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Linux
A*寻路算法
Lordofpomelo源码分析 (三):World初始化之buildFinder
this.pfinder=buildFinder(this); 该方法对应的文件是require('pomelo-pathfinding').buildFinder,这又是一个独立的模块,实际上就是实现了一套A*
寻路算法
血战
·
2013-05-19 23:00
nodejs
pomelo
网游服务端
A星(A*, A Star)算法详解
MulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
lasalu
·
2013-04-28 16:00
A星(A*)
寻路算法
在iOS开发的运用
学习A星
寻路算法
是如何工作的!你是否在做一款游
lasalu
·
2013-04-28 15:00
理解A*
寻路算法
具体过程
原文地址:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html这两天研究了下A*
寻路算法
,主要学习了这篇文章,但这篇翻译得不是很好
freeboy1015
·
2013-04-26 16:00
IOS 如何在使用Cocos2D中实现A星(A*)
寻路算法
添加A星
寻路算法
到简单的Cocos2D游戏中!在本篇教程中,你将学到如何在一款简单的cocos2D游戏中使用A星
寻路算法
。在学习本篇教程之前,如果你先阅读《A星(A*)
寻路算法
在iOS开发的运用》将
zhibudefeng
·
2013-04-25 11:00
如何在使用Cocos2D中实现A星(A*)
寻路算法
添加A星
寻路算法
到简单的Cocos2D游戏中!在本篇教程中,你将学
hope_worker
·
2013-04-25 07:00
A* 搜索算法
A*
寻路算法
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,
zhuyingqingfen
·
2013-03-30 11:00
A星
寻路算法
介绍
学习A星
寻路算法
是如何工作的!你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何
haydenwang8287
·
2013-03-18 16:00
算法
A*
寻路算法
A*
寻路算法
概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说, A* 算法还是很复杂的。
Naruto_ahu
·
2013-03-05 17:00
unity3d 自动
寻路算法
Notethatthiscodehasbeenupdated.Ihavean updatedblogpost detailingwhatchanged.Thefullsourcecodeisavailableathttps://github.com/bgrins/javascript-astarViewtheonlinedemoIfirstimplementedtheA*algorithmfora
fzhlee
·
2013-02-25 11:00
A*寻径算法
games/aStarTutorial.htm中文译文:http://at020334.blog.163.com/blog/static/169949689201072734040785/ ///A*
寻路算法
胖胖熊
·
2013-01-27 23:00
Android游戏之——实现陆战棋
代码比较复杂的地方有两处:一是工兵
寻路算法
,使用的是A*寻路,
寻路算法
的效率对人机对战算法十分重要;二是机器对战算法,仅仅使用了alpha-betasearch(这是一个明棋search算法),没有模式匹配之类
androidCode
·
2013-01-23 00:00
最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)
美国火星探测器核心的
寻路算法
就是采用的D*(DStar)算法。最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。
chinaliping
·
2013-01-21 16:22
最短路经算法简介(Dijkstra算法,A*算法,D*算法)
美国火星探测器核心的
寻路算法
就是采用的D*(DStar)算法。 最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。 静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。
chinaliping
·
2013-01-21 16:00
迷宫生成算法和迷宫
寻路算法
迷宫生成算法和迷宫
寻路算法
大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。
jiangcaiyang123
·
2012-12-14 20:00
C#实现A*算法
原址http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/201012/21809.htm 在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是
寻路算法
或称路径规划算法,在三年前
ldghd
·
2012-12-01 12:00
a* 算法原理
MulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
laogong5i0
·
2012-11-26 13:00
游戏
C++
C++
算法
A星(A*, A Star)算法详解
MulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
debugconsole
·
2012-11-09 11:00
理解A*
寻路算法
具体过程
http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 这两天研究了下A*
寻路算法
,主要学习了这篇文章,但这篇翻译得不是很好
anypkv
·
2012-10-29 16:00
A*
寻路算法
模拟实现 C++ 可运行
http://wenku.baidu.com/view/228633c45fbfc77da269b169.html#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;constintnMapWidth=8;constintnMapHeight=8;structNode{intnEnable;intnNodeMark;intnValue
anypkv
·
2012-10-29 16:00
A*寻路 -- 算法优化
这个
寻路算法
基本还没找到as3写的能超过他的。 package{ /** *...
chaimzane
·
2012-10-18 12:00
算法
A星算法
MulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
Louistao
·
2012-09-12 17:00
数据结构
游戏
算法
basic
语言
Delphi
地铁图快速
寻路算法
地狱门神(Rex)1.概述这两天,博客园里有人谈论到地铁图的实现,而之前我也和NeoRAGEx2002同学做了一个Android地铁图应用,因此,对于地铁图的
寻路算法
,我觉得有必要专门写一篇博客来给出我们的解决方案
地狱门神
·
2012-08-12 12:00
地铁图快速
寻路算法
地狱门神(Rex)1.概述这两天,博客园里有人谈论到地铁图的实现,而之前我也和NeoRAGEx2002同学做了一个Android地铁图应用,因此,对于地铁图的
寻路算法
,我觉得有必要专门写一篇博客来给出我们的解决方案
地狱之门
·
2012-08-12 12:00
A*寻路 -- 更加真实 的路径(一)
阅读更多转:http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html对于A*
寻路算法
,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。
chaimzane
·
2012-08-11 11:00
A*寻路 -- 更加真实 的路径(一)
转:http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html 对于A*
寻路算法
,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。
chaimzane
·
2012-08-11 11:00
路径
A*- not a star in the space, it's on you hands
A*游戏中的常用
寻路算法
,做游戏的孩子人手一个的轮子,beagooleplayer。我也是这样的一个孩子,还想造很多轮子的孩子。上周一位新同学问我A*,哈哈,整好去年细看了,给简单描画了一下。
ericchn007
·
2012-08-05 21:00
vmware
算法
quartz
object
xcode
服务器
Android陆战棋的一个简单实现
代码比较复杂的地方有两处:一是工兵
寻路算法
,使用的是A*寻路,
寻路算法
的效率对人机对战算法十分重要;二是机器对战算法,仅仅使用了alpha-betasearch(这是一个明棋search算法),没有模式匹配之类
metaphy
·
2012-07-29 22:00
android
AStar
寻路算法
c语言实现
关于AStar的算法请参见网络.在些大体介绍一下.AStar算法的核心是估价函数,不同的估价函数可能会表现出不同的行为,因此效率也会有所不同.是一种启发式搜索.有一张open和close表,使用这两张表来确定哪些遍历过,确定下一个节点.astar.h/************************ ## author:Dante Lee ## email:
[email protected]
##
bhlzlx
·
2012-07-16 15:00
算法
open
close
算法
AStar
寻路算法
c语言实现
关于AStar的算法请参见网络.在些大体介绍一下.AStar算法的核心是估价函数,不同的估价函数可能会表现出不同的行为,因此效率也会有所不同.是一种启发式搜索.有一张open和close表,使用这两张表来确定哪些遍历过,确定下一个节点. astar.h /************************ ## author:Dante Lee ## email:bhlzl
bhlzlx
·
2012-07-16 15:00
算法
open
close
astar
启发式
android游戏
寻路算法
android游戏
寻路算法
游戏开发区很多朋友都在谈论A*
寻路算法
,大家都感到高深莫测,而不敢涉足
寻路算法
.希望下面的分析能为大家解开这个误区.A*算法确实是最高效、最流行的
寻路算法
,是搜索算法最深层的延伸
000000000000O
·
2012-07-11 14:00
(ZT)收集:网络游戏服务器注意事项,优化措施
排序
寻路算法
的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址,不要考虑遍历,注意考虑hash.3:内存管理。重载new/delete,内存池,对象池的处理。
wooce
·
2012-07-02 09:00
服务器
【Objective-c算法】 A*自动
寻路算法
A*算法适合在静态环境中寻路,也就是说周围的物体不会动态的移动。需要2个表,分别保存待检测和已检测的格子:@interfaceAStarFinder:NSObject{ NSMutableArray*openTable;//尚未走过的格子 NSMutableArray*closeTable;//已经走过的格子 }openTable保存的就是当前格子四周的格子(最多为8个),只保存满足条件的格子,
TT5267621
·
2012-06-14 10:00
算法
Class
interface
寻路算法
实践2
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
寻路算法
实践一共2篇文章上一篇《
寻路算法
实践1》:http://blog.csdn.net
StevenKyleLee
·
2012-06-12 15:00
数据结构
算法
qt
A*
寻路算法
转自: panic的小屋http://blog.vckbase.com/panic/archive/2005/03/20/3778.htmlhttp://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htmlA*寻路初探GameDev.net作者:PatrickLester译者:Panic 2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过
dlnuchunge
·
2012-06-05 13:00
游戏
算法
basic
语言
Delphi
寻路算法
实践1
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
寻路算法
实践一共2篇文章下一篇《
寻路算法
实践2》:http://blog.csdn.net
StevenKyleLee
·
2012-02-09 20:00
算法
vector
测试
扩展
qt
寻路算法
实现
实现任意两点间的寻路,自动选择最优或较优路径1.基本要求可以以矩阵表示地图,{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}{1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1}{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1}{1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1}{1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1} 0代表可以通过,1代表不可通过{1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1
andyhuabing
·
2011-12-30 23:00
FLASH AS 3.0 A星(A*, A star)
寻路算法
--史上最快,极限优化挑战!
天神降临,大家过来膜拜吧!ohyeah!转载请声明出处,例子代码可以免费随意使用,但请保留或注明作者信息.这里的算法说是终极优化,我挑战了一下,http://eidiot.net/2007/04/17/a-star-pathfinding/最终结果比较他快三倍,我站在高高处,藐视了一下作者.优化思路:a.开包(openlist)算法优化:线性查找-->二叉堆(binaryheap容器:Array-
aerror
·
2011-11-29 14:47
算法
flash
function
distance
优化
dictionary
A星
A*
寻路
游戏
算法
性能优化
A
star
蚁群算法在最短路中的matlab代码
Beta,Rho,Q) %% --------------------------------------------------------------- % ACASP.m % 蚁群算法动态
寻路算法
lunan
·
2011-11-28 00:00
matlab
游戏中用户点击不可达地点引起寻路循环,游戏停顿问题解决
游戏中用户点击不可达地点引起寻路循环,游戏停顿问题解决 通常我们在游戏中通过
寻路算法
来找到用户点击的地点,再根据目标地点来进行寻路。
suiyuan0808
·
2011-11-20 18:00
游戏
A*算法
from:http://hi.baidu.com/catro/blog/item/1b0c4b08e0b7ff800a7b82b1.htmlMulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,
ToddFox
·
2011-11-16 09:00
数据结构
游戏
算法
basic
语言
Delphi
游戏服务端中的A*
寻路算法
#ifndef __ASTAR_SERACH_ALGO_H__ #define __ASTAR_SERACH_ALGO_H__ #include <Algorithm> namespace fredazsq { namespace linghuye&nbs
suiyuan0808
·
2011-11-14 12:00
游戏服务端中的A*寻路算法
A*
寻路算法
A*
寻路算法
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,
xiucaijiang
·
2011-10-09 23:00
游戏
算法
list
basic
search
sorting
as中Astar自动
寻路算法
http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/07/22/1782328.html
liuchen1206
·
2011-10-09 21:00
算法
2010
A*
寻路算法
(转)
[zz]A*
寻路算法
英文原版: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp中文翻译版: http://www.cppblog.com
liuchen1206
·
2011-10-08 15:00
游戏
算法
list
basic
search
sorting
说说连连看游戏的算法设计――寻路篇
今天的
寻路算法
同样是一个整理。首先,我们要规定连连看认为两个图片是可消除的的条件是什么:1、两个图片是同一类型的图片;2、两个图片之间存在通路且此通路是由不多于三条的直线组成(通路
摺扇
·
2011-09-14 08:25
算法
职场
连连看
休闲
A*
寻路算法
(for初学者)
ThisarticlehasbeentranslatedintoSpanishandFrench.Othertranslationsarewelcome.Whileitiseasyonceyougetthehangofit,theA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.Thereareplentyofarticlesont
hxz_qlh
·
2011-08-06 10:06
java
数据结构
算法
游戏开发
算法
编程
web
A*
寻路算法
(for初学者)
ThisarticlehasbeentranslatedintoSpanishandFrench.Othertranslationsarewelcome.Whileitiseasyonceyougetthehangofit,theA*(pronouncedA-star)algorithmcanbecomplicatedforbeginners.Thereareplentyofarticlesont
hxz_qlh
·
2011-08-06 10:00
编程
算法
Web
A*
寻路算法
详解
原文出处:A*PathfindingforBeginners转自http://blog.csdn.net/mynamelj/archive/2008/10/13/3071867.aspx 译者序很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少
limiko
·
2011-05-31 12:00
建立接近最优的导航网格以及基于导航网格的
寻路算法
一种接近最优的导航网格生成算法以及基于导航网格的
寻路算法
关键词:导航网格、A*寻路、3D环境中的寻路 提出背景:长距离寻路会出现掉帧现象,为了提高寻路速度,并为3D环境中的寻路方案提供基础算法实现。
zhangbinjn
·
2011-05-23 16:00
游戏
优化
算法
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