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2dx
Cocos
2dx
入门内存引用计数器
引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。当我8年前在研究一款名叫TCPMP的开源项目的时候,引用计数就已经有了。iOSSDK把这项计数封装到了NSAutoreleasePool中。所以我们也在cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。两者的用法基本上一样,所以假如你没有涉及过ios开发,你可以看看苹果官方文档NSAutoreleasePoolClassRe
HMConnie
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2021-05-10 11:29
cocos
2dx
ipv6
http://blog.cocos2d-x.org/2016/05/ipv6-only-networks-now-supported/
GameMobile
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2021-05-09 18:20
玩玩littlevgl移植到stm32--Apple的学习笔记
毕竟cocos
2dx
是游戏行业专属,我所在的汽车行业要用HMI引擎,貌似用的也是公司自己开发,或QT或Kanzi等。那么我想先看小而精的代码,从而学习其底层设计思路,所以选择little
applecai
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2021-05-09 15:14
Cocos
2dx
的http请求流程,lua版
1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:lua封装的Http类在Http:request()方法中:Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequestrequest=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;Ⅱ、调用c++类X
_我不是程序员
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2021-05-07 20:34
<游戏编程精粹>小结--Apple的学习笔记
一,前言cocos
2dx
4.0c++游戏移植--Apple的学习笔记里面我移植了一个2.2.6cocos
2dx
到当前的4.0引擎,因为买的cocos
2dx
游戏code不是什么大制作,所以只能给我提供用cocos
2dx
applecai
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2021-05-07 20:43
cocos
2dx
4.0 c++游戏移植--Apple的学习笔记
而基于c++为主的开发则要使用cocos
2dx
的API。而我本次的目的是练习c++
applecai
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2021-05-07 20:11
quick_cocos
2dx
中,改进print打印方法
经过修改,可以打印文件名,行号。这样跟踪起来会方便很多。--[[打印行号]]functionprintLine(fmt,...)localtraceback=string.split(debug.traceback("",2),"\n")localstr=traceback[3]str=string.split(str,":")locallineNum=str[2]str=string.split
咸鱼而已
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2021-05-07 17:45
Android监听键盘显示和隐藏
问题概况:横板cocos
2dx
游戏,点击输入框弹出键盘时,界面要求跟随网上平易,不能挡住输入框。这种问题只出现在非全屏键盘到情况下。
读行游
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2021-05-06 22:37
2019-01-09
使用VSCode断点调试Cocos
2dx
-Lua教程一.安装VisualStudioCode(vscode),在插件中心搜索安装luaide-lite(有一个luaide,但是收费)二.配置launch.json1
garyxuan1992
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2021-05-04 16:32
cocos
2dx
FileUtils读取音频文件,win32和安卓的差异
设置FileUtils代理来实现全局加密//设置代理FileUtils::getInstance()->setDelegate(getInstance());win32win32下各个解码器都没有使用FileUtils读取无法代理加解密cocos2d-x-4.0\cocos\audio\win32AudioDecoderMp3mpg123_open#include"mpg123.h"boolAud
qingmvc
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2021-05-04 00:20
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-lua
cocos
2dx
-3.x 导入 Lua 扩展库
这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos
2dx
项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
cocos
2dx
3.16 cpp android studio 3.2.1打包流程
新建项目运行cocos3.16根目录(F:\cocos2d-x-3.16)的setup.pycocosnewfbtest5-lcpp-pcom.fbtest5.cocos-dG:\MyCocosCpp316打开androidstudio3.2.1打开项目file->openimage.pngimage.png后报错Couldnotfindmethodimplementation()forargum
人气小哥
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2021-05-02 02:40
#Cocos
2dx
手游开发#13 横屏or竖屏
这里的横屏和竖屏针对的是Cocos
2dx
+Lua工程其中Cocos
2dx
引擎是3.13.1版本竖屏设置windows的VisualStudio配置在VisualStudio中运行的配置将config.json
KomalZheng
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2021-05-01 10:18
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/cocos
2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持Cocos
2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
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2021-05-01 01:00
iOS解决cocos
2dx
之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题
刚开始学cocos
2dx
,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~官网教程Demo链接为:https
不成活不疯魔
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2021-04-30 02:15
原生 Android 应用嵌入 cocos2d-x 游戏
privatevoidstartCocosEngine(){Intentintent=newIntent(this,AppActivity.class);startActivity(intent);}还有一些坑:当使用源码工程时,需要把libcocos
2dx
.jar
自由快挂
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2021-04-29 21:49
cocos
2dx
3.17 安卓项目 Android 10 获取OAID 方案
1.需求简介本文主要介绍cocos
2dx
3.17安卓项目在接入广告SDK的过程中如何集成OAID的SDK。
码德福
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2021-04-27 11:34
修正android cocos
2dx
项目当点击属性时提示错误的问题
最近在用cocos
2dx
3.x版本做Android版本的时候,出现点击工程-属性-C/C++builder的时候会提示Thecurrentlydisplayedpayecontainsinvalidvalues
会飞的大象_
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2021-04-26 02:05
斗地主个人单机版总结(一)
最近学习了cocos
2dx
3.14版本,以及c++的学习,实战是检验真理的唯一的标准,所以写了个单机版的斗地主,来进行练习学习。
Boom_coder
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2021-04-25 18:35
2017-6-23 quick-cocos
2dx
下载
quickcocos2d-x下载:https://pan.baidu.com/share/home?uk=25502242513.6社区版本,3.3的延伸版http://www.tairan.com/engines-downloadquick开发环境配置http://tairan.com/archives/10542/
工匠良辰
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2021-04-25 05:09
MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建
系统环境MAC我的是新买的MACPRO13寸屏幕i5内存8GSSD256G准备工作下载Cocos
2dx
引擎包官网下载地址:http://www.cocos.com/download/官网图片下载完成后,
活在过去
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2021-04-23 04:16
cocos
2dx
第七篇--粒子系统
先抛出问题,如果游戏场景中有一堆篝火,篝火一直不停的燃烧,该如何实现呢?通过之前学习的内容,会首先考虑使用帧动画。需要准备多张帧图片,然后编写如下代码实现:boolHelloWorld::init(){}
Arackboss
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2021-04-23 00:40
cocos
2dx
-lua 中的多点触摸
如果有缩放的需求,就必定要用到多点触摸了。先上代码,再来解释。locallayer=cc.Layer:create()--设置能触摸layer:setTouchEnabled(true)localonTouchsEvent=function(eventType,touchs)--[[eventType:触摸事件类型.touchs:多点触摸的数组表,它的大小=n点触摸*3]]dump(eventTy
最怕认真
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2021-04-21 16:06
从0开始做一款游戏-(准备篇)
游戏引擎的选择最多人使用的两款开源游戏引擎cocos-
2dx
,unity3d,因为2d游戏相对3d来说简单一些所以就暂时不考虑u
superrick
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2021-04-20 16:29
Cocos
2dx
-c++杂记
Cocos
2dx
-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
coco
2dx
-lua元表之__index与__newindex剖析
总结了2篇文章:第一篇地址:https://www.jianshu.com/p/09e6f0f85557写的不错,但是内容没有__newindex的第二篇地址:https://www.jianshu.com/p/cb945e7073a3写的不错,但是漏了一点关键点,在第一篇里面有废话不多说,直接上demo:1、__index:当__index=table时的第一种情况1、__index:当__in
黑客大佬
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2021-03-25 16:53
cocos
2dx
面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
0805 - lite 的 android
一直以来
2dx
-liteversion都没有很好地支持androidstudio,今天把这个补上了。明天把win32弄好,fire。
自由快挂
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2021-03-10 14:30
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextendsCocos
2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
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2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
vscode中cocos
2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:cocos
2dx
z小轩
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2021-01-25 16:49
数据可视化之热力图&相关系数图(原理+Python代码)
两个变量之间相关系数的计算公式为:ρX1X2=Cov(X1,X2)DX1,DX2=EX1X2−EX1∗EX
2DX
1∗DX2\rho_{_{X_{1}X_{2}}}=\frac{Cov(X_{1},X_{
data learning
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2021-01-12 22:07
数据可视化
可视化
机器学习
python
数据分析
数据可视化
cocos
2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在cocos
2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos
2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在cocos
2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos
2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':libcocos
2dx
居安up
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2020-12-23 13:40
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际cocos
2dx
项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
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2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos
2dx
-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
实用工具和代码库
.zip---文件压缩工具,主要用于命令行、代码调用3.Dotfuscator---.Net代码混淆4.LuaFileSystem---平台无关Lua文件操作库5.Luajson库6.particle
2dx
光棍狗没有可持续发展
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2020-11-25 11:23
cocos
2dx
3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
Linux上Clion编译Cocos2d-x项目
/download-deps.py;#这步就会安装好所需的东西cd$COCOS
2DX
./build_linux.sh如果直接cocosrunxxx出现依赖不满足CouldNOTfindxxx手动
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
【Cocos
2dx
】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入libcocos
2dx
3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
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2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos
2dx
-lua之CCScheduler源码分析
Cocos
2dx
-lua的CCScheduler源码分析本文通过cocos
2dx
的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
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2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Cocos
2dx
图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
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2020-09-19 14:53
cocos
2dx
-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了cocos
2dx
-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
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2020-09-18 12:36
Cocos
2dx
实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了Cocos
2dx
实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public
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2020-09-18 12:35
记录真实想法,在路上不断前行——关于工作,学习,职场
编程语言非常多,但都无所谓仅仅是个实现想法的工具而已,比較熟悉的语言:CC++用到一点的语言:java懂一点Linux操作和Linux环境编程1.C++主要用于下面几个领域游戏行业无论是手游还是网游coco
2dx
weixin_33875564
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2020-09-17 13:15
c/c++
java
操作系统
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-cocos
2dx
学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
小水滴所理解的Cocos
2dx
内存管理机制
前言:Cocos
2dx
采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
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2020-09-17 12:21
Cocos2dx
关于cocos
2dx
使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:cocos
2dx
3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
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2020-09-17 02:10
游戏开发
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