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校园是年轻人最多的一个场景,把握好校园场景的需求走向,打通校园市场壁垒,对于以后的市场扩张有非常关键的作用。大学生作为一个,高消费群体,无论是消费能力还是消费频次都有保障。除了日常的吃穿,学习资料的采购更多的需求逐步凸显。随着互联网电商平台的快速发展,大学生们越来越沉醉于使用手机解决生活上的“吃喝玩乐”等服务,例如:“吃、喝”——可以在线外卖;“玩、乐”——可以在线提前订购;但是目前很多学校都开始