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3D游戏开发
unity
3d游戏开发
之整合vs2008来加快unity c#开发
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono,但在项目进行中mono由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好所以在windows
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2014-10-16 14:57
unity
unity3d
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之Lua的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的类库是可以直接在Unity3D中使用的。可是考虑到Unity3D跨平台的需要
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2014-10-15 15:56
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之如何截屏的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角
1248359860
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2014-10-15 15:55
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(下)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦
qinyuanpei
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2014-10-13 21:00
lua
unity3d
游戏开发
脚本语言
游戏制作
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(中)
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qinyuanpei
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2014-10-10 17:00
技术
开源项目
技术人
游戏开发
开源社区
【Unity3D自学记录】Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(一)
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我们来看下面这段脚本:[csharp] viewplaincopyusing UnityEngin
hackdjh
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2014-10-08 15:00
【Unity3D自学记录】Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:[csharp] viewplaincopyprint?
hackdjh
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2014-10-08 15:00
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(上)
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PayneQin
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2014-10-06 13:39
[编程语言]
[算法相关]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(上)
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qinyuanpei
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2014-10-06 13:00
游戏
编程语言
游戏开发
游戏引擎
游戏制作
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Logo渐入渐出效果的实现
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qinyuanpei
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2014-10-05 13:00
unity
设计
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之从Unity3D到Eclipse
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请
qinyuanpei
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2014-10-01 18:00
eclipse
android
unity
unity3d
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之伤害数值显示
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围,以确保玩家可以有更多地选择以增强游戏的可玩性。数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏业引申过
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2014-09-27 13:58
unity3d
Unity培训
u3d培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之伤害数值显示
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围,以确保玩家可以有更多地选择以增强游戏的可玩性。数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏业引申过
book_longssl
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2014-09-27 12:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
从零单排(九) - 进击的Shader
提要今天要学习的是一些Shader的例子,从简单到难。Let'sgo.一大波例子来袭还是用上一篇用到的工程。点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader"Custom/Test1"{ SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque"} CGPROGRAM #pragmasurfacesurfLambert structInput{ float4color:COL
qp120291570
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2014-09-27 00:00
unity3d
图形
游戏开发
Unity
3D游戏开发
从零单排(八) - Shader基础
提要 今天要说的是Unity3D中shader相关的一些知识。不会做非常细致的讲解(东西实在太多!--),但是看完之后会知道shader是怎么用的。一些术语在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。ShadingShading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,u
qp120291570
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2014-09-26 14:00
游戏
unity3d
图形
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之实现血条组件技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧
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2014-09-26 13:46
u3d培训
unity企业培训
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之实现血条技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习培训目标:让初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景
book_longssl
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2014-09-26 12:00
unity教程
Unity3D培训
Unity培训
unity
3d游戏开发
之简单的透明shader技能培训
下面我们开始今天的Unity
3D游戏开发
技能透明shader技能培训。
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2014-09-25 13:36
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
unity
3d游戏开发
之简单的透明shader技能培训
下面我们开始今天的游戏开发技能透明shader技能培训。我们学习培训目标:让初学者可以更快速的掌握技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。[plain] viewplaincopy// Shader created with Shader Forge Beta 0.34 // Shader Forge (c) Joachim Holmer - http://ww
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2014-09-25 13:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
《进击的cocos程序猿-从零起步建立起属于自己的3D引擎》网络课程预售
《进击的cocos程序猿-从零起步建立起属于自己的3D引擎》网络课程预售,一周两节,让你不用unity3d也可以轻松步入
3d游戏开发
者的行列,让你了解引擎的原理并完成一款自研3D引擎开发的
honghaier
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2014-09-24 09:00
Unity
3D游戏开发
之网络游戏服务器架构设计培训
下面我们开始今天的Unity
3D游戏开发
技能培训。
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2014-09-24 09:06
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)
下面我们开始今天的Unity
3D游戏开发
技能。初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
book_longssl
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2014-09-24 09:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之《愤怒的小鸟》弹弓实现的技能培训
下面我们开始今天的Unity
3D游戏开发
技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
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2014-09-23 17:07
unity3d
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现
下面我们开始今天的游戏开发技能。我们学习目标:让初学者可以更快速的掌握技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏
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2014-09-23 17:00
unity教程
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
今天和大家分享的是在Unity3D中一个比较重要的组件――布娃娃(Ragdoll)。我们首先来看张图片吧! 相信熟悉仙剑的朋友一定知道这样一句话:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。从仙剑一到仙剑五前传,仙剑带给我们的感动里不仅仅是一个个跌宕起伏、感人至深的故事,还有每一次战斗失败之后从头再来的勇敢。人生有时候就像游戏一样,我们总会遇到这样或着那样的挫折和困难。虽然在仙剑这样一个五灵六界的世
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2014-09-22 14:21
unity3d
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我博客地址
PayneQin
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2014-09-19 14:38
[编程语言]
[移动互联]
[游戏开发]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之在Android视图中嵌入Unity视图
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,
qinyuanpei
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2014-09-19 14:00
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
游戏制作
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体
qinyuanpei
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2014-09-18 00:00
unity3d
游戏开发
游戏引擎
应用商店
应用内付费
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示
本文采用的方法依然是在[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家
qinyuanpei
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2014-09-13 19:00
游戏
unity3d
游戏开发
游戏设计
游戏制作
Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:[csharp] viewplaincopyprint?//设置玩家跟随角度 if(Target.GetComponent().State==NoLockiVew_Player.PlayerState.Walk) { Target.rotation=Quaternion.Euler(new Vector3(0,mX,
book_longssl
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2014-09-12 09:00
unity
unity教程
unity3d
Unity3D游戏
Unity
3D游戏开发
之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版
在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上。原因是什么呢?这要从这种方法的原理上来说,其实这种方法类似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影。这样的话,如果模型被其它物体遮挡的话,就会出现渲染不完全的问题,如图所示,有一位朋友在评论中提出了这个问题。那么
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2014-09-11 11:45
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
Unity
3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)――目标追踪
大家在玩《魂斗罗》的时候一定知道游戏中有一种追踪弹吧,这种炮弹会随着玩家位置的改变而改变,就像我们在某些军事题材的电影中经常看到的镜头一样,我方战斗机将敌机目标锁定后发射炮弹,炮弹就会对敌机紧追不舍并最最终摧毁敌机。可是不管影视作品特效如何炫酷夺目,最终留给我们的就是华丽的特效背后蕴藏的原理。在游戏开发领域,这种技术称为追踪算法,它是属于AI的一个范畴。常见的追中算法主要有三种,即坐标追踪、视线追
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2014-09-11 11:50
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity3D培训
Unity培训
Unity
3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天狗刨网想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类型的动画组件的三连击效果的实现,其中Animation组件是Unity3.5以下版本所使用的动画组件,Animator组件
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2014-09-11 11:42
unity教程
Unity3D游戏
Unity3d教程
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之截屏保存精彩瞬间
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,博主每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角度来看待游戏,换句话说,可能关注技术的成分更多一点吧。比如博主在写《[Unit
qinyuanpei
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2014-09-10 20:00
游戏
unity
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章Unity
3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计一文中,与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。
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2014-09-10 14:42
控制器
游戏开发
摄像机
动画设计
古剑奇谭
Unity
3d游戏开发
之漫游场景的制作
Unity3d中场景漫游的制作。1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高. 2. 导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:CharacterController.un
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2014-09-10 14:23
游戏开发
制作
textures
测量工具
米高
Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色控制的内容,如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间
book_longssl
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2014-09-09 10:00
unity
unity3d
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往仙灵岛的通路就会被打开,就是在仙灵岛李逍遥邂逅了正在沐浴的赵灵儿,仙剑奇侠传的故事从此展开。好了,
book_longssl
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2014-09-09 10:00
unity
unity3d
游戏开发
仙剑奇侠传
Unity
3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的
七大黍
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2014-09-09 10:32
Unity新闻
Unity技术文章
Unity
3D游戏开发
之基于Trigger的触发式动画设计
相信大家在安装完Unity3D后做的第一件事情一定是浏览官方的示例项目《愤怒的机器人》,这个游戏在场景渲染及光照阴影特效等方面都有不错的表现。那么不知道大家还记不记得这样一个场景,当玩家操控我们的游戏角色——机器人时,当机器人靠近游戏场景中的门时,门会自动打开,而当机器人离开门时,门会自动关闭。那么,我们今天就来一起实现这样一个简单的功能。通过题目大家一定知道了这个功能的实现是基于Trigger的
book_longssl
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2014-09-09 10:00
动画
unity3d
3D
游戏开发
Unity
3d游戏开发
之漫游场景的制作
场景漫游的制作。1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2. 导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:CharacterController.unityPackag
book_longssl
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2014-09-09 09:00
unity
unity3d
3D
游戏开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之自由视角下的角色控制
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在角色控制方面的一些感悟。今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓
qinyuanpei
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2014-09-08 01:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity
3D游戏开发
之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。 从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情
book_longssl
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2014-09-05 14:00
unity3d
3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D游戏开发
之刀光剑影特效如何实现
可以看到,在这部游戏中,前两部是半即时制RPG,第三部则完全是即时制RPG。整个配乐大气磅礴,一招一式都有不错的打击感,而且武器的特效十分华丽。那么,到这里,就到了我们今天的主题:刀光剑影特效的制作。我们今天选择的PacketRPG插件,这个插件可以帮助我们快速地实现武器拖尾特效。好,下面我们开始: 首先我们打开导入PocketRPGTrails。使用这个插件,我们首先要做的
book_longssl
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2014-09-05 14:00
游戏
动画
unity3d
游戏开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。
qinyuanpei
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2014-09-04 13:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Xml解析实现NPC对话系统
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来说说Unity3D中Xml的解析,为什么要说Xml的解析呢?因为在项目中我们常常需要从外部读取内容或者将内容以一定地形式储存起来,而Xml就是我们最为常用的一种文件形式。如图所示是博主目前正在做的一款仙剑同人游戏《仙古之境》(姑且先叫做这个名字吧)。 在这个
qinyuanpei
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2014-09-01 17:00
游戏
unity
游戏开发
游戏设计
仙剑奇侠传
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之自动寻路与Mecanim动画系统的结合
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方示例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家,这样博主和大家可以共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助。 博主曾经告诉大
qinyuanpei
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2014-09-01 16:00
游戏
unity
unity3d
游戏开发
游戏设计
Unity
3D游戏开发
从零单排(七) - NetworkView的Demo
提要今天做了一个移动设备的网络通信demo,分两个部分,一个是网络连接,一个是数据通信。 需要两台Android设备A,B。A作客户端,B作服务端。最终的效果是玩家控制设备A中的方块,B中的方块也一起动,同时在A的加速度传感器的信息在B中也实时更新。网络连接 首先两台设备要联网,且IP在同一个网段,比如连接在同一个路由上,或者通过笔记本发出wifi信号,然后把设备连在上面。 在Un
qp120291570
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2014-08-17 17:00
unity
游戏开发
unity
3D游戏开发
实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
目录第一讲 游戏演示项目创建...1第二讲游戏场景的编辑...1第三讲 帽子的移动...2第四讲 炮弹的产生...4第六讲 游戏界面的完善...6第七讲各种UI的制作...8第八讲 分数和爆炸特效...10 视持续更新中。。。。视频存放地址如下:http://ipd.pps.tv/user/1058663622 或者:http://www.iqiyi.co
u010019717
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2014-07-30 17:00
视频
移动
unity3d
3D
游戏开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之ACT游戏三连击效果实现综述
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在研究了Unity3DMecanim动画系统的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim动画系统更多的特性吧。今天博主想和大家分享的是ACT游戏中的三连击效果的实现,由于Unity3D目前存在Animation和Animator两种类型的动画组件,因此本文将分别讲这两种类
qinyuanpei
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2014-07-24 18:00
游戏
unity
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游戏开发
游戏设计
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