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A*寻路算法
启发式搜索A*算法
A*
寻路算法
(2011-02-15 10:53:11) 转载▼ 标签: 游戏 分类: 算法 概述 虽然掌握了 A*
·
2015-10-27 11:53
算法
ActionScript 3.0 实现的A*
寻路算法
源代码
首先是文档类Index.as: package code{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Index extends Sprite{
·
2015-10-23 08:37
actionscript
A*
寻路算法
参考: http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/792044 http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html http://dev.gameres.com/Program/Abstract/a8first_2.htm http://www.chinaai.org/progr
·
2015-10-21 12:38
算法
cocos2dx 3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(一)
A星算法对于大地图的效率不高,大地图的
寻路算法
可以尝试用导航网络处理,如果想了解大地图的算法,可以来这里看下http://www.zhihu.com/question/20298134(知乎里面的高票回答
u010946556
·
2015-10-11 09:00
算法
cocos2d-x
A星算法
A星寻路
看看谁聪明,类游戏寻找算法
阅读更多〇X〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇不过X点,把所有的圈连起来,不能重复,不能斜连,不能跳圈本人用了游戏
寻路算法
做了一个程序,没有解出答案,如果差一个圈的有1064个解法。
openxtiger
·
2015-09-11 09:00
看看谁聪明,类游戏寻找算法
〇 X 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇不过X点,把所有的圈连起来,不能重复,不能斜连,不能跳圈 本人用了游戏
寻路算法
做了一个程序,没有解出答案,如果差一个圈的有1064个解法。
openxtiger
·
2015-09-11 09:00
一步一步开发Game服务器(五)地图寻路
目前大多数使用的
寻路算法
有哪些?目前市面上大部分游戏的
寻路算法
是A*,或者B*。A*通常所说的是最优算法也就是寻找最短路径。B*碰撞式算法也就是,也就是不断的去碰撞能走就走,不管是不是绕路。
失足程序员
·
2015-09-09 09:00
GameUnity 2.0 文档(五) 人工智能之---------------Flocking算法 (聚集,分散,列队 )...
序言:历史大家都知道
寻路算法
,这些年,自从XX大神网上发布了A*算法之后,国内大白小白,只要是个人都开始使用他,一时间,A*寻路是做游戏的标准,也是面试最常问的话题。
weixin_30537391
·
2015-08-16 09:00
游戏
人工智能
数据结构与算法
A*
寻路算法
A*
寻路算法
:转自】http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html原文地址: http://www.gamedev.net/
zyh821351004
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2015-08-14 20:00
A星
寻路算法
寻路算法
也挺多的,这里主要总结我在开发时使用的Asatrt
寻路算法
。 A星算法是基于启发式函数的一种
寻路算法
,Astart的介绍就不重复了。主要是说明如何使用Astart
寻路算法
。
hm4123660
·
2015-08-05 08:00
最短路径
cocos2d-lua
A星寻路
地图寻路
A*
寻路算法
以及游戏开发的学习/参考资料
A*forbeginners:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm maprepresentations:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/MapRepresentations.html AmitPatel's:http://www.redblobgames.com
kamfon
·
2015-08-04 18:00
A*
寻路算法
以及游戏开发的学习/参考资料
A*forbeginners:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm maprepresentations:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/MapRepresentations.html AmitPatel's:http://www.redblobgames.com
kamfon
·
2015-08-04 18:00
A星
寻路算法
寻路算法
也挺多的,这里主要总结我在开发时使用的Asatrt
寻路算法
。A星算法是基于启发式函数的一种
寻路算法
,Astart的介绍就不重复了。主要是说明如何使用Astart
寻路算法
。
hm4123660
·
2015-08-02 22:00
A星寻路
cocos2d-lua
地图寻路
最短路径
A*
寻路算法
C++简单实现
参考文章:http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 这是国人翻译后整理的简版,有简单代码demo,不过有些错误,讲得很清晰,本文图片来自这篇http
u012234115
·
2015-07-30 17:00
游戏算法
A星
寻路算法
在unity3d中的实现与简单应用
星算法的一些必要脚本: Node 节点PriorityQueue 优先级队列GridManager 网格管理AStar A星算法 我们首先将从A星算法实现前的一些准备工作开始,逐步完成整个A星
寻路算法
效果
qq_16013649
·
2015-07-03 10:00
算法
脚本
unity3d
应用
基于Qt有限状态机人工智能的一种实现及改进方法
人工智能在很多领域都有应用,就拿我熟悉的游戏领域来说吧,一些
寻路算法
,比如说A*算法(我的《十日驱鬼记》就曾经使用了A*算法进行寻路),还有一些高级的算法,比如说决策树等,都在游戏中得以了广泛的应用。
jiangcaiyang123
·
2015-06-24 23:00
人工智能
qt
Unity Game Programming AI(1)人工智能导论
UnityGameProgrammingAI(1)人工智能导论1、人工智能2、游戏中的人工智能3、人工智能技术3.1、有限状态机3.2、人工智能中的随机性和概率3.3、感应器系统3.4、群组、蜂拥和羊群效应3.5、路径跟随和引导3.6、A*
寻路算法
husheng0
·
2015-06-24 11:00
A*算法(
寻路算法
)
符号表示: Q:当前可扩展顶点集合n:任意可扩展顶点g(n):根节点到n节点的代价h∗(n):从n扩展到达目标节点的最小代价 h(n):h∗(n)的估计值,h(n)≤h∗(n) f∗(n):f∗(n)=g(n)+h∗(n),从根节点出发经节点n到达目标节点的最小代价 f(n):f(n)=g(n)+h(n),f∗(n)的估计值,f(n)≤f∗(n)A∗算法基本规则如下: A∗算法采用最佳优先
ShineXH
·
2015-06-15 15:00
A*
寻路算法
-曼哈顿距离
前一些天,在群有人问到A*算法的问题。之前我已经有实现过,并将之放到github上(https://github.com/XJM2013/A_Star);有兴趣的可以下载下来看看。这里上传了一个相当好的A*算法演示程序,大家可以下载下来看看效果:http://download.csdn.net/detail/a374826954/8781185。下面描述是摘自清华大学出版社《人工智能》一书:评价函
gdut2015go
·
2015-06-08 12:00
人工智能
算法分析
模式识别
A*
寻路算法
A*
寻路算法
原文地址: http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了 A* 算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,
xiexievv
·
2015-05-19 01:00
A星算法
A星寻路
Unity3D实现A*
寻路算法
目录(?)[+]A算法复习实现NodePriorityQueueGridManagerAStarTestCodeClassScenesetupTesting总结这篇文章翻译自Unity4.xGameAIProgramming这本书第七章在本章中,我们将在Unity3D环境中使用C#实现A*算法.尽管有很多其他算法,像Dijkstra算法,但A*算法以其简单性和有效性而广泛的应用于游戏和交互式应用中
IT_faquir
·
2015-05-05 15:00
unity3d
A算法
如何在MONO 3D寻找最短路路径
前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的
寻路算法
,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法,以下计算的是从左上角到右下角的最短路径:
MonoLog
·
2015-04-22 01:00
盘点即时战略游戏中高实用性
寻路算法
在这篇文章中,来自iSamurai工作室的伍一峰为广大游戏开发者带来了他对即时战略游戏
寻路算法
的深入思考。
lighting_cattle
·
2015-04-12 01:05
想法——算法
B*
寻路算法
在此把这个算法称作B*
寻路算法
(BranchStar分支
寻路算法
,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。
gcc2ge
·
2015-03-23 11:00
算法
致佳音: 推箱子游戏自动求解算法设计(一)
本来酷爱音乐,老衲也想谱一曲之类,通俗又有境界的曲子,奈何没有那个水平,也不是一个程序员做的勾当,于是就有了本文.希望莲花妹妹跟着思路走,能遗忘那些太多的忧伤……本文分以下四个小节:一、平面
寻路算法
(AlphaStar
prsniper
·
2015-03-14 21:00
PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动
寻路算法
实例分析
本文实例讲述了PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动
寻路算法
。分享给大家供大家参考。
stromwin
·
2015-03-10 09:05
游戏迷雾算法-高效
我们开发这款游戏之前面临着三大技术难点,一个是美术方面,一个是
寻路算法
(障碍物时时发生变化),别一个就是迷雾算法(必须高效)。
琴无月
·
2015-03-07 21:08
迷雾算法
游戏算法
Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法
本节实践另一种求最短路径算法:SPFA1.
寻路算法
实现上的优化上一节我们实现的Dijkstra用了一个哈希表来保存搜索到的路径树。
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
A*算法
A*
寻路算法
参考:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html
gengkunpeng
·
2015-01-04 19:00
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的
寻路算法
: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
阅读更多在Unity3d中,我们一般常用的
寻路算法
:1.A*算法插件与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的
寻路算法
: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的
寻路算法
: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
wgcode
·
2014-12-16 17:00
poi
3d游戏寻路简介
3d游戏寻路简介3d游戏的
寻路算法
主要还是A*(a-star,A星)使用的比较广泛,它有快速、路径短,不成环等优点,在orge,unity等引擎中得到了广泛的使用。
Benjamin
·
2014-12-13 00:00
如何在MONO 3D寻找最短路路径
前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的
寻路算法
,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法,以下计算的是从左上角到右下角的最短路径:
TWaverGeek
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2014-12-02 10:00
3D
design
TWaver
TWaver
Mono
U3D的navmesh寻路
这三种寻路各有优劣,这里要说的是navmesh,navmesh是比前面两种要新的
寻路算法
,同时也是U3D官方提供的算法。
lengbingteng
·
2014-11-30 21:00
3D
A星
寻路算法
-(入门级)
如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星
寻路算法
来实现它!在网上已经有很多篇关于A星
寻路算法
的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。
hitwhylz
·
2014-11-22 17:00
IOS多线程及队列的使用
的确,它是一种高效的
寻路算法
。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何况是玩家呢。所有我一直都在努力去优化A星算法。
u012681458
·
2014-11-06 08:00
IOS多线程及队列
A*(也叫A star, A星)
寻路算法
Java版
寻路算法
有很多种,A*
寻路算法
被公认为最好的
寻路算法
。
u012379847
·
2014-11-04 10:00
寻路算法
寻路算法
star
a
a
a
A星
A*
寻路算法
的优化与改进
提要通过对上一篇A*
寻路算法
的学习,我们对A*寻路应该有一定的了解了,但实际应用中,需要对算法进行一些改进和优化。
qp120291570
·
2014-11-03 21:00
C++
性能
search
图形
游戏开发
swift学习——点点滴滴——3~著名算法
⽐比较著名的算法有冒泡法,贪⼼心算法,递归法,迭代法,分治法,动态规划法,分⽀支限界法,回溯法,A*
寻路算法
等等。 ps:记录下,日后多多练习这些算法。
cat_l_fish
·
2014-11-03 02:00
算法
A*
寻路算法
A*简介图搜索技术在游戏编程中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。从Dijkstra单源最短路算法说起Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用
拳四郎
·
2014-10-27 20:46
游戏开发
A*
寻路算法
A*简介图搜索技术在游戏编程中无处不在,无论什么游戏类型,图搜索方法不可避免成为游戏AI的基础。比如下面梦幻西游自动找人的功能A*搜寻算法就是图搜索算法的一种,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。从Dijkstra单源最短路算法说起Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的最短路径路由算法,用
qp120291570
·
2014-10-27 20:00
C++
游戏开发
A*
寻路算法
的lua实现
当碰到这个问题的时候,问老大选择用什么
寻路算法
,他推荐的是Dijstra算法,但我看了之后感觉还不是很适合我的需求,第一:我觉
蓬莱仙羽
·
2014-10-12 21:54
lua
AStar
编程及算法
A*
寻路算法
的lua实现
当碰到这个问题的时候,问老大选择用什么
寻路算法
,他推荐的是Dijstra算法,但我看了之后感觉还不是很适合我的需求,第一:我觉得
蓬莱仙羽
·
2014-10-12 21:54
lua
astar
盘点即时战略游戏中高实用性
寻路算法
在这篇文章中,来自iSamurai工作室的伍一峰为广大游戏开发者带来了他对即时战略游戏
寻路算法
的深入思考。在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统一般需要满足以下几个条件:1)效率
wolf96
·
2014-08-28 19:00
游戏
算法
java版本的dijkstra最短路径
寻路算法
阅读更多【引用】迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。基本思想通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。此外,引进两个集合S和U。S的作用是记录已求出最短路径的顶点(以及相应的最短路径长度),而U则是记录还未求出最短路径的顶
jake_12345
·
2014-07-28 11:00
java
dijkstra
最短
路径
寻路
java版本的dijkstra最短路径
寻路算法
【引用】迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。 它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。 基本思想 通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。  
jake_12345
·
2014-07-28 11:00
java
路径
最短
dijkstra
寻路
java版本的dijkstra最短路径
寻路算法
阅读更多【引用】迪杰斯特拉(Dijkstra)算法是典型最短路径算法,用于计算一个节点到其他节点的最短路径。它的主要特点是以起始点为中心向外层层扩展(广度优先搜索思想),直到扩展到终点为止。基本思想通过Dijkstra计算图G中的最短路径时,需要指定起点s(即从顶点s开始计算)。此外,引进两个集合S和U。S的作用是记录已求出最短路径的顶点(以及相应的最短路径长度),而U则是记录还未求出最短路径的顶
jake_12345
·
2014-07-28 11:00
java
dijkstra
最短
路径
寻路
地铁图快速
寻路算法
2012/08/12/2634401.html地狱门神(Rex)1.概述这两天,博客园里有人谈论到地铁图的实现,而之前我也和NeoRAGEx2002同学做了一个Android地铁图应用,因此,对于地铁图的
寻路算法
yongbudl2012
·
2014-07-25 18:00
地铁换乘算法
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