display.newSprite(ma
R0CK-Y0U
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2020-08-03 01:49
cocos2d-x
Game
cocos
2dx
读取excel文件
今天和大家分享的是使用cocos
2dx
引擎如何读取excle文件。
Davout_Ling
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2020-08-03 00:37
游戏那些事
cocos2d-x学习笔记
麻将网络模块分析
1.为了让麻将同时支持TCP长连模式,和http短连模式,需要开启新的线程来支持而cocos
2dx
本身对多线程支持并不是很好,所以需要用到,#include"pthread.h"并且需要引入pthreadVSE2
爱在一毛钱
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2020-08-02 23:55
笔记
几个月没有更新文章,原因是搞了毕业设计---成为社畜的预加载
在寒假疫情还没有开始的时候寻找用什么游戏引擎的时候,尝试了几种,例如:Unity,cocos
2dx
等,偶然间接触到了UE4,
阿尔兹
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2020-08-02 22:42
UE4
COCOS
2DX
学习笔记(一) windows下cocos2d-x的环境配置
最近开始在学习COCOS2D-X游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。1.首先当然是cocos2d-x的下载:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,我下载的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4这个版本,下载好后解压到一个目录即可2.解压好之后进入目录(我的
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:15
cocos2dx学习笔记
Cocos
2dx
使用obb扩展包
#APKExpansionFilesForCocos
2dx
###预先要了解的*APK扩展文件:https://developer.android.com/google/play/expansion-files
Jamie-elfgames
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2020-08-02 21:40
cocos
2dx
3.1.15.1打android包出现闪退
使用cocos
2dx
3.1.15.1打包的时候出现闪退,在eclipse中debug时,发现了闪退的位置在Cocos
2dx
Helper中的init函数中Cocos
2dx
Helper.sOBBFile=APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile
GJQI12
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2020-08-02 21:25
android
cocos2dx
面向Unity程序员的Android快速上手教程
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/324.htmlWeTest导读随着Unity、cocos
2dx
等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、
腾讯WeTest
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2020-08-02 21:57
技术干货
cocos
2dx
碰撞检测 总结
之前所用到的碰撞检测均为cocos提供的方法。1、点与矩形碰撞autorec=tubeOn1->getBoundingbox();//得要矩形区域boolcollision=rec.containsPoint(p);//p这个点是否在矩形区域内,返回一个bool型的值2、矩形与矩形的碰撞autorec1=bird->getBoundingbox();//得要一个矩形区域autorec2=tubeO
zhanghow
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2020-08-02 20:32
cocos2d-x
3.0
cocos
2dx
3.X项目重写(二)新的物理引擎
新的物理引擎叫physicsBody创建物理sceneautoscene=Scene::createWithPhysics();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL);创建边界框voidStage::addEdgeBox(){autovisibleSiz
Fried_potatoes
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2020-08-02 17:38
cocos2dx_3.X
cocos
2dx
-Lua 如何打印Lua代码Log
先来一篇比较简单的,cocos
2dx
Lua代码如何输出Log。
jintemp
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2020-08-01 12:11
cocos2dx-Lua
编写C++的基本注意事项(0) — 序言
现在公司转型用cocos
2dx
开发手机游戏,就回归使用C++了。我很多同事,有些使用java入门,有些直接就是object-c,有些是其它语言,之
complex_ok
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2020-08-01 11:38
VS编译Cocos
2dx
项目报错:LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libExtensions.lib”
1.如果遇到下面类似的错误:LINK:fatalerrorLNK1104:无法打开文件“libExtensions.lib”LINK:fatalerrorLNK1104:无法打开文件“libCocosDenshion.lib”控制台打印错误弹框报错弹框报错以上错误原因:打开项目文件夹下proj.win32->Debug.win32,在地址栏搜索缺失的文件名称,比如libCocosDenshion.
雷尘子
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2020-08-01 11:52
关于技术栈
游戏引擎经历了cocos
2dx
、cocoscreator、unity、egret目前使用最多的还是cocoscreator。
bytemode
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2020-08-01 11:52
碎碎念
Cocos
2dx
小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
这阶段心绪比较乱,所以这篇开头就不扯淡了。(谁说大姨夫来了我跟谁急!说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女解说叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID竟然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了)。Paste_Image.png本篇要实现的功能是用scrollView拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大
Mr_whale
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2020-08-01 11:25
OpenGLES---分离窗口和OpenGLES代码
AppProtocol协议(初始化,绘制,销毁)AppWin窗口实现AppDelegate实现OpenGLES初始化,绘制,销毁注释:cocos
2dx
中抄的(去掉父类中的单例,就这点不太一样,都是一个对象
GameCocos2dx
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2020-08-01 10:14
OpenGLES
cocos
2dx
-3.x HTTP 请求调用
在工程中新建2个文件:HttpLogin.h头文件必须包含如下文件:HttpClient.h、HttpRequest.h、HttpResponse.h,这三个头文件中定义了C++中调用http的实现,并定义了常用的接口函数。C++中调用HTTP协议过程:2.x和3.x的通信协议没有太大的变化,HTTP中有3种数据提交方式,分别为:GET、POST、PUT;HTTP请求的过程如下:1.生成HttpR
sylalak123
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2020-08-01 07:54
cocos2d-x
【C/S通信交互之Socket篇】Cocos
2dx
(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos
2dx
/844.html☞点击订阅
李华明Himi
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2020-08-01 07:20
【
Cocos2dX
游戏开发】
】
【Apache
Mina2.0】
【BSD
Socket
开发】
iphone游戏开发专栏
Android游戏开发专栏
socket
mina
server
框架
网游
手机
如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
Cocos
2DX
简介Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
weixin_34143774
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2020-08-01 04:13
cocos
2dx
之Http网络编程(一)——网络请求的发送和接收
联网游戏开发中,经常遇到http编程,接下来就分三次对cocos
2dx
的网络编程进阶。本博文中先介绍建立基本的http通信并得到返回信息。1.创建cocos
2dx
工程。2.项目引用外部库。
王斌_Jxust
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2020-08-01 02:11
Cocos2d-X专栏
cocos2dx游戏开发
cocos
2dx
socket 通信
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos
2dx
.net/?
第三个电饭锅
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2020-08-01 02:13
c++
cocos2dx
cocos
2dx
Socket(二)
Epoll类#ifndef__CLIENT_EPOLL_H__#define__CLIENT_EPOLL_H__//#include"cocos2d.h"#include"ClientSocket.h"#ifdefWIN32#include#else#include#include#endif//USING_NS_CC;#define_SOCKET_FD_MAX_3#defineEVENTMAX(
Gemini_Dong
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2020-08-01 01:55
cocos2dx
cocos
2dx
Socket (一)
socket类#ifndef__CLIENT_SOCKET__H__#define__CLIENT_SOCKET__H__#ifdefWIN32#include#else#include#include#include#include#include#include#endifenum{EVENT_CONNECT_ERROR=-10,/*buf=NULLlen=0*/EVENT_READ_ERRO
Gemini_Dong
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2020-08-01 01:55
cocos2dx
cocos
2dx
3.x 网络请求及json 解析
Cocos
2dx
自带网络请求类HttpRequest,支持get,post请求,支持即时发送请求或者将请求放到发送队列中。json解析使用第三方的nlohmannjson库。
shouniezhe
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2020-08-01 00:17
cocso2dx
3.x版本学习
cocos
2dx
2.0字体描边(based on shader)
从论坛上面看到的,没试过效果,先收着。http://stackoverflow.com/questions/12469990/simple-glsl-convolution-shader-is-atrociously-slowI'vedonethisexactthingmyself,andIseeseveralthingsthatcouldbeoptimizedhere.Firstoff,I'dr
sgnoquiter
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2020-08-01 00:02
opengl
es
cocos
2dx
安卓第三方登录支付sdk接入
但是我们用的是cocos
2dx
,也就是要和java交互。所以我们需要清楚两样技术,jni和thread。jnijni是java与c/c++交互的桥梁,所以我们很有必要先了解jni这个技术。
冼鸿文
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2020-07-31 23:08
cocos2d-x
android
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