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A*寻路算法
cocos2dx for lua A*
寻路算法
实现2
关于A*算法的实现过程,简单来说就是一个计算权限的过程。 首先,创建一个地图节点类,"MapNode.lua"localMapNode=class("MapNode") functionMapNode:ctor() self._row=0--行 self._col=0--列 self._parent=nil--父节点 self._f=0--当前节点的总开销 self._g=0--当前节点
HemJohn
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2015-11-21 11:00
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
hopy;)首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*
寻路算法
做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下touchLocation=[_tileMapconvertTouchToNodeSpace
mydo
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2015-11-21 10:00
游戏
cocos2d
TileMap
v3-4
v1-0
3D游戏
寻路算法
(A*)
关于游戏寻路,网络上也有很多相关的文章,一般都是已A*为主,他只是一种启发式搜索,最开始写A*是在大三,主要还是做一个路径搜索的算法。 关于游戏中A*的算法优化,由于在搜索的过程中会通过open表和close保存一些结点,为了加快查找效率一般采用对维护的方式,利用map的最小堆(按照估价值的大小排序)来构架数据结构。其实还可以利用线性的hash_map来创建维护。
a809146548
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2015-11-15 01:00
C++
c
源码
算法
地图
J2ME平台A-RPG游戏怪物
寻路算法
初探
最近似乎在手机上A-RPG游戏很受欢迎,当然,我最近也在帮公司写一款A-RPG类的游戏。以前从没写过这样的游戏,从有到无的写出来了。也碰到不少问题,包括屏幕滚动时地图title数组索引的校验、整个游戏框架的搭建、地图数据的处理、分层的处理、主角技能的处理、碰状检测。
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2015-11-13 21:47
j2me
A*
寻路算法
的实现
原理:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 算法理论请到原理这个传送门,代码中的注释,已经比较详细,所以我不会讲太多的原理,该文章本身就是以A*的思路,对算法进行一次速度上的优化,用一些更效率的方式来代替算法原理中必要的步骤。 针对算法原理,做出如下改动: 抛弃关闭列表,取而代之的是根据地图数据生成
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2015-11-13 10:26
算法
javascript 回溯
寻路算法
碰到第一个问题就是,矩阵布局,
寻路算法
。
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2015-11-13 10:23
JavaScript
AS3
寻路算法
-基于广度优先搜索
源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/waySearch.rar 在地图上点击能够设定障碍,不过删除障碍和设置起点终点,还是只能通过右边设置坐标实现。在右侧输入坐标,点击按钮,就会对坐标表示的格子执行相应命令。设置好地图,可以点击按钮生成最短路径。一个格子在一个单位时间内只能上下左右移动一个格子。 关于寻路,实际上是按照某种要求,找到一条或几条符合要求的通
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2015-11-13 09:47
as3
A*
寻路算法
(cocos2d-js详细代码)
看了几天的A*算法,感觉要成为一个游戏开发者,有必要把这个著名的算法拿到手。 网上有此算法的代码片段,但主要还是些模板类的伪代码,所以想分享一段完整的A*算法代码供大家更好的理解!(这里使用的是js语言和cocos2d游戏引擎) 对于A*算法概念性的描述,请看这里,本篇主要以代码为主。 下面是我的学习成果,有晦涩和需改进的地方欢迎吐槽! var A_STAR_DISTANCE = 7;
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2015-11-13 07:14
cocos2d-js
游戏
寻路算法
的简单实现
提到
寻路算法
,大家都会想到A*算法。
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2015-11-13 05:48
算法
cocos2d-x学习日志(13) --A星
寻路算法
demo
如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星
寻路算法
来实现它! A星算法简介: A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。
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2015-11-13 02:31
cocos2d-x
A*
寻路算法
由于非计算机专业毕业,对于一些经典有用的算法不是很了解,最近在网上看了些关于
寻路算法
的,虽然没有立刻拿来所具体的项目,对于平时的一些思维还是很有用.高级的用法还需继续探索.
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2015-11-13 01:22
算法
winform与数据库同步更新
很长时间没写了,不知道要写点什么,上篇中提到过会把游戏的
寻路算法
贴上,后来因为很长一段时间忙着其他的事情,还没来着及整理(最近就把他贴出来)。
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2015-11-13 00:33
WinForm
游戏之
寻路算法
玩游戏的人,都知道游戏中有自动寻路功能,鼠标点击想要到达的终点,主角则会自动走最短的一条路当然同时躲避障碍物,好了,不用多说,直接看效果吧(直观)。 绿色表示起点,红色表示终点,蓝色表示障碍物,而会动的表示从起点运动到终
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2015-11-13 00:32
算法
理解A*
寻路算法
具体过程
这两天研究了下 A*
寻路算法
, 主要学习了这篇文章, 但这篇翻译得不是很好, 我花了很久才看明白文章中的各种指代.
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2015-11-12 21:26
算法
sql地址
寻路算法
(省市区路)
最近无意翻开4年前做过的一个功能,就是搜集全国各城市各个区(县)的路(XX路、XX道、XX街、XX镇、XX乡、XX屯、XX村、XX社)。众所周知,我们都可以在网上找到省、市、区(县)这三级联动的数据,可是就并没有关于某个城市的某些区(县)下所对应的路(以下所有的路,道,街,镇,乡,屯,村,社统称为路)的数据,不过我们可以找到一些有地址的网站,例如大众点评网,里面就有很多一些饮食店等的具体地址。可以
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2015-11-12 21:45
sql
关于A*
寻路算法
的认识
寻路算法
选择的是A*
寻路算法
,具体参考的是下面的这篇博客。 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。
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2015-11-12 16:20
算法
A*
寻路算法
C++实现
头文件:AStarPathFinding 1 #ifndef ASTARPATHFINDING_H 2 #define ASTARPATHFINDING_H 3 4 #include <queue>//为了使用优先级队列priority_queue 5 #include <stack> 6 #include <vector> 7
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2015-11-12 15:47
C++
astar
寻路算法
优化
/** A星算法: @param startX,startY 起点 @param endX,endY 终点 @param distance 小于等于这个距离则寻路成功 @author aerror */ private static const STATE_NULL:uint = 0; pr
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2015-11-12 12:32
tar
A*算法
A*算法是游戏非常常用的
寻路算法
。至于其理论知识就不贴出来了,网上太多了。一开始也没有看理论性太强的东西,先实现了再说。其实刚看完算法就有一种特想证明其正确性的想法。
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2015-11-12 08:40
算法
《C++游戏开发》十六 游戏中的
寻路算法
(二):迷宫&A*算法基础
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo  
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2015-11-11 16:52
游戏开发
BFS
寻路算法
的实现
关于BFS的相关知识由于水平有限就不多说了,感兴趣的可以自己去wiki或者其他地方查阅资料。 这里大概说一下BFS寻路的思路,或者个人对BFS的理解: 大家知道Astar的一个显著特点是带有启发函数,换句话说,Astar尝试以人的思维来去寻找一段路径。而BFS则没有这种聪明劲,他看起来更中规中矩,老实巴交,更像是机器人的风格。 简单的说,BFS为了找到一条路径,他从起点开始,然后是身边的邻居
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2015-11-11 15:46
bfs
无递归 A星
寻路算法
整理硬盘的时候,发现我早些年写的A星
寻路算法
。特放上来,待有缘人拿去,无递归噢,性能那是杠杠的。
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2015-11-11 07:42
算法
A*
寻路算法
A*
寻路算法
转载地址:http://www.cppblog.com/christanxw/archive/2006/04/07/5126.html 原文地址: http://www.gamedev.net
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2015-11-11 04:51
算法
A*算法学习 附Javascript 算法实现练习
A*
寻路算法
演示 <!
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2015-11-11 04:06
JavaScript
C++ 走迷宫
想了一个
寻路算法
,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。
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2015-11-03 22:12
C++
A星
寻路算法
介绍
如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星
寻路算法
来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星
寻路算法
的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起。
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2015-11-03 22:43
算法
最短路径算法介绍
美国火星探测器核心的
寻路算法
就是采用的D*(D Star)算法。 最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。
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2015-11-02 13:42
最短路径
一种高效的
寻路算法
- B*
寻路算法
在此把这个算法称作B*
寻路算法
(Branch Star 分支
寻路算法
,且与A*对应),本算法适用于游戏中怪物的自动寻路,其效率远远超过A*算法,经过测试,效率是普通A*算法的几十上百倍。
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2015-11-02 13:38
算法
A*算法的C#实现
A*算法的C#实现 在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是
寻路算法
或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法
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2015-11-02 11:24
C#
A*算法(游戏中
寻路算法
)特别奉献php实现源码?
A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester译者:Panic 2005年3月18日 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努
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2015-11-02 10:50
PHP
寻路算法
学习笔记:Toward More Realistic Pathfinding
原文地址:Toward More Realistic Pathfinding by Marco Pinter A Faster Implementation of the Standard A* 作者实现的快速A*算法是使用一个虚拟的matrix嵌套在地图方格上,matrix为固定大小60*60,matrix和地图方格对齐方式为:matrix的正中心点(30,30)与起点终点的
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2015-11-02 09:14
list
A*地图
寻路算法
实现
上一段时间在学习WPF,用到一位前辈讲解的A*地图算法,于是自己根据算法实现了一下,具体代码如下,可供大家使用,代码大家可以再优化,具体用法就不写了,注释很清楚,另外提供源码下载:http://files.cnblogs.com/wangweixznu/PathFinder.rar 具体算法大家可参考深蓝翻译的http://data.gameres.com/message.asp?Top
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2015-11-01 13:35
算法
如何在MONO 3D寻找最短路路径
前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的
寻路算法
,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法,以下计算的是从左上角到右下角的最短路径:
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2015-11-01 10:44
最短路
基于Silverlight的Windows Phone 推箱子程序开发
移植过程比较顺利,业务代码及
寻路算法
基本没有改动,直接可以使用。 开发环境: VS2010UltimTrialC
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2015-11-01 09:08
windows phone
寻路算法
A*, JPS(跳点搜索)的一些杂谈
A*是一个比较经典的启发式
寻路算法
。是基于dijkstra算法,但是加入了启发函数,使路径搜索效率更高。实现起来很简单。
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2015-10-31 19:57
jps
多单位
寻路算法
,寻找最优解
对于单个单位的寻路可以使用A*算法。但是在实际应用中往往出现多个单位同时移动的场面,而且它们会互相影响,阻碍对方的移动。所以一旦冲突,之前为每个单位计算出的路径就会失效。 一种流行的解决方法是发现冲突的时候重新计算路径。还有定期重新计算的等等。这些都是动态调整的方案,最后形成的路径并非是最优的。虽然这些次优解可以满足大部分场景的需要,但是有没有办法计算出最优解呢?毕竟很多动态调整的算法会有失败的
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2015-10-31 14:17
算法
炸弹人游戏开发系列(7):加入敌人,使用A*算法寻路
本文目的 加入敌人,追踪炸弹人 本文主要内容 开发策略 加入敌人 实现
寻路算法
重构 本文最终领域模型 高层划分 演示 本文参考资料 回顾上文更新后的领域模型
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2015-10-31 12:41
游戏开发
A*算法的C#实现
在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是
寻路算法
或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形
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2015-10-31 11:14
C#
D3D游戏编程系列(三):自己动手编写即时战略游戏之寻路
我所了解到的
寻路算法
有很多,当然我还是向大家推荐A*算法,这个应该是目前在八个方向上
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2015-10-31 11:45
编程
A星
寻路算法
,C++版,Go语言版
A星
寻路算法
真是我一生接触的第一个人工智能算法了。。。 A星
寻路算法
显然是用来寻路的,应用也很普遍,比如梦幻西游。。。
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2015-10-31 10:28
go语言
A*
寻路算法
//http://poj.org/problem?id=2449 #include <iostream> #include <utility> #include <vector> #include <queue> using namespace std; typedef pair<int, int> pii;/
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2015-10-31 10:54
算法
a*
寻路算法
原文:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp 下面是一位网友的翻译(原文地址:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=25439) A*寻路初探 GameDev.net 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是
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2015-10-31 09:26
算法
RTS游戏中A*
寻路算法
优化
众所周知,A*算法在游戏中使用相当广泛。对于单人寻路的网络游戏,A*算法当然是游刃有余。但是当A*算法使用到寻路人数动则上百的RTS游戏中却会使得捉襟见付。电脑的运算当然是不能全部让给一个小小的寻路,但是又苦于没有什么现成的好的解决方案。介于现在RTS开发也不是很热门,网上基本没有这方面的内容可以参考。以下是一篇好不容易找到的文章,其见解可以参考,经多次测试也证实了某些观点的正确性,现在转这篇
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2015-10-31 08:49
算法
算法:Astar
寻路算法
改进,双向A*
寻路算法
早前写了一篇关于A*算法的文章:《算法:Astar
寻路算法
改进》最近在写个js的UI框架,顺便实现了一个js版本的A*算法,与之前不同的是,该A*算法是个双向A*。 双向A*有什么好处呢?
蔡羽
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2015-10-30 17:00
A星
寻路算法
A星
寻路算法
1.准备一个close关闭列表(存放已被检索的点),一个open开启列表(存放未被检索的点),一个当前点的对象cur 2.将cur设成开始点 3.从cur起,将cur点放入close
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2015-10-30 14:10
算法
Flash Actionscript2.0 Astar 寻路类
利用A*
寻路算法
写的一个类,希望对研究tile和astar的flash朋友有所帮助。
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2015-10-30 13:37
actionscript
开发ing经验关于游戏中寻路
任何的游戏几乎都需要寻路吸,最常用的则是A星寻路,这个算法在网络上可以找到很多的版本,然而,今天则是一起探讨
寻路算法
的问题。
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2015-10-28 09:56
游戏
A*寻路初探
最近因为在学习WPF游戏开发,对地图中的
寻路算法
需要深入学习,于是查了相关资料,发现所用到的算法就是A*算法!
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2015-10-28 09:06
a
【转贴】A*
寻路算法
(简明教程)
由于非计算机专业毕业,对于一些经典有用的算法不是很了解,最近在网上看了些关于
寻路算法
的,虽然没有立刻拿来所具体的项目,对于平时的一些思维还是很有用.高级的用法还需继续探索.
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2015-10-28 09:10
算法
A*寻路初探 GameDev.net
MulinB按:经典的智能
寻路算法
,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。
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2015-10-28 08:24
.net
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