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3dmax渲染器
three.js从入门到精通系列教程048 - 创建粒子模拟下雨雨滴效果
three.js从入门到精通系列教程048-创建粒子模拟下雨雨滴效果varmyRenderer,myCamera,myScene,myPoints;//创建
渲染器
functioninitRender()
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
前端
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程046 - 在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体
three.js从入门到精通系列教程046-在平面上创建一个可变大小和长短的圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true}
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
3D
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程047 - 创建一个可旋转的立体椅子
three.js从入门到精通系列教程047-创建一个可旋转的立体椅子varmyRenderer,myCamera,myScene,myOrbitControls;//创建
渲染器
functioninitRender
smartsmile2012
·
2024-01-23 09:32
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程005 - three.js使用鼠标拖拽缩放浏览全景图
myMouseX=0,myMouseY=0,myLongitude=0,myLatitude=0,myTempLongitude=0,myTempLatitude=0,myPhi=0,myTheta=0;//创建
渲染器
smartsmile2012
·
2024-01-23 08:53
javascript
3D地图
VR
three.js
如果AE和C4D结为夫妻???
其中又以三维制作派的
3DMAX
、MAYA以及C4D;剪辑特效派的PR、AE和调色派的达芬奇调色为尊。
影视小课堂
·
2024-01-23 08:41
echars:图表中核心的概念
文章目录web初始化小程序初始化图表大小1、直接在dom上设置2、在js中设置3、响应式大小销毁坐标轴图例事件鼠标事件交互事件代码触发ECharts中组件的行为监听“空白处”的事件
渲染器
canvasvssvg
Lvan的前端笔记
·
2024-01-23 02:20
#
数据可视化
javascript
开发语言
echarts
QtAV:基于Qt和FFmpeg的跨平台高性能音视频播放框架
/www.qtav.org/Github地址:https://github.com/wang-bin/QtAV1.特性●支持大部分播放功能●播放、暂停、播放速度、快进快退、字幕、音量、声道、音轨、动态
渲染器
切换
草上爬
·
2024-01-22 16:17
Qt优秀开源项目
qt
ffmpeg
音视频
QtAV
天龙源码框架分析_天龙八部源码描述【转】
服务器端代码目前没仔细关注客户端总体的描述如下:UI系统CEGUIUI基础系统CEGUI
渲染器
ExpatXML解析器CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用FreeType2跨平台、开源的字体
weixin_39547596
·
2024-01-22 10:25
天龙源码框架分析
基于CanvasLabel的Leaflet矢量数据免切片属性标注实践
目录前言一、Leaflet.CanvasLabel1、开源地址2、设置参数说明二、组件集成1、新建html文件2、声明样式3、定义矢量文本
渲染器
4、定义地图5、添加矢量数据6、最终效果总结前言在一般的业务场景中
夜郎king
·
2024-01-22 10:15
leaflet
CavasLabel
Leaflet中文标注实践
从零开始的OpenGL光栅化
渲染器
构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
·
2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
从零开始的OpenGL光栅化
渲染器
构建4-延迟渲染及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟渲染。延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。为了详细介绍延迟渲染,我们首先需要了解帧缓冲,以及帧缓冲的应用,之后介绍基于帧缓冲技术的延迟渲染。帧缓冲我们在使用OpenGL去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
·
2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
SDL2.0播放YUV格式视频
大致思路创建window窗口->基于窗口去创建
渲染器
->基于
渲染器
去创建纹理->事件->通过读取buffer设置纹理数据->将纹理数据在拷贝给
渲染器
->显示代码如下//3-FFmpeg-SDL视频播放器
江河(Krisen)
·
2024-01-21 18:24
音视频技术
音视频
c++
开发语言
three.js从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js从入门到精通系列教程029 - three.js利用贴图实现地球全貌地图
three.js从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程023 - three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js从入门到精通系列教程028 - three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程020 - three.js通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建
渲染器
,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程021 - three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程013 - three.js创建多次旋转连接的圆环结
three.js从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程014 - three.js创建几何体圆台
three.js从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程009 - three.js创建球体和圆柱体
three.js从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010 - three.js创建旋转圆柱体
three.js从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建
渲染器
varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js从入门到精通系列教程003 - three.js透视相机(PerspectiveCamera)
three.js从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js从入门到精通系列教程006 - three.js创建旋转立方体BoxGeometry
three.js从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建
渲染器
varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建
渲染器
varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
3d渲染软件有哪些?3d云渲染推荐
主流的渲染软件有:VRay和Corona:一般用于室内效果图渲染,与
3dmax
或C4D搭配使用。Redshift和Octane:用于动画渲染,与C4D搭配使用。
千野竹之卫
·
2024-01-21 12:52
3dsmax
3d
图形渲染
云计算
前端
electron-vite中的ipc通信
这些通道是任意和双向的1.1.什么是上下文隔离进程ipc通道是通过预加载脚本绑定到window对象的electron对象属性上的2.通信方式2.1.ipcMain(也就是渲染进程向主进程的通信单向)如果要将
渲染器
进程发送的主进程
QD_ANJING
·
2024-01-21 07:13
electron
javascript
前端
Confluence使用html发布wiki
同时MarkDown在不同
渲染器
下渲染出来的效果也天差地别。所以这时候希望能将MarkDown转成我们希望的html样式,再以html的形式发布到Confluence上。
纵马横刀pro
·
2024-01-21 00:13
three.js从入门到精通系列教程002 - three.js正交相机OrthographicCamera
three.js从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建
渲染器
对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
C++ 使用SDL显示RGB图像数据
include"SDL_video.h"#include"SDL_render.h"#include"SDL_image.h"}#pragmacomment(lib,"SDL2.lib")2、创建一个SDL窗口和
渲染器
对象
老狼主
·
2024-01-20 03:04
c++
ffmpeg
开发语言
arcgis js api 4.x根据Graphic数组创建FeatureLayer。
,如果想要展示特定的业务数据,比如数据库查询的数据点,首先想到的是GraphicsLayer,也可以使用FeatureLayer,给FeatureLayer设置数据源(Graphic数组)、字段信息、
渲染器
等信息
shijie_nihao
·
2024-01-20 01:14
ArcGIS
JS
API
4.x
点符号渲染
年龄大了,选择性小了
后来回到家,我就开始陷入思考,前前后后,网上找工作发现,
3DMAX
,CAD方面的工作比较吸引我。当然也投了不需要技术含量的客服岗。这三张职位就在我心里打转难以抉择。
Elvin爱学习
·
2024-01-20 00:29
CORONA
渲染器
学习笔记之十七:安装
CORONAFORC4D【前言】好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOKPRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希望大家不要再问。【安装】1、到CORONARENDER.COM官方网站,下载C4DBeta1版。点击DOWNLOADC4D-BEAT1-WINDOWS2、解压安装,勾选Iaccepttheter
DIGITALMAN
·
2024-01-19 21:39
c4d-redshift红移
渲染器
关于AO环境光遮蔽详解
环境光遮蔽(AmbientOcclusion)“AO”为AmblentOcclusion的缩写,中文译为环境光遮蔽。AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。有的时候在
JadeKou
·
2024-01-19 20:10
解释PBR纹理贴图(texture-maps)
纹理贴图,不管你是学习sp绘制纹理,还是利用
渲染器
创造艺术作品,接触到PBR流程,总要面对各种贴图。我在学习的时候,有时候搞得懂,有时候糊里糊涂,我想还是要做个笔记的,好记性不如烂笔头。
睡不醒的笨鸟
·
2024-01-19 18:49
Substance
Painter笔记
贴图
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
另外一个名字是“天光”(
3DMAX
同学应该不陌生)。
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
电影特效合成---The Foundry Nuke 15
它提供全面的特效合成功能,支持多通道EXR文件和3D
渲染器
的无缝集成,高效处理复杂的特效制作需求。
*橙子
·
2024-01-19 06:02
应用软件
macos
有人选了
3DMAX
,有人选了MAYA后崩溃了
1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?解决这几个次世代游戏建模小白遇到的问题,轻松征服建模界次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:30
3D建模
游戏建模
模型制作
3Dmax
maya
解析游戏建模《绝地求生》:
3Dmax
制作炮塔楼细节过程
绝地求生这款游戏不管是手游还是端游如今已经可以说是大部分的人都在玩了,正在学习
3Dmax
的你们是否想过用
3Dmax
来把“吃鸡”当中的各种建筑、内部装饰设置是地图制作出来呢~那么这次就给大家带来用
3Dmax
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:29
游戏建模
游戏开发
3D建模
模型制作
3dsmax教程
愤怒的小鸟角色模型案例,
3DMAX
快速建模游戏模型一些不为人知的秘诀!
这次准备一只愤怒的小鸟案例,来跟大家讲解多边形这些东西,暂时先不做,我们今天要做的是这个,童年的回忆!哈哈哈哈!!!(小声叨叨这还真是小时候的回忆!对!没错!)(做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)1创建模型
3D游戏建模入门
·
2024-01-18 17:29
3d建模
模型制作
3dmax
角色模型
游戏建模
「云渲染科普」
3dmax
vray动画渲染参数如何设置
这时“云渲染”则成为了动画渲染的主要方案,本文整理
3dmax
vray动画渲染参数设置与云渲染方案希望帮助大家。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:29
渲染知识
瑞云渲染
云渲染
渲染农场
动画云渲染
效果图云渲染
3DMAX
建模入门:美国队长的盾牌图文教程,过程炒鸡详细(下)
14.雕刻完毕,出置换贴图,模型细分降到最低,具体设置如图;15.打开maya文件,测试置换效果,具体置换贴图的链接方式及参数设置如图;16.创建一盏平行光,设置如图,然后创建sky天光,给天光贴上hdr环境贴图,设置好渲染尺寸,最后渲染测试;17.选择所有模型,打开uv窗口导出一张4k的uv图到ps,用来做一张mask;使用魔棒工具在黑色部分点击,然后反选,ctrl+j键复制一层,然后在这一层下
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:21
3d建模
模型制作
有次建模
3dsmax
次世代
3DMAX
建模教程:超真实感匕首武器制作
先看最终效果。看一眼就觉得刀上的花纹很复杂,制作起来不是那么容易,其实相当简单,下面就来看看是怎么达到这样的效果的。第一步:首先将模型的UV分好,这个模型分UV很简单,给刀身一个平面坐标,单击修改面版下的ModifierList下拉列表,选择UnwrapUVW。选择Parameters卷栏下的Edit…按钮弹出EditUVWs面板,然后在修改面板下选择UnwrapUVW下的SelectFace,选
次世代3D游戏建模
·
2024-01-18 17:51
3D建模与游戏
次世代
次世代游戏
游戏场景
「云渲染科普」
3dmax
室内装修效果图怎么高效制作
3dmax
室内装修效果图拥有丰富的家具、光影、材质纹理等,在渲染过程过程中如果室内的场景过大,个人电脑通常需要渲染几个小时或者好几天,这对于比较急的项目来说,往往会影响项目的进度。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:19
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
「云渲染科普」效果图渲染吃显卡还是cpu
准确来说看
渲染器
属于CPU渲染、还是显卡渲染。通常情况下,不少的渲染工作为了追求渲染效果的和速度,同时利用CPU和GPU的计算资源,达到最佳的效果图呈现方式。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:08
渲染知识
渲染农场
动画云渲染
云渲染
效果图云渲染
瑞云渲染农场
Vray渲染效果图材质参数设置
Vray云渲染效果图使用1、通过Vray
渲染器
Renderbus瑞云渲染农场
·
2024-01-18 17:07
渲染知识
云渲染
渲染农场
效果图渲染
影视动画渲染
瑞云渲染
初学者如何学好
3dmax
,记住这几点你就是建模师!
3DStudioMax,常简称为
3dMax
[1]或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
超级晴天
·
2024-01-18 14:45
Filament介绍
这些设计对于实现一款
渲染器
,特别是PBR
渲染器
具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很感兴趣,可以参
_子宽
·
2024-01-18 09:17
图形学
渲染器
图形学
渲染器
Unity中使用LineRenderer画线条
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{[Header("线条预制体")]publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染器
privateLineRendererline
OneWord233
·
2024-01-18 05:40
Unity
THREE实战1_代码重构点、线、面
两个知识点补充知识点1:
渲染器
函数renderer.render(scene,camera);render(scene,camera,renderTarget,forceClear);参数变量类型解释scene
yma16
·
2024-01-18 03:16
threejs框架
javascript
html
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