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Linux
ARKIT
0. iOS11开发新增功能大全
可能大家印象比较深刻的就是iOS11新增了增强现实的框架
ARKit
和安卓玩了几十年都玩烂了的文件管理系统,那么除此之外iOS11又新增了哪些功能呢?这正是文本要介绍的。本文翻译自苹果
Jonath
·
2020-03-31 08:37
iOS 11 SDK 新特性 xcode
开发者所需要知道的iOS11SDK新特性新增框架新加入SDK的大的框架有两个,分别是负责简化和集成机器学习的CoreML和用来创建增强现实(AR)应用的
ARKit
。
阿丶布布
·
2020-03-30 10:16
iOS
ARKit
墙壁画
主要功能是创建一个把虚拟的画挂在墙上:语言:Swift效果图:IMG_0209.PNG注意3点:需要iPhone6s及以上手机,至少iOS11以上系统,必须真机运行主要是代码和注释部分如下下载Demo:1引入头文件//引入
ARkit
树懒啊树懒
·
2020-03-30 07:40
ARKit
从入门到精通(1)-
ARKit
初体验
ARKit
从入门到精通(1)-
ARKit
初体验转载请标注出处:http://www.jianshu.com/p/c97b230fa391该系列文章共十篇,笔者将由易到难循序渐进的介绍
ARKit
开发废话不多说
坤小
·
2020-03-29 23:55
iOS开发集锦之 2017.06.13
by:@程序员GIF**文章**1.
ARKit
开发系列(1)----Xcode开发
ARKit
应用作者:Albert描述:1.要求:MacOS10.13,Xcode9,iOS112.创建project(选择
Ashen_
·
2020-03-29 22:46
iOS11
ARKit
漫谈(3)-添加.scn素材
刚看了一天
ARKit
,也下载了苹果官网的demo程序跑了一下。在想如果自己做的话,demo中的.scn3D素材如何搞。就在网上查了一下。这篇文章介绍了Sketchfab这个网站中有好多素材。
淘码小工
·
2020-03-29 16:35
开发者所需要知道的 iOS 11 SDK 新特性
新增框架新加入SDK的大的框架有两个,分别是负责简化和集成机器学习的CoreML和用来创建增强现实(AR)应用的
ARKit
。CoreML自从AlphaGo出现以来,深度学习毫无疑问成了行业热点。
PetitBread
·
2020-03-29 13:30
ARKit
初认识
ARKit
是苹果WWDC2017中发布的用于开发iOS平台AR功能的框架。AR全称AugmentedReality(增强现实),是一种在摄像机捕捉到的真实世界中加入计算机程序创造的虚拟世界的技术。
为什么划船不靠桨
·
2020-03-29 05:39
iOS
ARkIt
-类简介
ARKit
集成iOS设备摄像头和运动功能,使您在应用程序或游戏中产生增强现实体验。增强现实(AR)描述了将设备的相机中的2D或3D元素添加到实时视图的用户体验,使得这些元素似乎居住在现实世界中。
Summer琼
·
2020-03-28 21:48
SceneKit - AR换装应用解决方案
本节学习目标如何设计换装应用解决模型绑定骨骼动画时出现的问题由于今年是AR元年,在苹果推出的
ARKit
框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素由于要和原生应用进行结合
酷走天涯
·
2020-03-27 03:30
一个方便的Debug信息查看工具
写这个小工具的起因是,在开发
ARKit
相关的App时,ARSession如果中断会出现不可预测的问题。
funpig
·
2020-03-27 02:30
ARKit
- 第一个AR项目
SceneKitSpriteKitMetal相机捕捉现实世界
ARKit
3DSceneKitQQ截图20170901210224
Onlyoner
·
2020-03-26 09:11
必读 | AR资深研究员Matt Miesnieks解读ARCore如何好过
ARKit
?
在ARCore发布前不久,MattMiesnieks曾发表过一篇
ARKit
、Vuforia、Tango和HoloLens的比较分析,并得出
ARKit
是更好的选择这一结论。
HiAR
·
2020-03-25 10:39
iOS开发集锦之 2017.07.11
产品经理和我解释他的需求by:@程序员GIF**文章**1.
ARKit
从零到一第2部分:平面检测与视觉效果作者:张嘉夫描述:1.计算机视觉概念:增强现实的目标,特征点检测,平面检测简单原理2.检测平面几何体
Ashen_
·
2020-03-25 08:17
ARKit
初探
ARKit
初探虚拟现实(现实增强技术,现实削弱技术)就是你看的不一定是真的,通过摄像头可以把有的变成没的,把没有的变成有的。
York_Lee
·
2020-03-25 05:14
ARKit
入门
ARKit
必须XCode9.0+iOS11真机,A9芯片的设备(SE,6S,6S-P,7,7-P,X,8,8-P)才能玩创建工程:41974FC9-A0C6-496C-99E9-C60346ACA009
陌上北辰
·
2020-03-24 18:08
ARKit
从入门到重新入门(二)--每个类的含义及食用方法
笔者在上篇文章中对
ARKit
进行了简单介绍,在本篇文章中主要介绍
ARKit
中经常用到的API及使用方法。了解这些API的含义以方便我们后边的深入学习。
未明一二
·
2020-03-24 03:19
ARKit
基础
《
ARKit
基础》这个App是我的入职考核项目,制作的时候
ARKit
1.0bate版刚刚发布,网上的资料很少,我参照官方的文档和示例demo一步步边学边做。
梁间
·
2020-03-24 00:07
ARKit
实战:如何实现任意门
ARKit
实战:如何实现任意门相关到底有多强?
皮皮Warrior
·
2020-03-23 21:34
iOS Core ML与Vision初识
WWDC2017推出了机器学习框架和
ARKit
两个比较有意思的东西,本想先来学习学习AR,无奈手机刚好不在版本中.....真受伤,只好来学习学习机器学习了,下面进入正题吧。
半笑半醉間
·
2020-03-23 03:12
iOS11新增功能简介
1.增强现实iOS11中引入了
ARKit
,开发者可以很方便的开发AR应用。这点比较吸引人。2.苹果支付可以通过iMessage像我们使用微信那样付款和收款。这点可以看出,苹果的野心大着呢。
零度_不结冰
·
2020-03-23 00:19
ARKit
学习记录1
ARkit
是ios11新推出来的一个强大的AR框架,需要设备SE、6s、6ps、7、7p,就是需要A9处理器以上的设备,Xcode9.最低配置用Xcode创建项目时,会选择SceneKit、SpriteKit
Cc大个子
·
2020-03-22 20:39
TalkingData 锐眼看世界 2017-08-31
锐眼视点:回应苹果
ARkit
,谷歌发布AR开发工具ARCore;下一代emoji也许是你的面部表情;英特尔发布XeonW芯片,助力AI、VR工作站。
锐眼看世界
·
2020-03-22 14:20
ARKit
模型导入
ARKit
概述引用:http://www.jianshu.com/p/93173062ebb4
ARKit
文档翻译
ARKit
将iOS设备的摄像头和设备动作检测(Motion)功能,集成到您的应用或者游戏当中
TingTauren
·
2020-03-22 03:05
ARKit
从入门到重新入门(一)
1.1-AR技术简介增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步
未明一二
·
2020-03-20 14:42
每日安全资讯:苹果为高机密工作申请了一项 AR 新专利
苹果的增强现实计划我们已经看过不少爆料,主要集中在
ARKit
软件上,但就相关专利和可靠报道来看,苹果也一直致力于混合现实硬件的研发。虽然这些专利文件只是涉及部分细节,但其中有一些会显得比较不寻常。
Linux技术
·
2020-03-20 04:07
ARKit
:平面追踪与坐标转换
上文说到AR的一些基础内容,这篇我们就来把这个demo走一遍,在做的过程中,补充一些
ARKit
里常用的方法,这样应该会容易理解一些。本文demo链接1、Demo的基本思路用
ARKit
追踪地板的平面。
脸狐
·
2020-03-19 22:00
ARKit
之播放视频
1.创建工程(不在赘述),详情请翻阅我上两篇文章!播放视频是3D和2D的结合,需要导入SpriteKit库下来就直接上代码了!!!//创建节点letplaneNode=SCNNode()//创建模型(plane平面模型)letplane=SCNPlane(width:16,height:9)//把模型添加到节点上planeNode.geometry=plane//是否支持双面planeNode.g
高阿呆
·
2020-03-18 15:33
三、
ARKit
涂鸦①
欢迎小伙伴们的到来~(一)介绍如果小伙伴们还没对
ARKit
有任何的了解可以先看看我前面两章的介绍再来更好的看本章内容一、
ARKit
初探索二、SCNGeometry代码创建几何体本次的代码已上传github
NewSongs
·
2020-03-18 09:47
二、SCNGeometry代码创建几何体
感谢小伙伴的到来~~~(一)前言上章对
ARKit
进行了一个简单介绍一、
ARKit
初探索没有看过的小伙伴可以点击了解一下。
NewSongs
·
2020-03-18 00:24
使用Unity 测试AR KIT beta版
后来觉得是
ARKit
做的,跑了一下,感觉效果非常不错。网上很多教程,如果公司有iOS人员配合你来做的话,那就非常不错,估计中间没有任何问题。但是对于很多unity开发人员,跑起来还是比较麻烦的。
已经多年不写Unity
·
2020-03-17 09:37
ARKit
实战---点击屏幕击打方块游戏
看到一个大牛的blog,点击屏幕击打物品,做了一点研究,和大家分享一下,屏幕截图如下:image.png首先,需要一个被击打对象暂时先用一个BOX吧(就是因为简单),给这个BOX设置属性,具体可以参看基本碰撞测试,有几个需要注意的点:isAffectedByGravity表示当前物体不受重力影响。categoryBitMask标示自己。contactTestBitMask标示可以和自己碰撞的物体。
以霏之名
·
2020-03-17 05:11
iOS增强现实(
ARKit
)简单介绍
Logo.png概述
ARKit
是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
Cofey_c
·
2020-03-16 23:08
学习
ARKit
(三)
前言在前面两小节中(学习
ARKit
(一)、学习
ARKit
(二)),我们介绍了简单的介绍了AR与
ARKit
的相关概念以及
ARKit
的工作原理与流程。
进阶的Rico
·
2020-03-16 17:26
ARKit
代理相关类
1.锚点这个概念一开始不太容易理解。那么如何理解锚点呢?这样假如我们现在正在创作一本电子版小说,我发现每次继续写小说都要拉到文档最后好麻烦⊙_⊙好了其实要解决这个问题也挺简单的,我在开始添加个结尾书签直接跳到结尾就好了●ω●,书签多方便想链接到哪里都可以,好了我们加了一个结尾书签方便我们每次写新的内容。但是后来我发现一个问题,我每次写完都要修改这个书签的位置o_O,因为每次写完新的内容结尾位置也改
NewSongs
·
2020-03-16 15:51
Code=102 "Required sensor failed"
ErrorDomain=CMErrorDomainCode=102"(null)"[Session]Session(0x1060500a0):didfailwitherror:ErrorDomain=com.apple.
arkit
.errorCode
梁间
·
2020-03-15 06:37
Vickate_iOS11你必须要知道的几点
BeganWWDC2017一、新增框架新加入SDK的大的框架有两个,分别是负责简化和集成机器学习的CoreML和用来创建增强现实(AR)应用的
ARKit
。
Vickate
·
2020-03-15 05:27
iOS AR开发
----AR体验的基本要求是(也是
ARKit
的功能):能够在用户所在真实世界空间(real-worldspace)与虚拟空间(virtualspace)之间建立追踪(worldtracking,与HoloLens
Summer琼
·
2020-03-15 04:52
iOS11 SDK新特性
二、期待
ARKit
之前一家公司也是做VR的,后续阶段陆续推出了AR课堂产品,玩起来感觉还不错,期间还学了学Unity,不过没学多好。
LeoZzz
·
2020-03-14 18:21
ARKit
从入门到精通(5)-ARScnView介绍
转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/00309c11b2f1AR视图,在第一小节笔者介绍过,
ARKit
支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图
坤小
·
2020-03-14 18:18
简单的
ARKit
6月5日的苹果WWDC2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发平台
ARkit
*。
丘山Ivan
·
2020-03-13 17:53
理解
ARKit
参考博文:
ARKit
从入门到精通(1)-
ARKit
初体验看完算是个初步认识吧,知道如何使用.好多细节好需要研究//总结:这个Demo//1.ARSCNView负责展示AR内容//2.ARSession负责管理
li_礼光
·
2020-03-13 11:03
iOS11降级到iOS10.3.2
iOS11体验感受优点前几天为了体验
ARKit
在苹果开发者网站下载了iOS11beta2版本,体验了几天,感觉还不错。
cmfish
·
2020-03-12 19:58
苹果正默默下一盘大棋,你不能不知道
今年年中苹果宣布iOS11将引入AR功能,并公布了苹果自家AR平台“
ARKit
”之后不久,对于
ARkit
技术的应用尝试层出不穷。
Dembele月
·
2020-03-12 19:24
保存
ARKit
预览画面输出AR视频
苹果在WWDC2017中推出了
ARKit
,新的AR框架给应用开发带来了更多可能性。值得注意的是iOS11正式版刚更新不久,就能看到市面上已经有了很多AR相关的应用。
悟行Worthy
·
2020-03-12 18:07
Unity
ARKit
Remote
在WWDC2017大会上,苹果带来的
ARKit
框架引起了广大开发者的兴趣,Unity也同时推出了
ARKit
开发插件,便于大家在Unity中直接开发
ARKit
应用。
OneMore2018
·
2020-03-12 10:02
对iOS11 SDK新特性的了解
.CoreML:主要负责简化和机器学习.CoreML:你可以把它看成是一个"黑盒函数",当你输入一些数字,图片,他会自动返回一些数据或者是结果.提供最高效的性能和效率,让产品更智能.详解:地址链接2.
ARKit
刘志武
·
2020-03-12 01:03
ARKit
-- 矩阵变换
少走弯路,
ARKit
的矩阵属性有matrix_float4x4和SCNMatrix4.注意要他们的内部结构是不一样的.3D图形数学知识:3D图形:矩阵的相关知识3D图形:矩阵与线性变换3D图形:矩阵的行列式
li_礼光
·
2020-03-11 08:30
ARKit
苹果
ARKit
的本质是可以识别出摄像头捕捉到的画面中所包含的场景的坐标,重点就是坐标,在拿到场景坐标后就可以利用我们熟悉的渲染框架来插入虚拟3D物体,从而实现AR效果。
鸣镝
·
2020-03-11 02:14
四、
ARKit
涂鸦②
欢迎小伙伴们的到来~(一)介绍如果小伙伴们还没对
ARKit
有任何的了解可以先看看我前面几章的介绍再来更好的看本章内容一、
ARKit
初探索二、SCNGeometry代码创建几何体三、
ARKit
涂鸦①本次的代码已上传
NewSongs
·
2020-03-11 00:23
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