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3D计算机图形学&OpenGL
PS教程/绘制卡通熊猫
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效果,质感方面非常强,绘制的时候需要一定的美术功底,在绘制的时候能把握好光影,把平面的效果细化成立体效果。最终效果1、没错,直接椭圆工具画个圆形。
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2024-02-14 12:46
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
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、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
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2024-02-14 11:24
xr
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
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openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
阿里云消息队列MQTT
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实景剧本杀小程序:创新体验,沉浸式推理乐趣
实景剧本杀小程序的特点1.真实场景:通过
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建模技术,实景剧本杀小程序为玩家呈现真实的场景效果,让玩家仿佛置身于故事现场。2.互动式剧情:玩家不再是旁观者,而是成为剧情中的一员。他们需要与其
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vue中如何使用 ECharts 提供的多种布局方式,如 grid、grid
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ECharts提供的多种布局方式ECharts提供的多种布局方式举例vue中如何使用ECharts提供的多种布局方式ECharts提供的多种布局方式ECharts提供的多种布局方式,如grid、grid
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2024-02-14 10:48
python
开发语言
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity
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插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
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地球
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Objective-C的哪些特性利用了运行时机制
https://www.jianshu.com/p/02d
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689d556methodswizzling:objective-c向一个对象发送消息时,具体会执行哪个方法,则是运行时系统根据selector
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物理机安装kali
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linux实践操作记录
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运维
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如何从零开始成为一名家装室内设计师?
其实作用不大的,培训只是教你软件,cad,ps,
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max.软件只是工具,到设计公司,你会发现设计师基本都只用cad,效
教CAD的gu老师
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2024-02-14 09:12
因为脆弱,所以强大
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ay114分享素材《她世界》作者伊丽莎白.卡多赫【法】安娜.德.蒙塔尔洛【法】分享人:柏拉图字数:869前文:这个时代的女性,总被外界及自身的高标准绑架,丧失自信。
柏拉图不图
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2024-02-14 08:55
电影《阿凡达2:水之道》看哪个版本最好?影迷正确观影方式
阿凡达2海报上刊登了发布的各个版本,分别是
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/Dolbycinema/cgs中国巨幕,那
小小编007
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2024-02-14 07:16
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
3D
E培训第6天
全天学习
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标注。有点不明白为什么要做这个工作。但是照着老师的指点,基本上还是能做出来。据说这个技术是modelbaseddefiniton。是未来的发展方向,就还是学学吧。
小小小桐爸爸
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2024-02-14 06:43
在vue中使用百度地图API:区域显示
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棱柱、地点标注、信息提示
文章目录1、在vue中引入百度地图的script2、生成想要的地图样式3、生成地图4、创建
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棱柱5、设置标记点和提示框6、代码总结1、在vue中引入百度地图的script在public/index中引入
KIKIo_
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2024-02-14 06:55
前端
vue.js
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SketchUp Pro草图大师 最新版Win & Mac
SketchUpPro概述友好且易用的
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建模软件SketchUpPro被誉为友好且宽容的
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建模软件,这并非偶然:我们在功能性和易用性之间不做妥协。从画线和形状开始。推拉表面,将其转换为
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sinat_30139251
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2024-02-14 06:24
知识图谱
我们口中的VR全景,究竟能给你的企业带来什么好处?
VR全景是最近几年兴起的富媒体技术,又称为VR全景、
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实景、720全景等,它与传统的流媒体视频、声音、图片最大的区别是VR的可操作性、可交互性,为消费者带来全新的沉浸式的产品体验方式。
邦悦信息
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2024-02-14 06:16
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity
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协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
ICRA2023 | 通用、自动和无标定目标的Lidar-Camera外参标定工具箱
对于自动初始猜测估计,本文使用SuperGlue图像匹配pipeline来查找LiDAR和相机数据之间的2D-
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对应关系,并通过RANSAC估计LiDAR相机变换。给定初始
自动驾驶之心
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2024-02-14 06:42
数码相机
人工智能
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
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es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
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es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
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es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
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wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
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es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
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ES
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egl
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瞰景Smart
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实景三维 水面修复新流程
目录瞰景Smart
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瞰景三维
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2024-02-14 05:53
FFmpeg常用命令(6)--图片/视频互转命令
1.视频转图片ffmpeg-itest.mp4-r1-fimage2img-%
3d
.jpeg参数说明:-r1:转换图片帧率为1,也就是1秒转1张。-fimage2:将媒体文件转成image2格式。
一叶知秋0830
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2024-02-14 05:12
Unity,UE,webGPU区别
Unity1.2D游戏2.手机游戏和switch游戏插件不友好,需要写C#,需要手写框架懂json,需要解析和使用操作界面更好用UE1.
3D
2.主要发布在PC3.游戏玩法传统或者传统主流4.不太会美术5
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
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webGPU
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,unity
3D
和UE4
在
3D
图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
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unity3d
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3d
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
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笔记
docker镜像部署到k8s集群
一、搭建docker私有仓库本文使用阿里云私有仓库(个人免费版),阿里云—>容器镜像服务二、docker打包1、程序目录ll-rw-r--r--1rootroot8724月1122:0
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2024-02-14 04:32
容器
docker
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容器
本地搭建three.js官方文档
第一步:首先我们先访问GitHub地址GitHub-mrdoob/three.js:JavaScript
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Library.下载不下来的小伙伴们私信我。
编程抗氧化
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2024-02-14 03:50
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three.js
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threejs
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帕雅奇家具怎么样?个人使用感受分享
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学员+14组+郭术+【202002训练营-W
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4-矫正错误的三个R】
图书来源:《正面管教》拆页片段:矫正错误的三个RR:原文(P37)本书最重要的主题——你会反复看到的一个主题——就是学会怎样把管教中所遭遇的挑战作为你学习的机会。然而,大人首先需要改变自己对犯错误的任何负面观念,这样他们才能为鲁道夫·德雷克斯所说的“不完美”树立榜样。下面的“矫正错误的三个R”,是树立“勇于不完美”榜样的一个绝佳的方法。矫正错误的三个R1.承认(Recognize)——“啊哈!我犯
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计算机网络之应用层
服务器方式和对等方式1.1客户/服务器方式1.2对等方式2.动态主机配置协议2.1动态主机配置协议的作用2.2动态主机配置协议的工作过程2.2.1DHCP报文的封装2.2.2DHCP的基本工作过程2.
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林小果呀
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计算机网络
计算机网络
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max云渲染怎么使用?渲染100邀请码1a12
本文为大家整理了
3d
max云渲染的使用教程,一起来看看吧。案例:渲染效果图,插件方式提交必备工具:渲染100客户端1、进入渲染100官网(http://www.xuanran100.com/?
千野竹之卫
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前端
javascript
开发语言
图形渲染
3dsmax
iOS开发中的加密方式
iOS加密相关算法框架:CommonCrypto1、对称加密:DES、
3D
ES、AES●加密和解密使用同一个密钥。●加密解密过程:明文-->密钥-->密文,密文-->密钥-->明文。
失忆的程序员
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可视化地图十大样式,别说没告诉你。
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千汇数据的老司机
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数据可视化
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gis效果
【
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建模】用Maya和ZBrush制作《黎明杀机》中的鬼武士模型,全流程解读
介绍:Pom来自泰国,梦想成为
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艺术家,现在正在2年制的Gnomon培训机构中进行全职学习。他有绘制漫画的经验,制作喜欢的角色是他表达艺术的一种方式。
游戏建模yy
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2024-02-13 21:23
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#
3d
为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
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unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
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”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
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图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
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