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3d图像重构matlab
unity
3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D
DOTS Component详解
前言Unity
3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D
动画系统兼容优化详解
前言Unity
3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
网络兼职有真的吗(网络兼职挣钱日结工作)
给大家推荐一个赚米项目叭,正规聊天项目,大平台,无任何费用,下方有微信二维码,可扫码了解,也可点击链接,联系我们了解:https://www.jianshu.com/p/a8b749
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·
2024-09-05 22:17
图形几何算法 -- 凸包算法
在计算几何中,凸包得到了广泛的应用,涉及领域包括模式识别、
图像
处理和优化问题等。2、算法原理凸包算法的目标是从给定的点集(在二维平面中)
CAD三维软件二次开发
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2024-09-05 22:59
算法学习
算法
c#
3d
几何学
【研发日记】
Matlab
/Simulink技能解锁(八)——分布式仿真
文章目录前言背景分布式仿真使用方式分析和应用总结参考资料前言见《【研发日记】
Matlab
/Simulink技能解锁(三)——在Stateflow编辑窗口Debug》见《【研发日记】
Matlab
/Simulink
Mr.Cssust
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2024-09-05 21:53
Matlab/Simulink
半实物仿真
分布式
Connected
IO
IO
Server
MBD
嵌入式软件
【研发日记】
Matlab
/Simulink技能解锁(六)——六种Simulink模型架构
文章目录前言串行架构并行架构环形架构星形架构嵌套架构Stateflow架构分析和应用总结前言见《【研发日记】
Matlab
/Simulink技能解锁(一)——在Simulink编辑窗口Debug》见《【研发日记
Mr.Cssust
·
2024-09-05 21:21
Matlab/Simulink
架构
优先级
DataStoreMemory
原子系统
MBD
嵌入式软件
2025秋招计算机视觉面试题(十一) - 为什么输入网络前要对
图像
做归一化
问题在将
图像
输入到深度学习网络之前,一般先对
图像
进行预处理,即
图像
归一化,为什么需要这么做呢?
微凉的衣柜
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2024-09-05 20:17
计算机视觉
人工智能
语言模型
机器学习
《Unity
3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、Unity
3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
2024 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛 D 题 反潜航空深弹命中概率问题 详细思路+
matlab
代码+python代码+论文范例
持续更新中,2024年所有数学建模比赛思路代码都会发布到专栏内,只需要订阅一次。5号6号半价,会结合历年优秀论文、人工智能深度学习算法、chatgpt。会定期发布思路、代码和论文。思路和论文基本拿不到国奖,想要获得国奖的同学不要购买。适合基础差的学生,容易获得省奖!应用深水炸弹(简称深弹)反潜,曾是二战时期反潜的重要手段,而随着现代军事技术的发展,鱼雷已成为现代反潜作战的主要武器。但是,在海峡或浅
2024年数学建模国赛
·
2024-09-05 19:12
备战2024数学建模国赛
2024数学建模(持续更新
耐心等待)
数学建模
数学建模国赛
2024数学建模国赛
2024年高教社杯
D题
matlab
python
用依赖倒置和控制反转,突破Golang循环调用限制之后的思考
在软件开发中,随着项目规模的扩大和业务逻辑的复杂化,
重构
代码变得越来越重要。本文将介绍如何在既有代码基础上,通过依赖倒置(DIP)和控制反转(IoC),实现新增加的代码可以循环引用到服务层的代码。
liuwill
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2024-09-05 17:27
开发技术
golang
后端
接口隔离原则
HALCON根据需要创建自定义函数
在HALCON中,根据需要创建自定义函数是扩展其
图像
处理和分析功能的有效方式。HALCON支持通过其高级编程接口(HDevelop和C/C++、C#、Python等)来创建自定义函数。
视觉人机器视觉
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2024-09-05 14:06
解决方案
算法
人工智能
计算机视觉
视觉检测
图像处理
深度学习
NLP-预训练模型-中文:封神榜系列【姜子牙(通用大模型)、太乙(多模态)、二郎神(语言理解)、闻仲(语言生成)、燃灯(语言转换)、余元(领域)、...】
封神榜模型系列简介系列名称需求适用任务参数规模备注姜子牙通用通用大模型>70亿参数通用大模型“姜子牙”系列,具备翻译,编程,文本分类,信息抽取,摘要,文案生成,常识问答和数学计算等能力太乙特定多模态8千万-10亿参数应用于跨模态场景,包括文本
图像
生成
u013250861
·
2024-09-05 14:35
LLM
自然语言处理
人工智能
深度学习
opencv学习:形态学操作和边缘检测算子
这些操作通常用于
图像
预处理,如去除噪声、平滑边界、突出特征等。
夜清寒风
·
2024-09-05 13:34
opencv
学习
人工智能
算法
计算机视觉
【小白深度教程 1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及
3D
点云生成(含 Python 代码解读)
【小白深度教程1.5】手把手教你用立体匹配进行双目深度估计,以及
3D
点云生成(含Python代码解读)1.立体匹配的原理2.块匹配算法(BlockMatchingAlgorithm)2.1代码中的立体匹配过程概述
小寒学姐学AI
·
2024-09-05 13:30
从零开始的深度补全和深度估计
3d
python
人工智能
计算机视觉
自动驾驶
深度学习
笔记
2019-09-11
补昨天的日志昨天白天大部分时间在上课,下午才过去.重新做了一下
matlab
的节公式发现还是没有达到预期的效果所以我决定今天去找一下潘老师咨询一下怎么吧这个公式解出来,实在是解不出来那也只有再想办法解决说好的要给实验室带来新的东西我还是希望能够做到的
Sealock
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2024-09-05 13:57
什么是奈奎斯特采样定理
本文将深入探讨奈奎斯特采样定理的原理、应用和实例,以及其在通信、音频处理和
图像
处理等领域的重要性。
达西西66
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2024-09-05 12:57
奈奎斯特采样定理
联想拯救者Legion Y7000P IRX9 2024款(8
3D
G)原厂Windows11系统,出厂预装OEM系统镜像恢复安装包下载
lenovo联想2024款拯救者Y7000P笔记本电脑[8
3D
G]原装出厂Win11系统,恢复开箱状态一模一样链接:https://pan.baidu.com/s/1OC7v6Y7wPPchJJpEop5owQ
17855069
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2024-09-05 11:21
远程维修电脑安装重装系统
Lenovo联想
拯救者Y7000P
Legion拯救者2024款
Y7000P
IRX9
83DG
原装Win11系统安装
远程重装系统
联想笔记本电脑维修
matlab
发射随机信号,
matlab
随机信号处理
matlab
中rand和randn是产生随机数的命令,x=rand(1,N)产生(0,1)区间均匀分布的长度为N的随机信号,x=randn(1,N)产生长度为N且具有零均值和单位方差的正态分布的随机信号
刚下拖拉机
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2024-09-05 11:44
matlab
发射随机信号
Unity
3D
DOTS Component详解
前言Unity
3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言Unity
3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在Unity
3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在Unity
3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在Unity
3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D
ECS架构的优缺点详解
Unity
3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D
项目中如何正确使用Lua详解
在Unity
3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
HALCON与LabVIEW的联合编程 视觉与控制结合
通过将HALCON的强大
图像
处理能力与LabVIEW的灵活控制功能相结合,工程师们可以开发出高效且精确的自动化系统。这种整合不仅提高了系统的整体性能,还简化了开发流程。
LabVIEW开发
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2024-09-05 10:07
LabVIEW开发案例
LabVIEW知识
labview
自动化
视觉检测
openCV【实践系列】2——OpenCV方向梯度直方图
什么是特征描述符特征描述符是
图像
或
图像
块的表示,其通过提取有用信息和丢弃无关信息来简化
图像
。通常,特征描述符将一个width*height*3(通道)的
图像
转换为长度为n的特征向量或数组。
一只长尾巴
·
2024-09-05 09:31
python计算机视觉第四章----照相机模型与增强现实
照相机矩阵1.2三维点的投影1.3照相机矩阵的分解1.4照相机中心2、照相机标定3、以平面和标记物进行姿态估计4、增强现实4.1PyGame和PyOpenGL4.2从照相机矩阵到OpenGL格式4.3在
图像
中放置物体
weixin_45154388
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2024-09-05 08:25
机器学习面试题目分享面试经验分享 机器学习算法工程师深度学习 经典问题
标题机器学习面经总结的常见面试题目等作业帮实习视觉算法一面凉凉经3.16号投递
图像
算法实习生,昨天hr打电话约了今早上牛客面试面试官还是很和蔼的,问了很多基础和细节,平时我都没有注意到的,肯定凉了,在这里记录一下
好家伙VCC
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2024-09-05 08:53
面试
机器学习
面试
经验分享
stm32
嵌入式硬件
单片机
fpga开发
【机器人工具箱Robotics Toolbox开发笔记(一)】
Matlab
机器人工具箱简介
MATLAB
是一款被广泛应用于科学计算和工程领域的专业软件。
DRobot
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2024-09-05 07:22
机器人工具箱Robotics
Toolbox开发笔记
机器人
笔记
matlab
python-09( Tk图形用户界面(GUI))
作为python特定的GUI界面,是一个
图像
的窗口,tkinter是python自带的,可以编辑的GUI界面,用来入门,熟悉窗口视窗的使用,非常有必要。
何老生
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2024-09-05 07:19
Python零基础学习
python
开发语言
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MAX古建生成器插件使用方法
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MAX古建生成器插件使用教程
3D
MAX古建生成器,一键生成中式古风建筑。
沐风老师
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2024-09-05 06:44
3DMAX
3dmax
3dmax插件
3dmax古建生成器
3dmax建筑设计
3dmax效果图
【Lidar】基于Python的点云数据下采样+体素显示
1Open
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库介绍Open
3D
是一个开源的
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数据处理库,发布于2015年,目前已经更新到0.17.0版本。
RS迷途小书童
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2024-09-05 06:14
激光雷达点云数据
python
开发语言
激光点云数据
点云数据处理
基于白盒表征的
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卡通化
取自CVPR2020的一篇文章LearningtoCartoonizeUsingWhite-boxCartoonRepresentations
图像
卡通化,即是将自然拍摄到的图片转化成卡通风格的图片,属于一种风格迁移
Mezereon
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2024-09-05 06:28
Unity
3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity
3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
DALL-E 2: 重新定义
图像
生成的人工智能
前言随着人工智能技术的迅猛发展,
图像
生成已经成为AI研究领域中的一个重要方向。OpenAI推出的DALL-E2无疑是其中的佼佼者。
-龙川-
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2024-09-05 05:35
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AIGC提示词(2):塑造未来内容创作的核心力量
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生成,AI正以前所未有的速度和多样性创造内容。然而,要实现高质量和相关性强的内容生成,关键在于有效地使用AIGC提示词。
小琳ai
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AIGC
MTCNN人脸检测算法
人脸检测是指识别数字
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中的人脸。人脸检测可以视为目标检测的一种特殊情况。在目标检测中,任务是查找
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中特定类的所有对象的位置和大小。例如行人和汽车。
samuelwang_ccnu
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2024-09-05 01:40
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内置消息支持
内置消息支持
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如何通过描述消息结构、ROS消息的限制以及支持的ROS数据类型来处理ROS消息。有关内置消息类型的完整列表,请参见本文末尾。
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MTCNN是当前效果最好的开源人脸检测算法之一,作者只提供了训练好的模型以及
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部署代码,其训练和优化却没有放出来,引发了很多好事者复现如果只是要部署的话可以使用MTCNN,其提供了部署全平台实现
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示例】constraintFixedJoint
机器人与自主系统——机器人系统工具箱——逆运动学constraintFixedJoint描述constraintFixedJoint对象描述了在同一个rigidBodyTree上继承体与前置体之间的闭环固定关节约束。该约束在没有相对方向且帧的原点重合时满足。这种约束在满足时不允许中间帧之间有相对运动。创建语法fixedConst=constraintFixedJoint(successorbody
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2024-09-05 00:37
MATLAB示例
matlab
SprinBoot+Vue宠物领养救助微信小程序的设计与实现
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2024-09-04 23:00
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目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.
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SprinBoot+Vue食堂预约点餐微信小程序的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1Controller3.2Service3.
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ao3.4application.yml3.5SpringbootApplication3.5Vue3.6uniapp
赵广陆
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2024-09-04 22:57
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绘本讲师训练营【47期】5/21 阅读原创 《绘本有什么了不起》读后感
书中说到:幼儿时期是想象力最丰沛的时期,而想象力是抽象思维的铺垫,通过想象力的发挥,才能让阅读从对
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的外部观看进展为内在思维和感受的心灵活动。
陈子_ab67
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2024-09-04 21:25
After Effects 教程,如何在 After Effects 中使用 Keylight 效果?
从
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中移除特定颜色或亮度值的过程称为键控或拉键。在AfterEffects中有几种工具可以用来拉绿色屏幕键,但Keylight效果是迄今为止最好的。
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C#调用OpenCvSharp实现
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直方图均衡化是一种
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OpenCvSharp
直方图均衡化
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