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DREAMFUSION: TEXT-TO-
3D
USING 2D DIFFUSION
ABSTRACTRecentbreakthroughsintext-to-imagesynthesishavebeendrivenbydiffusionmodelstrainedonbillionsofimage-textpairs.Adaptingthisapproachto
3D
synthesiswouldrequirelarge-scaledatasetsoflabeled
3D
dataande
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
Gaussian Splatting:
3D
Reconstruction and Novel View Synthesis, a Review(3)
ABSTRACTImage-based
3D
reconstructionisachallengingtaskthatinvolvesinferringthe
3D
shapeofanobjectorscenefromasetofinputimages.Learning-basedmethodshavegainedattentionfortheirabilitytodirectlyestimate
3D
sh
于初见月
·
2025-02-05 01:34
paper
计算机视觉
厚物科技PXIe/PXI一体化测控平台HW-104
3d
PXIe测控系列HW-104
3d
专为各种测试和测量应用而设计自带嵌入式控制器控制功能及扩展功能一体化设计外部IO接口丰富内置Intel®Core™第七代双核四线程CPU内存最大支持32GB提供4个3UPXIe
厚物科技
·
2025-02-04 20:57
PXIe/PXI/VPX
集成测试
自动化
产品运营
科技
使用MATLAB进行雷达数据采集可视化
本文使用轮趣科技N10雷达,需要源码可在后台私信或者资源自取1.项目概述本项目旨在通过MATLAB读取N10激光雷达的数据,并进行实时
3D
点云可视化。
陶瓷好烦
·
2025-02-04 19:52
单片机
嵌入式硬件
深度学习-98-大语言模型LLM之基于langchain的代理create_react_agent工具
2.1.2创建检索器2.1.3测试检索结果2.1.4创建工具列表2.2初始化大模型2.3创建Agent2.4运行Agent3参考附录1Agent代理Agent代理的核心思想是使用语言模型来选择要采取的一系列
动作
皮皮冰燃
·
2025-02-04 18:46
深度学习
深度学习
语言模型
langchain
【云原生】Docker Compose 从入门到实战使用详解
目录一、前言二、DockerCompose介绍2.1DockerCompose概述2.2DockerCompose特点2.
3D
ockerCompose使用场景三、DockerCompose安装3.1安装
逆风飞翔的小叔
·
2025-02-04 18:37
精通springboot微服务
Docker
Compose
docker
compose
docker-compose
基于开源AI智能名片2 + 1链动模式S2B2C商城小程序视角下的个人IP人设构建研究
通过剖析个人IP人设定义中的“诉求”“特质”“可感知”三要素,结合该小程序特点,阐述其对个人IP打造的影响与推
动作
用,为相关从业者与研究者提供新思路与方法。
说私域
·
2025-02-04 16:30
开源
人工智能
小程序
UNITY-C#基础知识
1.定义变量Unity
3D
脚本挂到某个Unity
3D
对象上,在Unity
3D
的属性面板中就会显示出该脚本中的各个公共变量。
Digital-Twin
·
2025-02-04 16:56
数字孪生-UNITY学习
c#
unity
if switch的简单应用
includeintmain(){if(-1)printf("1");elseprintf("2");if(0)printf("3");elseprintf("4");return0;}A.23B.24C.1
3D
Zack Zhou
·
2025-02-04 15:48
算法
Stable Diffusion:建筑方案设计新利器_stable diffusion建筑装修模型
它支持更加详细的Prompt设计,用户可以输入更长的文本描述,如人物特征、
动作
、环境
AI绘画师-海绵
·
2025-02-04 14:14
stable
diffusion
人工智能
AIGC
AI作画
学习
科技
室内建筑
ROS2使用Python开发
动作
通信
1.创建接口节点cdchapt4_ws/ros2pkgcreaterobot_control_interfaces--build-typeament_cmake--destination-directorysrc--maintainer-name"joe"--maintainer-email"
[email protected]
"mkdir-psrc/robot_control_interfaces
ct1027038527
·
2025-02-04 13:36
python
ROS2
【蓝桥杯】43692.青蛙跳杯子
X星的青蛙很有些癖好,它们只做3个
动作
之一:跳到相邻的空杯子里。隔着1只其它的青蛙(随便什么颜色)跳到空杯
清弦墨客
·
2025-02-04 13:29
蓝桥杯
蓝桥杯
python
程序算法
现代OpenGL学习笔记五:变换
上篇笔记中学习了给图形添加纹理,并且第一次接触到
3D
物体,并且应用一定的图形旋转,本篇将继续学习变换,从而将静态的物体可以移动,并将不懂的地方进行说明记录。
不想不努力的菜菜
·
2025-02-04 12:50
OpenGL
Three.js + React + Echart(折线图 光线流动效果,柱状图数据动态更新动画) + Svga-Web应用之数据大屏(适配1920*1080 2560*1440 3840*2160)
Web应用之数据大屏一、技术栈React17.0.0搭建脚手架Eahcrt常规图表Svga动画
3D
模型-Three.Js大屏适配-目标大屏(4K-3840*2160)二、React17.0.0脚手架搭建
ConstSuccess
·
2025-02-04 11:41
前端架构
3D模型
数据大屏
javascript
前端
react.js
React + three.js
3D
模型面部表情控制
系列文章目录React使用three.js加载gltf
3D
模型|three.js入门React+three.js
3D
模型骨骼绑定React+three.js
3D
模型面部表情控制React+three.js
买药弟弟
·
2025-02-04 10:39
虚拟直播软件设计
论如何快乐自闭
javascript
react.js
3d
Unity
3D
仿星露谷物语开发24之创建时间管理器
1、目标创建一个时间管理类,它将管理一年的四季、日、周、时、分、秒,也与时间的触发事件有关。本小节只需要将当前时间打印到控制台。2、思路通过累加TimeDelta时间得到秒数,通过秒继而得到分、时、天、季节、年的信息。通过Event事件更新时间。3、优化Enums.cs脚本新增如下内容:publicenumSeason{Spring,Summer,Autumn,Winter,none,count}
数据猴赛雷
·
2025-02-04 10:37
Unity
游戏
unity
游戏引擎
游戏
React+Cesium基础教程(003):加载
3D
建筑物和创建标签
文章目录03-加载
3D
建筑物和标签方式一方式二完整代码03-加载
3D
建筑物和标签方式一添加来自OpenStreetMap的建筑物模型,让场景更加丰富和真实:viewer.scene.primitives.add
叁拾舞
·
2025-02-04 10:37
Ceisum
react.js
cesium
【Three.js+React】教程001:绘制简单的盒子
文章目录React整合Three.js创建项目绘制一个简单的盒子添加坐标辅助器React整合Three.js在React中结合Three.js进行
3D
开发,可以使用React+Three.js+@react-three
叁拾舞
·
2025-02-04 10:05
ThreeJs
three.js
react.js
设计模式-创建型模式-工厂方法模式详解
核心:定义一个创建对象的接口,具体的创建对象的
动作
由子类实现。效果:工厂方法的模式,使得目标类的实例化过程延迟到了工厂子类中。核心角色介绍产品类:要创建的目标类,也可以是接口类型;比如:手机。
NorthCastle
·
2025-02-04 09:03
设计模式
设计模式
工厂方法模式
postgresql insert on conflict 不存在则插入,存在则更新
向一张表执行插入
动作
,如果插入的字段数据已存在,则执行更新操作,不存在则进行插入操作。
weixin_58494422
·
2025-02-04 09:58
develop
postgresql
数据库
Unity特效插件GodFX
2022Unity安装使用方法,将MinDrawer.cs文件MinAttribute改成UnityEngine.PostProcessing.MinAttribute参考链接:Unity
3D
特效插件GodFX
ue星空
·
2025-02-04 05:29
Unity
unity
增强现实引擎开发题库
A.
3D
模型B.2D模型C.模型的视图D.矢量图形答案:C设计VuMark必须使用的工具是()。
小小菜鸟白
·
2025-02-04 01:55
增强现实
ar
人工智能
【极简代码】Unity控制
3D
物体的自由旋转 缩放和移动
Unity中以最少代码,控制
3D
物体的自由旋转、缩放和移动。
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
基于物理的渲染(PBR):渲染管线与PBR集成教程_2024-07-21_05-35-40.Tex
在传统的计算机图形学中,材质的外观往往通过简单的颜色和纹理贴图来定义,这种做法虽然在早期的
3D
渲染中足够使用,但随着技术的发展和对真实感渲染的需求增加,其局限性逐渐显现。
chenjj4003
·
2025-02-03 23:38
游戏开发2
java
开发语言
算法
性能优化
游戏引擎
cocoa
macos
【Rust日报】2021-12-21 Embark Studio 使用 Rust 进行本地渲染
在这篇技术博客中,一位来自Embark的工程师讲述了如何处理用户创建的世界的
3D
渲染,以及Rust如何帮助他们更好地实现这个目标。
Rust语言中文社区
·
2025-02-03 23:36
游戏
java
python
编程语言
人工智能
第06章 07 VTK体绘制中的2D纹理映射和
3D
纹理映射
在VTK(VisualizationToolkit)中,体绘制是一种将三维数据转换为二维图像的技术,VTK提供了多种方法来实现体绘制,其中2DTexture-Mapped和
3D
Texture-Mapped
捕鲸叉
·
2025-02-03 18:31
VTK编程学习
3d
VTK
信息可视化
无需标定板!Galibr:无需目标的LiDAR相机外参标定新方法
编辑:
3D
CV添加小助理:dddvision,备注:方向+学校/公司+昵称,拉你入群。
计算机视觉工坊
·
2025-02-03 16:08
3D视觉从入门到精通
数码相机
自动驾驶
可视化相机pose colmap形式的相机内参外参
形式的相机内参外参内参外参转换defvisualize_cameras(cameras,images):fig=plt.figure()ax=fig.add_subplot(111,projection='
3d
AI算法网奇
·
2025-02-03 14:58
python基础
python
Qt5.7.0 mingw+qwtplot
3D
编译
下面将通过重现我的安装编译过程,及解决问题的方法来告诉大家如何才能正确的编译qwtplot
3D
开发库。
Sudouble
·
2025-02-03 14:53
Qt学习笔记
qt5
qwtplot3d
编译
安装
B站弹幕宠物练级脚本和B站猫猫养成练级脚本或者B站自动发弹幕(b站弹幕姬)
站的弹幕宠物是一种创新的直播互动方式,(B站弹幕宠物练级脚本或者B站自动发弹幕(b站弹幕姬)实现途径都大差不差在直播间用脚本自动发弹幕就可以了),B站的弹幕宠物它允许观众通过发送弹幕指令来控制屏幕上的宠物进行各种
动作
择~城
·
2025-02-03 09:41
pyinstaller
Python
python
弹幕
脚本
弹幕宠物修炼
猫猫养成
Linux性能测试工具整理
Unixbenchlmbenchstreamiozonefionetperfspec2000spec2006一、unixbenchunixbench主要是用于系统基础性能测试,unixbench也包含一些非常简单的2D和
3D
雪绒~
·
2025-02-03 08:35
Linux
git
测试工具
linux
Windows11上的虚拟化软件推荐
VMwareWorkstation优点:VMwareWorkstation是一款功能强大且广泛使用的虚拟化软件,支持多种操作系统(包括Windows、Linux、macOS等),并提供丰富的功能,如快照、克隆、虚拟网络和
3D
kcarly
·
2025-02-03 06:53
杂谈
系统运维
认识系列
服务器
运维
虚拟化
Windows11
平铺(tile)--tile,设计师必学!AI 绘图无缝拼接神技,甲方看了秒点头
隔壁工位的
3D
建模师林哥突然探过头,在我键盘上敲下一串神秘代码「–tile」。屏幕突然闪烁起来,刚刚还死气沉沉的牡丹花纹开始像细胞分裂般无限延伸,每一块
我:yueda
·
2025-02-03 00:01
人工智能
midjourney
AI作画
软考高项笔记 信息技术及其发展
语义:解释控制信息每个部分的含义,它规定了需要发出何种控制信息,完成的
动作
以及做出什么样的响应。语法:用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。时序:对事件发生顺序的详细说明。
·
2025-02-02 22:15
人工智能
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/
3D
渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。
一ge科研小菜鸡
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2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
创建Unity项目、Android打包和打包踩坑
1.安装Unity和配置开发环境2.创建
3D
项目打开UnityHub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“
3D
”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
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2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
【pytorch(cuda)】基于DQN算法的无人机三维城市空间航线规划(Python代码实现)
本文目录如下:目录⛳️赠与读者1概述一、研究背景与意义二、DQN算法概述三、基于DQN的无人机三维航线规划方法1.环境建模2.状态与
动作
定义3.奖励函数设计4.深度神经网络训练5.航线规划四、研究挑战与展望
科研_G.E.M.
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2025-02-02 16:36
python
pytorch
算法
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
·
2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
·
2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
·
2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
兼容显示控制器,2D\
3D
加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
·
2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
软件过程模型
软件过程概念软件生命周期软件过程在工作产品构建过程中,所需完成的工作活动,
动作
和任务的集合。
final.TD
·
2025-02-02 06:47
软件工程
软件工程
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转立方体悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
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2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
·
2025-02-02 03:06
平面
8 比例缩放(scale.rs)
Atype-checkedscalingfactorbetweenunits.usecrate::num::One;usecrate::approxord::{max,min};usecrate::{Box2D,Box
3D
Source.Liu
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2025-02-02 03:05
euclid库
rust
euclid
CAD
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
下面是对这段代码的详细解释和一些关键的代码片段分析:一、homogen.rs文件源码usecrate::point::{Point2D,Point
3D
};usecrate::vector::{Vector2D
Source.Liu
·
2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
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